Jump to content

Jakob

Mitglieder
  • Posts

    347
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Jakob

  1. Der einfachste "Gruselklassiker", den ich bisher insbesondere bei Monstern erfolgreich zum Einsatz bringen konnte, ist der "Something is missing"-Trick. Hat zum Beispiel beim Tempus-Fugit-Abenteuer ganz gut funktioniert: da finden die Charaktere eine Art Larve in einem Einmachglas. Natürlich machen sie das Ding nicht auf, könnte ja noch Leben. Zumindest eine Weile ... dann nehmen sie es mit ins Hotelzimmer, der Herr Professor kann nicht an sich halten, schraubt den Deckel ab. Das Ding regt sich nicht. Er holt es mit einer Zange heraus und legt es auf einen Metallteller, um es sich näher zu betrachten. Jemand fragt ihn etwas von hinten, er wendet sich ganz kurz um, und natürlich - es ist fort. War der Start einer wunderbaren kleinen Hotelzimmer-Durchsuchungsaktion, wobei die Larve natürlich völlig ungefährlich, weil tatsächlich schon fast tot und dazu noch Lichtempfindlich war - weshalb sie sich auch unterm Bett versteckt hat ... das klingt natürlich sehr primitiv, man kann das Spiel aber in tausend Variationen spielen. Eine praktische Monster-Variante: die Charaktere befinden sich an einem irgendwie begrenzten schauplatz, wo tatsächlich ein Monster lauert - sie erhaschen einen Blick auf einen Tentakel, ein Auge, was auch immer (vielleicht war es auch nur ein knorriger Ast?). Sie machen sich Kampf- oder Fluchtbereit - und beim nächsten Blick ist das, was sie gesehen haben fort. Normalerweise führt das bei mir zu einer schönen Mischung aus "Wir müssen es finden!" und "Wir müssen hier weg!" (zugegebenerma?en vermischt mit einer Spur "Der will uns doch nur verarschen..."). Eine Variante ist das "Ende-von-ALIEN"-Prinzip, will sagen: etwas scheinbar unverdächtiges, das die ganze Zeit unmittelbar vor den Charakteren war, entpuppt sich plötzlich als Teil eines Monsters oder etwas anderweitig grauenvolles. Das kann eine Art "rückwirkenden Horror" auslösen, wenn die Spieler sich noch mal ausmalen, wie verwundbar sie die ganze Zeit waren ...
×
×
  • Create New...