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Heiko Rode

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Everything posted by Heiko Rode

  1. Habe 3 Excel Dateien zu SC Blatt gefunden, sind aber nciht vor mir erstellt worden. Kann die dir aber Mailen, den irgendwo gab es die frei im netz. Eines ist ziemlich neu und war von einem hier im Forum gemacht, das beste übrigens der drei. Mail mir dann sende ich dir die Sachen als ZIP
  2. Silent spricht mir aus der Seele, das Beste ist wenn die SC Ihre Rollenspielen und mit sich spielen können. Ob dann das Abenteuer etwas langsamer vorangeht ist ja egal, greif einfach dann wieder ein wenn Du merkst das die SC anfangen sich nicht mehr zu 100% in SC Sc spiel vertieft zu sein. Habe für meine Gruppe extra alle Paar Spielabende so Momente eingebaut indenen Sie sich Unterhalten können / sollten 7 müssten ;-) Wie auch beim der Antwort betreffs Zuhörer: bei uns stimmen alle gelichberechtigt solche Fragen ab und Zuhörer wurden nciht geduldet, jedoch die Zuhörenwollen als RPG Anfänger begrü?t mit vorgefertigtem SC. Problem ist auch wenn die sich nach einer Stunde oder so langweile gibt es oft OUT Play gebabbel (bin Hesse) und das stört den ganzen Spielabend, beonders bei Cthulhu finde ich striktes IN Play am Tisch sehr Wichtig. Rauswerfen von passiven Spielern: Finde ich nciht gut (keine Angst mich wirft man als zu aktiv eher raus). Warum passive Spieler rauswerfen, oft habe passive an bestimmten Punkten ihre ganz besonderen Moment. Auch kann man in viele Situationen ein mitspielen abfragen oder fordern z.B. immer in Rundenabläufen wie bei Kämpfen, oder ich Frage oft ab was machst du an diesem Tag bis Euer Treffen stattfindet etc. Was mir in meiner aktuellen Gruppe sehr gut gefällt ist das wir sehr ehrlich und direkt Feedback geben und zwar nach dem Spielabend oder davor noch Punte besprechen oder auch Während des Spielabends in den Raucherpausen. Auch Mailen wir ab und zu mal umher. Aber Feedback und diese direkte Ehrlichkeit mit dem Versuche konstruktiv etwas anzusprechen ging auch schon nach hinten los und vergraulte Spieler, vermutlich passen diese Spieler dann aber auch nicht zu uns. Eine Antwort war mal "Probleme sitzte ich aus und ertrage sie" davon hatte ich Gänsehaut bekommen. zu passiven Spielern: eine Frau in unserer Runde wurde in einer anderen Gruppe "eher Partx RPG Player" geschockt. Ein Spieler dort pflaumte eine andere Spielerin an bei einer Aktion. Und nun denkt unsere Spielerin allein dadurch das Sie das dort mal erlebt hat zu viel Nach. So in der Art ist das nun Richtig, Klug, wird das den anderen Gefallen. leider kapiert Sie noch nicht das es darum geht seine Figur zu spielen so wie die figur in der Fantasie entsteht mit den Werten auf dem Blatt und den Eigenschaften des Blattes und eben dem Hintergrund. Ob das andere Spieler dann Klug, gut oder schlecht finden ist nciht Wichtig. Klar sollte man nicht immer die Gruppe in den sicheren Tod führen weil man laut aufschreibt in einem Hinterhalt oder so was. Wichtig ist nicht zuviel Nachdenken und zögern, einfach mla das machen was die Figur für angebracht hält. Weiterhin haben wir auhc passive Spieler dabei und schon gehabt. Solange diese nicht durch OUT Play Aktionen stören sind Sie herzlich willkommen und einige aktive RPG versuchen diese Spieler auch gezielt anzuspielen und mitzureissen. Auch macht das der SL. Geth ganz gut. Habe aber schon gehört "mir gefällt das so gut, sit schon OK usw." wenn man fragte was los sein und warum so wenig gesagt oder gemacht wurde. Das mit 1 Stunde Party und 5 Stunden RPg kontra 1 Stunde RPg und 5 Stunden Party kenne ich, das war der Grund warum einige meiner alten Gruppe eine neue Gruppe gründeten. Alt Party "Freunde", neu RPG "Freunde" ;-). Alle Spieler versuchen gleich zu behandelt finde ich eine Wichtigen Punkt. Und eben mit Abfragen passive spieler einzubeziehen. Auch können aktivere Spieler passive mit ins spiel ziehen. Und klar direkt Fragen warum jemand wenig sagt. Sonst weis man ja nicht was Sache ist, also Butter bei die Fische ... Cthulhu hat Hunger. Passiven SC tragenden Rollen oder hinweise zu geben ging auch bei mir bislang in die Hose. Leider. Wie macht man den passiven mehr Mut und gibt Ihnen Selbstvertrauen? Anerkennung und positives ehrliches Feedback scheint nicht auszureichen. Eine Spielkultur mit konstruktivem Austauch auch nicht. Hoffnugnslos ... ? ... nein den es wird sicher immer ein klein wenig besser und solange die passiven sich wohl fühlen und die aktive auch ist es eine gute Mischung, darf nur nicht in die eine oder andere Gewichtung geraten. Wir Spielen RPG um Spass zu haben mit gutem RPG. Weiterhin treffen wir uns neben dem RPG um einfach so Spass zu haben. Beispiel mit den Mondbestien: Einem passiven Spieler zuviel "druck" zu machen muss je nach dem was der passive Spielr wünscht sehr feinfühlig überlegt werden.
  3. Ja Danke der Link ist echt gut. Hoffe die guten Links heir werden vielleicht auch in Linksamlungen auf der CW Seite aufgenommen, wäre Schade drum die nur hier im Forum zu finden.
  4. Zur Mir bin Cthulhu SL, schreibe aber keine Abenteuer die veröfentlicht werden und war bislang auch immer nur Privat aktiv, das Forum hier ist sozusagen der erste Schritt in weitere Gefilde, also keine Cons besucht oder so. sondern einfach mit anderen RPG Abende verbracht. Abenteuer Ideen habe ich beim Lesen (Zeitung, Bücher oder Buchabenteuer Idee diese Abenteur auszubauen oder kleinigeketien einzubauen), Filme oder Sendungen anschauen, einfach so Blitzartig wenn ich schon über was brüte, oft kurz vor em Einschlafen, daher liegt ein Zettel (einige) und Kuli neben dem Bett. Was dann aber meist für den Spielspass am besten kommt ist wenn im Spiel durch die Interaktion mit den spielern Ideen kommen und improvisiert werden. Mal ein kleines Beispiel: SC fanden eine Karte die Sie an einen Unheimlichen Ort führte. SC Entkommen diesem Ort und wollen erneut dorthin. SC beschäftigen sich dann ausführlich mit der Karte, war nichts vorgesehen für die Karte, aber als ein SC meinte er hält die karte vor eine Kerze fragte ich wie nah. er erst weiter entfernt und gehe dann langsam näher bis die flamme an das Baltt kommt aber nur ganz kurz. OK die Karte verbrennt wie in einem blitz als die flamme die karte brührt. die farbe des feuers war blau. Spieler verbrennt ohne asche ja keine asche da. überlegte dann ok nach 1w4 stunden ist die karte wieder dort wo die sc sie gefunden haben. später fand ein sc auch die karte, ja dieselbe etc. war eine echt coole sache die den sc spass mache und es den gefährlichen ort noch mystischer machte ... die sc haben dann noch ein wenig mit der karte gespielt und später baute ich noch einen effekt mit der karte ein wieder an dem gefährlichem ort um den sc eine hinweis darüber zu geben das etwas verändert ist ... sorry kann sicher nicht gut erklären schriftlich, das wr ein mini beispiel, aber so was kann sich zu einem ganzen abenteuer oder sogar einer kampange ausbauen. in cthulhu sit das zwar etwas schwerer aber spontan improvisiert ist echt eine ziemlich coole sache die sehr viel spass macht.
  5. In meiner Runde ignorieren wir das irgendwie mit der Berufstätigkeit. Mal gibt es Sonderurlaub, oder Urlaub, oder unbezahlten Urlaub, Krankheit oder der SC ist einfach Abwesend, wird Entlassen, ist Krank (was nach dem Abenteuer ja oft genug der Fall ist) Da wir auch nicht so auf Geld achten ist das auch kein grosses Problem. Nur wenn ich es als SC benötige bekommen die SC irgendwelche Jobs aus Ihrem Beruf oder ihr Chef macht ?rger etc.
  6. mir gefällt es auch sehr gut, schön undeutlich ;-)
  7. Habe das HandOut nciht benutzt da wir das Abenteuer schon gespielt hatten, aber es als nachtrag mal gezeigt und es ist bei den Spieler sehr gut angekommen. Vielen Dank.
  8. wow welch eine Informationsflut ... Klasse Link .. hat einer schon eine Beschwörung zur Unsterblichkeit ausprobiert um das alles was man hier an Anregungen in dem Forum finden nach gehen zu können. Wahnisinn. Schrei. Renne. ;-) Echt ein Super Forum und der Link ist der Hammer, wie soll man da einen ?berblick haben. Nicht Mythologisch aber der Humorist, da sind echt uralte witzige Bilder bei.
  9. siehe http://www.cthuloide-welten.de/ Spielhilfen Listen 3. Cthulhu Publikationen Habe vom Autor eine Liste per Mail erhalten und dort ist eine Spate die für einige Abenteuer das Spieljahr angibt. Hier eine Private Liste von mir mit Spieljahr und Ort etc. Der Apparat des Dr. Negesti von Heinrich Glumpler 1882 Tübingen Endstation Jenseits von Sven Görts und Gerd Hupperich Sommer weltweit Ein Wintermärchen von ? 1887 Deutsche Reich Die Kraft des Erddrachen von ? 1880 Deutsches Reich Die Glocke von Bealings House von ? 1922 London Schwarzwald Requiem Teil 1 und 2 von ? 1920 Deutschland / Ísterreich Wiener Blut von ? 1920 Wien A Hole in Time von Rob Koper ? England, London Horror auf der Titanic von Gerhard Schmeusser 1912 Titanic Die Mauretanier von ? 1920 Passagierschiff Das Koenigreich der Schatten von ? 1723 Bosten The Horror on Haldon Hill von Rick Lippiett 1924 England Dartmoor Die Ruinen von Nan Madol von Gerhard Schmeusser 1300 Pazifischer Ozean Mikronesien Der Familienfluch von ? ? Schottland Flug in die Vergangenheit von Heinrich Glumpler 1920 Deutschland Ole Man River von Anja Kitzler ? Kanada Das Erbe der Bittersteins von ? alle Deutschland La Oscurro Diabolo von Uwe Matthes 1993 Bosten Ghost Jackal Kill von Graeme Davis 1924 San Francisco Ein Gott erwacht von Hartwig Nieder-Gassel 1922 England, London Hazardous Cago von John Hart 1920 Amerika O Das Ding auf dem Dach von Oliver Ra?enhövel ? Honduras O Das Haus. Der Traum von Christian Pleb ? Nähe Arkahm O Ein letzter Traum von Christopher Matthiesen 1920 Traumlande O Das äl û tere Zeichen im Mythos von Christian Pleb Quelleninformation O Das Sternbild Cthugas von Christian Pleb Quelleninformation O Die Ruinen von Nan Madol von Gerhard Schmeusser 1300 Pazifischer Ozean Mikronesien O Die Unheilsboten von Charonne von Marc Dieruff 1880 England, London / Paris O Die Bücher des Alten von Holger Wurst ? USA / New York O A dream within a dream von Ch. Schubert 1920 England, London O Götterdämmerung von Ch. Schubert 1891 Bayreuth O Ein Gott erwacht von Hartwig Nieder-Gassel 1922 England, London / ?gypten O Das Schwarzdorn-Rätsel von Jörg Kleudgen und Ludger Fischer 1919 Amerika Neu-England O Das Amfortas Stift von Björn Ehlert 1887 England, London O Der Kelch des Tasilo von ? 990 Bayern O Harvest Home von D. G. Didi ôDer Kultö von Thomas Tryon 1920 Amerika Ostküste O Das Erbe der Bittersteins von ? 1920 O Spieglein, Spielglein von Peter Schott 1920 Deutschland, Berlin O Kleine Fische von ? 1892 England, London O Der Sturm von ? 1893 England, London O Der Beilmörder aus Altona von ? 1906 Deutschland, Hamburg O Auge um Auge von Jan Christoph Steines 1890 England, London O Ein Flüstern in der Nacht von Antonia Vogel 1990 England, London O Die Bucht der Toten von Jan Christoph Steines 1918 Deutschland, Ostsee Badeort Hella O Die Goldenen Hände SucÆnaathsvon Peter Schott 1929 Deutschland, Berlin O Die Jagd nach Kid Carson von Frank Heller Wilde Westen O Der Sänger von Dohl von Florian Hardt 1920 Deutschland, Nordseeinsel Pellworm O Die Farbe der Furcht von Joachim A. Hagen, Frank Heller alle Amerika, Landhaus O Der Fluch des Rattenwesens von Frank Heller 1990 Katzulhu, Deutschland, Göttingen O Das Geheimnis von Knossos von Günther Dambachmair, Matthias Oden 1920 Griechenland, Kreta O Nickelnuck von Steffen Schütte 1920 Afrika O super8 von Josua Leistner 1990 Amerika, New York O Kerkerwelten von Frank Heller 1920 Deutschland, Berlin O Die Schläfer im Meer von Steffen Schütte 1993 Deutschland, Göttingen, Hamburg, Osnabrück O Schlangenbrut von Tim Schrrnweber 1920 Amerika, Bosten O Ole Man River von Anja Kitzler 1920 Amerika, Rocky Mountains, Berge Kanadas O Horror auf der Titanic von Gerhard Schmeusser 1912 Deutschland, Titanic O Königin der Nacht von Dietmar Krah 1920 Seereise, Hafenstadt O Der Familienfluch von Myron Bünnagel 1920 Schottland O Der Verlorene Schatz der Templer von Gerd Hupperich 1920 Frankreich O Midgard Zwischen den Welten von Heinrich Glumpler, Sven Görts, GerdHupperich 1880 Deutschland, O Midgard Der Apparat des Dr. Negesti von Heinrich Glumpler, Sven Görts, GerdHupperich 1882 Deutschland, Tübingen O Midgard Endstation Jenseits von Heinrich Glumpler, Sven Görts, GerdHupperich 1880 im Zug O Tour de mal û Die Tour des Schreckens von Christoph Schubert 1903 Frankreich, Paris O Yamasais Rache von Tobias Krug und Robet Andreas Drude 1920 Amerika,
  10. Spoiler für die Spieler aus Wächtersbach habe Träume eingebaut. Einige SC haben aufgrund eines Besuches in einer Traumlandeverwandten Welt Cthulhus Ruf gehört. Nun hören Sie im monatlichen Rythmus erneut den Ruf und zwar über die Fertigkeit Träumen die ich Ihnen mit einem ganz niedrigen Startwert geben habe. Es wurde sozusagen ein Spalt in einer Tür geöffnet im Geist der SC die besser hätte zu blieben sollen. Und durch normales Steigern der Fertigkeit wird der Spalt Möglicherweise grösser und bedrohlicher. Gelöst werden sollte das Problem in den Traumlanden, aber bisher haben Sie die Träume oder ?berhaupt das Thema Träumen noch nicht erforscht, ist aber auch nicht schlimm den das soll der Aufhänger sein für eine nachfolgende Kampange wenn die jetzige zu Ende ist. Einige Notizen dazu: SC Erhalten Fertigkeit Träumen mit 1w4% / 1w6%, nachdem jeder den Alptraum des anderen miterleben durfte. Alptraum kostet jeden STA 1w4 / 1w6. Die den STA Wurf versagen Träumen intensiver Träumen beginnt 10. April 1921 Betroffene General Robert von Haynau Dr. Franziska Sturm Prof. Dr. Dr. Theodore Abrahams Alfred von Johannisthal Effekt jeden Monat Träumen Würfe 4. > Träumen/2-10 5. > Träumen/2 6. > Träumen-10 7. > Träumen 8. > Träumen+10 9. > Träumen*2 10. > Träumen*2+10 11. > Träumen*2 12. > Träumen+10 13. > Träumen 14. > Träumen-10 15. > Träumen/2 16. > Träumen/2-10 Schlafen die SC 8 Stunden sonst nur halber Fertigkeitswert immer einen Wurf auf Träumen > Erfolg > Boot Traum und eigener Alptraum mit Einstreuungen der anderen Träume in eigenen Alptraum, Wasser, Meer, Stadt gigantische Stadt im Meer, Ruft mich, ruft jemand, jemand wunderbares, göttliches, ich soll zu ihm kommen. Nur bei Idee Erfolg kann sich der SC erinnern und verliert 1w4 STA. Erinnert er sich nicht so 1w4 riecht den ganzen Tag 1Hafenluft, 2Meeresluft, 3Fisch, 4FaulenFisch. SC ist immer Nass geschwitzt und fühlt sich verfolgt, unbehaglich, beobachtet.
  11. Vielen Dank die Story ist gut geschrieben und die beiden Pläne isnd sehr gut zu verwenden. Dank :]
  12. Den Film zu spielen ist sicher ziemlich spannend. Der Film hat mir gut gefallen. Warum wäre es den so schlimm beide SC ins Krankenhaus zu packen. Der Erste erwacht aus dem Koma und stolpert rum donnert an ein Bett und dadurch fällt der Mensch aus dem Bett. Vorher sollten einige Leichen angerempelt werden, drübergestoplter etc. Dann plötzlich bewegt sich der aus dem Bett gefallene Mensch, stöhnt laut auf doer so ... Wäre ein echt seltsames Kennenlernen. Bin in Shadowrun mal mit drei anderen im Vollgibs gelegen und ohne Erinnerungen aufgewacht, war eine ziemlich coole SC Erschaffung auf diese Weise und einstieg ins Abenteuer. Vollgibs geht halt nicht wegen verhungern, genauso der Gefängsnisinsasse. Da wäre dann wirklich nur ein HighTechKnast die Lösung, als prototyp sicher nicht übel. Die SC könnten sich der Koma von drausen der andere Hinter Gittern zurufen. Und dann muss der Koma SC erstmal sehen wie er den HighTechKnast knacken kann ...
  13. Kennt ihr auch einen guten Link mit Bildern zu Mittelalterwaffen. Modere nahkampfwaffen finde ich den Bebilderten shop hierganz OK, nicht so Umfangreich, aber von vielem etwas. http://www.budoshop.org/01bc1c9486060eb26/01bc1c948705c0483/
  14. Würde ich auch gerne haben wollen Mail siehe Signatur.
  15. Bei Traumas und Mythos Bücher haben wir Hausregeln. Uns macht das Spielen mit diesen Regeln besonders Spass, den der SC kann während eines Traumas noch eingeschränkt handeln und die Traumas beliben länger in der Persönlichkeit des SC erhalten und geben der Figur bei längerem spielen mehr Tiefe. Mythos Bücher Hausregeln sind im Necronomicon ziemlich nahe an unsere Regeln rangekommen. Unsere Hausregeln gab es schon vor dem Necronomicon von Pegasus. Nur wer das Mythosbuch liest und am Ende auch den Lesenwurf schafft dem wird der Inhalt und das Wissen des Buches deutlich. Erzählen kann man nicht was in dem Buch steht, den der Inhalt entfaltet sich auf unbegreifliche und erklärliche Weise, in entsetzlicher Gesalt im Geist des Lesers und droht sein Hirn zu sprengen. Regel dafür siehe unten. Das Lesen und studieren eines Mythos Buches hat Auswirkungen auf den Leser, den es sind nicht nur einfach Buchstaben, Wörter und Sätze, nein der Inhalt lebt und ist erfüllt von Abscheulichkeit. Eine mcht steckt in diesen Texten und diese kann den SC verändern. Traumas werden bei uns mit einem MA Faktor und einem % Abzug versehen. Weitgehend Ausgespielt wie im Regelbuch, aber die verschwinden dann nach der gewürfelten Dauer nicht einfach (kurzfristige Ja, aber langfristige und geistige Umnachtung nicht) sonder man kann Sie nach und nach Behandeln bis der MA Faktor 7 erreicht bzw. der % Abzug 0 hat. So ein schlummerndes Trauma erhält Auslöser und kommen diese Auslöser im Spiel vor kann das Trauma erneut hervorbrechen. Wenn ein SC ein Mythos Buch erfolgreich studiert hat erhält er einen MA Faktor aber kein % Abzug für eine Auswirkung die das Buch auf Ihn hat. Ein Buch erschüttert also den Geist weit schlimmer als nur der STA Verlust, den den hat er ja zusätzlich noch und dadurch möglicherweise auch noch ein Trauma. Hausregeln. Mythos Wissen und Preis in STA: (kein STA Wurf und kein RW Idee nur Lesen Wurf bei Büchern) CM 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ?berfliegen 1 1 1w2 1w2 1w3 1w3 1w4 1w4 1w6 1w6 1w8 1w8 1w10 1w10 1w12 1w12 Studieren 1w2 1w3 1w4 2w2 1w6 2w3 1w8 2w4 1w12 2w6 1w16 2w8 1w20 2w10 1w24 2w12 Okkultismus 1-2 3-4 5-6 7-8 9-10 11-12 13-15 16-20 21-25 26-30 31-35 36-40 41-45 46-50 51-55 56-60 Mythos Bücher und Magie: Das Lesen von Mythos Büchern und erlernen von Zaubern: Es muss nach einer zu berechnenden Zeit (Seite 247 SL Handbuch) nur ein Lesenwurf auf Sprache geschafft werden. Kein STA Wurf oder RW Idee! Beim blo?en Blättern (?berfliegen, Querlesen) oder nicht schaffen des Lesenwurfes verliert der SC nur ca. ¢ STA. Wenn zwei Werte angegeben sind so den niedrigeren STA Wert z.B. STA Verlust 1w4/1w8 (?berfliegen, Querlesen, Lesenwurf nicht schaffen) / (Studiert, Lesenwurf geschafft). Dieser Verlust verrechnet sich beim erfolgreichem Studium des Buches durch Abzug von den maximal aus zu würfelten STA Verlust und er erhält keine Zauber oder CM Punkte. Das erneute bzw. weitere Studium des Buches sollte nach einem Fehler beim Lesenwurf auch in einer verkürzten Zeit ermöglicht werden Zeitersparnis = L> 0%, P > 25%, F > 50%. Nach erfolgreichem Studium kann der SC im Buch CM Fragen nachschlagen (Seite 235 SL Buch) 1w4 Stunden Nachschlagen, Chance CM des Buches * 5 für eine Antwort und erhält Zauber und CM Punkte. Die Fragen müssen sehr konkret gestellt werden z.B. Welche Schwäche hat Wesen X wäre zu ungenau, aber finde ich eine Hinweis ob Wesen X empfindlich auf Wasser reagiert wäre schon konkreter. Mythos Buch Erleuchtung: Notiz auf SC Blatt gelesenen Mythos Werke äErleuchtetô. Passiert nur einmalig wenn 3 Mythos Bücher studiert wurden (nicht beim durchblättern), bei Mythos Texten wie einzelnen Zetteln wenn 7 erfolgreich studierte wurden. zwei Zettel zählen wie ein Buch, aber mit nur Zetteln benötigt man 7 anstatt 6. Durch die Menge an gelesenem Mythos Werken kann der SC bei Erfolgreichem 3*IN Wurf Querverbindungen und Kombinationen herstellen. Ihm wird folgendes klar: Die Wahrnehmung des Menschen sich in dem Moment änderte, als er Lesen und Schreiben lernte: Bei dem Wechsel vom Sprechen zum Schreiben gab der Mensch ein Ohr für ein Auge auf und verlagerte sein Interesse vom Geistigen zum Räumlichen, von der Verehrung zum Nachschlagen, und alle inneren Zustände werden heute als äu?ere Wahrnehmung beschrieben. Die Vielfalt unserer Sinne wurde einem einzigen, dem Gesichtssinn, untergeordnet. Ihm allein trauen wir heute, und von jeder Wahrheit erwarten wir, dass sie dem entspricht, was wir sehen, und beobachten können. 1w3STA und 3% Cthulhu Mythos und 6% Okkultismus Diese 3%CM erhöhen den Nachschlagechancenwert seines höchsten CM Werkes um 3%. Das studieren von Mythos Texten, Büchern und Magie hat Effekte, die wie Langfristiges Trauma (CM kleiner 5 % Dauer 1w10*10 Stunden) oder eine Geistige Umnachtung (CM ab 5 % Dauer 1w6 Monate) behandelt werden, jedoch nur MA Faktor es gibt hierfür keine % Wert Abzüge. STA Wurf zur Feststellung der Ausprägung des Traumas. Der SL kann den SC auf MA*x würfeln lassen ob diese Eigenschaft aktiv wird und ausgespielt werden muss. (Wann ist dem SL überlassen) 1w10 wenn CM kleiner 5 % oder 1w20 wenn CM ab 5 % und bei extremen Werken (CM ab 10%) 2 Würfe also 2w20. Liste mit Auswirkungen ...
  16. Zitat: mein gedankengang: "fahrender händler + allein im wald = kostenlose vorräte und n paar dukaten *fg*" Wirklich mal einen Ork spielen, ist für eine kurze Weile sehr lustik. SC Kontrolle durch den SL finde ich auch nicht gut. Waffentragen in Deutschland zu erschweren ist ziemlich einfach ;-). Personenkontrolle nach Gewerkschaft/Rechts Strasenkämpfe sind ganz normal ... Das sollte dem SC dann schon einen Schrecken einjagen, oh jeh wenn nun meine Luger gefunden wird ... Helden spielen finde ich auch die Dauer langweilig. Helden mit Macken geht dann noch. Schön finde ich eine einfach Figur zu einem Held zu entwicklen, aber ohne Punkte und Klassen ala D&D. Draufgänger können durch kosten ihrer eigenen Spielart (NPC so spielen lassen wie der "Störfaktor" in der Gruppe spielt z.b. erst schiesst und dann fragt) ganz gut zum Nachdenken gebracht werden. Bei uns wurde noch nie gewürfelt wer vorangehen muss. Cthulhu und andere System spielen wir auch im Wechsel, finde das hält frisch und bringt immer Abwechslung. wir wechseln so jedes Quartal das System und spielen immer Samstags. Eine Spielrunde 4-6 ist otimal, bis 8 geht es auch noch falls es ruhige Spieler dabei gibt, wenn alle sehr aktiv sind geht sicher auch eine 3er Runde. Bei zuvielen Spielern wird es eher Party und Off geplapper als ROLLENspiel. Das sich Cthulhu Art zu spielen auf andern Systeme auswirkt klingt gut, macht andere Systeme sicehr besser. Bei mir ist das ziemlich schlimm ich bin der Rätselmöger und Krimifan oder Nachforscher welche Schwäche hat das Monster, was verbirgt sich Hinter der Geschichte dieses Tempels etc. Leider kommt das in sehr vielen Fantasy Systemen ziemlich Kurz. An Cthulhu scheiden sich die Geister. Einige wie wir hier mögen es sehr und anderen haben es noch nie ausprobiert aber strekcen abwehrend beide Hände vor wenn Sie gefragt werden ob man das spielen könnte. Ganz gut ist es dann wenn man solche Spieler von Cthulhu ein klein wenig begeistern kann. DSA oder allgemine zu Hack & Slay ... kommt auf die Gruppe und den Spielleiter an, das liegt nicht unbedingt im System verankert, meine damit das man eigentlich alle Systeme ROLLENspielerisch spielen kann. Einige Systeme geben halt mehr die anderen weniger Futter für die jeweilige Spielart her. Zum Schluss, es ist nicht leicht wirklich gute Cthulhuspieler zu finden, denke das Cthulhu schon eines der Ansrpuchsvollsten RPGs ist.
  17. 192x war nicht gemeint das die SC durch das ganze Jahrzehnt geschickt werden, sonder das wir 1921 spielen und aber wenn z.B. auf HandOuts 1924 steht allen kalr ist das es für uns in dieser Kampange 1921 heist ;-) Ist aber auch gar nicht so Wichtig. Geisterschiffe habe ich noch nicht. Das mit den 2 Gruppen und Funkverbindung hört sich faszinierend an, sind das auch zwei Spielergruppen? Es gibt ein Abenteuer, glaube auch aus CW indem auch mit zwei Spielergruppen gespielt wird. Sicher ziemlich interessant so was mal zu erleben oder mit zu leiten.
  18. Ja ja das mit den Tippfehlern ... ich strenge mich an, aber leider habe ich mit dem Tippen und sicher auch ein wenig mit der Rechtschreibung ein Problem. Sorry. nicht Das auto sondern Der Autor. Würde ich mich an den namen oder Link erinnern hätte ich den hier eingefügt, aber Vergesslich bin ich also auch ;-)
  19. Mir fällt auf die schnelle eine ganz nette Grabstäte mit Rätsel ein aus dem Ersten Hardcover Cthulhu Regelbuch mit Abenteuer "Nördliche Breite" gibt es bei ebay (http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=18650&item=5213522114&rd=1) für wenig Geld, oft mit Jenseits von Kalkamal zusammen. Das Rätsel und das Grab ist gut, aber das Abenteuer sonst insgesamt dünn. Aber vielleicht kannst du das gut einbauen zu Wikinger und Druiden etc. In CW gibt es auch einen Artikel zu Stone Henge (wird das so geschrieben?)
  20. Also das was Du hier beschreibst und zeigst wow echt klasse, möchte ich auch gern benutzten. Einzig überlege ich mir ob alle Spieler beim Enträtseln dann sozusagen gleichen Spielspass und Spielanteil haben werden. Freue mich schon zu lesen wie das bei dir geklappt hat. Hatte mal etwas ganz kleines mit Zeichen gemacht. Die Zahlen von 1 bis 7 gespiegelt aneinnander geschreiben und dann 3 links und drei rechts und eines oben in der mitte in einem Torbogen angebracht. Die Spieler musste erst Zeichen für Zeichen erkennen und mit Wasser saubermachen. Dann hatten alle die Zeichen als Einzelne kleine Blätter in der Hand. Irdenwann ist dann jemand auf die Idee gekommen das es Zahlen sind und der Reihe nach die Zahlen beim durchschreiten des Tores gesagt und schon war er verschwunden. Das Tor war übrigens sehr gro?, sodass man vom boden aus nciht die obersten zeichen sehen konnte, aber so halb im Torbogen sass eine Statue und an der Kletterten die SC hoch. Das Wahnsinnige daran war das die Statue aus Stein war aber die ganze Zeit auf der Flöte spielte die Sie in der Hand hatte, Flöte auch aus Stein. Die SC konnten diesem Flöten nur entkommen wenn Sie das Rätsel lösen und ich habe auf einer Plastikflöte echt schräge töne gepfiffen :-))) das war echt wahnsinn die entnervten blick der SC ... hat aber im nachhinein allein gefallen. Die SC hatten auch eine Idee die Flöten abzustellen die Stopften Kleidungsstücke indas Loch unten der Flöte, darauf wäre ich als unmusikalischer gar nicht gekommen. Und dann enträtselten Sie die Zeichen.
  21. Habe folgendes mal mit viel mal mit weniger Erfolg eingesetzt, hängt auch sehr vor meinem Test ab und den Spielern wie Sie diesen IN Play umsetzten bzw. ausspielen. Würfel für die SC Wahrnehmungen oder denke Sie mir für jeden passende aus (SC glauben an das würfeln) In der Vorbereiteten Situation: Jeder SC erhält einen Text, kurz und schnell lesbar. Alle lesen den Text gelichzeitg und spielen dann die Reaktion aus. Geht z.b. mit Wahrnehmungen in einer Höhle oder beim Wandern im dunklen nassen kalten Wald. Bevor die Spieler ihre Infos lesen, Beschreibe ich so gut ich kann auf gruselige Weise die Situation. Was dann sehr gut kommt war einmal das ein SC sich ausruhen wollte "Text war: Du bist müde vom langen laufen in diesem Irrgarten" Alle anderen hatten Texte die Verfolung oder Geräusche hinter sich aus andern Gänge, Du fühlst Duch bepbachtet oder Bedroht usw. Das gab eine ziemlich gute Spielsituation. Die Bedrohung war übrigens ein Ghast, aber die SC sind schnell genug davon und haben gar nicht gesehen was hinter ihnen her ist. Mann kann auch mit einer kleine Serie von Texten (3-5) nacheinander etwas aufbauen. Das geht finde ich schneller als einem SC etwas zuzuflüstern oder mal schnell mit dem SC raus zu gehen. Eine Panick in einem Zugabteil war auch recht gut. Oder ein SC ist dann Still und Leise verschwunden und die anderen fragten sich warum geht der den nun raus ... sollen wir nach oder will der nur aufs Klo usw. Selbst habe ich mich als Spieler mal in einer Höhle gegruselt, da der SC das extrem gut Beschreiben hat, Gänsehaut gehabt und es hat richtig gekribbelt. Danke Sven! War echt gut. Meine Spieler geben mir öfter mal Feedback was gruselig war, aber irgendwie reicht mir das noch nicht, arbeite dran das noch besser zu machen. Wir spielen Cthulhu immer nur mit Kerzenlicht, als auch nicht im hellen, Hintergrundmusik und ich setzte auch Stimme ein (schnell reden, leise, undeutlich, blödsinn Antworten, laut aufschreiben) oder Erschrecke mal die SC mit sowas wie laut Auftreten oder vom Sthul aufspringen etc. Irgendwo habe ich mal etwas gelesen da hat der Auto gechrieben, das ein SC in ein Loch im Boden an einem Seil nach unten gelassen wurde, sehr gro?e tiefe höhl wurde unter ihm sichtbar im schein seiner lampe. Der Auto hat dann immer mal beim reden "Flapp Flapp" gesagt und damit den SC verunsichert. Fand ich auch eine gute Idee.
  22. Magie sollte für die Spieler sehr schwer zugänglich sein und ganz selten in die ausführenden Hände der Spieler gelangen. Mythos Bücher habe ich mit Hausregeln noch bevor das "super" Necronomicon" rausgekommen ist auch schon viel gefährlicher gemacht. Nun sind im Necronomicon auch gefährliche Auswirkungen beschrieben. Was mir sehr gut gefällt. Mythos Wesen kommen natürlich vor. Was ich insgesamt sehr gern mache ist meine Spieler etwas zu verunsichern, den Mythos und darüber klare Vorstellugnen zu haben passt in meinen Augen nicht zusammen. Daher variiere ich immer etwas, Hebe Merkmale mal das und mal das besonders hervor. Lasse die SC Andeutungen und Beschreibungen finden die gar nichts mit dem Abenteuer direkt zu tun haben. Den wer sagt den das man immer genau das finden muss was man braucht. Schwer zu erklären und auch viel Arbeit als SL. Stichworte dazu undeutlich und dann doch details aber nciht immer die gleichen, dadurch gibt es etwas Verunsicherung. Am besten Hilft da die Fantasie der Spieler ... Worte wie resig, unerklärbar, wabernd, schillernd, Schleimige Tentakle oder grosse mächtige Klauen, tot Augen, das regt in den Köpfen der Spieler die Fantasy an. Was sehr schön war ist als sich mal Spieler gegenseitig versuchten das was Sie sich vorstellen eine Woche nach dem letzten Spielabend zu Beschreiben. Da muste ich oft mein schmunzeln zurückhalten, den was die Spieler sich so alles dazudichten ist echt Cthulhoid ;-) Ach ja noch was, wenn ein SC Zaubert kann es natürlich auch Gefährlich sein so ala Mers und der Aufmerksamkeit die ein Zauberer vielleicht auf sich zieht.
  23. Habe zwar schon mla die Engel Karten in der hand gehabt aber das System kenne ich nicht und gespielt habe ich es auch nicht. Bei mir stellt sich die Frage wie Entwicklet man eine SC ohne Regeln oder Werte? Und was mir nach dem Lesen dieses Beitrages noch im Kopf schwirrt ist die Willkür die auch deutlich angesprochen wird. Ist eine gefährliche Sache diese Willkür, den vielleicht passiert es schnell das sich der eine ungerecht der ander bevorzugt der dritte benachteiligt fühlt ... diese Risiken werden durch Würfel und Regeln ziemlich gemildert. Kann mir das aber auch noch nicht ganz vorstellen ein Spiel ohne Regeln und Würfel. Vermutlich spiele ich bald mal Wushu oder Inspectres, laut dem SL auch ohne Regeln und Würfel. Mal sehen bin serh gespannt darauf.
  24. Eulen Verlag Die schwarzen Führer ... Diverse Regionen Kann ich nur Empfehlen kurze Texte und viele Ideen. Bücher gibt es leider nur noch Gebraucht, da Vergriffen.
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