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Heiko Rode

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Everything posted by Heiko Rode

  1. Ja die Bilder der Roger Revelle Bilder sind echt klasse, extrem komplex und detailiert, habe die merhfach durchsortiert damit ich den ?berblick hatte von den ganzen ansichten etc. Auch die neuen Soundfiles sind ziemlich Umfangreich. Woher man aber aktuelle Bilder erhält von Schiffen, bin ich auch überfragt.
  2. Nicht den Kopf hängen lassen wenn es mal nicht so gut läuft, nicht jeder Spielabend ist ein voller Erfolg. Vielleicht vor oder nach dem Spiel mit der Gruppe eine Feedbackrunde machen, aber darauf achten das es konstruktives Feedback ist den blödes meckern bringt nichts. Habe auch eine Runde gehabt in der nur ein Spiel den Spielauftrag ausgespielt hat die anderen trauten sich nicht richtig ran. Dann habe ich das angesprchen und es wurde entschieden das wir dieses Passage etwas schneller überspielen. Oder was immer und aber auch immer wieder vorkommt ist das die Spieler die Wichtigen Hinweis nicht nachgehen und irgendwelche kleinigkeiten als die grossen Wichtigen Hinweise betrachten, dann improvisiert man oder ein Spielabend endet in einer Sackgasse (die Spiler aber irgendwie auf die Fährte zurück locken sonst sind die dann deprimiert). Den Beitrag von gemüse-ghoul finde ich auch gut und auch mal Situationen einbauen inden sich die SC treffen und zusammen sitzten udn sich IN Play anspielen und kennenlernen ohne Zeitdruck und Bedrohung, sozusagen die Atempuase vor dem nächsten Sturm.
  3. Muss unbedingt mal in den Chat kommen. Einen SL chat oder das Formum für Spieler abzuschotten denke ich ist auch überflüssig. Wenn die Spieler sich den Spass verderben und der Gruppe dann läuft ja irgendwas falsch. Meine damit das Spieler die sich Infos übers Abenteuer holen nd benutzten z.B. in unserer Gruppe nichts zu suchen haben, den wir wollen zusammen Spass haben und nicht einen Spieler bewundern der immer die tollsten und besten Lösungen und Vorahnungen hat oder so was ... Eine andere Frage die mir hier in den Sinn kommt, Wie viele Cthulhu SL gibt es wohl im Deutschsprachigem Raum?
  4. Hallo habe die Abenteuer Kerkerwelten Nachts im Schwarzwald Der Gaukler von Jusa Der Tanzende Faun Jahrhundertsommer und eine eigene Bedrohung von ganz Berlin zusammengebastelt. Habe Historische Figuren wie Ernst Reuter und Pfrof. Grenader benutzt. SC lernen sich nach dem Unglück der U-Bahn in den Kerkerwelten kennen. ?berlebende werden dann von Ernst Reuter in den Schwarzwald eingeladen. Auf der Rückfahrt werden Sie in Tübingen landen da es einen bahnstreik gibt. Dort ist gerade der Jahrmarkt und der gaukler von jusa treibt sein unwesen. Zurück in Berlin werden Sie irgend wann mal eine Vorstellung von Thea Liebreich besuchen und schon Tanzt der Faun. Zurück aus Italien und mit hinzugefügten Beweisen die Padilla als Mörder entlarven (eigens Hand Out im Turm bei der grünen Gottheit) können die SC sich dann auf einen Jahrhundertsommer freuen. Dazu habe ich noch einige kleine Miniabenteuer eingebaut und zwischen den Abenteuern finden die SC Hinweise auf den Ripper von Berlin, der immer Frauen ohne Augen tötet. Am Ende müssen Sie dann diesen Ripper oder was dahinter steckt besiegen sonst wird Berlin untergehen. Ist also gar nicht schwer Abenteuer zu verbinden. Störend ist das in den Abenteuern Zeitangeaben sind, aber meine Spieler akzeptieren das wir sozusagen ohne die Einerstelle spielen wir spielen also 192x. Die ganze Sache dauert dann an Spielabenden aber schon so 30 Stück mit einigen Spielstunden (ca. 8-10 pro Spielabend). Auch wird z.B. mal der Pfarrer Obermaier einem SC schreiben um diese in ein Spukhaus zu senden, das ist ein Mini um die Sc mal vom Cthuloiden zu entspannen, den es Spukt gar nciht wirklich, sondern Erbschleicher wollen nur den Erben mit Spukinzinierungen ruinieren da ihm so Gäste ausbleiben. Und da meine Sc von heinz Kraft ordentlich genervt waren und einer dafür sorgte das Heinz nun eine Busunternehmerkongurenten bekommt wird Heinz irgendwann auch in Berlin auftauchen und sich einem SC als Faher anbieten (um die Gruppe dann noch weiter mit seinem Geschätz zu nerven). usw. ... Ich denke mir für die NPC oft noch kleinigekeiten dazu und bau auch eingene NPC ein. Nicht so Buchstabengetreu ans Abenteuerbuch halten, auf spielverahlten und eigene Stärken beim Leiten vertrauen und dann fällt einem schon immer was ein wie man z.b. Abenteuer verbinden kann.
  5. Habe auch noch nie gelesen das ein Ghoul Biss einen zum Ghoul verwandelt. Idee wäre aber das diese Ghouls vielleicht etwas im Speichel hatten was andere verändert zu Ghoulähnlichen Endstellten Geschöpfen. Könnte ja ein Kultist geben der den Ghoulen so etwas hergestellt hat. Dann wäre eine Idee auch den Kultisten finden damit er das Gegenmittel herstellt. Verwandlung wäre dann nur in hässliches Menschenwesen mit Gesichtszügen und Körperveränderungen zu Ghoul hin. Vielleicht auch Hunger nach verrottetem Menschenfleisch ... 8o Irgendwie eine gute Idee die Spieler so in den Schmelztiegel der Ereignisse zu ziehen. In DSA wurde ich mal als Spieler zu Werwolf, das hat die Gruppe sehr schnell zusammengeschweist sogar Elfen und Zwerge, alle waren Infiziert und müste schnellsten eine Lösung dafür finden.
  6. Feine Sache, Danke. Im Spiele improvisiere ich auch oft Werte oder SC Fertigkeiten. Nehme da pauschale Werte (wenn ich Würfel) 5% 25% 50% 75% Chance Oft Würfel ich aber auch nur um die Spieler an die Würfelentscheidung glauben zu lassen ;-) aber psst nicht verraten ...
  7. wow sieht gut aus und liest sich gut. freue mich auf die Endversion mit Cthulhuwerten.
  8. Hallo Gast, würde mich auch über eine Mail mit den Abeneuern freuen. Danke
  9. Habe auch mit bestimmten Spielern das Problem das Sie nach 2-3 Abenteuern allem und jedem Misstrauen oder viel Zeit für Zusammenführung der SC und wie steht es im Cthulhubuch in den Schmelztiegel der Emotionen / Handlung doer so zu ziehen. Wir versuchen auch SC länger zu Spielen. Auch mache ich es so das es Hintergrundverfelchtungen der SC (und ggf. NPC) gibt, die ich vorgebe (in Absprache mit den Spielern) und auch Abenteueraltlasten benutzte z.B. Wolfsheulen aus dem Abenteuer "Nachts im Schwarzwald" hören die SC dann auch mal ganz wo anders. Oder Buchinfos oder NPC die Sie kennengelernt haben. Tausche dann Namen etc. in Buchabenteuern aus. Was wirklich eine Erleichterung wäre Ideen oder Erfahrungsbereichte wie die SC in den Testspielen zusammengeführt wurden. Und wenn die Abenteuer alle im gleichen Jahr spielen. Spielt man Abenteuer hintereinander muss man da oft um die Ecke denken. Am besten fahre ich mit hartneckigen "Nein ich gehe da nicht hin" Spieler das ich IN Game den SC ein immer ihn näher betreffenden Grund geben nachzuforschen und die aussenwelt desinteressiert oder auf völligen falschen Spuren wandeln lasse. OUT Game erinner ich an meine Einleitung zu Cthulhu. Da hier zitate aus alten und neueren Regelwerken sind ... Wenn ich damit Copyrightrechte verletzte löscht das sofort oder sagt mir das und ich lösche die Texte raus. Weis aber nciht mehr was von mir getippt und was abgeschreiben ist. Als Einleitung an neue Spieler gebe ich immer folgendes: Einleitung an SC: M Musik CD Lovecraft Einleitung der Mythos CD Cthulhu Abenteuer unterscheiden sich erheblich von Abenteuern anderer Rollenspiele, ihr besonderer Reiz besteht in der spannungsgeladenen Atmosphäre und dem Umstand, dass die SC fest zusammen stehen müssen, wenn sie gegen die überwältigende Macht des Mythos bestehen wollen. Die Spieler übernehmen in Cthulhu die Rollen von furchtlosen Erforschern des Unbekannten, die darum bemüht sind, den Geheimnissen und Schrecken des Cthulhu Mythos nachzuforschen, sie zu verstehen und schlie?lich zu vernichten. Die SC streben danach, die Ungeheuer des Mythos zu verstehen, um so eines Tages in der Lage zu sein, sie zu besiegen und von dieser Welt zu vertreiben. Die Aufgabe des SC in Cthulhu ist es zu überleben, ein Geheimnis zu enträtseln und die Welt zu retten. Die überlebenden SC werden immer mächtiger, indem Sie arkane Werke studieren, längst verloren geglaubtes Wissen erneut ans Tageslicht holen, sich mit den Schrecken des Mythos vertraut machen und ihre Fertigkeiten, ihr Können immer weiter verbessern. SC ist kein Phantasie Held sondern ein Ermittler, Recherchierender oder am besten ein Erforscher des Grauens. Natürliche SC Eigenschaft ist es, neugierig zu sein und das Grauen erforschen zu wollen. Die Welt retten wollen. Das ist es was alle Cthulhu SC`s verbindet und zusammen schwei?t. In den Szenarien spielen Auseinandersetzungen mit Schusswaffen allerdings selten eine Rolle. Typischerweise sind sie ein deutliches Anzeichen für ein ungeschicktes Vorgehen seitens der Spieler. Leseempfehlung: Spieler-Handbuch Seite 14 äDas Spielô und äInformationen sammelnô und äVor Ortô 15 äDie beste Waffe ist der Verstandô 47 äVertiefung des Hintergrunds > Cthulhu-Charakter sind ...ô 56 äDas ultimative Schicksal Ihres Charakters > Charaktere die unvorsichtig ...ô Zu 1920: Völlig normal und akzeptabel waren zu dieser Zeit Rassismus, Fremdenangst, religiöse Vorurteile, sexuelle Diskriminierung und dies alles war von staatlicher und bundesstaatlicher Gesetzgebung gefördert ja gerade zu systematisch verstärkt. Deutschland ist das Waffe tragen illegal. Töten von Menschen ruft Ermittlungen von Polizei, Bürgerwehr, FBI Agenten und anderen Vertretern für Recht und Ordnung auf den Plan.
  10. Für Berlin, der Tanzende Faun kann man auch viele Bilder im Web zu Anita Berber finden und diese dann für Thea Liebreich einsetzten. Auch nackt Tanzscenen. Auch gibt es für Berlin eine Seite mit U-Bahnstreckenplänen für jedes Jahr 1920, 1921, 1922 usw. Sowie Historische Ereignisse. Das WEB ist schon eine umfangreiche Fundgrube, halt auch Zeitaufwendig.
  11. Für Spieler die gerne ihre Rollen asuspiele und wenige Würfe oder GEschichte benötigen wäre die Abenteueridee eine ziemlich gute Sache. Habe mal meine SC in einem Zug verwöhnen lassen mit Alkohol und Essen etc. und die haben Stundenlang Erlebnisse besrpochen und die SC gespielt und nur als es abschwächte habe ich dann die Cthulhuide Handlung begonnen. War ein guter Spielabend. Könnte auch im Panzer funktionieren, so die Sc schon etwas Miteinander zu tun haben. Bei mir habe ich das durch Hintergrundinfos die ich den SCs in unterschiedlicher Form gegeben habe erreicht. Allgemeine Infos. Gerüchte über anderen SC oder sogar direkten Auftrag oder Info zu SC War aber einige Arbeit die SC so mit Infos zu versorgen und man muss die Spieler etwas einschätzen können damit jeder die "Hintergrundverfelchtungen" erhält die er auch mit vergnügen umsetzten kann.
  12. Hallo zusammen, in meiner Gruppe hatte ein Pärchen Sex in den Kerkerwelten. Habe Kerkerwelten wie im Spielleiterhandbuch und CW Ausgabe gespielt und selbst noch so einiges dazu ausgedacht. Mir fehlt nun aber eine wirklich gute Idee wie und was mit dem Kind ist. Die SC Träumen sowieso schon, den ein Wesen vom Grund des Meeres ruft Sie Aber was könnte z.B. das Baby noch in Mamas Bauch mit der Mutter für unheimliche Telepathische Gespräche führen oder wird das Kind überhaupt normal sein ... Habe da so viele verschwommene Ideen und Hoffe eine Antwort hier beflügelt mich in eine Richtung. Die Mutter hat im verlauf des Spiel nun bemerkt das Sie ihre Periode nicht hat und ein Arzt meinte Sie wäre Schwanger ein andere sagte es könnte auch wegen Stress sein das die Periode ausgeblieben ist (Wurf war verdeckt von mri und einmal Erfolg und einmal Patzer). Mutter Dr. Franziska Sturm (Gerichtsmedizinerin) Vater Alfred von Johannisthal (Graue Eminenz) In den Kerkerwelten (meine Version) gab es viele Ghoule und auch andere Schrecken die die SC aber nicht alle gesehen haben. Oft nur Spuren oder Warnungen und Andeutungen. z.B. Ghast, Shantaks, Dunkledürre, (Spinne von Leng wurde gar nicht eingeschlagen der Pfad zu diesen Hinweisen, Warnungen und wenn SC bis zum Ende gegangen wären zu dem Wesen.) SC sind auch auf einer Art Mond gelandet und dort sofort vor Mondbestie wieder zurückgeflohen. Vielleicht ganz nett zu lesen: Die SC Träumenten alle zusammen eine aneinanderreihung von Alpträumen die ich aus den SC Hintergrund Eigenschaften mir überlegte. Es waren noch 5 NPC dabei. Aber die haben es geschafft sich die alpträume zu erzählen und wussten dann wer welchen traum hat. Jetzt Träumen die ab und zu noch einen wirrwar der Alpträume und eben die einleitung mit dem Meer. Habe die Träume am Tisch ausgeschmückt, das habe ich jetzt aber nicht noch dazugetippt, würde zu lange werden. SC Ruhen aus und alle erhalten Fertigkeit Träumen mit 1w4% / 1w6%, nachdem jeder den Alptraum des anderen miterleben durfte. Alptraum kostet jeden STA 1w4 / 1w6. Die den STA Wurf versagen Träumen intensiver. Alpträume: Alle Figuren gesichtslos au?er es steht was anderes dabei, Beobachtet wird immer von oben herab. Du wanderst in tiefer dunkler Nacht an einen Strand. Das Meer peitscht gegen die Felsen der Küste. Gischt schäumt sich auf und verschwindet langsam auf das unendliche Wasser hinaus. Das Mondlicht lässt die Gischt glitzern wie Silber. Du steigst in ein Ruderboot. Bindest das Tau los und lässt es ins Wasser fallen. Eigentlich sollte das Boot nun da du nicht ruderst mit den Wellen gegen die Felsen getrieben werden und zerschellen. Etwas unter Wasser spannt aber das Tau und zieht das Bot flott auf das Wasser hinaus. Nach Tagen schmerzen deine aufgeplatzten Lippen, vertrocknet, hungernd, frierend sitzt du allein im Boot auf den unendlichen weiten des Ozeans. Immer weiter geht die Fahrt. Etwas wartet in der tiefe, ganz unten auf dem Meeresgrund. Er wartet auf dich. Du lachst voller freue auf. Er wartet auf Dich, so schön, prachtvoll, göttlich. Lachst und lässt dich ins Wasser fallen und versinkst immer tiefer und tiefer in das schwarze kalte Wasser. Letitia Winter (Hausmädchen auf Holzschemel, Mann = Prinz) sitzt in der Ecke am Rand im abseits und sieht einen Mann von hinten, gepflegt mittleres Alter, nackt bis auf Reitstiefel, helle Haut. Stehend vor einer gro?en Holztruhe darauf eine Frau, Beine gespreizt, rechte Brust ist zu sehen und die Harre lange in Mahagoni, braune Haut. Der Mann nimmt die Frau heftig von hinten. Das Hausmädchen in der Ecke im abseits weint leise, Tränen kullern nach unten und tropfen auf den Boden. Der Mann dreht den Kopf während er weiter stö?t und schaut zum Hausmädchen. Ein Königliches Gesicht. lächelt ... lächeln wird zur Grimasse ... schauerlichen Grimasse ... zieht den Schwanz raus und dreht sich ganz um ... Schwanz ist ein Tentakel lang und mit kleinen Mäulern die Haifischzähne senkrecht nach oben strecken und unaufhörlich bei?en. Tentakle bewegt sich auf Hausmädchen zu während eine Blutfontäne aus der Frau spritzt, die dann leblos von der Holztruhe nach hinten rutscht. Der Mann lacht Wahnsinnig. Heinz Fischer (Journalist) Sitzt vor einer Schreibmaschine mit weisem Blatt und nimmt immer wieder Anlauf etwas zu tippen, bricht aber vor dem ersten Anschlag ab. Dabei sieht man wie die zeit durch Tag / Nacht verstreicht. Prof. Dr. Dr. Theodore Abrahmans (Mann mit Bücherstapeln) Mann stapelt alte Bücher links und rechts von sich dabei altert er zusehends. In der Mitte eine Urne die mit leuchtendem roten wachs versiegelt ist. Urne hat Inschriften in unbekannter Schrift. Mann arbeitet die Schrift zu entziffern, Bart und Haare werden dabei lang und grau, Mann alt und runzlig. Bücherstaple links und rechts immer höher, Urne in der Mitte. Endlich die Lösung ... Jesu ... Mann freut sich und steht auf ... dabei stö?t er an Bücherstapel, dieser fällt um und die Urne rollt vom Tisch. Mann zu klapprig um die Urne aufzuhalten. Fällt zu Boden und zerbricht. Ein Windsto? öffnet das Fenster und die Asche verweht in alle Winde. Dr. Gerhard Minke (Psychiater) Mann in Zwangsjacke wird zu einem Elektrischem Stuhl geführt und darauf mit Elektroschocks behandelt, dabei macht er sich in die Hosen. Dr. Franziska Sturm (Frau im Grab) Eine Frau fällt in Ohnmacht. Liegt im Bett. Wird fortgetragen und kann nichts sagen, sieht aber alles. Wird in einen Sarg gelegt. Der Deckel wird langsam darüber geschoben. Schläge ... Nagel für Nagel wird eingeschlagen. Der Sarg wird zu Grabe gelassen. Erde Brasselt auf den Holzdeckel. Dann nichts als Stille. Frau kann sich bewegen ... schreit und schabt mit den Fingernägeln am holz bis die Finger Blutig bis auf den Knochen abgenutzt sind. Klara Lehnhof (Hausfrau) Frau backt Kuchen ... Gäste sitzen in feinen Kleidern um einen gro?en Esszimmer Tisch. Frau stellt Kuchen auf den Tisch. Alle klatschen. Frau nimmt ein Messer und schneidet Kuchen an. Aus dem Kuchen kommen Tausende von langen drahtartigen Haaren die alle Gäste bis auf die Frau aufspie?en. Gäste schreien und verbluten, können nicht fortlaufen da die Drähte Sie aufspie?en und in die Luft heben. Ernst Sommer (Knabe im Klassenzimmer) Klassenzimmer von der Vogelperspektive. Alle Kinder haben eine Frosch an allen Vieren auf ein Brett genagelt und sezieren den Frosch. Ein Knabe sieht den Frosch an und schneidet Ihn auf, als das Gesicht des Frosches plötzlich das eines Mädchens ist. Der Frosch reist sich los. Blut spritzt im ganzen Klassenzimmer umher. Uta Frey (Hostes) Eine Frau geht mit einem feinem Herren ins Theater. Dort wird sich mit Chloroform Betäubt und findet sich als Sie wach wird nackt und gefesselt auf der Bühne wieder. Alle Besucher vergewaltigen die Frau und lachen dabei. Alfred von Johannisthal (Mann mit 2 hei?en Flapper) Mann geht mit 2 extrem scharfen wunderschönen sexy Flappern nachhause in eine riesige Ville. Beide Fesseln Ihn an ein Bett. Dann stellen Sie sich daneben und es kommen der Reihe nach 100 Uralte grauenhaft hässliche Weiber rein. Die beiden Flapper lachen. Die 100 Alten grausigen Weiber reiten den Mann zu der die ganze Zeit extrem Standhaft und erregt ist. Kai Springer (Maschinenbau Ingenieur) Ein Auto mit einem Mann am Steuer und einer biederen Frau daneben und 4 Kindern hinten fährt über eine Brücke. In der Mitte deutet der Mann stolz auf ein Schild am mittleren Brückenpfeiler und lächelt. Fährt dann weiter als die Brücke plötzlich anfängt in sich zusammenzustürzen. Der Mann sieht wie seine Kinder von einem Metall Beton Pfeiler zerquetscht werden und seine Frau von einem Stahlrohr durchbohrt wird. Robert von Haynau (Soldat) Ein Soldat auf Wache im Schützengraben. Es wird langsam Dunkel und Angst breitet sich mit zunehmender Dunkelheit auf dem Gesicht des Soldaten aus. Er verkriecht sich in einer Loch. Ein Angriff tobt. Er bleibt wimmernd im Loch. Nach dem Angriff stille. Es wird Morgen und der Soldat geht aus dem Loch und sieht Tausende seiner Kameraden zerfetzt am Boden liegen. Im Schlaf getötet. Im weiteren Abenteuer Träumen die SC > Schlafen die SC 8 Stunden sonst nur halber Fertigkeitswert immer einen Wurf auf Träumen > Erfolg > Boot Traum und eigener Alptraum mit Einstreuungen der anderen Träume in eigenen Alptraum, Wasser, Meer, Stadt gigantische Stadt im Meer, Ruf mich ruft jemand, jemand wunderbares, göttliches, ich soll zu ihm kommen. Nur bei Idee Erfolg kann sich der SC erinnern und verliert 1w4 STA. Erinnert er sich nicht so 1w4 riecht den ganzen Tag 1Hafen, 2Meer, 3Fisch, 4FaulenFisch. SC ist immer Nass geschwitzt und fühlt sich verfolgt, unbehaglich, beobachtet. NPC nach dem Abenteuer: Klara Lehnhof > sagt immer nur äKlara Lehnhof Hausfrau, mein Mann ist auf dem Bauamt, Hausfrau, Klara Lehnhof, Hausfrau, bin doch nur Hausfrau. Heinz Fischer (Journalist) schreibt einen Artikel mit dem was er erlebt hat und wird daraufhin in die geschlossene anstallt überwiesen. Dort bleibt er. Artikel wird nie veröffentlicht. Dr. Gerhard Minke (Psychiater) Erhängt sich am selben Tag an dem er aus den Kerkerwelten entkommen in Heinrichs Haus auf. Mit einer Nachricht. Ich habe versagt, Ich bin an allem schuld, Ich glaubte Ihm nicht. Ich habe ihn getrieben. All die Menschen sind Tod nur weil ich versagt habe. Kai Springer Heinrich, ja ich bin in Heinrich, ich bin in seinem Kopf, das ist sein Fluch, weil ich Ihn so gepiesackt habe, nun stecke ich in seinem Kopf. Stecke fest. Schreit. Uta Frey wird unterkühlt und schwer Verletzt ins Krankenhaus gebracht. Hat wegen Schmerzen und Schock nichts mitbekommen und stirbt im Krankenhaus an inneren Verletzungen.
  13. d20 ist nicht mein fall, daher bete ich das es immer d100 Cthulhu und andere Systeme geben wird. Es gibt soviels in diesem Thema was mir Kopfschütteln verursacht das ich nun genickschmerzen habe. Eines am meisten Skill und Punkte Steigerungen in d20 sollen relativ realistisch sein ... Realistisch finde ich es wenn eine figur sich durch anwenden oder üben oder studium entwickelt in einer Fertigkeit. in d20 hat man die punkte kauft man ein wie im warenhaus ... was für ein schrecklicher graus ... Klassen und vorgeschreibene Entwicklungsmöglichkeiten das muss jeder doch einfach hassen
  14. Hallo prix, da du dich so nett bedankst für die vielen antworten heir auch meine, den die frage ist ja recht gut, daher wohl auhc die vielen antworten. übrigens gefällt mir das forum nicht nur gut weil ich cthulhu gut finde, sondern weil mir die beiträge also wie die benutzer es füllen gut gefällt. bin noch recht neu im forum ;-). für mich ist es nötig hintergrundeigenschaften für einen sc oder npc zu haben damit ich den gut und glaubhaft spielen kann. oft auch etwas überspitze züge, den die sind leichter darzustellen als kleine feinheiten für die lange gebraucht wird bis die anderen sc es erkennen oder als solche sehen. zum glück spiele ich zur zeit in einer ROLLENspiel rund also Role Not Roll Playing. cthulhu eignet sich gut als rollenspielsystem, wenn man versucht den spielern horrorspass zu berieten. also muss man sich von lovecraft schon entfernen, den immer aussichtslos in tod verderben oder wahnsinn verfallen macht keinem auf die dauer spass ... in fantasie systemen arbeite ich einen hintergrund meist nach und nach noch weiter aus, was in cthulhu nicht der fall ist, warum weis ich nicht. fällt mir nur auf beim nachdenken jetzt. was ich insgesamt im dem bericht vermisse ist es wie wichtig die leute am tisch sind, den am wichtigsten für gutes rpg sind die leute am tisch, regeln, spielwelt, scblatt, hintergrundgeschichte, musik, kerzen, alles beiwerk, wenn die letue sich nicht darauf einlassen und in etwa die gleiche rpg vorstellugnen vom guten rpg haben wird das sonst nichts. auch kann ein sc den sl nciht stören, man sollte nur darauf achten nicht das ganze spiel an sich zu reissen unter dem vorwand mein sc ist halt so, immer im hinterkopf haben das alle am tisch spass haben wolle, einige sind aktiver andere ruhiger aber ein spieler der seinen sc ständig alles machen lässt bringt den anderen am tisch denke ich nciht so viel spass, da er sie in die passivität drängt. hat der sc macken und erschwert so das spiel oder macht es spannender ist es immer ein abwägen und auch sicher mal anlass kurz out play sl und sc zu reden wie das am besten weitergeht und der runde spass bringt. aber mit jeder gefahr und hürde wird das erlebniss ja aufregender und spannender ... viele sc erzeugen durch ihre eigenarten ja erst aufregende situationen oder lustike situationen, es kann dann sogar mal ein abend geben in dem das abenteuer gar nicht vorangeht, aber alle super spass hatten, eine sl sollte das nicht störren. für mich ist rpg ... wie drückt man das aus ... ein wir gefühl, ein gemeinsames spannendes lustikes erlebnis haben ... dazu benutze ich meine sc mit seinen eigenschaften um dieses wir haben zusammen spass zu fördern, benutzt ich meine sc egoistisch gibt das sicher probleme. beispiel gier geld oder goldgier mein sc nimmt den glänzenden kelch heimlich an sich keiner weis etwas davon das es dieses kelch gibt aber als die gruppe den kelch bruacht um gerette zu werden oder das abenteuer gelöst wird, rückt der gierige zwerg oder dieb oder was auch immer mit dem kelch missmutig raus, handelt vielleicht noch eine belohnung aus oder so ... will meinen übertreibt man es nicht macht es sicher spass. den alle sind verwundet ... he wir sterben alle und nun ist da dann die lösung ... wow wo komtm den der kelch nun her ... ok nun mal aufhören :-))) denke soviel text liest eh keiner. :-)
  15. In meiner Runde hat jeder Spieler einen Ersatz SC der einen Bezug zu seinem aktuellen SC hat den er spielt. Stirbt der aktuelle SC wird so sehr gut der neue einzubauen sein. Manche haben auch einen kleinen Pool an SCs. Als SL habe ich auch einige fertige SCs die ich Spielern geben kann. SC über Settings hinweg zu spielen machen wir nicht also z.B. 1920 SC in 1990 zu spielen. Selbst beim Wechseln von Europa nach Amerika ist zu überlegen neue SC zu nehmen, was mir so machen, also neue SC nehmen. Versucht wird das die SC schon einige Abenteuer durchhalten, damit die Spieler sich mit den SC anfreunden und die SC lebendiger werden. Die Spieler müssen dazu natürlich so spielen, das ihr SC wie ein zerbrechliches Menschlein geführt wird. Bei Traumas haben wir eine Hausregel, die verhindert das Auscheiden eines SC durch ein langfristiges Trauma oder geistige Störung. Dafür hält das Trauma länger an und kann den SC immer wieder mal in Schwierigkeiten bringen. Aber es gibt auch One Shots mit fertigen SC, das ist auch ganz nett. Was zu guter letzt sicher in Cthulhu nicht sinnvoll ist, ist einen SC und eine SC Gruppe analog zu einem Fantasie RPG über viele viele Abende hinweg und Erlebnisse hinweg zusammen zu führen und auszuarbeiten. Cthulhu ist da schon viel schneller als Fantasie RPG, will heisen einen Cthulhu SC den ich an 50 oder 100 oder mehr Spielabenden spiele kann ich mir beim besten willen nicht vorstellen ... Fantasie SC kann ich mir sehr gut über so lange Zeiträume vorstellen ;-).
  16. Hallo Frank, Fehler in umfangreichen Texten sind normal, alles zu finden eine unmöglichkeit, denkt man an die Kosten dafür. Die Errata Seite ist gut. Erfahrungswert meinerseits: Frauen lesen oft besser korrektur als männliche Leser, Warum weis ich nicht aber im Studium machte ich diese Erfahrung mehrfach.
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