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Nathan Grey

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Everything posted by Nathan Grey

  1. Also ich hab "Der Sänger von Dh¶l" als erstes mit meiner Gruppe gespielt und das auch in einer Nacht/einem Abend durchbekommen. Einfach geniales One-Shot Abenteuer, aus der CW 3, kann ich nur empfehlen.
  2. Ich denke mal diese Passage bedeutet, er macht soviel Schaden wie er Magiepunkte einsetzt. Also 10 Magiepunkte, 10 Punkte Schaden.
  3. Hmm, ich hatte mich schon gewundert, wo sein Klappspaten und das Mehl ist. :rofl:
  4. OK, danke. Wusste garnicht das Du eine Antwort-Puritaner bist, Gemüse-Ghoul.
  5. Ja es nur die Hieroglyphen-Sprache, und in ?gypten sprechen sie arabisch oder Ja, es eine eigenständige Sprache, die auch in ?gypten gesprochen wird.
  6. Hi Leute, ich hab in der Suchfunktion nix dazu gefunden. Wie steht es mit ägyptisch, ist das nur die alte Sprachen (Hyroglyphen usw.) oder wird in ?gypten heute ägyptisch gesprochen?? Ich bin irgendwie davon ausgegangen das in ?gypten arabisch gesprochen wird, vielleicht weiss von euch einer mehr.
  7. Yeah, das ist wirklich geil. Auch wenn das Ende ein wenig zu schnell kommt. Schön wäre ein offenes Ende gewesen, wie es bei Zombie-Filmen üblich ist.
  8. @Gemüse Danke Dir auch @Sternenkrieger Auch wenn Du nicht auf meine Anmerkung eingegangen bist, wünsche ich Dir trotzdem ein schönes Wochenende.
  9. Ich verstehe aber immer noch nicht warum alle auf Gemüse losgegangen sind. In meinen Augen ging es um Charaktere die schon einige Erfahrung mit dem Mythos gemacht haben und diesen Erfahrunge heraus, sich vor neuen Abenteuern ausrüsten. Und der Wahnsinn ist ja Bestandteil von Cthulhu und warum sollten "Erfahrene" Charaktere die durch unsichtbare Wesen einige Stabi-Punkte verloren haben nicht aus Paranoia nicht immer Mehl dabei haben?? ICH VERSTEHE EUCH EINFACH NICHT!!! Ich kann mich auch nicht mit allem einverstanden erklären was Gemüse geschrieben hat, z.B. das neue Charaktere mit dem Wissen der vorherigen Charakter ausgestattet sind. Klar warum sollte ich als nächsten Charakter nicht nen Freikorpsler spielen der gut mit allen Waffen umgehen kann und sein privates Waffenlager hat, aber nen "neuen" Professor der Geschichte zu spielen, der noch nie mit dem Mythos zusammen getroffen ist, dauernd nen Sack Mehl mit sich rumschleppen zu lassen, weil mein vorheriger Charakter durch ein unsichtbares Wesen getötet wurde, halte ich auch für Schwachsinn.
  10. Du hattest aber nichts dagegen als Synascape sich über Gemüse's Ansichten lustig gemacht hat und diese in lächerliche gezogen hat. Aber sobald Gemüse es auch macht, kommt ein Aufschrei der Empörung hoch, wie fies es ist sich über die Ansichten anderer lustig zu machen. Quelle: Hier
  11. @Gemüse :rofl: @Sternenkrieger Wer Steinhaus sitzt soll nicht mit Gläsern schmeissen.
  12. @Sternenkrieger Ich verstehe einfach nicht, warum Du so auf Gemüse losgegangen bist, obwohl Du, wie man aus deinem obigen Posting erkennen kann, der selben Meinung wie er bist. Er sagt was für Ausrüstung nehmt ihr mit auf Mythosjagd, dann zählt er einige Dinge auf und schreibt bei Sachen wie dem Klappspaten und der der Klappsichel dabei, dass er dies einpacken würde, wenn es zum Hintergrund passt. Und genau das schreibst Du doch auch, wenn die Charaktere sich informiert haben, können sie bestimmte Hilfsmittel einpacken, genau wie Gemüse schreibt. Und das jemand dauernd Mehl mit sich rumschleppt, nun gut wenn er genug Stabi-Punkte durch unsichtbare Wesenheiten verloren hat, wundert einen das nicht.
  13. Naja, es muss ja nit gleich ein Pfund Mehl sein, es könnte ja auch weniger sein. Aber zurück zum Topic... -Taschenuhr -Spazierstock (eventuell mit Klinge) -Pistole (je nach Vorgeschichte/Land in dem gespielt wird) -Streichhözer
  14. Sehe ich genauso, warum sollte ich meine Spieler zwingen für jedes Abenteuer neue Charaktere zu erstellen?? Nur damit es immer unbedarfte "frische" Charaktere sind, wenn natürlich ein SC wahnsinnig wird oder stirbt, bleibt ja keine andere Möglichkeit. Aber solange die Charaktere am Leben und geistig gesund bleiben, sehe ich keinen Grund warum, sich erfahrene SC nicht schon für alle (ihnen bekannten) Eventuallitäten vorbereiten. Warum soll ein Charakter, welcher schon bekanntschaft mit unsichtbaren Wesenheiten gemacht hat (dadurch vieleicht sogar Paranoid geworden ist), nicht überall nen Säckchen Mehl mit hin schleppen und immer mal wieder ne Prise hier dort verstreuen?? PS: Ich kann auch keinen Sarkasmus in Gemüses Ausgangsposting erkennen.
  15. Aber man kann doch nicht verhindern das Charaktere die 3, 4 Abenteuer überstanden haben, sich näher mit ungewöhnlichen Phenomänen beschäftigen und sich, durch frühere Erfahrungen inspiriert, passend ausrüsten. Das natürlich ein Charakter der grad in sein erstes abstruses Abenteuer stolpert, keine Abenteuerausrüstung hat ist klar (ausser er ist Abenteurer )
  16. Also ich spiele die gekauften Abenteuer schon. Natürlich nicht in der 100%igen Form wie sie niedergeschrieben wurden. Aber die Abenteuer müssen halt immer an die Gruppe und die Entwicklung angepasst werden.
  17. Willst Du ihnen Cthulhu erstmal vorstellen oder willst Du was längerfristiges aufbauen (also mit Charakteren, die mehrere Abenteuer erleben)?? Wenn Du erstmal nur zum vorstellen spielen willst, dann empfehlen ich Dir "Der Sänger von Dh¶l" aus der CW. Meien Gruppe war so begeistert das sofort eigene Charaktere gemacht hatum Cthulhu weiter zu spielen.
  18. Ich will ja nit nerven und da ich keine Ahnung wieviel Arbeit es ist diese Dokumente hochzuladen oder was in deinem "echten" Leben so vorgefallen ist, aber wann kann man denn die Dinger bei der Ruf runterladen??
  19. Stimmt einer der wenigen Filme die ich mir zweimal im Kino angeschaut habe. Für mich persönlich ein absolutes Highlight des deutschen Films. 8)
  20. Kennt jemand den Film Tattoo?? Der beantwortet die Frage wie jemand daran kommt!
  21. Hier vielleicht ein Kult für Cthulhu Now, wenn es denn Link schon gibt sorry.
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