Jump to content

dr_seltsam

Mitglieder
  • Posts

    361
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by dr_seltsam

  1. Ich denke, er sollte alleine Leben, mit seinem Job verheiratet sein und etwas weniger Wert auf Körperpflege legen. Sein Akzent könnte ein wenig vom Lande stammen (viell. entstammt er dem Landadel, er ist immerhin Major). Er könnte einen ausgeprägten Hass gegegnüber den Deutschen hegen und neigt viell. dazu schnell über die Stränge zu schlagen und gewaltätig zu werden. In seiner Freizeit verlehrt er in den anrüchigen Ecken der Stadt, und investiert ein Geld in Prostituierte und Alkohol, was ein offenes Geheimniss auf dem Revier ist...
  2. Ist doch eine gute Idee, vielleicht lassen sich so noch mehr Spieler entwickeln. Das ganze zum Download anzubieten finde ich hervorragend und sehr Kundenfreundlich.
  3. Mich hat das Ausschnitt nicht so faszinieren können. Mehr Inszenierung hätte dem Stück wohl gut getan. Wie sind eigentlich die Hörbücher, die ich schon einige Male gesehen habe.
  4. Ich frage mal ganz vorsichtig an: Was ist das Problem mit dem Hexer-Zeug? P.S: Nein, ich bleibe fest bei Cthulhu P.P.S: Nein, ich bin kein Sympathisant solcher Abkömmlinge
  5. Nun ja, auch wenn das Original viell. näher am Buch ist, und die Stimmung wohl besser einfängt, gefällt mir die Stimmung im Holl-Remake besser.
  6. Vielleicht etwas ferner vom Setting her, aber von der Stimmung her (Paranoia; Wahnvorstellung; ferne Welten) hat mich Solrais doch sehr beeindruckt. (Die Darsteller sind keine Helden, sonder Psychologen; Wissenschaftler; etc.) Ganz Cthulhu eben.
  7. Habs gerade noch bei ebay und sofort erworben. Hoffetnlich werden es ein paar schöne Abende. Sind es längere Abenteuer, oder jeweils nur für einen Abend gedacht?
  8. Das mag wohl stimmen, aber insbesondere diese ganzen "Kräfte" (Disziplinen) und das Ambiente (schnelle Schnitte; zeitbeschleunigte Bilder) finde ich geradezu pathognomonisch für die WoD. Aber, wer sich natürlich dadurch für Ct.:Now inspiriert fühlt, den möchte ich auch nicht eines besseren belehren.
  9. Schade, aber wie gesagt. Ich werds mal so probieren. Wie gut ist das Spiel eigentlich. Ich habe so beim studieren der Regeln damals ein paar gute und sher innovative Ansätzte gesehen, hatte aber das Gefühl, dass es nicht viel aus dem Potential gemacht hat. Ist das so? (Unabhängig davon, dass die Zeichnungen und, Orte, Figuren cthuloid sind. Ich meine das reine Spielsystem.)
  10. Das wäre super. Kannst mir ja eine PN schreiben, wenn du noch was finden solltest. Danke im vorraus.
  11. Dann werde ich wohl bei passender Gelegenheit mal zuschlagen. Danke
  12. Hast ja Recht. ?rgerlich nur, dass ich damalsdie deutschen Regeln nicht irgendwo gespeichert habe. Na ja, viell. wühle ich Mythos noch mal aus dem Schrank und benutze das englische Regelwerk ist auch nicht schwerer, halt nur etwas unbequemer.
  13. Das ist mir aber neu, wie hei?t denn das Original undwer sind die Darsteller/Regie etc.?
  14. Insbesonere diese Kult-Geschichte hat mich sofort an cthuloide Züge erinnert, als ich letztens ein Review über Wickerman gelesen habe.
  15. Bekommt man INS eigentlich noch irgendwo? Wie sind eigentlich die Abenteuer aus dem "Kleine Völker" Band. In der Produktbeschreibung machen sie keinen besonders aufregenden Eindruck, aber das hat ja schon oft getäuscht.
  16. Wieder einmal bin ich froh, stolzer Besitzer der CW 1-5 zu sein. Wie spielt sich den das Labyrinth von Knossos?
  17. Aha, na ja bei Ebay gehen jedenfalls immer noch massenhaft die gro?en Starter-Boxes über die Theke, von daher würde sich das schon noch lohnen. Zumindest wäre es ein netter Service.
  18. Na ja ,Wächter der Nacht holt sich ja eher bei Vampire - DM anleihen, oder?
  19. Es gab doch mal eine ganze Weile die deutschen REgeln auf pegasus.de Warum gibt es die nicht mehr?
  20. Habe mit einer neuen Gruppe mit dem Terror Britannicus begonnen. Die "Geister in Loch Feinn" laufen noch ganz schön linear und bieten eine schöne Atmosphäre. Anschlie?end ging es weiter mit den "Häuptern des Schreckens", ein prima Detektivabenteuer. Werde wohl noch eine Weile in England verweilen, bevor meine Gruppe sich nach Deutschland begegeben soll, wo einiges stattfinden wird, bis es dann auf den Spuren von Chaugnar Faughns Fluch einen vorläufigen Höhepuknt erreichen wird. Hoffe ich jedenfalls.
  21. Empfehle da mehrere Filme von David Lynch, insb. "Lost Highway". Es gibt zwar keine Unwesen im herkömmlichen Sinne, aber die Stimmung ist doch sehr paranoid und voller Wahnsinn.
  22. Grundsätzlich denke ich, dass Crossovers dann gut möglich sind, wenn alle SL und Spieler mit den Systemen gut vertraut sind. Ich habe mal als SL ein Vamp-Gruppe über sechs Jahre geleitet (habt Dank für die Zeit) und konnte meine Spieler immer noch mit allerlei Abgründen der vamp-Gesellschaft überraschen und unterhalten, sodass sie ein Crossover nur verunsichert hatte. Ein Kult/Now Crossover halte ich ebenfalls für sehr schwierig., da insb. C. doch unendlich viel Raum für Kreativität (Tausende Welten/Sagen/Mythen/Götter/Dimensionen) bietet, sodass man sich mit Kult viell. doch zu sehr in die Entdeckung der eigenen Seele verläuft. P.S.: Ich selbe habe leider noch Kult spielen können, kenne die Ideen aber ganz gut. Gibt es noch welche unter euch, die tatsächlich die alten Regelwerke besitzen?!
  23. Wie bekomme ich meine SPieler dazu, gefallen am Ausspielen von Geisteskrankheiten zu bekommen, ohne sie zwingen zu müssen, ihren Verfolgungswahn o. Megalomanie endlich mal ausspielen zu müssen.?Andererseits möchte ich verhindern, dass die Krankheit eines Psilers einen Abend zu sehr dominiert.
  24. Fehlt da nicht noch der Band Cthulhu - Gesitergeschichten, ebenfalls Suhrkamp?
  25. Na Gott sei Dank, habe ich die alten Cthuloide Welten noch. Puh!
×
×
  • Create New...