Jump to content

dr_seltsam

Mitglieder
  • Posts

    361
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by dr_seltsam

  1. Nun denn, wahrcheinlich fällt meine Wahl dann auf Festival obscure und Gesiterschiffe (das stand schon vorher fest). Habt Dank bisher, auch wenn ich mich noch über weitere Meinungen freue.
  2. Na ja, aber wie gut muss ein Abnetuer sein, um 50 oder dafür hinzulegen?
  3. Es scheint sich eine Tendenz abzuzeichnen. Möchte denn niemand seine Meinung begründen, um mir ein wenig zu helfen?
  4. Zum Thema Railroading: Selbst bei ganz krassen Railroading-Geschichten, haben meine Spieler es immer geschafft, aufgrund ihrer eigenen Neugier "Nebenhandlungsstränge" eröfnet. Als SL muss man halt nur die Gelegenheit beim Schopfe packen und sowas nicht übergehen, blo? weil es nicht im gekauften Buch als Möglichketi erwähnt wird. Ich werde in den nächsten Wochen jedoch einmal BMR leiten. Meine Gruppe hat jetzt die ersten guten Abenteuer hinter sich, (fast kein Railroading), sodass sich nun auch mal ein wenig nach hinten lehnen können und Teil einer phänomenalen Geschichte sein dürfen...
  5. Ich habe mich entschieden mir noch ein kleines cthuloides Weihnachtsgeschenk zu gönnen. Was würdet ihr empfehlen: 1.Festival obscure 2.Expeditionen Und vor allem warum? Grü?e
  6. Ich habe ja immer noch die Hoffung das das Zeichen völlig überbewertet wird, weil es so unsagbar teuer ist...
  7. Hi, wer kann mir helfen? Ich habe ein paar start-probleme bei der Vorbereitung zu bleicher Mond. 1. Wie bekomme ich meine Truppe an die Geschichte gefesselt? Die mürben Nachforschungen zu beginn mit dem Medium sind doch etwas abgenudelt, oder? 2. Erreichen die Spieler überhaupt auch nur ansatzweise das Ende ohne entweder ewig zu sabbern oder vorher gegrillt zu werden? 3.Wie siehts mit der Motivation aus? 4.Worauf miuss ich bei der Vorbereitung achten? 5.Wer kann mir ein paar Allgemiene Tipps geben? Hab zwar schon nach anderen Threads gesucht, aber nichts gefunden Danke
  8. Habe auch schon Abenteuer rund um einen Titel konstruiert. Ansonsten starte ich meist mit einer tollen Szene, um die herum aufgebaut wird. Ob die betreffende Szene nach noch wirklich drin ist, ist dann aber auch nicht gesagt.
  9. Das meiste kann man doch völlig flexibel einsetzen, unabhängig von Zeitangaben
  10. Mistr. Iich bin nicht mal anstatzweise in der Nähe. Ziehen die denn viell. umher?
  11. Finde ich für Cthulhu ein wenig fad, weil es viell. die Atmosphäre killt.
  12. Manchmal muss man den Spielern halt irgendwie beibringen, dass eher um das Erleben einer gro?en Geschichte geht, an der sie teilhaben dürfen. Dann versuchen die Spieler auch nicht, die Story mit solchen Aktionen zu killen. Macht manche Szenen etwas cineastisch, kann sich aber lohnen, insb. bei Railroading-Geschichten.
  13. Würd mich auch interessieren. Wäre schön, wenn ihr dranbliebet.
  14. NIE den Titel angeben, Cover zeigen, o.ä. Beispiel: Bleicher Mond!!! Auf dem Cover sind quasi-Astronauten zu sehen, da ist doch ruckzuck klar, wie der Hase läuft. Bespiel Häupter des Schreckens: Es geht u.a. um Enthauptungen...auch klar. Daher: Nie vorher irgendwas über das Abenteuer verraten.
  15. Welcher Teil ist am schwierigsten zu leiten? Welcher braucht eine "besondere" Vorbereitung ?(siehe Labyrinth im Geheimniss von Knossos CW 4) Ist es ein Problem die Kampgane hochtourig laufen zu lassen?
  16. Dann werde ich mich wohl zunächst für C.Fluch entscheiden. INS verschlingt doch ziemlich viel bei der Vorbereitung, wahrscheinlich wird es eher ans Ende meiner "Cthuloide Reisen"-Kampagne (so nenne ich meine Gruppe jetzt einfach mal) stellen. Irgendwelche extrem wichtigen Kurztipps für C.Fluch (Atmosphäre, Besonderheiten, Vorbereitung) Danke, im vorraus.
  17. Können die Spieler denn INS auch überleben, oder sieht der Plot den Tod einiger Mitglieder vor?
  18. Ich wei? es auch nur am Rand. Genaueres gbits aber unter Wikipedia. Es geht um einen visionären Architekten, der zum Ziel hatte, teile des Mittelmeers/Atlantik aufzustauen, zur Enbergiegewinnung zu nutzen und eine riesige Stadt zwischen Europa und Afrika zu errichten. (Atlanstis?/R²leh?)
  19. Dazu ein paar mögliche Gedanken. Gro?e Alte schleichen sich in den Geist des Visionärs und überzeugen ihn, eine Stadt aus dem Meer heraus aufzubauen. Vielleicht handelt es sich um R²leh etc...Ist blo? ein erster Ansto?, kann man aber benutzen.
  20. Och na ja, interessieren würde es mich schon. Aber nicht ernsthaft.
  21. Hat eigentlich schonmal irgendwer unter euch "Herman Sörgels" Atlatropa-Idee cthuloid verarbeitet? (Unter Wikipedia nachzulesen, für weitere Infos) Grü?e
  22. Hi Folks, ich habe eine einfache Frage, möchte sie dennoch stellen, da ich mit keiner der folgenden Cthulhu-Kampganen Erfahrung habe. Meine Gruppe hat zwar schon ewig lange RPG-Erfahrung, aber mit Cthulhu sind wir noch nicht allzu lang dabei. Meine Gruppe hat bisher die Abenteuer: 1.Geister in Loch Feinn 2.Häupter des Schreckens 3.Geheimniss von Knossos erlebt. Viell. folgt nun "Bleicher Mond", danach würde ich gerne eine erste Kampgane starten. Welches der folgenden würdet ihr bei dieser Konstellation empfehlen: 1.Auf den Inseln 2.Chaugnar Faughns Fluch 3.In N.Schatten 4.In Labyrinthen ??? Grü?e
  23. Ich habe das Gefühl, dass diese ganze Sache hier auf ein künstliches Niveau angehoben wird. Im Grunde genommen ist es doch ganz einfach: Fragt eure Spieler, was ihnen gefällt, fertig!
  24. Ich kann dem ganzen leider nichts abgewinnen, bietet mir zu wenig Raum für eigene Gestaltung. Aber das ist sicher Geschmackssache und eigentlich freut es mich, dass immer mal wieder cthuloide Randerscheinungen publiziert werden, da ist sicher für jeden was dabei, wenn er in "Normal"-cthuloides KreaTief fällt.
×
×
  • Create New...