Jump to content

Sanguinis

Mitglieder
  • Posts

    44
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sanguinis

  1. Ich habe versucht, so viele Fakten wie möglich zusammen zu tragen. Generell basiert der Hergang des Ereignisses, die Informationen zu Kulik und den Nachwirkungen der Explosion auf Expeditionen oder Aufzeichnungen Kuliks und Augenzeugenberichten (soweit sich solche Dinge eben im Nachhinein rekonstruieren lassen). Die würde ich mehr oder weniger als Fakten betrachten. Ab der ?berschrift "Erklärungsnot" geht's dann so richtig los mit der Vermischung von Fakt und Fiktion. Bis auf die skurillen Theorien am Ende steckt in jeder Theorie zumindest ein Funken Wahrheit. Die Meteoriten-Theorie ist am gründlichsten untersucht und vor allem auch von vielen seriösen Wissenschaftlern, genauso wie die geophysikalischen Ursachen. Da dürfte wenig(er) Spekulation im Spiel sein. Die Atombomben-Theorie ist schwierig. Für die prähistorischen Glasfunde kann ich auch keine wirklich überzeugenden Beweise finden und auch der chinesische Gelehrte mit seiner explodierenden Pagode klingt abenteuerlich, aber die anderen Indizien wie die entwickelte Hitze, die die Verbrennungsmuster erklärt und die verschiedenen Mineralienfunde klingen da schon plausibler. Die Ufo-Theorien gehen natürlich eher in die Richtung Däniken Die Probleme jeder Theorie stehen ja immer dabei. Aber letztlich bleiben sie alle nur Theorien und keine kann alle Phänomene unter einen Hut bringen. Wirklich wasserdichte und kritisch einwandfreie Quellen zu finden, ist natürlich schwierig. Die entsprechenden Wikipedia-Artikel sind schon mal ein guter Start, auch was weiterführende Links angeht Natürlicher Kernreaktor Tunguska-Ereignis Weitere gute Artikel: Science-Artikel von Ol'Khovatow Tunguska-Seite der Universität von Bologna Photos der Expedition von 1926/27 Zudem habe ich auf meinem Rechner noch 3 wissenschaftliche Artikel als PDF, doch die sind nicht mehr im Netz zu bekommen. Bei Interesse schick mir doch ne PN und ich mail sie Dir dann. Der Rest ist eher mit Vorsicht zu genie?en, da entweder aus dubiosen Ecken des Netzes oder aus irgendwelchen Medien und daher nur oberflächlich und nicht wissenschaftlich. Aber eine Goldgrube für abstruse Theorien Unmuseum Science Explorer Sax.de DRadio Telepolis 1 Telepolis 2 D. Neisius
  2. ...habe ich Cthulhu gefunden. Sehen kann man ihn hier.
  3. Ja, mir auch. Hoffen wir, da? FunCom es nicht so vergurkt wie Age of Conan
  4. Da wäre es wichtig zu wissen, in welchem Jahr ihr spielt, denn die Welt der Sprengstoffe und ihrer Anwendung ist vielfältig... Für den Anfang: http://de.wikipedia.org/wiki/S-Mine http://de.wikipedia.org/wiki/M18_Claymore Vor allem die Claymore wird gerne für Fallen benutzt.
  5. In Kaufabenteuern werden diese Würfe teilweise recht häufig verlangt und dann halte ich mich auch dran. In meinen eigenen Abenteuern bin ich eher zurückhaltend mit Glück, Idee oder Wissen. Idee wird immer benutzt, wenn die Spieler drohen, sich im Kreise zu drehen. Wissen setze ich beim Allgemeinwissen ein (was auch nicht so oft vorkommt, wie man denken sollte) und wie oft Glück eingesetzt wird, hängt von den Handlungen der Spieler ab. Was mir persönlich allerdings auffällt: In meinen langen Jahren mit Cthulhu sind mir bisher immer Charaktere begegnet, die recht hohe Wissen- und Ideenwerte haben, da man eher selten einen ungebildeten Klotz spielt. Geht euch das auch so? Wenn ein Spieler einen Wert von 70 oder höher hat (IN 14 ist ja nicht so schwer zu erreichen), sehe ich persönlich nicht mehr so den Sinn darin zu würfeln. Ich lasse dann nur noch auf Wissen würfeln, wenn es knifflig ist und es dementsprechend Abzüge gibt. Ebenso viele Möglichkeiten gibt es, BI in die Höhe zu schrauben, so da? man leicht auf 70+ kommt. Allein deswegen setze ich die Würfe seltener ein. Wenn es eine Begebenheit gibt, die keine Fertigkeit hat, dann such ich mir eine aus, die am nächsten dran ist, was meistens ein Attribut ist, da die allgemeiner gefa?t sind. Ich weiche da nicht automatisch auf die 3 "Rettungswürfe" aus. Vor allem Glück wird bei mir nur dann benutzt, wenn es nicht in der Hand der Spieler liegt.
  6. Ich verliere auch ziemlich häufig. Habe nun 6x gespielt und nur 2x gewonnen Wer sich die Monster ein wenig schwieriger machen will, kann sich ja Hausregeln stricken. Es gibt ja diverse Wege, die Kämpfe schwieriger zu machen. Spontan fallen mir da ein: - Schu?waffen haben Munition: Schrotflinte 2 Schu?, Revolver 6, etc. Nahkampfwaffen natürlich nicht. Neue Munition kann im Warenhaus für n Dollar oder so gekauft werden. Nicht teuer, aber es kostet Zeit. - Die Segnung gilt nicht für Kämpfe (Flüche aber schon) - Monsterlimits permanent aufheben. Da man nach einem Kampf stehenbleiben mu?, mu? man sich überlegen, gegen welches der Monster man kämpfen möchte und an welchem man sich vorbeischleicht, um überhaupt irgendwann irgendwo hinzukommen. - Nachkommastellen bei halbierten Boni ab- statt aufrunden. Ich bin sicher, es gibt noch mehr...
  7. Könnte Glück gewesen sein... Yig empfinde ich als einen recht einfachen Gro?en Alten. Die ersten beiden Male habe ich Arkham Horror zu zweit gespielt. Das erste Spiel gegen Azathoth und das zweite gegen Nyarlathotep. Gut, beim ersten Mal natürlich haushoch verloren, weil man sich erst zurechtfinden mu? etc. Wir hatten beide keine Waffen, eine Wetter-Karte hat den Schleichen-Wert um 1 gesenkt. Die Folge war, da? wir beide ständig im Hospital oder Sanatorium lagen Die Maskenmonster von Nyarlathotep finde ich persönlich von den Spezial-Fertigkeiten her recht fies. Wenn euch das Spiel zu einfach ist, könnt ihr die ja einfach mitbenutzen, auch wenn ihr nicht gegen Nyarli ins Feld zieht. Auch beim zweiten Spiel haben wir uns nicht viel besser angestellt, haben aber auch Pech bei unseren gezogenen Karten gehabt. Das letzte Spiel dann zu viert gegen Yig. Ich hab am Anfang gleich die Schrotflinte gezogen (die einfach göttlich ist als physische Waffe), Spezialfähigkeit Ausdauer wiederherstellen, ein anderer Spieler hatte durch ne Begegnungskarte ne gute magische Waffe bekommen und ne gute physische gezogen und als Spezialfähigkeit Geistige Gesundheit wiederherstellen. Klar, von da an war das Spiel gelaufen, da einer rumgelaufen ist und alle Monster plattgemacht hat und die anderen sind vorbeigeschlichen, haben Hinweise gesammelt und die Tore versiegelt. @Putenbrust: Niemand fängt mit beiden Arten von Waffen an, aber viele Charaktere haben als zufälligen Besitz einfache als auch besondere Gegenstände (z.B. Bob Jenkins, jeweils 2 Gegenstände) und dort sich zwei Waffen zu ziehen ist ohne Weiteres möglich. Ansonsten stimme ich Deiner Aufzählung zu.
  8. Ja, das habe ich mir auch gedacht. Aber vielleicht hätte man da eine bessere Formulierung, sowohl englisch wie auch deutsch, finden können. Irgendwas wie "verhindert einmalig den Ausdauer-Verlust" oder so...
  9. Da kommt mir gerade eine andere Frage: Da ein Kampf ja solange dauert bis einer der beiden Teilnehmer "tot" ist, könnte man mit Körperschutz nicht in einen unendlichen Loop kommen? Der Spieler benutzt Körperschutz, verliert einen Punkt geistige Gesundheit (davon hat er noch genug) und erreicht somit, da? er keinen Ausdauerverlust durch Kampfschaden hat ("from one source", das sollte also den ganzen Kampf über mit diesem Monster gelten). Da die Sanity-Kosten ja nur einmal anfallen und nicht pro verhindertem Ausdauer-Verlust, ändert sich weder an Ausdauer noch an Sanity etwas. Nun hat das Monster eine hohe Kampfstufe und der Charakter eine niedrige, so da? der Angriffspool auf 0 oder weniger reduziert wird. Sofern der Spieler keine Hinweismarker, Items etc. zum Verbessern der Probe hat, kann er das Monster nicht besiegen und umgekehrt das Monster ihn auch nicht. So wird niemand je gewinnen... und so unwahrscheinlich finde ich das Szenario ehrlich gesagt nicht. Oder übersehe ich etwas?
  10. Ja, das hilft. Wollte den Char ungern aus dem Spiel nehmen. Vielen Dank!
  11. Ich wärme den Thread mal wieder auf... Ich habe mir heute Arkham Horror gekauft und neben dem hartnäckigen Druckfehler "Hibb's Rastaus" auf den Standortkarten (was mich nicht stört) habe ich eine der Ermittlerkarten nur auf Spanisch (Name Hermana Mary, Unterkunft ist die Kirche). Hat das sonst noch wer? Jetzt ist es nicht so schwer die Werte zuzuordnen, da ich ja mit den anderen Karten vergleichen kann, aber die Spezialfähigkeit und ihre Besitztümer schon eher. Bevor ich mich da mühselig mit Google Translator durchsuche, hat vielleicht einer das gleiche Problem schon gelöst? In der oben verlinkten FAQ steht dazu leider auch nichts...
  12. Einige haben vielleicht von Spore gehört und da? es seit einigen Tagen den Creature Creator gibt, mit dem man seine eigenen Kreaturen erschaffen kann. Da ist es nicht verwunderlich, da? auch die Gro?en Alten in der Sporepedia zu finden sind. Mal besser, mal schlechter getroffen. Einfach auf die Sporepedia gehen (http://www.spore.com/sporepedia#qry=all) und nach diversen Mythos-Kreaturen suchen. Gesucht habe ich bisher nach Cthulhu, Nyarlathotep, Dagon, der Gro?en Rasse von Yith und den Mi-Go und habe viele lustige Kreaturen gefunden. Ich wollte auch selbst mal einige Kreaturen nachbauen, aber ich war nie mit denen zufrieden... Viel Spa? beim Stöbern
  13. Was Fahrzeuge angeht, gab's in der CW (ne ziemlich frühe Nummer) mal n mehrteiligen Artikel über Fahrzeuge der 20er. Für Fahrzeuge der Moderne kann man ja das Internet bemühen. Was Ausrüstung angeht, gebe ich Dir recht. Zumindest in den 20ern gab's ziemlich skurile Sachen.
  14. Erstmal Hallo in der Reihe der Kultisten Was Deine Ansichten angeht, bin ich geneigt zu sagen "Was Du willst!" Wenn Du Cthulhu so siehst und es interessant findest, dann spiel es genau so. Es gibt kein richtig oder falsch, nur interessant oder uninteressant; spannend oder langweilig usw. Was jeder im einzelnen von Cthulhu hält und wie er es sieht, ist wohl so mannigfaltig wie es Spieler dieses Systems gibt. Einige mögen es eher, wenn ihre Charaktere unbewu?t in den Mythos hineinschlingern und mehr oder weniger überrollt werden, andere bevorzugen den Helden, der seinen Geist dem Wahnsinn anheim legt um die unschuldige Welt zu retten. Letztlich soll es Dir und Deinen Spielern Spa? machen - und solange es das tut, kann Dir niemand reinreden, da? Du falsch spielst. Ich empfehle Dir auf jeden Fall "Cthulhu für Einsteiger". Das gibt es auf der Pegasus-Seite zum Download als PDF (Link leider gerade nicht parat, ist aber leicht zu finden). Dort steht alles, was Du zum ersten Ausprobieren so brauchst.
  15. Das ist nicht unbedingt sicher. Er selbst sagt, er war weder Freimaurer noch Illuminat. Einige Freimaurer hingegen geben an, ihn in ihren Logen in Dresden gesehen zu haben. Die Wahrheit liegt wohl irgendwo dazwischen. Es wäre nicht so unwahrscheinlich, da eigentlich so ziemlich jeder Intellektueller der Zeit Freimaurer war.
  16. Ich würfele bei solchen Proben generell verdeckt. Zum einen würde es den Spa? verderben, wenn der Spieler sehen würde, ob die Info nun korrekt ist oder nicht, und zum anderen kann ich so den Ausgang der Probe steuern. Es gibt die eine oder andere Situation, wo es für den Verlauf der Story besser ist, auch mal ein Ergebnis zu manipulieren. Falsche Informationen gebe ich bei verpatzten Proben auch raus. Ich versuche immer, meine Antwort dem Resultat der Probe anzupassen. Wenn nur ein paar Punkte fehlen, ist meine Antwort vielleicht nur in Details ungenau. Sollte einer kritisch patzen, wird der Spieler in der Regel anhand meiner Antwort merken, da? er voll daneben gehauen hat.
  17. Sieht schick aus... aber ich tendiere auch eher dazu, mich zu fragen, wieso heutzutage immer alles gleich als MMORPG rauskommen mu?. Der Markt ist ziemlich gesättigt, was das angeht. Aber wenn Funcom das alles gut umsetzt und n bi?chen was anderes macht als die ewige Item- und Leveltretmühle, wieso nicht? Videbimus, wie der Lateiner sagt... @7th Guest: Darf man fragen, was Du bei Funcom machst (wenn Du das nicht öffentlich sagen willst, darfst mir auch gerne ne PM schicken)?
  18. Da? einige Spielleiter einen Mondphasenrechner benutzen wurde hier schon erörtert, aber wie sieht es mit den korrekten Wochentagen aus? Also wenn ihr am 6. August 1921 spielt, ist das dann bei euch auch ein Samstag? In vielen Abenteuern scheint das nicht so wichtig zu sein, aber ab und zu kommt es mir so vor, als würde darauf kein Wert gelegt. Immer wenn die SCs was brauchen, dann kaufen sie es sich mal eben. Aber was ist, wenn Sonntag ist? Ganz generell wird manchmal der Gang des Alltagslebens der Gegenden und Städten, in denen man spielt und der sich ja nach Wochentagen richtet, gerne ignoriert. Wie macht ihr das?
  19. Das stimmt schon. Bis auf Plothooks und "Das VM im Spiel" ist alles Realität (soweit man sie rekonstruieren kann) und die dazugehörigen Theorien; was ich persönlich erstaunlich finde, da man überhaupt keine Hinzudichtungen braucht, um das VM cthuloid zu machen. Nochmal zum (für manche platten) Mythosbezug: Der Mythosbezug ist der selbe, der auch im Necronomicon für das Manuskript angegeben ist und von daher finde ich ihn konsequent. Aber es ist ja das kleinste Problem, seine eigenen Ideen zu benutzen - die Werte ändern sich ja dadurch nicht. Ich bin sicher, da? hier der eine oder andere einige coole Ideen dazu hat.
  20. Was meinst Du damit? Ist Dir der Artikel zu trocken, zu "magazinmä?ig" oder wie? Würde mich mal interessieren. Ich persönlich bin mittlerweile ja auch durch mit der CW (bis auf das Abenteuer). Ich mu? sagen, da? ich die Black Magic Society eigentlich wenig ansprechend finde, aber das ist Geschmackssache. Den Gennat-Artikel finde ich gelungen und werde den wohl früher oder später mal einbauen.
  21. Ich kann mir durchaus vorstellen, da? man da einen Bonus gewähren könnte - aber nichts Gro?es. Vielleicht, da? man einen Punkt oder vom eigentlichen Verlustwert abzieht oder so. Es sei denn, der jeweilige Kontext pa?t gerade. Es sollte auf jeden Fall nicht das Gleichgewicht stören oder zu so ner Art Jokerkarte werden. Ansonsten kommt jeder an und sagt, er glaube ganz fest an den Gott oder an sein Lieblingshamster oder sonstwas. Ich als Meister würde das auch nur bei wirklich Gläubigen durchgehen lassen, denn irgendwo mu? es an Fanatismus grenzen, wenn man so die Schrecken des Mythos ignorieren bzw. besser ertragen kann. Und natürlich mu? der Spieler den Char auch dementsprechend spielen.
  22. Ich habe auch keine praktischen Erfahrungen mit MPs, allerdings kenne ich welche, die welche haben. In modernen Zeiten mit ner MP zu schie?en ist nicht das gleiche wie mit älteren 20er-Modellen. Heutzutage sind die Waffen viel kompakter, besser gebaut, erzeugen weniger Hitze und haben weniger Fehlfunktionen. Die Sperrigkeit wurde schon erwähnt. Ne Tommy-Gun mit dem kultigen Rundmagazin fällt schon sehr auf... und auch mit dem Stabmagazin ist es nicht besser, da es länger als das Rundmagazin ist. Man könnte einerseits beim Rücksto? ansetzen und sich was ausdenken, da? die Trefferwahrscheinlichkeit pro Kugel sinkt, aber man dafür auch 3-30 würfeln darf (wenn man n ganzes Magazin abfeuert). Wenn man auf Mythoskreaturen schie?t, würde ich das Würfeln gleich ganz sein lassen - bringt ja in den meisten Fällen eh nichts. Andererseits könnte man den Vorteil durch Fehleranfälligkeit ausgleichen. Z.B. war der Spitzname der britischen Sten MKII "Grease Gun", weil diese Waffe Unmengen an Waffenöl brauchte, um gut zu funktionieren. Andere Waffen werden sehr schnell sehr hei? und funktionieren dann ebenfalls nicht mehr. Der Wartungsaufwand einer MP ist viel höher als bei Pistolen. Das bedeutet für den SL zwar noch ne Liste mehr, aber früher oder später könnte sich das lohnen, wenn der Spieler vergi?t, seine Waffe zu pflegen. Und nicht zuletzt: MPs sind verdammt laut! Ne Pistole ist schon nicht leise, aber MPs sind einfach nur laut! Gerade wenn man länger damit schie?t, könnte man Gehörschäden riskieren, was für einen Investigator nicht gerade von Vorteil wäre.
  23. Ja, für die 2. Edition sind die Seitenzahlen nicht mehr korrekt. Ich spiele aber noch mit der alten (ungetrennten) Version, daher sind sie für mich noch korrekt. Hätte ich dazu schreiben sollen.
  24. Ich kann mich mehr oder minder nur meinen Vorrednern anschlie?en. Der Cthulhu-Schirm ist wirklich der erste, den ich mir auch gekauft habe, weil er, im Gegensatz zur Konkurrenz, auch wirklich was bringt. Es ist das wichtigste drauf, es sind die Seitenzahlen angegeben, um schnell nachschlagen zu können usw. usw. Allerdings ist das Abenteuer n böser Schnitzer. Da es mir beim Durchlesen schon nicht gefiel, habe ich es auch nie geleitet, kann daher auch keine praktischen Bewertungen abgeben. Vom reinen Lesen her gefiel es mir aber überhaupt nicht.
  25. Meinst Du den nicht beendeten Satz auf Seite 8 und auf Seite 9 geht es mit "Hintergrundinformation: Die Spieluhren" weiter? Dann kann Dir geholfen werden Die gesamte Seite 9 ist ein gro?er Kasten; der angefangene Satz von Seite 8 wird auf Seite 10 beendet.
×
×
  • Create New...