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purpletentacle
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Grundsätzlich seh ich es wie in allen anderen Artikel: Fang einfach mal an. So ein wiki hat keinen Anspruch auf Korrektheit. Und wenn wirklich irgendwas grob falsch ist wird das schon jemand korrigieren.
In deinen speziellen Fälle:
Living Cities ist ja eine spezielle Art von Spielereinfluss. Ich fänd es sowohl als Beispiel, als auch eigenen Eintrag sinnvoll.
Sandboxing ist nicht allerdings nicht zwangsläufig Player Empowerment. Es kann zwar so ausgelegt wie du beschreibst, Aber Freies Handeln bedeutet eigentlich "nur" das ingame Einfluss auf die Spielwelt genommen wird. Sprich, die Charaktere entscheiden was sie tuen/ignorieren, aber auf der Metaebene können die Spieler nicht sagen "Da ist ein Hintereingang in der Lagerhalle".
Nicht aufgenommene Hooks (oh noch ein Begriff! Wir haben einen Lauf) können sehr wohl Konsequenzen haben und werden dadurch auch erst wirklich interessant. Die Spieler wollen lieber an der Expedition in Südamerika teilnehmen anstatt dem New Yorker Mythoskult zu zerschlagen? Dann hat der Kult also eine Menge Zeit um Dinge zu tuen
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Ich wünsch mir eh ein Weiterleitungsplugin!
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@jonesi
So mach ich es bei vielen Kickstartern. ePubli ist mein Freund
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Planst du ein eine Fertigkeitenliste einzubauen oder soll das Freitext bleiben?
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Der Regelabschnitt macht es deutlicher. Danke!
Aber versteh ich das richtig, das der Spieler sein Ziel definiert und dann aus eigenen Antrieb drauflos würfelt? Oder beschreibt der Spieler seine Handlung/sein Ziel und der SL bestimmt ob überhaupt gewürfelt werden soll?
ot:
Fremdsprachen sind nicht nötig um Cthulhu zu spielen. Darum gibt es ja eine Übersetzung. Aber etablierte RPG Fachbegriffe sind hilfreich wenn man sich in einen Rollenspielforum bewegt und sich "fachlich" austauschen möchte ohne ständig alles zu erklären. Das ist in anderen Hobbybereichen auch völlig normal (bspw. Videospiele oder Musik). Und von der Berufswelt will ich gar nicht erst anfangen.
Aber vielleicht hab ich auch einfach eine vermeidbare Schwäche. Was auch immer das bedeuten soll. Aber dann sind wir schon wieder beim Thema großkotzige Art und das gehört hier alles nicht hin.
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Die Investigatoren wollen eine Tür knacken und haben auch eine bestimmte Erwartung, was sie dahinter erwartet.
Ein SC schafft es mittels "Schließtechnik" die Tür zu knacken.
Anstatt dass der SL beispielsweise beschreiben, wie es scheitert, beschreibt der Spieler, wie sein Investigator die Tür knackt, öffnet, hineingeht und dort ... entdeckt.
Wenn in der Beschreibung plötzlich Dinge auftauchen, die gar nicht da sind ("und ich springe den Oberschurken an, der hinter der Tür wartet"), greift er ein und übernimmt.
Der Spieler kann also den Schurken nicht einfach in die Szene beamen, weil er die Tür geknackt hat.
Das Beispiel ist richtig schlimm, da es völlig unterschiedliche Dinge vermischt (der Spieler beschreibt seinen Erfolg, dann beschreibt er Fakten in der Spielwelt und dann reagiert er auch noch im selben Zug erfolgreich darauf). Zu dieser Regel würde ich auch gerne mal mehr Details zu erfahren.
Wenn ich ein spielergestaltetes Spiel haben möchte (ich versuche mal für Judge den Begriff Player Empowerment zu vermeiden. Sonst muss wieder jemand, der einen etwas erweiterten Rollenspielhorizont hat, für ihn das Internet bedienen), dann greife ich nicht auf vorgefertigte Abenteuer im Stil der gewohnten Pegasus Publikationen zurück. So ein Spiel erfordert nämlich ergebnisoffene Abenteuer. Sonst bin ich meine Spieler ja nur noch am ausbremsen und das klingt nicht gerade nach Spaß für beide Seiten.
Und wenn ich das wirklich ernsthaft betreiben will nehme ich direkt tremulus.
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@DerTod
Der Spruch kam das erstmals beim Berge Workshop wg der zahlreichen NSCs auf
@Studer
Wenig Lust und keine Zeit. So einen Artikel schreib ich nach und nach, immer wenn ich mal weiter gelesen habe. Das Video will aufgenommen und geschnitten werden. Und der erste Take ist meist auch mist. Vielleicht bekomme ich irgendwann wieder Lust drauf, aber derzeit bin ich so ganz zufrieden.
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Ich hab meinen Senf zur Ausgabe mal zusammengetippt.
Ich hoffe Doc liest das
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Ich bin eher underwhelmed.
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Oh ja ganz schrecklich: Spieler die nach Regeln spielen wollen! Wo bleibt denn da der Horror?
(Ich schreib lieber mal "Achtung Ironie!")
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@Lexx
Für 7 Euro würde ich eins der überzähligen Investigatoren Bücher nehmen
Mal ne ganz andere Frage: Was soll ich mit meinen alten Spieler und Spielleiterhandbuch machen? Die wollen ja nicht einmal Sammler haben.
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@Mac
Ich kann dein Klagen verstehen und bin froh selbst kein Sammler zu sein.
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Jetzt ist es mir irgendwie zu breit
ich glaube man kann es mir einfach nicht recht machen
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Der Preis für die Tasche scheint, wenn man auf der lemonfish Seite mal schaut, schon passend aus. Ich sehe es dennoch wie Dumon.
Was aber wiederum nichts daran ändern wird das sich der Kram verkaufen wird.
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Die limitierten Cover gefallen mir sehr viel besser (auch wenn bei der Kritik zu den roten Augen zustimme).
Kaufen würde ich aber, wenn überhaupt, die normale Version.
Der Schirm ist schick, wobei das Logo da weg könnte. Warum muss an überall seine Marke präsentieren? Schwachsinn...
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Wäre schöner wenn es ein-/ausblendbar wäre. Ich finde die Leiste insgesamt etwas einengend.
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Sowas wie Kategorien gibt es meines Wissens nach nicht. Sowas müsste man manuell pflegen.
Weiterleitungen wären schon am geilsten.
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Wegen dem Link hab ich bescheid gegeben.
Wann es weiter geht weiß ich auch nicht, die Aufnahme liegt im Schnitt.
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Wenn du mir deine Mailadresse per PN schickst, gerne.
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Hab eine Antwort bekommen:
Thanks for getting in touch, and for setting up this great project! We're happy for you to use our cover images in your wiki, as it's not commercial use. I wish you the best of luck with this!
Regards,
CatAlso was neues für meine ToDo Liste.
@Case kannst du vielleicht den Disclaimer auf der Startseite irgendwie entsprechend anpassen?
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Ich fänd es nicht schlecht wenn RPG Inhalte von literarischen Inhalten zu unterscheiden wären.
Beispiel der Der nicht-euklidische Artefakt-Generator ist keine literarischer Inhalt, sondern meines Wissens nach eine reine Spielhilfe ohne Romanursprung. Mythoswesen sind oft beides, durch die Abtrennung der RPG Publikationen ist aber schnell klar was sich worauf bezieht. Aber so richtig elegant ist das mMn auch noch nicht.
Ist klar was ich meine?!
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Ich verlinke lieber [Publikation:Die Priester der Krähen] statt [Publikation:Priester der Krähen, Die|Die Priester der Krähen].
EDIT:Wenn das wiki Weiterleitungen beherrscht wäre das wiederum kein Problem.
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Wenn Escher der Maßstab ist, ist das neue Cover sicherlich nicht überladen.
System Matters Podcast zu den Bergen des Wahnsinns
in Berge des Wahnsinns (Kampagne)
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Teil 3 ist online!
Die Aufnahme zum 4ten Teil machen wir am Donnerstag, wer also noch Fragen und Hinweise hat: Jetzt her damit![;)](https://forenarchiv.pegasus.de/foren/uploads/emoticons/default_wink.png)