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Lucifer

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  1. Ich hab noch irgendwo im SM gesehen, dass man mindestens 1m Abstand vom Anker zum Hüter haben muss. also geht ein Container (der hat meht als 2*2 als Querschnitt, aber kein PKW (da kommt man mit der Höhe nicht hin). Bei der Frage wieviel % festes Objekt sein müssen hab ich keine schlüssige menge gefunden, aber ich gehe mal davon aus, dass ein verhältniss von 1/6 (Würfel, boden ist Erdboden) nicht wesentlich unterschritten werden sollte.
  2. Es gibt aber kein Sturmgewehr mit Schnellfeuerregel, das äquivalenten schaden zu einer Vindikator hinbekommt. Die schnellfeuertaugliche HVAR hat 5k statt 6k als Grundschaden und holzt nur 12 stadt 15 Kugeln raus.
  3. Hast du nicht was vergessen? den Vollauto-Modus des LMG? das sind immerhin 10 Kugeln (ok, den kann ein Sturmgewehr auch haben)
  4. mea Culpa, mea culpa, hab Bodytech ganz vergessen gehabt das im BT nachzulesen.
  5. mal sehen... eine CCU hat doch schon von sich aus ein komplett 4er Link und eine Kapazität von 12. Machen wir Upgrades für 11.000 Hardware und 6000 Software (dann haben wir alles 6) also 267000 für das Teil inkl CCU ("nur" 6,8% aufschlag, die gegebenen Drohnenkörper kosten dagegen ~50-150% des CCU Preises^^). Hot Sim ist ja schon drin. Haben wir 3 Durchgänge und 12 Kapazität bei 0,1 Essenz. Leider sind Mathe CPU, Enzephalon und SimSense Boster (alles nützlich für einen Hacker, der booster mit +1 Inipass) Inkompatibel mit der CCU, die keine Kapazität gegeben ist und der CB ja schon 0,1 Essenz hat. also ist das leider keine Möglichkeit den Inidurchgang zu bekommen. Wo du den möglichen 4. (&5.) Inidurchgang herholst müsstst du mir sagen, aber ich denke der steht irgendwo im Unwired, oder?
  6. BEEEP! Thermobildwandlersysteme verwenden einen anderen Wellenlängenbereich als Infrarot-Lichtverstärkersysteme. Infrarot hat allgemein 780 nm – 1,0 mm Wellenlänge. Thermooptische Bildwandler arbeiten mit dem Bereich 2,5 µm – 50 µm [edit: genauer: meist 5–15 µm], Restlichtverstärker auf Infrarotbasis arbeiten irgendwo im Bereich 780 nm bis 3000 nm Was im deutschen SR immer als "IR-sicht" verkauft wird ist eigentlich Thermooptische-sicht, während die SR Restlicht-sicht die z.T. wirklich damit bezeichnete (nah-)Infrarot-sicht meint.
  7. wie willst du einen CZ mit der umgebung verschmelzen? CZs sind (für mich) sowas wie 1-Mann-Armeen mit einer Jack-the-Ripper Psyche. Langweiliger Auftrag in einem Kaff im Niemandsland der Ex-USA (aka. Great Plaines), Heli mit nem Abwurfcontainer fliegt vorbei, Container fällt. Neugieriger Runner sieht nach was das war, findet nur einen Leeren Container und - WHAM! Einer der Anderen geht ihn suchen und findet dessen Zerstückelte Leiche in einer Gasse neben dem Supermarkt - WHAM! Die Verbleibenden 3-4 verbarrikadien sich in der Kirche weil der Kumpel ausbleibt... Klassisches Horror-Szenario, frei nach Mr. S. Kings Desperation
  8. also 18 Essenz (er wurde ja auf Essenz 12 gebraacht, bevor er CZ wird) sind mit nur delta schonmal 36 Essenz Raum. wenn ich alle Cyberware, die nicht inkompatibel zueinander ist, keine cybergliedmaße und keine Cyberimplantatwaffe ist, summiere, komme ich auf 27,3 (eventuell hab ich was vergessen)
  9. Das muss man sich merken... Berserker-Schattengeist zufreidenstellen (für einen angehenden CZ sollte das kaum ein Problem darstellen, moralisch gesehen), Essenzenzug "asgeliehen" bekommen, Essenz auf 12 bringen und sich zu nem Cyberzombi machen lassen, der wirklich alles drin hat, das nicht Explizit von einem schon eingebaten Teil verboten wird...
  10. bei dualwesen stelle ich mir das immer irgendwie... überlagert vor. quasi Farbefilter (astral) die über ein Schwarzweißbild gelegt sind. wo nichts Astrales ist ist nur schwarzweiß, wo su viel Astrales ist, ist eben ein bunter Klecks.
  11. Ein Mensch mit Essenz 0 ist Tot, ES SEI DENN er wird Cybermantisch am Leben gehalten ODER wurde vom passenden Virenstamm infiziert.
  12. könnten unsere dualen Kombatanten sich eintscheiden, ob sie astral der weltlich angreifen? Nehmen wir als Dualwesen einfach mal eine CZ an. Er ist immer gleichzeitig auf der Real- wie der Astralebene. Nun greift er (körper in "reichweite" vorausgesetzt) einen Geist an - er benutzt astralkampf, da es auf der Metaebene stattfindet. Er greif etwas Mundanes an - entsprechende Nahkammopffertigkeit. Was passiert nun bei CZ gegen CZ? Darf der angreifende wählen, auf welcher ebene er angreift? (da wäre bei dem vergleich Biss (RW-1) gegen Stab (RW 2) für den Beißer besser)
  13. Moment - Ein Guhl braucht Essenz zum leben (es steht extra drin, dass ein Guhl mit magie 0 diese und jene dinge behält). Ein CZ braucht den Magiepunkt zum leben.
  14. Lucifer

    Ki-Magier

    Ich hab einen Ki-magier-Fuchswandler. Magie 5, einer für die adeptenfähigkeiten Todeskralle und 2 mal kritischer Schlag, dazu 4 zaubersprüche (verb. unsichtbarkeit, Flammenwerfer, Maske, Falsche erinnerungen) Insgesammt eher ein Konzeptcharakter als ein wirkilch gefählicher Charakter.
  15. wenn dual gegen dual kämpfen wüde und beide einen waffenfokus kraft 3 hätten (A Pike, B Hardlinerhandschuhe) dann schwingen die ihre waffen ja sowohl auf mundaner, als auch auf atraler Ebene. Wäre es hier nicht eventuell nötig die Reichweitenmodifikationen in Betracht zu ziehen?
  16. trotzdem ist die maximale Magie eines Guhl gleich Essenz + initiatengrad. (s. 77 Runners Companion!!!) Initiatengrad istr nicht (mehr) vorhanden. also max. magie = Essenz. Essenz ist unter 0. Max magie ist also < 0. magie 1 > max Magie also Magieverlust bis Magie <= max Magie Maxie ist < 0 CZ Tot ==> Guhl und CZ sind inkompatibel.
  17. oh, hab mich etwas verlesen. es gilt: maximale magie eines Guhls = Initiatengrade+essenz. (s.77 RC). Initiatengrade sind durch die Magie begrenzt. (S. 189 eng GRW) 1 punkt Essenzverlust heißt verlust eines Magiepunkts. wenn die initiatengrade das magieattribut übersteigen wird auch ein Initiatengrad verloren. (S. 164 eng GRW) => Magie des Guhl ist Essenz, da initiatengrade auf 0 fallen. Magie kann für einen CZ nicht negativ sein. Also Guhl-CZ tot, denn obwohl Magie durch das CZ-sein auf 1 gebracht wird, fällt sie durch die Guhlregel unter 0 (genauer: auf die Essenz), was nach s.157 des Augmentations den Tod des CZ zur Folge hat.
  18. Technisch gesehen ist ein CZ tot... kann totes Gewebe von Viren befallen werden? Klares nein aus der Mediziner/Pharmazeuten-Abteilung. andersrum?? Ein Guhl hat Essenzverlust! Außerdem steht dabei, dass er, sollte seine Essenz 0 erreichen, oder darunter fallen, der Guhl stirbt. also auch hier ein nein. Gleiches gilt für alle anderen HMVV-Varianten. (RC - playing an infected character)
  19. ob ein Cyberarm für Ork, der auf durchsschnitt gebaracht wurde mit 16500 NY günstiger ist als ein 21000 NY Typ 0 Transplantat das ja ohne extrageld die normwere hat oder ob der Ork das 22500 NY maßgeschneiderte Cyberarm Modell bekommt, weil das ja noch besser ist (weil verbesserbar). unterschied 1 zu 2 = 5500, aufgerundet 3 Monatsmieten (a 2000 NY) unterschied 1 zu 3 = 7000, aufgerundet 4 Monatsmieten (a 2000 NY)
  20. ok, Fehlerinnerung beim Schreiben meinerseits. Dann muss es "Ihr Mr. Fastjack" heißen
  21. ot musste auch an diese Röhren denken, als ich die beschreibung der CCU gelesen habe. fehlt nur noch das Gesicht (2 Kameras, Bildschirm für "smielimikik" und ein versteckter Lautsprecher)
  22. Summe(FastJack; Medizinmann) > 1 => ihr
  23. Dann ist meine Miko ja schon fast ne Kampfsau mit Waffenlos 4, Projektil (bogen) 4(+2), Knüppel 3 und Klingenwaffen 3... Aber die Sache mit den direkten Kampfsprüchen stört die eh nicht - Einer von den 4 Kampfsprüchen ist direkt.
  24. deshalb ja 2 Experimente^^ Was die Gesundheit angeht: du erfährst beim askennen nur wie gesund er Prozentuell zu seiner absoluten gesundheit ist. Nicht wie viele Kästen er schaden genommen hat. Der Floh ist dabei ein Binärzeichen (Tot oder lebendig), der Mensch kennt eben auch Zwischenzustände.
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