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Lucifer

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  1. genau das meinte ich mit "leg mal da ein paar RFIDs hin. kann man vorzüglich mit "netzwerkstraßen" bauen. müssen nur alle innerhalb von 3m zum nächsten sein.
  2. IMHO nicht ganz. Man kann in den Supermarkt gehen und kauft 2 Flaschen unter 10 und keiner schert sich drum. (Verfügbarkeit -) Damit kann man aber dutzende Liter ein schwer zu erhältichen Gases (ein Gefahrstoff) herstellen, das in flüssiger Form weitaus mehr als die 0,2 ct/Liter (gasförmig, Normbedingungen) kostet und als Mindestmenge mehrere Kilo hat. (Kostenpunkt ~50-100 für eine kleine Gasflasche, Verfügbarkeit ~10-12E). Auch in den Regeln ist es drin: ANFO hat gekauft 6, selbstgemacht 3; Dynamit 9E zu 6; Flüssigsprengstoff 16V zu 8E; Nitrogylcerin 10V zu 5 NEIN, ich sage NICHT was für Flüssigkeiten oder was für ein Gas ich meine, weil ich keinen auf dumme Gedanken bringen will.
  3. Also... Ein Knotensystem, das per WiFi Abschirmung abgesichert ist kann man nicht von Außen hacken, denn es ist ein Inselsystem. => Jane in the box -> Blöde Idee Aber... Deine Jane in the Box ist ein NSC. NSC können alles was der Meister will. Und... Wenn ich richtig verstanden habe, ist keiner der anderen Hacker/Mancer. WARUM also sollen sie überhaupt etwas von dem Matrixgedönse mitbekommen, außer ne Anweisung ala "bringt mal einen RFID dort am Fenster an und da auch einen. Und dann stellt eure Links so und so ein."?
  4. oder es ist einfach ein Teil, was man immer aus dem hanschuhfach nehmen muss, wenn man es benutzen will.
  5. Renraku ark (59-61) ist zu wichtig, dass man es verschieben kann. Schließlich muss man für den Plot in seiner ganzen Vielfalt noch Brainscan (61-63) und Systemausfall ('63-66) spielen. allerdings ist der zeitraum mit Dez 59 schon fast in deiner Begrenzung. Harlekin I und II kann man in begrenztem Maße verschieben, sollte dabei aber nicht alzu weit gehen, schließlich geht es zumindest teilweise um Insektengeister und Shedim, die jeweils ihre eigenen Jahre haben (z.B. UB & Bug City) Dreamchipper geht um BTL, die gibt es auch 2070 noch. Mercicurial war mWn um ne Musiktournee, da kann man sicher auch die zahlen ändern. Drachenjagd kann sicher auch mit etwas arbeit und zahlenspielerei umgebaut werden, da es MWN nicht in einen der Megaplots eingebunden ist.
  6. also, du kannst sagen, dass du sprengstoff mit MW16 herstellen willst. das könnte Plaste sein. ok, du kannst nun entwefer 16*Werkzeug Kilo stufe 1 Plastiksprengstoff herstellen - oder du machst Werkzeug Kilo Stufe 16 Platiksprengstoff. ich würde letzteres nehmen...
  7. zu den Naniten: ja, solche Dinger gibt es. stehen bei dem Nanotech im Bodytech. die Aktivierer Saboteure.
  8. ein normaler Barren hat ca 12,44 KG gewicht, das sind 400 Feinunzen. ein "500g" barren ist eigentlich ein 16 Feinunzen Barren. das Volumen dürfte bei knapp 25,8 cm² liegen. das ist ein Block von 7*5*0,7. mit abgerundeten Ecken und Prägung kann man großzügig von 7*5*1 ausgehen.
  9. Es gibt die Liste, was eine einheit magisches Zeug kostet. die sthet allerdings nur ganz hinten im Straßenmagie bei den Tabellen, wo auch die einzelnen Zauber und adeptenkräfte aufgeführt sind. (im Englischen S.185/186) mal zum vergleich: 1 Euro sollen 1 Nuyen sein. der aktuelle Dollarkurs ist 0,7607 $/€ der aktuelle Goldkurs ist 881,65 US$/Feinunze macht 670,67 €/Feinunze, was ebensoviel Nuyen sind. Das wären heutige Goldpreise. Nach dem Straßenmagie kostet eine "Einheit" rohes Gold 10.000 Nuyen Das sind 13150 US$. Eine Einheit Gold sind (beim heutigen Goldpreis) also ~14,9 Feinunzen. (entspricht etwa 463,86 gramm) Gerundet kann man sagen: Wenn man an der Börse mit reinem, magisch nutzbaren Gold handeln würde, wären 500g eine Einheit. Edit: der Goldpreis ist übrigens in den letzten jahren von ~400 $/Feinunze im jahr 2004 auf ~800-900$/Feinunze heute gestiegen. hat sich also in fast 5 jahren verdoppelt. wenn wir die Entwicklun gleichbleibend annehmen, würde der Goldpreis 2070 sich 12 mal verdoppelt haben und bei 3276800$/Feinunze liegen. das wären dann 0,004 Feinunzen pro Einheit. Das sind fast 0,125 gramm/Einheit.
  10. Nagelmesser würd ich zu Waffenlos zählen, genauso Angriffe mit gesurgeten Krallen. Bei Spornen.... mmm, kommt auf die Länge, Beschaffenheit und Kampfstil an. Klingen ala Volverine lassen sich stechend (waffenlos) oder hauend (klingenwaffen) führen.
  11. Das 9er Eisen? den Wedge? oder doch lieber den Driver? Ganz klar - den Driver.
  12. Im Nahkampf gibt es noch Garotte, Peitsche, Kursigawa, Cybersporn/horn, Biss, Schwanz u.v.m. Gerade die Garotte macht bei einem Stealth-chara Sinn, Kursigawa hat einfach Stil, Vampierposer sollten auch beißen können und ein Schlag mit dem Schwanz ist schonmal ne Überraschung für den Gegner.
  13. Ganz offiziell gibt es bei Pistolen nur die Möglichkeit auf den Feuermechanismus (Revolver, Semiautomatisch) oder die Spezialmodelle (Taser, HoldOut) zu spezialisieren. Sind sich alle wohl zu ähnlich, diese Pistolen... Genauso Bei schweren Waffen: LMG, MMG und SMG fallen alle unter die MG spezi, aber gerade die Vindicator und die Balmung haben ein ganz anderes Verhalten als all die anderen...
  14. Jep. wo kein +, da kein Addieren, also einzeln die Verfügbarkeit abrechnen (im gegensatz zu z.B. Brillen)
  15. Punkt 1: "ausgeschaltete" Smarthaut ist Strukturmäßig nicht von normaler Haut zu unterscheiden. (steht da auch) "eingeschaltete" ist so auffällig wie Dermalverkleidung (also deutlich sichtbar) Punkt 2: Smarthaut ist Nanoware, Nanoware ist (wie in einem anderen Thread geklärt) askenntechnisch wie ordinäre Cyberware. Mindestwurf also wie gehabt nach Cyberwarestufe beim Askennen. Punkt 3: Nanoware wird auch von Cyberwarescannern entdeckt, hier wird wieder wie bei normaler Cyberware verfahren.
  16. richtig. Rett ihnen den Arsch und du bekommst Loyale Connections geschenkt. Tritt ihnen in den Arsch und du verlierst welche. Alles ohne Karmakosten.
  17. Es gibt ja die (ach so schöne) Askennentabelle. Leider wurde diese im SR4A wohl nicht geupdated, sodass sich mir folgende Frage stellt: Wenn ich Askenne, wie viele Erfolge brauche ich für: a ) Gentech? b ) Symbionten? c ) freie harte Naniten? d ) freie weiche Naniten? e ) Nano-Cybertech (Retinawriter etc)?
  18. Man könnte eine der Militärrüstungen mit Helm mit Extremumweltanpassung, Autriebsystem, einem Lufttank(bzw anschlüssen dafür) und Stärkeverbesserung versehen.
  19. die + aus der kugelzahl zählen nicht dazu, die aus den nettoerfolgen schon. ok, ne Panzerjackenkombi reicht nicht, aber man braucht nur ein paar extra teile (suppositorium, Kampfhelm....) und es passt.
  20. also, zur Char erschaffung: Gruppen haben den Vorteil als GANZES günstiger zu sein (zwischen 2 und 6 GP po stufe), Einzelskills haben den Vorteil EINZELN nachher schneller steigerbar zu sein und Spezialisierungen (z.B. Hexerei auf Kampfzauber) zu erlauben. zum Kampf: (ein paar Beispiele zu den Regeln auf Seite 138-141 und 143) Beispiel A: nehmen wir einen Runner mit Gesick/Agility 3 und schnellfeuerwaffen 3. macht einen Pool von 6 für schnellfeuerwaffen (z.B. ein Sturmgewehr). Er greift mit einer AK 97 (keine Mods) im Salvenmodus an. Rückstoß ist 2, also hat der erste angriff (6-2) also 4 Würfel. 2. Angriff - ebenfalls salve, züsätzlicher Rückstoß 3, macht (6-2-3) also 1 Würfel. Beispiel B: Der Runner hat eine Panzejacke (Ballistishe Panzerung 8) an, Reaktion 3, Ausweichen 3 und Konstitution 3. Er wird getroffen von einer Schweren Pistole (5K, PB-1) Der Angreifer hatte 4 Erfolge. Nun wirft der getroffene ZUERST auf Reaktion und zieht seine Erfolge von denen des Angreifers ab. bleibt bei statistisch gesehenem 1 Erfolg des Verteidigers 2 Nettoerfolge. macht einen Schadenscode von 8K. 7 ist die modifizierte Ballistische Panzerungsstufe (der PB wert modifiziert die Panzerung um -1) also bekommt der getroffene normal Körperlichen Schaden, den er mit Konstititution+Modifizierte Panzerung (hier 10 Würfel gesammt) runterwürfeln kann. Beispiel C: Der Runner aus Beispiel B hat sich vorbereitet und verwendet Volle Abwehr. Trefferergebniss ist gleichgeblieben. Allerdings wirft der Verteidigende nun Reaktion + Ausweichen, hier 6 Würfel. Macht (stat. gesehen) noch 2 Nettoerflge, die den schaden auf 7K steigern. da 7 auch die modifizierte ballistische Panzerungsstufe ist, wird der Körperliche Schaden sofort in geistigen umgewandelt. Nun darf der Spieler 7 Geistigen Schaden mit seiner Konstitutuion und der Modifizietrten Panzerung den Schaden zunterwürfeln. Beispiel D: der Runner aus Beispiel B & C wird von einer engen, kurzen Salve getroffen. er darf wie in Beispiel B oder C reagieren/ausweichen um die Erfolge des Angreifers abzubauen. Die Waffe ist eine Automatische Pistole mit 4K und keinen Panzerungsmodifikation wenn überhaupt noch getroffen wurde muss der Runner den Schaden mit seiner Panzerung vergleichen (4K+ Nettoerfolge des Angreifers) bei 4 und weniger Erfolgen wird Geistiger Schaden Draus. allerdings wird der Schandn vor dem runterwürfeln noch um die 2 erhöht, die durch die extrakugeln kommen, also muss der Runner 6K/G + Nettoerfolge mit Konstitution + Panzerung herunterwürfeln. Magie: Mindestwurf SR2 =|= Mindestwurf SR4! man hat bei SR4 IMMER bei 5en und 6en einen Erfolg. Mindestwurf ist die minimal benötigte Anzahl an Erfolgen. Dein Beispiel hat einen Haken: Manabklitz ist ein Kampfzauber direkter art. die werden entsprechend der Beschreibung auf Seite 198 als vergleichende Probe zwischen Zauberer und Opfer abgehandelt.
  21. Balmung macht 15 Schuss, mach +14 Damage & 14 Rückstoß. Der PB Wert bleibt, der Schadensmodifikator kommt erst NACHDEM die Panzerung daraus evtl. geistigen Schaden gemacht hat. (vorausgesetzt alle Kugeln auf 1 Ziel) Der Torpedo trifft ALLE in Reichweite (abhandeln wie eine Granaten/Sprengstoffexplosion, inklusive "Strammensalsa/Chuckney Salsa" und Resonanzsprengungen) Mal ein Beispiel dazu was Effektiever ist, Sekundäreffekte außer acht gelassen: Ein normal gepanzerter Runner (Panzerjacke (8 Ballistisch) und Arm/Beinschienen (+1 Ballistisch)) kann die Balmungsalve als Geistigen Schaden nehmen. ok, das sind dan schlappe 21G (einer mehr als der durchschnittsrunner GESAMMT an kästchen hat) aber mit einer Konstitution von 3 und einer Panzerung von 7(9-2=7) hat er statistisch 3,3 erfolge, bekommt also 18,6+Nettoerfolge de Angreifers (NEA) auf die geistige leiste, von denen 8,6+nettoerfolge auf die Körperliche Leiste gehen. bei einem Nettoerfolg wäre das überlebt. Gleicher Runner, diesmal der Torpedo. PB -4? oh, schade aber auch, 9 Ballistisch ist nicht genug. du bräuchtest schon 16 Panzerung (das ist eine myrmidon!). Mit seiner Konsti 3 und panzerung 5 (9-4=5) hat er immerhin noch 2,6 Erfolge, also 9,3+NEA auf der körperliche Leiste. Das ist bei einem Nettoerfolg des Angreifers der Exitus. oh, sagte ich Torpedo? Da ist der schaden ja nochmal höher, wenn das Ding - wie es für Torpedos typisch ist - unter Wasser explodiert! da macht unser Torpedo plötzlich 18K - nichtmal die Myrmidon mit Helm schafft das auf geistig! Das macht für unseren Runner statistisch 15,3+NEA Kästchen auf der Körperlichen Leiste. Hier ist (statistisch gesehen) nichtmal ein Nettoerfolg nötig um den Schaden ins letale zu eröhen, aber wir haben hier ja die Konsti (3) Kästen möglichen überzähligen Schaden überschritten - Sofortiger Exitus! Was sagt uns die Rüstungsspirale: Vindicator statt Sturmgewehr, da höhere Schussfrequenz und dadurch höheres Schadenspotential. Balmung stat Vindicator, da höherer Grundschaden & Schadenspotential (um 1!) und bessere Panzerbrechung bei gleichem Rückstoß Torpedos statt Balmung da höherer Realschaden (durch bessere Panzerbrechung), Flächenwirkung und Resonanzsprengungseffekte. schwere GM Geschütze statt Torpedos, da sie die o.g. Panzerungskombination auf 1 zusammenstampfen und gegen den Beispielrunner statistisch 15,6+NEA Schaden erzielen - ein ganz kleines bischen besser als die Unterwasserexplosion des Torpedos. Bei levitierenden Zauberern: Sperber statt schwerem GM Geschützen, weil sie hier ein höheres Grundschadenspotential besitzt (wobei der kleinere PB-Wert gegen Infantrie nichtmal wirklich negativ auffällt.). Der Beispielrunner bekommt hier 18,6+NEA körperlichen Schaden.
  22. Sie sind nur nie besser als dein alter Arm. Dafür sind sie aber auch Essenzkostenfrei.
  23. aslo... Leichenfleddern beginnt für mich beim Durchsuchen der Taschen nach Wertgegenständen. Munition ist Verbrauchsgut, das kann ich bei gestem Willen nicht Leichenfleddern nennen, vor allem, weil Muni meist in Munitionstaschen getragen wird die mehr oder weniger als solche ersichtlich sind. Wenn die MP und die Muni - oder was die Wache auch immer benutzt hatte - mitgenommen wird und nach der Benutzung gegen die anderen Wachen leer wieder weggeworfen wird ist das ökonomisdches Ressourcenmanagement.
  24. Die könnten defaulten (ja, auch NSCs können das) oder zufällig eines der Exemplare sein, das Astralkampf und/oder Askennen draufhat. Nur weil nicht drinsteht, dass alle das haben heißt das nicht, das keiner das hat.
  25. Bögen wurden nach SR4A gecapped. ist nur noch kaum einem aufgefallen. S 316, ganz oben. Und die Miniguns sind ja schon ab RK14 Rückstoßfrei. Zumindest konnte ich nirgends etwas finden, dass sagt, dass in einer Inipass verbrauchte Rückstoßkompensation im nächsten Inipass nicht zur verfügung steht.
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