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-TIE-

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Everything posted by -TIE-

  1. Dann kann Ele fast nichts mehr passieren...dir auch nicht DP
  2. Hätte schlimmer kommen können...sie hätte auch mit einem Auge an einem Nagel hängen bleiben können
  3. Vivian Balanciert an der Kante der abgebrochenen Feuerleiter. Tausend Gedanken schießen ihr durch den Kopf, tausend Sachen die schiefgehen können, Unweit von dem Hotel bäumt sich die Erde erneut auf, die Erde unter der Stadt ist wieder in Bewegung. Sie kann sehen wie Gestein sich aufbäumt, nach oben gedrückt wird und sich verschiebt. Wenn dieser Erdstoß das Hotel erreicht, da ist sie sich sicher, wird es einstürzen. Dann springt Vivian die fast vier Meter in die Tiefe, rasend schnell kommt der Stahl und die Matratze auf sie zu und dann der Aufprall. Es stimmt was das Sprichtwort sagt, es ist nicht der Fall der wehtut, es ist der Aufprall. Ein stechender Schmerz in ihrer linken Hand läßt Vivian aufschreien. Sterne tanzen vor ihren Augen, die Landung war fast perfekt, fast. Unter ihr erzittert die Konstruktion von dem Aufprall. Alle können ihren Schrei hören. Aber die Lücke liegt hinter ihr. Jetzt gilt es nur noch in den vierten Stock zu klettern.
  4. Weil auf dem falschen Dicelog gepostet hier noch mal die Zusammenfassung der Ereignisse: 3m = Zufällig verteilte 15TL Schaden abgefedert durch die Matratze x 0,8 = 12 2W10 erster Schaden (max. 12)= 8 Punkte -> linke Hand 3W10 zweiter Schaden (max. noch 4) = 4 Punkte -> linker Fuß An der Linken Hand erleidet Vivian weitere 5 TL (8*0,6 = 4,8 -> 5) Da sie schon eine Schnittwunde mit 5 hat wird an der Linken Hand der TL zu 10 d.h. die ist gebrochen, Platzwunde...knack...(ich beschreibe IN-Time). Bitte einen Wurf auf KON x 8 um nicht kurzzeitig außer Gefecht zu sein. Schnitt und Schlagschaden sind zwei Unterschiedliche Schadensarten zu gunsten von Vivian gehe ich davon aus das es Schlagschaden ist (sonst grds. immer die höhere Schadensart, hier 5/5 daher zugunsten der Spielerin) Daher steigt die Behinderung mit der Linken Hand "nur" um 1. wären es wieder Schnitte würde die Behinderung auf 19 Steigen. Der Linke Fuß wird mit TL 4 betroffen. Keine weiteren Auswirkungen (ja Kleinkram schon aber den notiert ihr nicht). @ Nyre bitte auf dem Charbogen notieren: Rechte Hand TL 5 (schnitt) Linke Hand TL 10 (stumpf, Bruch) Linker Fuß TL 4 (stumpf)
  5. @ Nyre es wäre schön wenn du die TL deiner bisherigen Wunden auf dem Charbogen mit einträgst, also copy n´ paste von dem was ich hier zusammenfasse. So muss ich jetzt suchen was du schon an den Händen hast :-/
  6. Ja, jetzt kommen auch die Erinnerungen wieder. Ich hatte im Kopf das die Fertigkeit nicht mehr nach Waffen aufgeteilt waren sondern immer eine Grundchance von 15% hatte. Daher der Gedankenfehler und die Frage nach der Grundchance des Knüppels berechtigt, da abweichend zum Beil und ergo identisch mit der 6ed.
  7. Ich habe es mal eingeschoben in den Charbogen Editiert, so weiß man das ich dafür keine extra Punkte ausgegeben habe sondern nur die Grundchance den Unteschied macht.
  8. Strafwürfel wird immer das schlechtere Ergebnis genommen. Bonuswürfel immer das bessere. Grundchance für Nahkampf (Handgemenge) - darunter fällt auch der große Knüppel - ist 25%. Ihr habt bei Charerschaffung eine Liste bekommen mit allen Grundchancen und ich ging davon aus, dass ihr die Fertigkeitspunkte auf die Grundchancen verteilt habt. Ist das bei dir nicht der Fall, dann kannst du auf deine 35 Fertigkeitspunkte noch 25 Grundchance addieren (vielleicht/vermutlich dann für alle deine Fertigkeiten relevant?!). Glück kannst du mit dem fixen Ergebnis (=41) einfach 1:1 nach den Regeln einsetzen. Du kannst damit nur keinen Krit o. ä. herbeiführen. Also 6 Punkte Glück raus und du schaffst den Wurf mit einer 35. Alle Sachen geklärt oder habe ich was vergessen? Ich muss mich erst mal dran gewöhnen das es hier nur eine Grundchance für den Skill gibt und nicht wie in der 6ed. eine unterschiedliche für jede Waffe. Aber die 25 sind in den 35 schon mit drin. Dann setze ich 6 Punkte Glück ein um mit 35 zu treffen und mache...8 Schaden Es war ein Angriff auf 1 Kein Manöver zum befreien. [Edit] Das ist dann in der Tat der Wert für das kleine Beil das er dabei hat als wäre der Knüppel um 10 Höher und ich verbrate kein Glück weil 41/45 dann getroffen ist. Jetzt müsste das passen. Ich Pflege das mal im Char Thema mit ein.
  9. Vielleicht hättest du ja eine bessere Idee gehabt!? oder sagst zu den anderen "Spinnt ihr..da springe ich nie im Leben runter das ist Selbstmord!"
  10. Okay, dann passieren jetzt folgende Dinge: Ich würfel Schaden für Vivian Ele kann für Sarah einen GE x 3 (Klettern) UND einen Glückswurf machen (mal sehen ob wir den brauchen) Jimmy kann evt. schon mal einen Glückswurf nachschieben (ob wir den brauchen hängt von Ele´s würfen ab) Dann schauen wir weiter was der Dicelog zu euch sagt
  11. George schlägt daneben, ich brauch den Strafwürel garnicht. Dabei fällt mir gerade ein!? Haben Waffen wie die impro Keule in der 7ed. eigentlich noch eine Grundchance!? Ich würfel die ganze Zeit mit dem nackten Skill von 35 Evt. z.Zt. ist es nur eine 41...könnte eine Grundchance dazu führen, das ich doch noch treffe. Bzw. was passiert in folgendem Fall: Ich entscheide mich Glück einzusetzen (6) Punkte bei noch irgendwas über 30 Rest könnte sinnvoll sein, und würfel dann den Strafwürfel und der fällt...okay ich werf ihn einfach. Jetzt bin ich von der Logik überrollt. Der Strafwüfel der die Zehnerstelle ersetzt zeigt eine 0 heißt das aus der 41 wird eine 01 und durch Strafwürfel Treffe ich doch...ne...das schlechtere der beiden Ergebnisse zählt, oder!? Dann kommen wir zum Glück/Grundchance der Waffe zurück. 1. Hat die Waffe eine Grundchance von minimum 6 so dass ich noch treffe? 2. Wenn nicht kann ich trotz Strafwürfel noch Glück einsetzen? So viel auf einmal
  12. @Stripper um ehrlich zu sein hier ist es mir egal...ich kann den Beitrag ignorieren und die Basisinformationen verwenden. Du hast ein Seil. Am Spieltisch würde ich es als störend empfinden und wäre enttäuscht das meine Spieler nicht konstruktiv an der Spannung der Szene mitarbeiten sondern mit solchen Aktionen die Beschreibungen absichtlich ins lächerliche ziehen. Für OT gequatsche ganz nett und für Pausen zur Aufheiterung brauchbar aber im Spiel mehr als unpassend. Inzwischen sollte klar sein das die Grundstimmung des Abenteuers keine 90iger Jahre Komödie wie Police Academy Teil X ist.
  13. Ich verstehe gerade Brauchbarkeit des Autotyps nicht. Worauf wolltest du da würfeln? @Nyre ...nein, du musst nur springen aber dafür muss ich wissen was mit Ele passiert bzw. ob sie oben bleibt um dir evt. zu helfen. Ich habe es so verstanden, dass sie ggf. schon vor deinem Sprung zu Jimmy klettern will.
  14. +1 sehr schön so ist´s rund würde ich sagen. Mir sind die likes ausgegangen
  15. Vivian´s Magen verkrampft sich als sie seiht wie Sarah unter ihr mit einem Teil der Feuertreppe abstürzt und das Gerüst auf dem sie steht erzittert, sie ist schon bereit einen Schritt oder Sprung zurück in das Hotel zu machen sollte die gesamte Feuertreppe abreißen oder einstürzen. Aber es bleibt nur ein verräterisches Ächzen und Stöhnen von Stahl und das Kratzen von Metall auf Beton zurück nachdem Sarahs abschnitt auf dem darunterliegenden Boden aufgeschlagen ist. Zwei bange Sekunden ist Vivian am Zweifeln, aber dann rappelt Sarah sich auf. Ihr scheint nicht viel passiert zu sein. Verzweifelt blickt Vivian sich nach etwas um das ihr helfen kann, dann wird sie kurz von einem Donnern abgelenkt das von Downtown herüber grollt. Einer der Wolkenkratzer erzittert. Das riesige Gebäude aus Stahl und Glas schüttelt sich, die Antennen auf dem Dach verbiegen sich so groß ist die Spannung in dem Gebäude. Vivian´s Gedanken überschlagen sich, wie kann das sein. Auch wenn die Erde bebt, eine Kraft die groß Genug wäre das hinzubekommen würde das Miyako Hotel in seinem jetzigen Zustand zerstören, aber das Beben ist noch nicht wieder so stark. Dann kann Vivian es sehen, durch den Staub und durch die Entfernung, muss sie mehrmals hinblicken, blinzeln. Am Fuß des Wolkenkratzers schiebt sich etwas riesiges, wie ein Wurm durch den Boden. Sein Rücken durchbricht dabei den Asphalt de Straßen nur um dann wieder in der Erde einzutauchen. Wieder ist das Grollen zu hören, das Tief aus der Erde zu kommen scheint dann verschwindet die Szene in einem Regen aus Schutt und Glasscherben als ein Teil der Fassade des Gebäudes dem Druck nicht mehr standhält und abplatzt. Wie Myriaden kleiner Dolche regnen die Glasscherben auf die Straße, dann wallt Staub auf und Vivian kann nichts mehr erkennen. Das Rumpeln in diesem Stadtteil nimmt wieder zu.
  16. Gut. Dann kurzer Stopp bis ich Vivian´s Sicht geschrieben habe. Danach kann´s ganz normal und frei weitergehen.
  17. Rein vom System her wird es bei den gegebenen Regeln das Allheilmittel sein, da liegst du garnicht so verkehrt. Wenn es in erster Linie darum geht TP runterzuarbeiten sollte man versuchen so viele Angriffe wie möglich hinzubekommen, solange die Chance mit einem Einzelangriff sicher mehr Schaden zu machen (Schrotflinte oder so) nicht größer ist. Also Dauerfeuer auf den Kultisten. Mit ist noch eine Regelkonforme Sache eingefallen bzg. Gegenangriffe mit Schusswaffen im Nahkampf, also Schießen. Gibt es sowas wie schießen in den Nahkampf. Das kennt meist jedes System irgendwie. Ersetze einfach "in den" durch "im" und es könnte eine gute, regelnahe Variante sein die funktioniert!?
  18. Ich glaube sowas fällt unter kritischen Treffer...ich weiß nicht ob die 7ed. Trefferzonen und angesagte Ziele kennt, bzw. sich der Schaden dann überhaupt verändert!?
  19. @ Nyre vergiss nicht den Wurf auf "Verborgenes entdecken" solange du noch oben bist.
  20. Okay. Da beide Ideewürfe geschafft wurden, der Cowboy aber nichts findet. Nutz ich mal beide Würfe: - Ele...eine Matratze aus einem der Zimmer ist schnell geholt, jedenfalls bist du damt fertig bis Vivian zur möglichen Sprungposition geklettert ist. - DP (hätte die gleiche Idee gehabt) jetzt kommt er auf die Idee ein Abschleppseil könnte hilfreich sein und ruft das ggf. zu Michael runter. Und Michael muss jetzt mal einen Glückswurf machen ob es da unten ein Auto gibt, das offen ist, oder so beschädigt das er ein Abschleppseil finden kann. Ich habe bei Amazon geschaut die sind so um die 4m lang sollte also reichen, selbst wenn man noch Knoten reinmacht. Viel Glück für die Würfe. Das alles ist zeitlich machbar. Aber langsam wird´s dann eng!
  21. @ 123 "Verborgenes erkenne" am Boden um zwischen den Trümmern in der Gasse etwas brauchbares zu finden.
  22. Du kannst in´s fünfte Klettern, ja kein Ding. Aber...naja...das Risiko ist da das du dann abstürzt und unter dir steht niemand mehr der dich dann auffangen könnte. Die Lücke für Vivian zu schließen ist in der kurzen Zeit und mit den Mitteln die ihr habt nicht möglich. Jedenfalls nicht so das es ein Vorteil wäre...AUSSER eine Sache ist mir gerade eingefallen. @ Ele / DP Idee Wurf.
  23. @ DP keine Einwände. Für eine Person ist da auch gut Platz. Sprich du kannst dich so im vierten Stockwerk positionieren das Sarah Hilfe beim klettern bekäme. Nur Vivian müsste halt noch den Sprung überstehen...dann ggf. ohne das Sarah ihr Hilfestellung geben kann. 8. Stockwerk Vivian 7. Stockwerk leer LÜCKE 3-4m 5. Stockwerk Sarah und Reste vom 6. Stockwerk welche die Treppe in´s Vierte versperren 4. Stockwerk Jimmy eilt zur Rettung von Sarah 3. Stockwerk z.Zt. Michael 2. 1. Boden __________________________________________________________ Kleiner Überblick über die Situation!
  24. Sarah kann sich höchstens als Kissen für eine Weiche Landung zur Verfügung stellen Aber sie könnte Vivian helfen wenn sie sich fallen läßt, nicht über den Rand in die Tiefe zu stürzen. Das wäre möglich und ist Sinnvoll! Vielleicht als kleine Hilfe, die Würfe von Vivian sind nicht umsonst. Nur weil Ele vor ihr gelaufen ist. Ge nicht heißt sie wird sich wehtun. Jetzt halt bei dem Sprung. Glück ja heißt der Zustand der Treppe wird sich nicht weiter verschlechtern. Passt also eigentlich alles wunderbar zusammen.
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