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-TIE-

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Everything posted by -TIE-

  1. Wenn du würfeln willst, geh zu den Bäumen , da warte ich gerade auf dich . @tie: beschreibst du das hochziehen oder soll ich? Ups...war schneller habe schon beschrieben...
  2. Vivians Hand umschließt die von Michael und mit dem Rumpeln der Trümer, dem Fauchen des brennenden Gases und dem schreien der Menschen im Hintergrund schafft Michael es Vivian wieder auf den Sims zu ziehen. Tiefe Schnitte zieren ihre Handflächen, aber selbst das Blut ist nur eine braunrotgraue Masse, aus Betonstaub und Sand. Keuchend und schwer atmend rappelt ihr euch nach der Verwerfung wieder auf. Ihr braucht ein paar Sekunden um euch zu Orientieren, dann begreift ihr das das Hotel in gefährlicher Schieflage steht. Das Fundament muss verschoben oder zerstört sein und das Gebäude neigt sich in einem gefährlichen Zwanzig-Grad-Winkeln nach hinten. Risse haben den Boden und die Wände überzogen, weiter hinten, da wo einst die Treppe voller Menschen war ist nur noch ein Trümmerfeld. Funkensprühend und Knisternd schlägt eine Stromleitung immer wieder gegen Trümmerreste. Jetzt wo die Front fehlt schlägt euch sofort der bestialische Gestand und die Hitze des Tages entgegen. Die Luft ist erfüllt vom Gestank des Mülls, dem Geruch nach brennenden Gas, Gummi und Öl. Das ganze Stadtgebiet bis zu den Bergen scheint in ständiger Aufruhr zu sein, als wäre Los Angeles nicht auf festem Boden sondern auf Treibsand erbaut worden, wie es hinter euch aussieht, in Richtung Meer und Hafen, oder was von Downtown noch steht nachdem die Erdverschiebung diese passiert hat wagt ihr nicht zu sagen.
  3. Mehr weil es mich interessiert (hatten wir ja schon ein paar mal ), weniger weil ich mich wirklich dran stoße: Müssten die zwei ST-Werte nicht addiert werden und dann mit Vivians TP verglichen werden? Stochastisch bin ich völlig unfähig da einen Unterschied rauszustellen, aber die Wahrscheinlichkeit auf eine Probe mit 60% und eine mit z. B. ST 6 vs. TP 12 (~20%?) ist anders (=geringer?) als eine Probe mit ST 14+6 vs. TP 12 (~80%?). Wie gesagt: Reines Interesse, zumal es so den Vorteil hat, dass jeder für sich würfeln kann . Mit einer 47 regelt der Cowboy das. Wenn beide in einer klinischen Umgebung ausreichend Platz hätten, jeder Arm separat greifbar wären und keiner von den beiden sich in die Quere kommen könnte, dann würde ich sagen jo...lass die ST Werte sich addieren. So jedoch, in dem beengten Raum ist es schon schwer genug überhaupt zwei Personen nebeneinander so zu platzieren das sie sich nicht gegenseitig vom Sims die acht Stockwerke runter stoßen während sie an jeweils einem Arm von Vivian ziehen. Daher, eine Stärke voll, der Unterstützer nur mit halben Stärkewert da Platz, Stabilität und Griffmangel. 14+6 gegen 12 wären sogar 90 lt. Tabelle. Falls da das Mißverständnis liegt, die Stärkewerte ST1+(1/2 ST2 -> Unterstützer) addieren sich auf, aber es wird nur eine Probe für beide "Retter" gewürfelt. Nur werden Aufgrund der widrigen Umstände nicht beide vollen Stärkewerkte addiert. Bei den Wahrscheinlichkeiten gehe ich streng nach der Widerstandstabelle...ob die Sinn macht oder statistisch korrekt verteilt ist...kein Plan!? Bisher erfüllte sie immer ihren Zweck und daher gab´s nichts daran zu verbessern oder auszusetzen (im Gegensatz zum Kampfsystem das mehr als eine riesige Schwäche aufwies ) @ Nyre, Vivian kann nicht mehr tun als möglichst still zu hängen. Wenn sie sich alleine wieder hochziehen will wäre das ihr ST gegen ihre TP erschwert um 9 (Schnittwunden an den Händen). D.h. 9 gegen 12 = 35-9 = 26 Wäre dein Wert. Also lieber stillhalten sonst erschwert dein Zappeln dem ziehenden Charakter oben noch die Arbeit Ein Versuch steht dir frei könnte den Zustand deiner Hände, weil sich das Metall tiefer einschneidet, ggf. verschlechtern!?
  4. George "Viking" Shaw - am Waldrand beim Reservoir im Nahkampf mit einem Arbeiter- Der Schwinger des Arbeiters saust an George vorbei als dieser gerade ausholt und nun seinerseits zu einem Schlag mit der Schrotflintenkeule ansetzt, aber auch hier trifft er nur die leere Luft. Grunzend versucht er die Waffe abzufangen um erneut zuzuschlagen. Aus wirren und weit aufgerissenen Augen starrt er den Arbeiter an.
  5. George verfehlt seinen Angriff mit 84 v. 35 der Schwinger geht in´s Leere. Ich beschreib das Kurz, macht ja keinen Unterschied ob Julia evt. vorher noch schießt, sonst schlag ich halt an einem sterbenden vorbei
  6. Kurz angemerkt, manchmal erstaunt mich das Forum wirklich. Zur Zeit (23:28 Uhr Forenzeit) bin ich und ein Gast (wohlgemerkt kein unsichtbares Mitglied) in diesem Teil angemeldet...wie geht das!? Wenn ich mich nicht einlogge, also als Gast unterwegs bin, habe ich keinen Zugriff auf die Rubrik Forenspiele [Edit] So wie es aussieht war Ele der Gast da sie um 23:38 Uhr einen Beitrag geliked hat aber nicht als Ele angezeigt wird
  7. Ich warte noch mal die Reaktion der anderen ab. Ansonsten ist es ein Probe auf der Widerstandstabelle Stärke Michael gegen TP (Grundwert) von Vivian, als Relation zu ihrem Gewicht. 14 gegen 12 = 60% Chance das es klappt. Abzüglich der Oberkörpererschwernis = 56% TP stehen hier aber nicht für TP (haben wir ja durch TL ersetzt) der Wert gibt nur gut einen Wert für ihr Gewicht wieder. Maximal zwei Leute können an ihr zerren. Der zweite Stärkewert wäre halbiert, weil nur Unterstützung möglich ist. Wieder verglichen mit Viv´s TP (Grundwert). Viel Glück!
  8. @123 kurz zur Info, die Erschwernis Oberkörper und Unterleib sind kumulativ wenn Proben betroffen sind welche die Beine betreffen.
  9. @Nyre klitzekleiner Edit. Du hast einen Schnitt in der Hand gebrochen ist glücklicherweise noch nichts. Dann könntest du dich wahrscheinlich nicht halten. Die entsprechende Probe wäre dann ja um die Behinderung erschwert die von der Wunde herrührt, jetzt sind es "nur" 9
  10. Auswirkungen: Jimmy 2 TL an der rechten Hand, keine weiteren Auswirkungen (bitte auf Charbogen notieren) Sarah 3 TL am linken Unterarm, keine weiteren Auswirkungen (s.o.) Michael 7 TL am Unterleib (autsch), Wurf Kon x 6 um nicht kurzzeitig außer Gefecht zu gehen, 5 Erschwerniss auf alle Proben die mit den Beinen zu tun haben...und andere "Aktivitäten" ; sonst keine weiteren Auswirkungen Vivian 5 TL an den Händen, Erschwerniss von 9 auf alle Proben wenn es darum geht die Hände einzusätzen. Blutige Schnitte. Der Dicelog hat gesprochen. Es kann weiter gehen. Ihr könnt posten.
  11. Sarah kann sehen das Vivian vor ihr plötzlich in ein Zimmer rennt, auch Michael ist kurz stehen geblieben, blickt in das Zimmer, versperrt Sarah ab noch den Blick in selbiges. Vivian stürzt auf das Kind zu dann mit dem Donnern eines Gewitters trifft die Verwerfung das Hotel. Ihr verliert alle den Boden unter den Füßen so heftig ist der Einschlag. Das Licht geht endgültig aus und ihr hört das bersten von Wänden. Der Stein, der Beton, Glas wird zerbröselt als wenn es Sand wäre, Stahlträger die das Gebäude halten verbiegen sich als wären sie aus Draht. Die Sandburg eines Kindes am Strand wenn die Flut kommt, hinweg gewischt mit einer flüchtigen Bewegung der Elemente. Schlagartig wird es hell in dem Gang, der Boden steht in einem steilen Winkel nach oben, wie ein Schiff das am Kentern ist. Vivians Finger berühren die Fingerspitzen des kleinen Mädchens, flüchtig, dann sackt die Front des Hotels in sich zusammen. Vivian kann noch einen Blick in die Augen des Mädchens erhaschen, Hoffnung auf Rettung spiegelt sich in ihnen wieder, dann verschwindet sie und der Stoffhase in ihren Armen in einer Lawine aus Schutt und Staub. Menschen Kreischen, das Fauchen von Flammen ist zu hören, graubrauner Staub wallt auf und nimmt allen die Sicht. Er brennt in den Lungen, lässt euch Husten, brennt in den Augen, nimmt die Sicht. Das Miyako Hotel hat seine gesamte Front verloren. Fast könnte man meinen sie wäre mit einem überdimensionalen Messer abgetrennt worden und liegt jetzt als Schuttlawine vor dem Gebäude. Drei Stockwerke unter euch schießt eine fauchende Feuerfontäne in die heiße Luft. Die geborstene Gasleistung drückt ihren brennbaren Inhalt in die Flammen. Vivian im Vorwärtsschwung begriffen tritt in´s Leere als der Boden unter ihr einfach verschwindet, verzweifelt greift sie nach dem erstbesten was sie zu fassen bekommt. Ein schmerzhafter Ruck geht durch ihre Arme, als sie ihr gesamtes Gewicht auffangen müssen. Metall schneidet sich tief in ihre Handflächen und für Sekundenbruchteile meint sie loslassen zu müssen, aber das wäre ihr sicherer Tot. Verzweifelt krallt sie ihre Finger in den abbröckelnden Beton, Fingernägel brechen ab, aber sie kann sich halten. Gerade so. Außer Atem, Blind durch den Staub mit erlahmenden Armen, unter ihr nichts als der Abgrund. Drinnen im Hotel schlagen Michael, Sarah und Jimmy schwer auf dem Boden oder der Wand auf, für Augenblicke wissen sie nicht wo oben oder unten, rechts oder links ist, wo sie eben noch standen ist jetzt eine Wand...oder liegen sie an der Wand? Grelles Tageslicht bricht durch den Staub gefiltert über sie herein. Vereinzelt sind Wandsegmente stehen geblieben in denen wie Löcher in´s nichts die Türen prangen. Dahinter, einer schmaler Grat aus Beton, dann nichts mehr als ein acht Stockwerke tiefer Abgrund aus Trümmern.
  12. Du bemerkst das Kind ja grds. erst mal garnicht Ich schreib mal weiter in der Hoffnung das es für DP okay ist.
  13. Sind ein paar Charaktere dabei die Kämpfen können!? Also mehr als das übliche auf Waffen haben!? Bei Baba Yaga und mit dem Vampir im Zug kann es ganz schön zur Sache gehen, abgesehen von den gelegentlichen Überfällen der Bruderschaft der Haut / Banditen. Ansonsten schließ ich mich 123 an, Psychologie könnte nicht verkehrt sein.
  14. George "Viking" Shaw - am Waldrand beim Reservoir - Der peitschende Schuss, dessen Knall über den See rollt, ist wie das Loslassen eines Gummibandes und George springt auf die Männer zu. Sie sind für das alles verantwortlich, in seinen Augen, sie manipulieren hier etwas, oder sie haben zumindest nichts dagegen getan. Schuldig lautet sein Urteil. Die Schrotflintenkeule weit über den Kopf erhoben stürzt er sich auf den Rädelsführer der Band um ihn anzugreifen. Es ist ihm egal das die anderen ihm körperlich und zahlenmäßig überlegen sind. Julia hat eine Waffe, sie wird die Sache regeln wenn er es nicht kann. Immer wieder spuken die Bilder der sprechenden Leichen in seinem Kopf rum. Er kann sie immer noch hören das betteln, das flehen. Was er vor sich sieht sind keine Arbeiter, es sind wieder die Leute am See, sie betteln darum erlöst zu werden. Georges Angriff wird durch einen knurrenden Schrei begleitet, den Mund aufgerissen, die Zähne entblößt, Speichel und Blut mischt sich in dem Gesicht, er ist bereit alles zu geben und alles zu nehmen.
  15. Hätte ja sein können das du sie davon abhalten willst Dann stürmt Vivian.
  16. Btw. Nyre du müsstest deinen Post evt. noch mal Editieren, alle die das Kind sehen dürfen einen Initiative Wurf machen...wer dann zuerst dran ist handelt. Es ist aber schon zu erkennen das Vivian in das Zimmer rennen will um sich die Kleine zu schnappen.
  17. Ach ja...da war ja was Wenn du zu ihr willst mach mal einen Initiative Wurf und einen Wurf auf Geschicklichtkeit, je niedriger desto besser
  18. George "Viking" Shaw - am Waldrand beim Reservoir - "In ihrem Büro..." brüllt George "...Herrgott Mann, da hinten sind gepfählte Menschen am See, aufgespiest, ihr Blut fließt in das Wasser des See´s und das wollt ihr nicht mitbekommen haben!" Dann bleibt er stehen, blickt sich um als wenn ihm gerade etwas enfällt. "Ich...ha...ich habe sie abgemacht, es ist vorbei...was auch immer ihr dort mit denen wolltet, es ist vorbei. Kapiert, vorbei! Die Silberstachel stecken in keinem Körper mehr, ich habe sie alle...umgebracht...ja...tot!"
  19. Michael geht wieder vor, diesmal ist der Strom der Menschen abgeebbt, durch die Traube wartender Menschen zu drängeln die im Gang stehen fällt ihm leichter und so bahnt er euch eine Schneise in deren Fahrwasser ihr ihm folgen könnt. Im düsteren roten Licht der Notbeleuchtung sind eure Gesichter gespenstische Fratzen, mehr Dunkelheit als Licht. Ihr hetzt an den Zimmertüren vorbei, umgestoßenen Möbeln, geborstenen Blumenkübeln, immer wieder knirscht unter euren Tritten Glas und Schutt. Der Boden erzittert und wackelt. Das Ende des Ganges kommt näher und damit die Tür die in´s freie führt, keiner von euch weiß was passieren wird, wenn die Verwerfung das Hotel erreicht, ihr wisst nur das es jeden Augenblick soweit sein muss. Die Vorletzte Tür zieht an euch vorbei, da dringen die Schreie eines Kindes an eure Ohren, zumindest Michael und Vivian blicken automatisch zur Seite. In einem verwüsteten Zimmer steht, als dunkler Schatten vor dem Hellen Hintergrund der Fenster, ein kleines Mädchen. Ihre langen Haare kleben klatschnass an ihren Wangen, es hält ein Kuscheltier vor sich, weint und ruft nach seinen Eltern. Vielleicht haben diese es zurück gelassen, vielleicht wurden sie getrennt, vielleicht ist das Kind zurück gelaufen um das Kuscheltier in ihrem Arm zu holen, jetzt ist sie allein. Erstarrt vor Angst.
  20. So einen Wurf kannst du ja auch gut jederzeit machen! Es ging ja "nur" darum wieviele Blessuren du dir noch holst. Beim schießen war das einfach blöd weil vom Wurf bis zur Ausführung sich z.Bsp. die Modifikationen usw. noch hätten ändern können. Wenn aber feststeht welcher Endwert zu "schlagen" ist kann (zumindest bei mir) jeder schon vorher würfeln, so wie du jetzt, damit man das Ergebnis schön mit einbauen kann und es nicht zu weiteren Verzögerungen kommt. Ich kann leider erst heute Abend ausführlich schreiben, evt. später Nachmittag. Da die Gruppe mehrheitlich für die Feuertreppe ist gehe ich mal davon aus das DP nachzieht und warte nicht auf seine Zustimmung oder Ablehnung sonder Poste dann das Ergebnis.
  21. Also am Ende muss ich sagen hat die Serie doch noch ganz starke Momente, manchmal ein wenig drüber aber als Gesamtpaket habe ich mich wunderbar unterhalten gefühlt!
  22. Gang Richtung Feuertreppe ist fast frei, wird aber wahrscheinlich durch den Rückstau am Treppenhaus auch nicht mehr freier. Probe wäre jetzt gegen 60% Wobei ihr es auf jeden Fall schaffen würdet nur die Frage ist ob es noch mal schaden gibt. Alle bitte auf dem (möglichen) Weg zur Feuertreppe ein Wurf auf "Verborgenes erkennen" Solltet ihr was anderes machen kein Wurf, bzw. reagiere ich dann darauf wenn ich weiß wo euch euer Weg hinführt.
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