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-TIE-

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Posts posted by -TIE-

  1. Meins ist in zwischen auch angekommen und ich bin zwar nur zum überfliegen gekommen, aber da habt ihr mal 1a Arbeit abgeliefert! So müssen Cthulhu Publikationen sein. Die Zeichnungen überzeugen absolut und ich finde dieses Buch transportiert endlich mal wieder den "Geist" den ich an Cthulhu so geliebt habe, das fühlt sich gut an.

     

    Das wenige was ich gelesen habe ist absolut stimmig und transportiert gut den Geist der Zeit.

     

    Ich weiß jetzt nicht, ob es dafür noch ein anderes Thema gibt aber die Frau auf dem Einband ist doch ein Hybrid...oder? Ich meine die kleine Oktopus auf der Shärpe oben rechts, die Krone deren Aussehen eher an geschwungene Krakenarme und Saugnäpfe erinnert, der Schmuck in Muschelform usw. dezent aber Lustig. Ganz zu schweigen vom Insmouth Look, so ganz so rund ist der Stammbaum der britischen Inselboys dann wohl doch nicht.

  2. @ Synapscape die anfänglich Frage war, wie erstelle ich mir glaubwürdige Charaktere. Das Problem liegt wohl weniger in den Geschichten, sondern wie helfe ich neuen Spielern Charaktere für die jeweiligen Epochen zu erschaffen, die nicht zu überzeichnet wirken, vor dem Hintergrund das der Spieler überhaupt kein Hintergrundwissen hat.

     

    Welche Archetypen die Gruppe braucht steht wohl außer Frage, aber wie passe ich die Archetypen der Epoche an!? War jedenfalls mein Eindruck.

  3. Die Trauerweide in ihrem steinernen Becken in der Mitte der Halle ist riesig, sie reicht bis hoch unter die Kuppel und ihre Zweige winden sich wie Schlangen in einem Wind, den nur sie verspürt. Ein ätzender Gestank erfüllt die Halle und das Holz des Stammes glänzt ölig, mehr wie die die Haut eines Reptils, als wie die Rinde eines Baumes. In der Mitte des Baumes klafft ein Maul, gespickt mit scharfen Zähnen. Das Becken ist mit den Überresten der unglücklichen Gefüllt die ihr zum Opfer gefallen sind, abgenagte Gebeine und geborstene Schädel zeugen von dem Appetit des Baumes.

     

    Das habe ich gerade für ein Abenteuer verwurstet vielleicht inspiriert es dich ja.

    • Like 2
  4. Mit der Liste von Tafkap sollte es ein leichtes sein einen stimmigen Char zu bekommen. Probiert es aus, es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen und besser wird man von ganz alleine :) Und wenn alles nichts hilft, nehmt erst mal nur die Werte, verbeißt euch nicht in der Charaktererschaffung, das Spiel ist wichtiger undf unktioniert auch ohne eine super Hintergrundgeschichte.

  5. Wenn du mal die Chance hast ein altes Vampire the Maskerade Spielerhandbuch in die Finger zu bekommen dann nimms mit. Diese Storytellersysteme legen viel Wert auf die Charakterentwicklung und da ist genau der Fragenkatalog drin den sich jeder Spieler stellen sollte, bzw. den jeder Spieler an die Hand bekommen sollte um eine Charakteridee zu entwickeln. Ich habem eine OWD Sammlung verkauft sonst würde ich die Oberbegriffe hier einfach mal abtippen. Die sind sehr umfangreich und eine gute Spielerhilfe!!

     

    Ich poste hier auch mal einen anderen Beispielcharakter bei dem du aus der Beschreibung ziemlich genau den o.g. Lebenslauf herauslesen kannst. Halt nur in ausgeschmückter Form.

     

    Jeremiah Wilson Shaw / Two Face O´Sullivan

     

    ST: 12, KO: 11, GR: 14, GE:16, ER:15, IN:16, MA: 13 , BI: 19 (18 und durch Alter +1)

     

    Treffpunkte: 13

    Magiepunkte:13

    Gs: 65

     

    Idee: 80

    Wissen: 90

    Glück: 65

     

    Schadensbonus: +1W4

     

    Alter: 35

     

    Waffen: 1873 Colt Single Action Army (Unterarmholster) selten getragen, nur wenn es gefährlich wird, Messer (im Gürtel, Rücken), immer getragen.

     

    Aussehen:

     

    Auf dem rechten Unteram hat er ein Tattoo das den Heiligen St. Michael zeigt der über dem Teufel steht. Das erinnert ihn daran, wo er herkommt und das er das Verbrecherleben hinter sich gelassen hat.

     

    Auf dem linken Unterarm hat er ein Tattoo des Heiligen St. Patrick, sein Herz hängt an Irland.

     

    Fertigkeiten:

     

    Ansehen: 45

    Bibliothekbenutzung: 65

    Faustfeuerwaffen: 65

    Gesetzeskenntniss: 60

    Messer: 50

    Psychologie: 40

    Schleichen: 50

    Schlosserarbeiten: 51

    Überreden: 40

    Verborgenes Erkennen: 55

    Verkleiden: 21

     

    Faustschlag:60

    Fußtritt: 40

    Ringen: 40

     

    Jeremiah Wilson Shaw ist der Sohn einer irischen adligen und eines Londoner Geschäftsmannes. Er fühlt sich seinem irischen Erbe sehr verbunden, auch wenn es Vorteile hat einen echten englischen Namen und das Aussehen seines Vaters geerbt zu haben. Jeremiah wuchs behütet in der Stadtvilla in London und auf dem Landsitz seiner Mutter in Irland auf. Wann immer es ihm möglich ist verbringt er Zeit auf der grünen Insel und besucht seine Mutter. 

     

    Durch das Einkommen seines Vaters hat er eine sehr gute Allgemeinbildung genossen und nur die besten Privatlehrer gehabt, später studierte er in Oxford Jura. Er entwickelte eine fast schon manisches Interesse für die kriminelle Seite, so dass es nicht allein bei dem Besuch von Gerichtsverhandlungen blieb. Jeremiah war der Meinung um das Verbrechen zu verstehen muss man Verbrechen begehen. Nach dem frühen Tod seines Vaters zog sich seine Mutter ganz aus London zurück und Jeremiah geriet durch den Verlust seines Vaters, auf der Suche nach einem neuen Sinn für sein Leben endgültig auf die schiefe Bahn. Er trieb sich in der Londoner Unterwelt herum und war zeitweise Mitglied einer Verbrecherbande die Schutzgeld erpresste und sich durch Postzugüberfälle einen Namen machte. Bei einem dieser Überfälle wurde sein bis dahin bester Freund Finn McClary, auch Green Finn genannt, erschossen. Der Tot seines Freundes bedeute erneut eine Wende in seinem Leben. Noch heute treffen sich die verbleibenden Bandenmitglieder des "Gentlemans Club" am St. Patricks Day an Finns Grab und erweisen Mc Clary die letzte Ehre. Dann trinken sie irischen Whisky und Beten ihr altes Gebet:

     

    "Vater unser im Himmel
    geheiligt werde unser Name
    unser Reich komme
    unser Wille geschehe
    im Himmel so auch auf Erden
    unser tägliches Brot nehmen wir uns heute
    und vergib uns unsere Schuld
    die wir nicht vergeben unseren Schuldigern
    und führe uns in Versuchung
    denn wir lieben das Böse
    Amen."

     

    Auf dem Grabstein zurück bleiben vier leere und ein volles Whiskyglas. "Sláinte!" Ein letzter Salut an Mc Clary.

     

    Mit dem Wissen aus zwei Welten, der Oberschicht Londons mit den Geschäftskontakten seines Vaters und flüchtigen Verbindungen zum Adel auf der einen Seite und seinem Wissen um die Londoner Unterwelt mit ihren finsteren Bräuchen und Gestallten auf der anderen Seite gründete er schließlich 1882 seine eigene Privatdetektei. In Anlehnung an die alte Crew trägt die Detektei den Namen "Gentleman´s Affairs".

     

    Den Familiennamen seiner Mutter O´Sullivan nutzt er als Synonym wenn er während seiner Nachforschungen unerkannt bleiben will, oder einen Decknamen braucht. Grundsätzlich nimmt er jeden Auftrag an, einzige Ausnahme bilden da Ehestreitigkeiten. Das waschen schmutziger Wäsche überläßt er lieber anderen und hasst es wie die Pest zwischen die Fronten einer solchen Streitigkeit zu kommen. Das Honorar für solcherlei Nachforschungen muss schon sehr hoch sein damit er den Auftrag annimmt.

     

    Jeremiah wohnt in einer gut eingerichteten Wohnung über der Detektei. Das Gebäude war früher das Kaufmannskontor seines Vaters und er hat es weitesgehenst unverändert gelassen. Die Stadtvilla wird zumeist von seiner Mutter genutzt wenn sie in London ist.

     

    Auf der Straße ist er in Unterweltkreisen als Two Face bekannt, er kann der vollendete Gentleman sein, oder ein Mitglied des Gentleman´s Club. Ein mit allen Wassern gewaschener Berufsverbrecher der Postzüge ausgeraubt und Schutzgelder erpresst hatte.

     

    Der Mann mit den zwei Gesichtern.

     

    Das ist jetzt nur ein Beispiel wie man die Stichworte aus dem Lebenslauf zu einer Story umsetzt und schon beim erstellen kommen einem da neue Ideen. Wichtig ist anfange, verwerfen kann ich immer noch. Aber vieles ist ganz einfach wenn man es nur anfängt.

    • Like 1
  6. Ganz einfach: erarbeitet einen simplen Lebenslauf und schmückt die Punkte mehr aus.

     

    Wo geboren und wer waren die Eltern

    Wo aufgewachsen / die Jugend verbracht

    Wo zur Schule gegangen / Freunde aus der Zeit

    Ausbildung / höhere Schulausbildung / Studium

    Ausgeübter Beruf / Militärzeit

    Verheiratet ja/nein

    Kinder ja/nein

     

    Das war´s schon wenn das Gerüst steht, hat man einen glaubwürdigen Charakter. Wieviel Zeit der Spieler da rein stecken will ist seine Sache, selbst wenn es nur Stichworte sind, reicht das schon für ein gutes Gesamtbild.

     

    Alles darüber hinaus kommt mit der Zeit und wenn man das System besser kennt.

  7. Noch ein Tipp: bei INS gibt es einige Nebenquests die anscheinend halbe Sackgassen sind oder so garnichts mit dem Plot zu tun haben (Spielerwahrnehmung! - wurde aber teilweise vom SL bestätigt). Hier sollte man sehr vorsichtig sein: ein paar falsche Spuren können spannend sein, allerdings sind Spieler die sich Mühe geben irgendwann frustriert wenn nicht wenigstens mal ein Teilerfolg erzielt wird. Gerade bei Kampagnen. Ein paar Hintergründe mögen im Dunklen bleiben, aber hin und wieder will man auch mal einen Strang (bei entsprechend hohem Einsatz) erfolgreich beenden.

     

    Sie können in dem Nebenquest selbst erfolgreich sein, auch wenn das nichts mit der Story zu tun hat! Ich kann mich an kein Quest erinnern das nicht am Ende etwas Gutes bewirkt hätte und wenn der Nebenplot nur dazu dient etwas böses zu verhindern. Sackgassen sind sie nur insofern das man nichts über die Pläne des Götterboten erfährt oder zumindest im Nebenquest daran nichts ändern kann.

     

    Ich bin aber absolut deiner Meinung, dass man Nebenquests die so garkeinen Nährwert haben, außer dem Tod der Charaktere oder dem Wahnsinn vermeiden soll!! Um jeden Preis, kein Spieler wird noch einmal in die Höhle des Löwen rennen wenn es sich nicht wenigstens etwas lohnt. Ich habe Nebenquests immer so gehandhabt, dass wenn die Spieler sich darauf einlassen und erfolgreich sind (was nicht immer einfach ist) sie gestärkt aus der Sache hervorgehen. Evt. einen magischen Gegenstand haben (ist sicherlich Geschmacksache) oder einen Spruch lernen können usw. Also etwas was sie sonst nie erreicht hätten.

  8. Bei mir, 4 Monate, eine Sitzung wöchentlich ca. 8 Stunden und ich habe sehr viel ausgespielt damit die Stimmung rüberkommt. Teilweise zum Leidwesen der Spieler. Ausrüstungslisten und die lange Seefahrt von Sydney aus haben sie fast an den Rand der Verzweiflung gebracht. Aber die Freude in der Antarktis angekommen zu sein war echt :) und somit Mission erfüllt!

  9. Tauchen ständig neue wichtige Gesicher bei "Die Bestie" auf oder weiß man bereits bei der Einführungsübersicht, wer alles zentral steht?

     

    Kann ich dir leider nicht weiterhelfen, da ich die Kampagne nicht besitze und auch nicht kaufen werde. Aber es gibt hier im Forum bestimmt ein paar stolze Besitzer die da Auskunft geben können.

  10. Achtung evt. Minispoiler zu INS und BdW.

     

    Lest ihr zuerst alle Bände:

     

    Jaaaa, ich versuche es, hat aber nie geklappt :) Allerdings lese ich sehr weit voraus, so dass ich einschätzen kann wo die Reise hingeht, was passiert und wo man (wie du schon sagst) sinnvolle mini Spoiler setzten kann, die das Interesse der Spieler wecken, natürlich gut gewürzt mit genügend Heringen das es stimmig bleibt.

     

    Als Beispiel bei BdW hatte ein Spieler (Reporter des National Geographic) noch vor Kampagnen beginn einen Alptraum von einem Schneesturm. Und je näher er der Antarktis kam desto detailliert wurde der Traum. Erst nur der Sturm, dann das er durch den Sturm gejagt wurde, dann das er fast gestellt wurde und mit der Ankunft in der Arktis dann auch im Traum überrumpelt wird und feststellen musste das er nicht der gejagte war, sondern der Jäger und sich selbst im Traum so den Kopf abschnitt...kleiner Spoiler auf kommende Ereignisse auf die ich hier aber nicht näher eingehen werde :)

     

    Bei INS waren es kurze Visionen die die Spieler an wichtigen Orten hatten, von aufziehenden Ereignissen, manchmal etwas aus der Kampagne, manchmal etwas geschichtliches, das evt. durch einen Fehlschlag der Charaktere in der Kampagne erst zur Realität werden könnte, oder eben so tatsächlich passiert ist.

     

    Wie starr haltet ihr euch an das gegebene Material:

     

    Nur als Rahmen, ich lass mich von dem Inspirieren was die Spieler machen. So weit möglich baue ich eigene Elemente ein wenn ich als Spielleiter denke es passt ganz gut, bzw. passt besser als der Ansatz in der Publikation. Manchmal tausche ich nur Wesen aus (INS Burg Plum anstatt dem Werwolf etwas mit mehr Mythosbezug) manchmal weiche ich komplett von den Vorgaben ab (BdW Entmystifizierung der Stadt nach der Götterfalle, bzw. die Rolle der deutschen in der Stadt).

     

    Organisatorisch:

     

    Bei BdW, weil sehr viele NSC´s, diese kopiert, ausgeschnitten und auf Setkarten geklebt, hat den Vorteil ich kann jederzeit festhalten was mit dem NSC ist, Stabiverluste, TP, Aufenthaltsort usw. einfach als Info auf der Rückseite der Karte notiert und ich finde sie bei alphabetischer Sortierung in einem kleinen Kasten immer sofort wieder UND habe einen prima NSC Fundus für die Zukunft der mit beliebigen Namen versehen immer wieder genutzt werden kann.

     

    Gleiches mit den Kapiteln, alles Wichtige passt wenn man das Kapitel einmal gelesen hat auf eine Setkarte und hilft mir das Kapitel freier zu gestalten, bzw. wichtige Stellen schneller zu finden und die verstrichene Zeit im Auge zu behalten. Merke: was nicht auf die Setkarte passt ist auch nicht wichtig!! Manchmal ist weniger, mehr.  Was passiert wann und wo reicht meist schon. Dazu Seitenzahlen und Stichworte und ich bin gut Informiert. Dann brauch ich das Kapitel meist am Vorabend nur noch mal querzulesen und brauch dann am Spielabend nicht mehr in´s Buch zu schauen und wenn doch, habe ich alles recht schnell. Bücher müssen bei mir Leben :)

     

    Bei INS musste ich mich nicht um so einen Haufen NSC´s kümmern, da konnte ich freier vortragen (und war noch nicht so erfahren). Da habe ich mir wichtige Textpassagen halt im Buch markiert bzw. Reiter gesetzt (was dann die Setkarten ersetzt hat).

     

    Bei At your Door musste ich ein wenig mehr Arbeit reinstecken und habe (da Transfer in die Gegenwart und nicht in den 90igern) die Kapitel stichwortartig umgeschrieben und habe mir dann den Ausdruck in´s Buch gelegt. Also praktisch eine erweiterte Setkarte :)

    • Like 1
  11. Ich glaube das ist das "Früher war alles besser" Syndrom und diese Publikationen waren für die alten Hasen unter den Spieler damals neu. Über die Zeit, und da kann ich nur auf den Cthulhu = Uninspiriert Thread verweise hat sich das Thema zu sehr verbraucht, weil es sich ständig wiederholt. Der Mythos bietet halt doch nicht unendlich viele Versionen des Horrors. Dazu kommen zu wenig neue Spieler, wenn hier nach Abenteuern gefragt wird habe ich das Gefühl antworten die Spieler/SL die vor mehr als 10 Jahren mit dem Hobby angefangen haben und den Thrill der ersten, für sie damals neuen Erfahrung noch im Blut haben und seit dem ein und das selbe Abenteuer mit ein paar Abänderungen immer und immer wieder gespielt habe.

     

    Mein Fazit also, die Abenteuer haben sich nicht verändert, das Gro der hier anwesenden hat sich einfach an die Thematik gewöhnt und empfindet daher nachfolgende Publikationen als weniger stark.

  12. Ein bisschen lächerlich, das so ein wenig Fluff und der selbstlose Hintergedanke einem anderen Spieler/Char was Gutes zu tun hier wirklich diskutiert werden muss.

     

    Was ist dein Problem, ich habe das Spiel verlassen und du kannst glücklich schalten und walten, aber das einzige was du machst ist es allen anderen schwerer und nicht leichter zu machen. Im SINNE des Spiels und deiner Mitspieler reiß dich endlich zusammen und fang an zu spielen und nicht einem verpatzten Charaktertod hinterherzutrauern. Ist echt schrecklich das zu lesen!!!!

     

    Die Welt dreht sich nicht nur um dich und Cypher!!!

  13. @ Läuterer ließ dir das Tagebuch mal bitte genau durch, Alice wusste schon länger, dass es eng wird für sie. Von der Seite des Gesetzes aus und von den Chinesen sowieso. Den Brief hat sie für den Fall ihres Todes hinterlegt. Das der so schnell eintritt hätte ja niemand ahnen können *gg*!! Beim Essen hat sie sich dann auch noch vor dem Staatsanwalt verplappert, hat mich sowieso gewundert das Black darauf nicht eingegangen ist. Sie hat gegenüber dem Staatsanwalt offenbart wer sie ist. Er kann es anzweifeln, aber eigentlich hätte er sie auch schon vor Ort festnehmen können.

    • Like 1
  14. Da hab ich ja glatt den Vorstellungsthread übersehen,

     

    Hallo ich bin der Schreckofant, 27 aus Bochum, Bin hier schon länger Mitleser und seit kurzem angemeldet.

     

    Spiele Pen&Paper seit ca. 12 Jahren, damals ein ganz kleines bisschen DSA sind dann aber zu D&D gewechselt und haben das lange Zeit gespielt. Aufgrund einiger Probleme mit der alten Gruppe gabs dann leider eine lange Pen&Paper Pause die wir mit sehr viel Brett und Kartenspielen überbrückten.

    Jetzt hatte mich aber der Wurm wieder gepackt und ich hab mal nur so aus Interesse die ersten Cthulhu Bände gekauft. 

     

    Jetzt dachte ich, überrede deine Verlobte und das befreundete Paar mal statt Brettspiele mal was neues auszuprobieren. Ich musste dafür einen Pakt mit dem Teufel eingehen (ich versprach meiner Angebeteten einen Musical-besuch :mellow: )

     

    Und wie sollte es anders sein, alle waren Begeistert davon und der P&P-Wahn geht wieder los :D .

     

    Nun das solls erstmal gewesen sein.

     

    MfG Schreckofant

     

    Haha :) Musical ist nur einmal :) PP jedes WE :) Guter Tausch. War wohl mehr ein Pakt mit dem Teufel(chen) :)

  15. Ich muss sagen, dass ich sehr enttäuscht bin. Auch die Art, wie du aufhörst, gefällt mir gar nicht. Wir haben uns gut verstanden und deshalb setzt mir das zu.

     

    Ich habe überhaupt nichts gegen intensives Charakterplay. Alle meine Beiträge in NiN sind der lebendige Beweis dafür. Tatsächlich stelle ich das vor sehr viele andere Dinge.

     

    Es wäre zwar blöder, wenn du das später angemerkt hättest, aber jetzt ist es kein geringerer Dämpfer und schlichtweg scheiße. Ich habe nämlich ziemlich viele Sachen so vorausgedacht, dass Alice gut in die Story passt, was jetzt alles zerstört ist.

     

    Es hat Spaß gemacht, ich fand deinen Charakter wirklich toll und ich ich hätte mich über mehr gefreut. Schade dass du die Zeit dafür nicht aufbringen kannst/willst/was auch immer.

     

    Mach es gut. Man liest sich. Nett, dass du es probiert hast.

    Blackdiablo

     

    Weißt du auch warum wir uns gut verstanden haben? Weil ich dir immer die Wahrheit gesagt habe und offen war. Leider musste das jetzt auch sein. Hinhalten und rumdrucksen funktioniert da nicht :)

     

    Auszusteigen ist nie leicht!! Das aber sinnlos nach hinten zu verschieben macht es nicht besser.

     

    Man liest sich bestimmt!! Wenn dir das hier zu langweilig wird...BN bräuchte noch aktive Spieler *gg*

     

    Nein, Scherz beiseite.

     

    Es hat Spaß gemacht mal wieder spielen zu dürfen und nicht immer nur SL zu sein und Danke da du es noch zugelassen hast!

  16. @ Läuterer wie ich dir in der PN schon schrieb, entweder ich bin drin oder draußen, halbe Sachen mache ich nicht. Ich habe auch am Anfang gesagt, das ist ein Test, ich muss sehen ob´s geht oder nicht. Mit viel Zeitaufwand geht´s aber die Zeit werde ich die nächsten zwei Wochen nicht haben. Die Pause war gut um das zu merken.

     

    Es ist doch gar nichts passiert, es ist wie ich es geschrieben habe. Leider ist mir der Charakter wichtiger geworden als das Abenteuer und das ist blöd. Ihr seid weiterhin eine gute Gruppe, Shine101 steigt ein und alles geht seinen gewohnten Gang. Besser ich mache es jetzt als irgendwann wenn wir noch tiefer in der Handlung sind und es nicht so einfach ist einen Char raus zuschreiben. So halte ich niemanden auf, verschleppe nicht die Story usw. usw.

  17. Den Schlüssel, ihren Schlüssel. Der unbekannte im Hotel hat es gesagt, sie ist mein Ausweg sie hat den Schlüssel. Meine Augen strahlen als ich ihn nehme, am liebsten möchte ich ihn in der Hand behalten und nie wieder loslassen. "Die Pistole brauch ich nicht, ich fahre ja kein Taxi!" sage ich und lege sie zurück auf die Anrichte neben der Haustür. "In der Tasche sind noch sechs Patronen und ich weiß nicht ob sie funktionieren, damit kann ich vielleicht einen geilen Alten überraschen, aber sonst ist sie eher hinderlich." Ich hauche Faith einen Kuss auf die Wange und verschwinde aus der Tür. Ihren Schlüssel und den Brief fest in der Hand.

     

    Im Twilight instruiere ich die Mädchen und suche mir eins der Kinder aus um den Brief zu überbringen. Ich erzähl ihm was er machen soll und was nicht ich drohe ihm, damit er weiß das ich es ernst meine und Zeige ihm zwei Dollarmünzen. Eine bekommt er sofort, die Andere wenn er den Brief überbracht hat. Die Münze sieht groß aus in seiner schmutzigen Hand und das Versprechen auf mehr schürt seine Loyalität, er wird es nicht vermasseln.

     

    Auf dem Rückweg fühle ich mich gut, die Straßen sind noch feucht vom nächtlichen Regen und die Luft ist kalt und klar. Der Regen hat den Schmutz abgewaschen und die Stadt ein wenig besser gemacht, es fühlt sich schon gestern Abend gut an im Regen zu stehen und der Stadt ging es wohl genauso.

     

    "Ms. Clow" Hinter mir höre ich die Stimme des alten Tong. Was will der denn jetzt, der sollte noch im Opiumrausch sein oder seine Schweine füttern. Geht es mir durch den Kopf. Ich dreh mich um und mein kleines Herz gefriert zu Eis. Sonst ist sein Schatten immer bei ihm!

     

    "Was?" frage ich herausfordernd. "Ich habe zu tun!" Er lächelt nur, er lächelt immer.

     

    Ein Lichtblitz und die Welt kippt, es muss wohl ein Schuss gewesen sein, den Schuss höre ich aber schon nicht mehr. Wie eine Marionette der man die Fäden durchgeschnitten hat sacke ich zusammen. So muss sich die Belle gefühlt haben. Letzten Gedankenn, verzweifelt kämpft der Körper dagegen an, versucht Luft zu holen, aber die Lunge gehorcht mir nicht mehr. Die Welt verschwimmt, ein letztes Zucken dann gebe ich mich meinem Schicksal hin. Das letzte was ich auf dieser Welt höre.

     

    "Was hat sie da in ihlel Hand Chow?"

     

     

     

    "Einen Schlüssel!"

     

    In meinem Geschäft wird niemand

    .
  18. Mhhh...das ist eigentlich ein gutes Stichwort.

     

    Durch die Pause habe ich gemerkt das ich mehr Interesse daran habe meinen Char auszuspielen, als das Abenteuer zu spielen...und das passt nicht. Ich steige daher aus. Ich werde noch einen Post verfassen damit keine offenen Enden bleiben, den Brief auf den Weg schicken usw. dann bin ich raus.

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