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-TIE-

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Everything posted by -TIE-

  1. Aber wieder viel zu viele Aktionen für 2 Sekunden. Unter die Weste kommst du schon mal nicht mit der Ausrüstung vor dem Bauch, dafür sitzt die auch zu stramm. Und in Deckung gehen, daraus wird auch nichts. Du kannst an der Wand zusammensacken...aber mehr leider nicht ;( Bitte editieren. Ist vielleicht noch ungewohnt, aber denkt alle daran, eine Runde = 2 Sekunden.
  2. Kannst ruhig im Voraus würfeln, dann weiß ich auch wann du wieder Fit bist. Wenn alles schiefgeht, bist du nach 5 Runden wieder Einsatzbereit. ...ich kenne ja den Dicelog...
  3. Information für Nyre/Vivian für die Entfernung, der Dicelog sagt du bist 109m von dem Haus weg. Mit der Optik (3,5fache Vergrößerung) schießt du Effektiv auf 109/3,5 = 31,14m d.h. Entfernungsmäßig kommt ein Modifikator von -45 zum Tragen.
  4. Ausgleichende Gerechtigkeit für die Ladehemmung ^^
  5. Neiiiiiiiiiiiin...dann verkneife ich mir ein Like ;( ;(**** Ab nächster Runde kannst du einen Wurf Kon x 5 machen um wieder normal handlen zu können. Danach jede Runde Kon x 5 bis du wieder Handlungsfähig bist. Dem Char wird schwarz vor Augen, ihm bleibt die Luft weg...sowas in der Art halt, er ist kurzzeitig Betäubt.
  6. Ich würde ggf. dazu tendieren Michael in dieser Situation vor Nyre und Ele reagieren zu lassen, falls diese mit ihren Posts noch Zeit brauchen. Ich könnte verstehen wenn 123 den Ausgang nicht auf heute Nacht verschieben möchte Außer er wird kurzzeitig außer Gefecht gesetzt Evt. zur Info. Ohne Weste wäre Michael so gut wie tot. Er stünde automatisch unter Schock, die Kugel hätte einen Knochen zerschmettert, er würde jede Minute einen Blutpunkt verlieren, wäre alson in 4 Minuten verblutet und müsste einen Kon x 1 Wurf bestehen um überhaupt Handeln zu können. -45 auf alle Handlungen durch die Wunde / -25 auf alle Handlungen durch den Schock...d.h. -70 im Endergebnis. Selbst wenn die Blutung gestillt wird, würde sich sein Zustand ohne Operation laufend verschlechtern, nach weiteren 27 Stunden wäre er tot (ohne OP/Krankenhaus usw.). So hat er nur einen dicken blauen Fleck
  7. Beschreibung ist fertig, oben im Detail zum Nachvollziehen, in der Kampfrunde nur das Ergebnis. Kurz zur Info für 123, (wenn der Kon Wurf gelingt und du handeln kannst) Angriffe hättest du 1 Halbautomatisch (wie der Schütze auch) da du ein Großteil deiner Aktion schon für das Laufen verbraucht hast, oder 14 vollautomatisch. Umschalten ist eine freie Aktion. Aber vorher sind noch Vivian und Sarah dran. Vivian hätte Schussfeld und Reichweite um anzulegen, Sarah nur Schussfeld, Reichweite mit der MP fraglich. Das ganze Team 7 sieht das Aufblitzen des Mündungsfeuers im Wohnzimmer...aber natürlich nicht ob der Typ getroffen hat oder nicht...nicht das er eine Ladehemmung hat usw. jedenfalls nicht bis Michael dran ist
  8. Anders als der Wächter am Pool reagiert dieser Wächter geistesgegenwärtig, reißt seine Waffe hoch und schießt. Für Michael gerinnt die Zeit wie zäher Sirup, er sieht den Typen durch die Tür stürmen, er sieht die Mündung der Waffe, er will seine Waffe auf den Typen anlegen, dann der Blitz, Mündungsfeuer. Bruchteile einer Sekunde später dröhnt der scharfe Knall in dem Raum wieder, Ms. Finley schreit vor Schreck auf und Michael spürt den heftigen Schlag der ihm die Luft aus den Lungen treibt. Getroffen...Adrenalin überflutet sein System...getroffen...melden seine Nervenbahnen...getroffen...
  9. Ini steht. Als Hinweis für die NSC´s in eurer Gruppe würfel ich nur wenn ich sie als Joker brauche. Sie haben also die Chance wenn vor euch keiner mehr dran ist und das fatale Auswirkungen hätte usw. Dann können sie als SL Joker auf Spielerseite evt. früher eingreifen. Sonst werden sie immer nach dem letzten Spieler dran sein. Es ist schließlich euer Spiel, nicht das der NSC´s Von daher nicht wundern. Wie üblich, ich führe jetzt die Aktion des Gegners aus und beschreibe diese. Dann sind alle nach einander dran, direkte Auswirkungen beschreibe ich am Ende in einer Zusammenfassung der Runde. Will Michael jetzt zurückschießen z.Bsp. würfelt und trifft, kann er gerne aus seiner Sicht beschreiben was er macht und ggf. auch den Treffer vermerken, aber Auswirkungen sind SL Sache. Hatten wir alles schon mal, aber nur als Auffrischung. Ich mache mich mal an den Wurf für den 4. Wächter. Dieser Schießt auf Michael. Modifikationen: Schütze geht -20 Ziel als Silhouette +20 (ihr hebt euch in der für Nacht ausgelegten Kleidung gut vom weißen Hintergrund ab / er aber ggf. auch) Entfernung Point Blank +30 (ca. 8m Entfernung Wächter bis zu Michael) = +30 1 Schuss da der Wächter diese Runde bereits seine Bewegungsaktion (über 2m) verbraucht hat um den Raum zu betreten (gilt ggf. auch für Michael) Fertigkeit: 50+GE12+Waffe(Glock 22 .40SW)+15 = 77 = Insgesamt 107 96 Treffer -> Aber Ladehemmung .40SW 17 Schaden 17-12 (Rüstung) = 5; 5 ist nicht doppelt so hoch wie 4, d.h. die West stoppt die Kugel 5 x 1,4 (Zone 4) = 7 Schaden auf Zone 4 bei Michael mit folgenden Auswirkungen: Wurf Kon x 6 um nicht kurzzeitig außer Gefecht zu sein, Wunderschwernis von -4 auf alle Handlungen, keine Blutung, keine gebrochenen Knochen. Die Weste hat Michael das Leben gerettet!
  10. Nicht so unwahrscheinlich aber dann eben sperriger zu Holsten usw. http://www.vegaoptics.de/images/user/12708/produkte/8_6622_xl_3.jpg Im Nahbereich ist aber auch über eine vernünftige Kimme und Korn gut und ausreichend schnell eine Zielaufnahme möglich.
  11. 123 liegt richtig. Der Visierbonus kommt natürlich nur bei der Waffe zum tragen die eines hat. Die Pistolen haben keine Reflexvisiere.
  12. Jetzt brauch ich von allen einen Initiative-Wurf. Bei allen außer Matt und Vivian kommt noch die Optik auf die Ini Drauf (ich glaube das hatte ich vergessen zu sagen). Das Reflexvisier gibt ein +2 auf die Ini weil es einfacher/schneller ist das Ziel aufzunehmen. Matt und Vivian haben eine andere Optikform daher hier kein Plus auf die Ini. Ich glaube das keiner an die 16 des Wächters ran kommt (da nur Faustfeuerwaffe und keine Rüstung) warte ich noch ein bisschen und würde dann evt. heute Abend noch weiter posten. Nur damit die Reihenfolge einmal festgelegt ist.
  13. Der Angriff auf das Finley Anwesen Runde II -> Schießerei im Wohnzimmer Initiativreihenfolge: 4. Wächer GE(12)+W10-0(Waffe)-0(Rüstung) = 16 *done* Ini Vivian (nicht überrascht weil im Überwachungsmodus) 5* <- Viv hat GE 12 und schlägt damit Sarahs 11 *done* Ini Sarah (nicht überrascht weil im Überwachungsmodus) 5 Ini Michael (nicht überrascht) 0 *done* Ini Jimmy (überrascht weil Rücken zur Tür) GE fällt weg -6 Ini Alejandro -7 Ini Matt -7 Besondere Ereignisse: Michael wird getroffen 7 Schaden auf Zone 4, -4 auf alle Handlungen, Wurf Kon x 6 um weiter Handeln zu können.Wächter 4; 14/15 Schuss; LadehemmungVivian trifft den Wachen 1xWächter 4; 17 Schaden auf Zone 4, -39 auf alle Handlungen, Wurf Kon x2 (77/10) versiebt, Blutung alle 2 Minuten, BetäubtMunition (aktuelles Magazin): Jimmy 26/30 Michael 27/30 Alejandro 30/30 Vivian 18/20 Sarah 30/30 Matt 18/20
  14. Mit einem "Ufff..." wird Dr. Finley in den Sessel gedrückt, er will noch protestieren, vielleicht ein Reflex aufgrund seiner Tätigkeit, er ist es gewohnt das Alphatier zu sein, bekommt aber aus einem Stöhnen nichts mehr heraus. Die Belegschaft zittert vor ihm und seinem scharfen Verstand, aber beides ist hier nichts wert. Weder kommt seine Belegschaft in das Wohnzimmer gestürmt noch kommt es in diesem Augenblick auf seine geistigen Fähigkeiten drauf an. Michaels Blick nach der Beleuchtung zeigt ihm das in die Decke eingelassen eine Reihe von LED-Lampen ihr Licht gleichmäßig im Raum verteilen, so dass es in dem ebenfalls vorwiegend weiß eingerichteten Raum kaum einen Schattenwurf gibt, was die Szenerie noch ein wenig surrealer macht als sie es sowieso schon ist. Nach kurzer Überlegung und Sicherung der Türen läuft Michael in Richtung der linken Tür um dahinter zu schauen. Gerade ist er an der Wand angekommen, kann sehen das Alejandro und Jimmy ihre Ziele überwältigt haben als die Tür am anderen Ende des Raumes aufgeht und ein vierter Wache in das Wohnzimmer stürmt, eine Pistole im Anschlag. Draußen das Team kann die ganze Aktion mitverfolgen, sehen wie die Finley´s überwältigt werden, sehen wie Michael nach links läuft und wie die rechte Tür aufgeht und ein weiterer Wächter den Raum betritt, die Waffe im Anschlag!
  15. Das ist für 2 Sekunden angemessen, fesseln wäre nicht mehr drin. Ich schreibe im laufe des Abends Passt also mit euren Plänen Alles gute für die Relegation
  16. Editierst du noch oder soll ich entscheiden halber Weg oder hingelaufen und an der Tür.
  17. @123 Das ist in der Tat ein bisschen viel für zwei Sekunden. Du kannst eine der beiden Türen, laufend erreichen. Gehend wärst du ca. auf der Hälfte der Strecke. Also rechts oder links?
  18. Achtung! Alle können jetzt einmal Handeln also faktisch eine Kampfrunde (2 Sekunden) Ausspielen. Wobei die Zeit in Dialogen von mir aus fließend ist, weil die Zeitgleich mit anderen Handlungen stattfinden. Michael -> ? Alejandro -> sichert Ms. Finley Jimmy -> Mr. Finley überwältigen (kein Wurf notwendig) er ist ein leichtes Opfer körperlicher Gewalt, überrascht und nicht besonders "schwer" Matt -> sichert die Szene Vivian -> spricht mit Sarah Sarah -> ?
  19. @ Ele ich habe Matt schießen lassen da Sarah noch ein wenig abgelenkt ist und Vivian ebenfalls. Ich hoffe das ist okay. Deine Aufgabe ist ja auch mehr die beiden zu decken als auf lange reichweite zu schießen mit der HK MP 5 wäre das eh schwer ihr seit ja knapp über 100m weit weg.
  20. Alejandro nickt stumm als Zeichen das er verstanden hat was Jimmy von ihm will, mit den Fingern zählt er von 3 an Runter und meldet dann: 5 geht rein 7, passt auf die Zaungäste auf! Wie ein Mann bewegt ihr euch, erinnert euch an die kurze Trainingseinheit in dem Hangar, Jimmy schiebt die Tür einen Spalt weiter auf und ihr huscht wie Geister durch das Halbdunkel der Küche und dann stürmt ihr wie ein Mann das Wohnzimmer, die Waffen im Anschlag. Miss Finley kann nur noch den Mund aufreißen dann reißt Alejandro sie in einer fließenden Bewegung vom Sofa und rammt ihr sein Knie in den Rücken und nagelt sie am Boden fest. Die Mündung seiner HK 416 schlägt hart in ihrem Hinterkopf ein und sie schreit vor Schmerz auf. "Liegenbleiben, dann passiert dir nichts...!" brüllt Alejandro sie an. Hoffnung ist ein Konzept das immer auf geht, auch wenn es gelogen ist. Alejandro glaubt nicht wirklich daran das ihr nichts passieren wird, nur weil sie still hält. Dafür ist die Gruppe nicht hier. Michael zwischen Alejandro und Jimmy bleibt zwei Schritte zurück um das Wohnzimmer zu sichern. Glastüren auf beiden Seiten, jedoch so milchig das man nicht durchschauen kann. Dr. Finley fährt halb aus seinem Sitz auf als die Gruppe den Raum stürmt und sieht sich dann Jimmy gegenüber, er will noch protestieren. Den Arm halb abwehrend erhoben. Draußen können Vivian und ihre Gruppe sehen wie die drei in das Wohnzimmer stürmen und bekommen die Aktion hautnah mit. Für den Bruchteil einer Sekunde sieht es so aus als wenn der Wächter am Pool davon nichts mitbekommt, aber irgendeine Bewegung muss er aus dem Augenwinkel wahrgenommen haben. In der Sekunde die er braucht um zu begreifen was da geschieht, eine Entscheidung trifft was er will, ein Griff zum Funkgerät, kann Vivian neben sich das Gewehr von Matt zweimal knallen hören. Zwar gedämpft, aber das Projektil im Kaliber 7,62x51mm erzeugt einen dumpferen Knall als die MP von Jimmy und der Wächter bricht getroffen zusammen. Seine Bewegung stockt noch bevor er das Funkgerät am Gürtel erreichen kann und sein Körper fällt vornüber in den Pool. Das blaue, erleuchtete Wasser um ihn herum färbt sich hell rosa als sich sein Blut mit ihm mischt. 5-3 Paket sicher! Alejandro meldet seinen Status über Funk. 7-3 Tango am Pool down! Matt antwortet automatisch.
  21. Ich glaube ihr wolltet niemanden mehr mitnehmen...sicher bin ich mir aber jetzt auch nicht. Elektroschocker hattet ihr nicht mit, nur Fesseln. Meine Erinnerung...ich bitte um Korrektur falls ich falsch liege.
  22. Inspiration: https://www.youtube.com/watch?v=Jbzt_caMbec&index=14&list=PLse_Q8KwMv_gcYFLuIJctE0fNlwN5OZp9
  23. Kurze Info. Wenn ihr die Küche betretet werdet ihr, sollte Finley aufschauen, gesehen. D.h. jetzt entweder schleichen oder stürmen. Ich bin jetzt auch gleich off. Werde also nicht mehr antworten, auch wenn jetzt noch der Sturm kommt
  24. Ne, ist schon gut so. Einer um die Ini zu gewinnen und zwei für die Durchschlagskraft oder so. Passt also wunderbar wenn nicht alle Pistolen haben. So deckt ihr die notwendigen Bereiche gut ab
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