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-TIE-

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Everything posted by -TIE-

  1. Einfach Ladehemmung, durchladen und weiter gehts. Mir fällt ernsthaft kein möglicher Patzer ein.
  2. Ja, ist immerhin ein Treffer mit Schaden am Arm. Ärgerlich wird´s nur wenn davor eine Geisel oder so gestanden hätte Also nicht schlecht, das reicht um dem anderen Probleme zu machen, glaub mir.
  3. Hast du meinen [Edit] gelesen. Du hast immerhin zwei Treffer auf der Scheibe
  4. OMG Aber gut das du das gewürfelt hast. Siehe Regeln bei angesagten Schüssen auf den Oberkörper bis -20 daneben angrenzende Zone getroffen (SL Entscheid: Arm). Hier bedeutet das, aus dem schwarzen raus, aber auf der weißen Scheibe geblieben, der letzte allerdings geht komplett vorbei. D.h. Gegner getroffen mit Schuss 1: im schwarzen Schuss 2: im weißen / angrenzende Zone = Arm usw.
  5. Genau so läufts. Ihr könnt mit allem ballern wozu ihr lust habt. Und ja auf lächerliche 30m macht zielen keinen Sinn Anschlag, Schießen, Teffer zählen Ziel ist hier immer noch als Slhouette sichtbar. Halt deutlich abgehoben vom Hintergrund, klinische Schießplatz Bedingungen
  6. Modifikationen stehen. Das sollte jeder nachvollziehen können...oder!? Auf jeden fall gilt feuer frei...da werden ein paar Treffer drin sein
  7. Übungsschießen 30m Entfernung 0 (gilt für Michael, Jimmy, Ele) Entfernung + 30 (gilt für Vivian) da Optische Vergrößerung im Zielfernrohr (30/3,5 = 8,5m = Kerndistanz) Visier + 20 (gilt für Michael, Jimmy, Ele) Reflexvisier Visier + 10 (gilt für Vivian) Zielen (max 3 Runden) für jede Runde +10 Ziel als Sihouette +20 Jeder Schuss nach dem ersten wird um den Rückstoß der Waffe modifiziert: HK MP 5 - 17 HK 416 - 17 SCAR FN - 20 Kopf -60 Das Macht für den ersten Schuss Torso: +40 bis +70 (3 Runden zielen) für Michael, Ele, Jimmy; + 60 bis +90 (3 Runden zielen) für Vivian. Jeder weitere Schuss wird um den Rückstoß verringert (nicht kumulativ -17/-20 zweiter -34/-40 dritter; sonder jeweils -17/-20) Das macht für den zweiten Schuss auf den Torso: +23 M/E/J; +40 V 3 Schuss auf den Kopf (-60) -37 M/E/J; -20 V
  8. Ich schreibe die Modis in die Kampfrundenübersicht dann könnt ihr loswürfeln.
  9. Nachdem alle geladen haben führt Alejandro euch in den Hangar nebenan. Dieser ist bis auf zwei Stühle, Rollen Klebeband und 10 Liter Wassertonnen für Wasserspender leer. Am hinteren Ende ist der Hangar mit Sand aufgefüllt worden und davor stehen jungfräuliche, weiße Zielscheiben mit einem länglichen schwarzen Element in der Mitte der Scheibe und einem kleinen runden Element da drüber. In beiden schwarzen Elementen gibt es Zonen von 1 bis 10 wobei die 10ner in der Mitte des schwarzen Bereichs die kleinste Kategorie sind. "Okay, stellt euch hier auf!" Er zieht mit einem Stück Kreide einen Strich auf dem Boden. Das ist die 30m Marke. Damit fangen wir an. Später gehts draußen weiter. Wir üben jetzt eine dreier Kombination. Das heißt zwei Schüsse auf die Körpermitte, einen auf den Kopf. Wichtig ist das die ersten beiden sitzen. Er deutet auf seine linke und rechte Brust, nicht zu dicht beisammen, das nimmt der Körper nur als einen Treffer wahr und egal wie schwer er verletzt ist, das Gehirn bekommt die Signale, mach weiter, ist nur einer. Bis man stirbt dauert´s, Adrenalin und Sauerstoff lassen die Leute weitermachen. Trefft ihr zweimal bekommt das Gehirn die Signale, scheiße leg dich lieber hin wenn du leben willst und das System fährt runter. Also einmal, er wehrt sich, zweimal er wehrt sich nicht mehr. Das ist aber keine Garantie, ihr erhöht nur eure Chancen. Seit ihr so gut und könnt dicht und in schneller Reihenfolge Treffer in letale Bereiche verteilen ist das was anderes, aber sehr schwer. Ihr bewegt euch, es geht schnell, er bewegt sich, ihr seid aufgeregt, ihr wollt gut treffen. Studien der Polizei haben ergeben, dass die Kaliber der Waffen egal sind, die Trefferlage ist wichtig. Daher stellt euch das Leben vor eine beschissene Aufgabe, schnell und präzise. Fangt nicht an gleich auf den Kopf zu zielen, das klappt nicht. Körper, Körper, Kopf. "Dann mal los!"
  10. George "Viking" Shaw - vor, dann in der Hütte am See - Georges Mund ist ganz trocken und er muss schlucken. "Lass mich mal durch Dicker..." sagt er mit belegter Stimme zu Muffin und schiebt sich an dem Hund vorbei "...auf geht´s, sind nur Tiere!" George spricht mehr zu sich selbst als zu den anderen. Die Schrotflinte vor sich haltend geht er vorsichtig zur Falltür, darauf bedacht den Tierkadavern nicht zu nahe zu kommen. Leiser als beabsichtigt ruft er "Jessica-Jane bist du hier irgendwo...?" Aber seine Stimme ist mehr ein heiseres krächzen. Neben der Luke geht er in die Knie und rüttelt am Holz. Geh auf...
  11. Alejandro schaut Sarah und Vivian zu wie sie mit den Waffen üben, er zeigt ihnen ein paar Anschlagsarten, wie man sich bewegt, um Ecken zirkelt, sich zusammen bewegt wenn man in beengten Räumlichkeiten ist, wie man aufeinander aufpasst, wie man sich abstimmt wenn einer lädt und der andere deckt. "Irgendwann muss man sich entscheiden..." sagt er zu den beiden "...hinhalten oder gegenhalten, Opfer sein oder sich wehren...denkt immer daran. Was heute Nacht auch geschieht, egal was ihr tun müsst oder warum, euer Ziel ist es abends heil nach Hause zurück zu kommen. Wenn ihr tot seit, verletzt, verkrüppelt ist es das nicht wert ein Opfer zu sein. Besser verurteilt von 12 als getragen von 6. Die anderen Typen da draußen hatten eine Wahl. Sie hätten zuhause bleiben können, bei ihren Lieben und Familien aber sie haben sich dazu entschieden für Arschlöcher zu arbeiten und sie haben sich dazu entschieden Scheiße zu bauen. Was immer auch passiert, es ist ihre Schuld nicht eure. Würden sie einfach nach Hause gehen und tun was Asiaten so tun wenn sie zuhause sind, wäre das hier nicht notwendig. Sie haben angefangen, ihr bringt es zuende. Der ewige Kreislauf, bösen Jungs passieren böse Dinge." Dann nickt er. "Das sieht doch schon gut aus, es wird Zeit für ein wenig scharfe Munition..." er blickt zur Tür "...jetzt wo die zwei auch wieder hier sind!" Matt kommt mit einer Kiste an und verteilt Munition an alle.
  12. Wir sind noch nicht ganz durch mit den Boni aber mehr dazu wenn ihr auf dem Schießstand ankommt. Aber erst mal haben jetzt alle die richtigen Werte für ihre Angriffe.
  13. Vivians Werte wären dann: FN SCAR MK 17 21+40+25 = 86 Initiative: W10+12- 8 (SCAR) - (Zweitwaffe (Pistole -1/Gewehr -2)) - Rüstung HK 23 MK 0 21+40+17 = 78 Initiative: W10+12-0 (Waffe) - (Zweitwaffe (Pistole -1 / Gewehr -2)) - Rüstung Die Zweitwaffe ist die Waffe die noch so mitgeschleppt wird, Pistole im Holster, Gewehr umgehängt usw. addiert sich auf. Zwei Pistolen wären dann ein weiterer Abzug von -2 (-1 und -1) Eine weitere Pistole und noch ein Gewehr wären -3 (-1 und -2) usw. Sarah´s Wert wäre dann: HK MP5SD6 20+40+22 = 82 Initiative: W10+11 - 6 (HKMP5SD6) - Zweitwaffe - Rüstung usw.
  14. Dann gebe ich hier mal die Werte durch für die Waffen die dort liegen: Berett 92F/M9 Genauigkeit 14; Geschw. 0; #Att. 4; Rückstoß -19; Reichweite 50m; Magazin 15 Schuss, Nachladegeschwindigkeit 1 Runde Munition 9mm Para; Schaden: 15 (SS) HK 23 MK 0 Genauigkeit 17; Geschw. 0; #Att. 4; Rückstoß -22; Reichweite 50m; Magazin 10 Schuss, Nachladegeschwindigkeit 1 Runde Munition .45 acp; Schaden: 18 HK MP 5 SD6 Genauigkeit 22; Geschw. 6; #Att. 4/3*/13; Rückstoß -17/-28 / -31; Reichweite 120m; Magazin 30 Schuss, Nachladegeschwindigkeit 2 Runden Munition 9mm Para; Schaden: 15 (SS) HK416 Genauigkeit 23, Geschw. 8; #Att. 4/-/14; Rückstoß -17/ - / -31; Reichweite 350m; Magazin 30 Schuss; Nachladegeschwindigkeit 2 Runden Munition 5,56x45mm; Schaden: 12 (SS) FN SCAR MK 17 Genauigkeit 25, Geschw. 8; #Att. 4/-/10; Rückstoß -20/ - / -34; Reichweite 600m; Magazin 20 Schuss; Nachladegeschwindigkeit 2 Runden Munition 7,62x51mm; Schaden: 17 (SS) M14 EBR Genauigkeit 28, Geschw. 10; #Att. 4/-/12; Rückstoß -20/ - / -35; Reichweite 600m; Magazin 20 Schuss; Nachladegeschwindigkeit 2 Runden Munition 7,62x51mm; Schaden: 17 (SS) #Att. steht für Angriffe pro Runde 4/3*/14 Heißt 4 Schuss halbautomatisch (maximum für eine Runde); 3er Salve (max 2 möglich pro Runde), 14 Schuss vollautomatisch. 4/-/10 heißt das die Waffe keinen Salvenmodus hat und nur halbautomatisch oder vollautomatisch schießt. Der Schadenscode (SS) ist für Unterschallmunition (subsonic). Mit Schalldämpfer und Unterschallmunition wird die Waffe deutlich leiser, weil der Überschallknall der Gase vom Schalldämpfer aufgefangen wird (bzw. die Gase so verlangsamt werden das sie keine Überschallgeschwindigkeit mehr erreichen) und die Munition selbst keinen Überschallknall mehr hat. Nachteil...wie man sieht...weniger Geschwindigkeit = weniger Engergie = weniger Schaden. Aber das sollte trotzdem noch locker reichen. Der Rest müsste sich von alleine erklären.
  15. Es geht darum ob der Grundwert der Waffe 20% wie in dem Post in dem Wert des Charakterbogens enthalten ist oder nicht. Hier (Post #3) steht: Grundwert für die Fertigkeit Feuerwaffen ist: Als setzt sich der Endwert für Feuerwaffen wie folgt zusammen (Vivian als Beispiel): St 9 + GE 12 Grundwert 21 + Verteilte Fertigkeitspunkte Nach den neuen Regeln kommt dazu noch der Genauigkeitswert der Waffe. In diesem Beispiel mit 20% pauschal angegeben da es damals noch keine echte Rolle spielte und auf die Schnelle etwas erstellt wurde. Damit hätte Vivian folgenden Wert mit der Waffe: Grundwert 21 + x Fertigkeitspunkte + 20 (Genauigkeitswert der Waffe) Und der Wert von 20, die Genauigkeit der Waffe ist jetzt von Modell zu Modell unteschiedlich. Abhängig von Lauflänge, Visierung usw. Meine Frage war ob der Wert von 20 aus Post # 533 Bereits auf den Charakterbögen berücksichtig war, oder nicht. Wenn nicht dann kommt der neue Wert, je nach Waffe die ihr aussucht on top, wenn er da schon mit eingerechnet wurde muss er natürlich wieder abgezogen werden da er durch die aktuelle Waffe ersetzt wird. Dabei gings nie um die Verteilung von Hobbyfertigkeiten (von denen ich dachte sie wären während der Charaktererschaffung verteilt worden). Denn im gleichen Regelthema wieder Post #3 steht seit dem 14.09.2014 : Ich hoffe jetzt wird es klarer
  16. Ich weiß nicht welche Fertigkeiten wer schon verteilt hat. Ich dachte es wären alle Punkte verteilt worden. Zähle jetzt aber nicht nach.
  17. Grundchancen verteile ich nachher und wie ihr das im Charakterbogen eintragt. Aber grundsätzlich ja.
  18. Alejandro nickt und hebt stumm den Daumen. Während er Michael und Jimmy hinterher sieht. Dann wendet er sich an die Frauen. "So Lady´s, es wird ernst wenn ihr da draußen bestehen wollt müsst ihr damit umgehen können!" Er deutet auf die Waffen. Dann geht er zu Sarah und nimmt ihr die Pistole weg und drückt ihr stattdessen eine HK MP 5 SD in die Hand. "Mit der Pistole schießen, das lernen wir später, aber wenn die bösen Jungs so nahe ran kommen das du die Pistole brauchst, dann haben wir was falsch gemacht. Die HK MP 5 ist präzise und der Rückstoß ist auch für zarte Frauenhände händelbar!" Ohne eine Antwort, Widerrede oder Beschwerde abzuwarten fängt er an die Waffen für Vivian und Sarah einzustellen, soweit es geht. Er fängt an ihnen Grifftechniken zu zeigen um die Waffe sicher zu führen und wie man nachlädt ohne zu viel Zeit zu verlieren. Alles Trockenübungen ohne Munition.
  19. Der Hund ist schon an mir vorbei Ich warte jetzt bis das Hindernis weg ist. Will nicht ausversehen gebissen werden.
  20. Alejandro und Matt schauen sich kurz an und ihre Blicke sagen nichts Gutes. Es ist mehr ein innerliches Schulterzucken, aber ganz wohl scheinen sie sich bei dem Anblick nicht zu fühlen. "Mhrr..." räusperst sich Matt "...vielleicht ist das hier eine Nummer zu groß für euch. Dann sollten wir den Plan umstellen, vergesst die Pakete, bringt da drinnen zuende was auch immer ihr zuende bringen wollt und wir übernehmen die Deckung. Bringen euch zum Haus und wieder raus. Aber wir nehmen niemanden mit...ist vielleicht besser...für alle!?" Steve schaut von seinem Tisch herüber, dort liegt ein Arctic Warfare Präzisionsgewehr bei dem er gerade die Magazine mit Munition befüllt, und blickt euch nachdenklich an. http://41.media.tumblr.com/5b4d7899ec15ef7ffb6f440eff5bca54/tumblr_mme6q303Nx1r7emyeo1_1280.jpg Er versucht abzuschätzen wie ihr euch entscheiden werdet.
  21. Will Muffin jetzt zuerst reinstürmen oder soll ich mich wieder an ihm vorbeidrängeln!???
  22. Was Jimmy / DP meint: Team 1 geht in den Nahkampf, Kampfentfernung wird, kein Plan...bei bis zu 50m liegen im Idealfall. Kommt´s ganz blöd und schon bei der Annäherung zum Kontakt kann die Entfernung schnell steigen. Team 2 übernimmt die Deckung von Team 1, die Kampfentfernung wird also 50m+ liegen vielleicht 100m!? Wer sich mit Pistolen im zweiten Team gut aufgehoben fühlt bleibt lieber gleich zuhause Mindestens zwei Leute Pro Team solten die notwendige Entfernung abdecken und Reserven für mehr haben. Der dritte deckt berechtigter Weise die Nahdistanz ab...zur Not halt mit einer Pistole gegen ein Schnellfeuergewehr. Soll ja keiner sagen ihr hättet dem Feind keine Chance gelassen Team 1: 1.1 Alejandor HK 416 Allrounder 1.2 Jimmy Pistole und Schrotflinte (nur für den Nahkampf im Gebäude zu gebrauchen) 1.3 ??? (lass ich mal offen) sollte zumindest die HK MP 5 nehmen (z.Zt. erfüllt mit Michael) Team 2: 1.1 Matt FN SCAR MK 17 1.2 ??? bis jetzt Pistole 1.3 ??? bis jetzt Pistole Macht noch nicht so viel Sinn die Aufstellung und Zuteilung. Ich merk schon ich sollte mehr NSC´s das machen lassen Sonst kann wirklich noch sehr viel schiefgehen Die Leute vom Van (Asiaten) waren mit M4 Sturmgewehren ausgerüstet, meine ich mich zu erinnern. Bei der obigen Verteilung (Michael mal außen vor), seit ihr 6 gegen 4 von den 6 können aber nur 2 den 4ren gefährlich werden wenn es zu einem Feuergefecht kommt, alle anderen haben nicht die notwendige Reichweite. Kein guter Deal trotz Überzahl. Kommt ihr unbehelligt in´s Haus hebt sich alles auf. Aber bis dahin ist ein großes schwarzes Loch zu überwinden das ihr momentan jedenfalls nicht Sinnvoll schließt. Lt. Regeln gibt es ja nur noch einen Wert für Fernkampf und keine Aufteilung mehr, ihr seit also mit allen Waffen gleich gut / gleich schlecht. Je nachdem wie man das sehen will.
  23. Der Tisch ist gedeckt...auch wenn jetzt kein M4 dabei ist, aber geht mal davon aus das ihr mit allem umgehen könnt. Das HK416 unterscheidet sich auch nicht so riesig vom M4 was die Handhabung anbelangt.
  24. "Ich führe Team eins..." sagt Alejandro, "...sollte also passen. Matt übernimmt das zweite Team. Kommt mit dann könnt ihr euch das Equipment ansehen." Er führt euch rüber zu den Tischen auf denen die Ausrüstung liegt. Tarnkleidung, Schusssichere Westen, Nachtsichtgeräte, Funkgeräte, Werkzeug, Munition und was sonst noch alles gebraucht wird liegt immer in Gruppen auf den Tischen ausgebreitet. Eine Ausstattung für jeden von euch. "Dieser Tisch..." er deutet auf einen der drei Tische "...ist für das Team Nummer eins." HK 416, EOTech 551 Reflexvisier, HK MP5 SD6, ebenfalls mit EOTech Visierung, Benelli M1 Entry Schrotflinte und Jimmy´s geliebt HK MK 23. Bis auf die Schrotflinte sind alle Waffen mit Schalldämpfern versehen, danebenliegen auf dem Tisch noch Blendgranaten, Bolzenschneider und Schachteln mit Munition. Die Waffen sind alle zusätzlich zu dem Visier noch mit einer SureFire Leuchte ausgestattet. http://www.imfdb.org/images/f/f4/HKM1Super90Entry002-1.jpg "Der Tisch dort ist für das Deckungsteam." Die Waffen auf dem Tisch sind für einen Kampf im Gebäude deutlich schlechter geeignet, bringen aber mehr Feuerkraft mit sich. FN SCAR MK 17, M14 EBR und HK MK 23 Pistolen runden das Angebot ab. Die Waffen sind ebenfalls mit Lampen, Schalldämpfer und ACOG 4 x 32 Visieren ausgestattet. http://www.collectorsfirearms.com/product_images/o/879/R12251c__33354.jpg "Wenn ihr euch etwas ausgesucht habt stellen wir die Waffen ein, Griffe, Schulterstützen so das sie euch passen. Dann geht es rüber in den anderen Hangar, dort könnt ihr die Waffen probeschießen." Die restliche Ausrüstung ist auf funktionalen Gebrauch ausgelegt, Munitionswesten, Tragesysteme, Gürtel und Pistolenholster. Bei den schusssicheren Westen handelt es sich um Schutzwesten der Klasse II die ausreichend gegen Handfeuerwaffen schützen und die Beweglichkeit nicht zu sehr einschränken.
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