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-TIE-

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Everything posted by -TIE-

  1. Auf die paar Tage kommt es jetzt nicht drauf an. Es ist also nicht schlimm wenn nicht.
  2. Ach ja da war ja was...nee dann warten wir bis nach dem 08.05.!!!
  3. Wie ausgeprägt ist dieser Verfolgungswahn!? Jemand hat George verraten, alle wollen ihm was, niemandem ist zu trauen, die wollen ihn aushorchen... Das bezieht sich ja wahrscheinlich auf die Gruppe? Wenn man das ausspielt wird´s meist zu einer argen Belastung für die Gruppe...oder für den Ausstieg des Chars. Abseits der Gruppe wäre er nach der o.g. Auslegung ja grundsätzlich sicher, oder sicherer Der nächste Stabiverlust wird ja...ziemlich schnell kommen, tippe ich mal (in diesem Abschnitt des Spiels?).
  4. Lebenszeichen: Gestern war fachpraktische Prüfung und die lief sehr gut. Lehrgangsleistung stimmt auch, mit den kombinierten Noten aus den zwei Teilen habe ich schon bestanden und es reicht für das Land des Lächelns Die Ergebnisse der schriftlichen Prüfungen gibt´s erst im Juni. Insgesammt sind es knapp über 100 Seiten geworden. Jetzt ist nur noch Brei in meinem Kopf und ich schaue den ganzen Tag schon Snooker um abzuschalten. In der nächsten Woche fange ich wieder an zu schreiben.
  5. Danke!! Die ersten zwei Prüfungen sind jetzt durch und damit ist der Anfangsdruck etwas weg. Noch bin ich voll im Tunnelblick und sehe nur §§§ um mich herum. Aber es wird bald besser und dann gehts hier weiter.
  6. Ich schaffe es nicht vor der ersten Mai-Woche. Ab nächste Woche bis zum 28.04. sind Prüfungen. Dann muss ich mal ein wenig Luft holen. Ich muss noch um ein wenig Geduld bitten.
  7. Dann geht's ab dem 10.05. weiter.
  8. Okay, da alle zeitlich sehr eingespannt sind gibt´s mal wieder eine Pause. Hier geht es dann ab 08.05.2016 mit der Aktion gegen das Haus der Finley´s weiter. Bis dahin ist ab jetzt IN-Time Postingpause
  9. Du kannst den Post schon einstellen wenn du willst. Da wir die Zeit jetzt nicht mehr in die Länge ziehen müssen. Brauch ich nur ein Feedback von euch ob die Regeln genügend vorgestellt wurden und ob ich zum Einsatz springen soll!?
  10. Kurze Info für alle Interessenten das spannenden schwedischen Film Noir / Crime / Dramas die Easy Money Reihe ist noch bis zum 30.03.2016 in der Mediathek zu finden. http://www.arte.tv/guide/de/042222-000-A/easy-money-i-spuer-die-angst?vid=PRCA0214_PREFACE_TVGUIDE_DE_de Die Folgen 1 und 2 Lohnen sich besonders. Storykino vom feinsten!!! Leider viel zu spät gemerkt das die Reihe auf ARTE lief. Aber gut das es die Mediathek gibt. Ich warte seit einer Ewigkeit auf die Filme. Okay, Teil 1 gibt´s schon eine ganze weile als DVD, aber Teil zwei und drei nicht. Wo sie jetzt endlich eine deutsche synchro erfahren haben bete ich förmlich darum das sie auch endlich als DVD veröffentlicht werden. Davon könnten sich deutsche Produzenten mal ne ganz dicke Scheibe von abschneiden!!!
  11. @ fnord immer wieder gerne!! Verwende alles was du möchtest! Wenn alle mit eiersuchen fertig sind geht´s den Eierköppen hier dann an den Kragen...hoffe ich...also den Asiaten...bevor das missverstanden wird.
  12. George "Viking" Shaw - in der Hütte am See, Falltür- "Ja..." sagt George tonlos "...ich habe das auch gehört!" Seine Hände umklammern den Schaft der Schrotflinte. "Ratten...vielleicht!?" Die nächste Frage ist rein rhetorisch. "Egal was es ist, nachschauen müssen wir wohl...oder!?" "Leuchte mir mal!" Während der Schein von Julias Taschenlampe die Luke ausleuchtet geht George langsam, Stufe für Stufe runter in den Keller. "Jessica-Jane...wenn du hier unten bist...wir wollen dir helfen, deine Schwester Zoey ist hier!"
  13. Genau. Normalerweise handelt ja jemand zwischen den Abschnitten...daher für jede Runde neu. 1. Runde wäre ja Iniprobe in Inireihenfolge gehen und schießen Hier kann ja auch der Gegner handeln. Vielelicht ist er vorher dran...oder auch nicht. 2. Runde wäre nachladen / Dekung gehen usw. Hier kann ja auch der Gegner handeln usw. Das obige Beispiel ist ja sehr statisch weil keine Gegenwehr und es sind ja tatsächlich 4 / 3 Kampfrunden. Daher schenken wir uns die Ini für die Runden 1-3/1-2 und schauen uns nur die Unterschiede in der letzten Runde an. Das weicht die starre (nur GE zählt) Reihenfolge auf und erlaubt euch, falls Gegner mal vorher dran sind die Ini evt. zurückzubekokmmen, oder zu verlieren...je nachdem Und das macht Sinn
  14. Wird für jede Runde neu gewürfelt. In den Runden 1-3 / 1-2 müsstest du also würfeln und mit dem Gewehr modifizieren. Macht hier aber keinen wirklichen Sinn. Der Unterschied wird ja immer erst in der letzten Runde wirklich interessant. Im Vergleich Langwaffe / Kurzwaffe und CQC Konfiguration / Normale Visierung für Entfernung 30+
  15. Nein wo kämen wir den da hin
  16. Aufgabe steht und ich denke man sieht den Unterschied (Nachladen/Waffe wechseln...wenn Ziel in Pistolenreichweite) und den Unterschied in der Initiative (Reflexvisier/normales Visier, leichte, kurze Waffe, lange, schwere Waffe). Im Haus macht es also Sinn das von 3 Leuten einer (der vorne geht) die Pistole nutzt für das gewinnen der Ini und 2 die Langwaffen behalten für den richtigen Punch wenn die Pistole nicht reicht / bzw. für Deckungsfeuer.
  17. Drill Move-Shoot-Reload. Zeit vier Runden (8 Sekunden) Variante I; drei Runden (6 Sekunden) Variante II Gehen; 2 Schuss auf den Körper (einfach nur Körpermitte, nicht angesagt da gehend, keine Nahtreffer) Modifikationen Jimmy, Michael, Sarah - 45 (Entfernung 31-100) - 20 (Schütze geht) + 20 Ziel als Sihouette + 20 Reflexvisier - 25 erster Schuss / -42 zweiter Schuss (Rückstoß) - 20 dritter Schuss (an der 30m Marke, +20/+20/-60 (Kopf)) Ablauf Variante I 1. Runde gehen/schießen; 2. Runde nachladen; 3. Runde nachladen; 4. Runde schießen Ablauf Variante II 1. Runde gehen/schießen; 2. Runde Waffe wechseln (Pistole); 3. Runde schießen Modifikation -40 für die Pistole (Kein Visier, Silhoutte +20; -60 Kopf) Modifikationen Vivian +30 (Entfernung 32m/3,5 = 9,14m Nahdistanz) - 20 (Schütze geht) + 20 Ziel als Sihouette + 10 ACOG Visier + 40 erster Schuss / +20 zweiter Schuss (Rückstoß) +/-0 dritter Schuss (an der 30m Marke, +30/+10/+20/-60 (Kopf)) Ablauf Variante I 1. Runde gehen/schießen; 2. Runde nachladen; 3. Runde nachladen; 4. Runde schießen Ablauf Variante II 1. Runde gehen/schießen; 2. Runde Waffe wechseln (Pistole); 3. Runde schießen Modifikation -40 für die Pistole (Kein Visier, Silhoutte +20; -60 Kopf) Jetzt Nehmen wir die Initiative mit dazu (noch ohne Rüstung) nur für die jeweils letzte Runde interessant Variante I: Jimmy, Sarah (HK MP 5) GE+W10+2(Reflexvisier) - 6 (Speed der Waffe), - 1 Pistole (zusätzlich getragen) Michael (HK 416) GE+W10+2 (Reflexvisier) - 8 Speed der Waffe, -1 Pistole (zusätzlich getragen) Variante I: Vivian (SCAR FN) GE+W10 -8 Speed der Waffe, -1 Pistole (zusätzlich getragen) Variante II: Jimmy, Sarah, Michel, Vivian (Pistole) GE+W10 - 0 (Speed der Waffe) -2 Gewehr (zusätzlich getragen)
  18. Wartet bitte noch auf DP / Nyre bis sie gepostet haben dann arbeitet die beiden nächsten Aufgaben ab. Jetzt nehmen wir Initiative mit dazu damit ihr den Unterschied seht und wisst wie ihr das "taktisch" nutzen könnt. Beschreibung in den Kampfrunden, diesmal Variante I und II.
  19. Ich komme erst heute Abend wieder zum Posten. Evt. später Nachmittag. Nächste Übung wäre ihr bewegt euch auf das Ziel zu. An der 30m Linie Nachladen. 1 Schuss auf den Kopf. Die Übung poste ich gleich noch. Mit Modifikationen. Dann seit ihr beschäftigt und könnt würfeln und schreiben.
  20. Und das müssten 3 Treffer sein.
  21. Den Post hast du gelesen, oder? Das Macht für den ersten Schuss Torso: +40 bis +70 (3 Runden zielen) für Michael, Ele, Jimmy; + 60 bis +90 (3 Runden zielen) für Vivian. Jeder weitere Schuss wird um den Rückstoß verringert (nicht kumulativ -17/-20 zweiter -34/-40 dritter; sonder jeweils -17/-20) Das macht für den zweiten Schuss auf den Torso: +23 M/E/J; +40 V 3 Schuss auf den Kopf (-60) -37 M/E/J; -20 V
  22. Und Zielen musst du vorher ansagen. Außerdem hast du glaube ich die Situationsboni vergessen mit einzurechnen. Wenn überhaupt kannst du das Ziel nur beim letzten Schuss verfehlen...so überschlagen...
  23. @ Nyre warum schießt du beim zweiten auf den Kopf?
  24. Ohne Stress offene Bahn usw. was soll da schiefgehen?
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