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-TIE-

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Everything posted by -TIE-

  1. Wer will kann die Standardwerte ja schon auf dem Charbogen eintragen. Dann müsst ihr nur noch die Situationsmodifikationen draufrechnen. Gleiches für den Initiativewert.
  2. Rechne erstmal selbst. So schwer ist das nicht und steht im Thema zu den Hausregeln. So lernst du das System und wenn jemand anders das nachrechnen kann und will kann er das gerne machen. :D
  3. @ Nyre hahahah...jetzt musst du da wohl durch. Kannst ja mal rechnen und jemand anderes korrigiert dann. Wenn sich jemand berufen fühlt. So schleift sich das ein
  4. @ DP okay bis zum Zaun und dem ersten Schusswechsel mache ich das. Dann solltet ihr mehr Sicherheit haben. @ Nyre jepp ihr habt den Blick fürs ganze und gebt Deckung, haltet der 1. Gruppe den Rücken frei und überwacht deren Aktion. So können die sich ganz auf ihre Aufgabe konzentrieren. So habt ihr drei Wahrnehmungskreise. Steve...sieht alles...ihr seht 1 und das Gelände...1 sieht alles im Nahbereich. D.h. im besten Fall haben wir 3 Proben um etwas zu entdecken. Mit dem überlappenden Feuerbereichen von 1 und 2 habt ihr eine Killzone im Nahbereich vor 1 und eine Zone die 2 beschießen kann (vor 1) so das die sich von einem Feind lösen können ohne selbst schießen zu müssen. Also beim Rückzug nicht unbedingt Sicht auf den Feind brauchen, sich also nicht feindlichen Beschuss aussetzen müssen wenn sie nicht müssen.
  5. Ich warte auf den Rest bevor ich weiterposte? Wir wollt ihr es machen. Soll ich euch reinbringen, d.h. Alejandro gibt die Befehle oder wollt ihr mehr Einfluss auf das Vorgehen haben? D.h. ihr plant im off und sagt mir was ansteht dann lasse ich Alejandro dementsprechend handeln. Ich möchte nicht das es zu einer NSC Show wird...bzw. evt. übernehmt ihr im Haus?
  6. @ Nyre Genau das will ich vermeiden weil ich nicht weiß was ich da sonst reinschreiben soll und in diesem Forum einen Mod zu bemühen ist mir einfach zu dumm sonst wird hier noch hin und her verschoben. Da lieber einen zusätzlichen Nebenplott. Evt. könnt ihr euch den hier als neues Thema auch selbst öffnen? Beachtet dann bitte nur die Formatierung der Bezeichnung.
  7. Ich habe nichts dagegen wenn ihr das ausspielen wollt hatte nur den zeitlichen Ablauf ot/it nicht ganz auf die Reihe bekommen und das Stopp überlesen. Also bei längerer Reaktion lösen wir das über einem zusätzlichen Nebenplott. Und kommen dann zurück auf die Action.
  8. Dann kann er das in Jimmytypischer Art als Rückblick, Gedanken usw. machen ausser da kommt jetzt ein längerer Dialog. Dann mache ich euch einen Nebenplott auf wo ihr das ausspielen könnt.
  9. Die folgende "Formatierung" habe ich für Funkkontakt in der Szene "Kontakt" gewählt. D.h. das ist der offene, für euch alle zu hörende Kanal. Bitte achtet darauf das, wenn ihr Infos austauschen wollt, der Funk für alle zu hören ist, den dann am besten auch irgendwie kennzeichnen. Gespräche in den Gruppen einfach weiter In "...normaler Formatierung..." Danke!
  10. Finley Anwesen Sonntag 30. August 2015 Ihr seid froh als es endlich losgeht, ihr etwas tun könnt, das Warten ein Ende hat. Ihr besteigt zwei Geländewagen und fahrt durch die Nacht, weg von dem Flugplatz. Die Schieben der Geländewagen sind getönt, so dass das Licht vorbeifahrender Autos nur schwach in das Innere der Wagen fällt. Insgesamt ist nicht viel los auf der Straße, kurz nach Mitternacht auf dem Pearblossom Highway in der Wüste, hätte damit auch keiner gerechnet. Eure Blicke aus dem Fenster folgen gelegentlich den an euch vorbeiziehenden Autos. Diese Menschen wissen nicht was ihr wisst. Sie wissen nicht das nur eine Armeslänge von ihnen Entfernt eine Gruppe schwer bewaffneter Menschen in den Krieg gegen etwas zieht was so unfassbar wie das Universum selbst ist. Wie oft seid ihr vielleicht schon an solchen Leuten vorbeigekommen und zu wissen, ohne zu ahnen was dort wirklich vor sich geht!? Hin und wieder knackt der Sprechfunk und ihr unterhaltet euch leise, von Auto zu Auto. Auf der Valyermo Road biegt ihr von dem Highway ab und es geht wieder auf die Berge zu, aus der Straße wird ein Serviceweg zu einer alten Ölpumpe und schließlich rumpeln die Wagen einen kleinen Berghang hinauf, um kurz vor der Kuppe stehen zu bleiben. Die Wagen wenden und parken so, dass die Fahrtrichtung zurück zur Straße zeigt "Wir sind da!" Die Ansage von Alejandro ist knapp. "Aussteigen und bei 3 sammeln!" Türen werden leise geöffnet und wieder geschlossen. Draußen ist es selbst jetzt um diese Uhrzeit noch lauwarm, auch hier zirpen die Grillen und ganz schwach kann man vom weit entfernt liegenden Highway das Rauschen der Autos hören. Die dunkle Mauer der Berge flankiert euch, dahinter liegt irgendwo Los Angeles, da wo alles angefangen hat, vor ewig langer Zeit. In einem anderen Leben so kommt es euch vor. Steve macht die Drohen startklar und Allejandro sammelt euch auf der Bergkuppe, dahinter am Fuße eines sanften Abhangs, könnt ihr das Anwesen der Finleys sehen. Der Beton- und Glasbau ist hell erleuchtet, wie eine kleine Lagune in einem Meer aus Finsterniss schimmert der Pool hinter dem Haus. Entlang der Einfahrt eine Perlenkette aus Lichtern die zum Tor des Anwesens führen. Alles ist ruhig und von hier aus sind keine Bewegungen zu erkennen. Aber ihr wisst das sie da unten sind, auf dem Anwesen, in dem Haus. "Das ist es, da wollen wir hin. 5 übernimmt die Führung, 7 folgt in einer Minute Abstand!" Jetzt, unter realen Bedingungen verschwindet die Nacht und wird abgelöst durch das Grün der Nachtsichtgeräte. Wie eingeschlossene Smaragde leuchten in der Ebene kleine Lichtquellen auf, weit entfernt liegende Häuser, Lampen und der Hang vor euch verwandelt sich in ein Labyrinth aus Büschen, niedrigen trockenen Bäumen und Felsen. "Peilung 175 bis wir an den Zaun kommen. Waffen durchladen und sichern. Jetzt zählt es!" Alejandro nimmt seine Waffe auf und geht vor, ihr reiht euch hinter ihm ein und wie Geister in der Dunkelheit verschwindet ihr zwischen den Büschen und Sträuchern. Punkt 0030 die Operation beginnt. Ihr bewegt euch langsam, bedächtig, es kommt nicht darauf an schnell zu sein, sondern leise. Ihr seid die Bedrohung. Sie wissen nicht das ihr kommt, ihr habt alle Vorteile auf eurer Seite. Ihr seid am Zug. Eine Minute später setzt sich auch Team zwei, geführt von Matt, in Bewegung und folgt der ersten Gruppe den Staubigen Hang hinunter. Es dauert nicht lange und euer Funk erwacht zum leben. "3 Ich habe freie Sicht auf das Spielfeld. 5 hier kommt der Deal. Ich habe zwei Tangos auf eurer neun, 75m vor euch, bewegen sich am Zaun entlang in Richtung eurer drei, sind bewaffnet. Ein weiterer Tango am Haus, stationär am Pool, ist ebenfalls bewaffnet. Keine weitere Bewegung auf dem Anwesen zu sehen. Privatfahrzeuge sind da. Pakete sind im Haus. 7 halt, warten was 5 macht nicht zu dicht aufschließen. 3 out" Auch wenn ihr die Wächter noch nicht sehen könnt, es ist zu viel Gestrüpp zwischen euch und ihnen baut sich vor eurem inneren Auge ein Bild der Szenerie auf. Ihr bewegt euch von Nordwesten aus auf das Anwesen zu und irgendwo links vor euch in der Dunkelheit drehen zwei nichtsahnende Wächter ihre Runde um das Anwesen herum. Sie gehen von links nach rechts und werden euch irgendwann kreuzen. Ein weiterer Wächter steht am Pool, vielleicht macht er Pause, ihr wisst es nicht. Was ihr wisst ist, das sie keine Ahnung haben was gleich passieren wird. Und das ist ein gutes Gefühl!
  11. Weiter geht es in dem Nebenplot: "Kontakt" (Jimmy, Michael, Vivian und Sarah)
  12. ...das spricht für sich...keine weiteren Fragen euer Ehren
  13. George "Viking" Shaw - in der Hütte am See, am Fuße der Kellertreppe- "Der Gang dort..." George deutet in Richtung der dunklen Öffnung "...meint ihr wirklich Jessica Jane ist da drin...oder in diesem Steinsarg!" Man merkt ihm an das er was jetzt kommt nur sehr ungern ausspricht oder nur denkt. "Ich glaube sie ist nicht...hier unten...sie hätte gerufen, oder sich sonst irgendwie bemerkbar gemacht! Ich glaube...wirklich...sie ist nicht hier in der Hütte, eher weiter beim Wasserreservoir, dort gibt es vielleicht in Funkgerät, das über das sie mit uns gesprochen hat...!" George´s Hand umklammert die Schortflinte, die Knöchel treten weiß hervor so sehr verkrampfen sich seine Hände um die Flinte. Er leckt sich ein paar mal nervös über die Lippen. "Bitte...ja...lasst uns da suchen...!"
  14. George "Viking" Shaw - in der Hütte am See, am Fuße der Kellertreppe- "Fuck...fuck...fuck..." murmelt George vor sich hin während er fahrig in seiner Tasche nach Muntion für die Schrotflinte sucht. "Das ist doch alles Wahnsinn!" fahrig blickt er in den dunklen Keller, die erste Patrone die er zu fassen bekommt fällt mit dem Geräusch hohlen Plastiks auf den Fußboden des Kellers. Den Rücken an der Wand, den Keller nicht aus dem Auge lassend, rutscht George in die Hocke und greift mit klammen Fingern nach der Patrone. Mit mechanischem Geräusch klappen die Läufe der Schrotflinte ab und die beiden leeren Hülsen springen heraus. George braucht zwei, drei Anläufe um die Patronen in die Öffnungen zu schieben, aber schlussendlich gelingt es und er klappt den Lauf wieder zu. "Hrrr....auf ein neues!"
  15. @123 *Emanuel "Pimmel" Perkins. 5 gegen Willy vor jedem Einsatz, um den Druck loszuwerden.* Dafür gibt's sogar einen "Fachausdruck" http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Combat%20Jack
  16. Also wer sich warmschreiben will hat ab jetzt die Gelegenheit dazu. Nyre kommt ab Sonntag ja wieder mit in´s Boot dann wollte ich zum Finley Anwesen aufbrechen. Zeit letzte Dinge zu klären oder für immer zu schweigen :D :D
  17. Der Tag vergeht und irgendwann fängt die Sonne an hinter den San Gabriel Mountains zu versinken. Die Schatten der Berge wandern über die Ebene und erreichen die alte Landebahn. Der Himmel über den Flughafen wird von einem Stahlblau zu Schwarz und hier, abseits jeglicher Lichter, könnt ihr bald die Sterne am Himmel funkeln sehen. Die Milchstraße zieht ihr Band durch die Dunkelheit des Weltraums. Hier unten zwischen altem Beton, Teer und Rost, irgendwo in der Wüste kommt ihr euch ganz klein vor. Die Berge sind nur eine Dunkle Kette am westlichen Horizont. Die Schießübungen wurden beendet, ihr habt eure Ausrüstung angelegt und wieder angelegt und wieder angelegt. Alles wurde dreimal überprüft bis nichts mehr klappert oder klimpert. Alles so verzurrt das ihr euch völlig Geräuschlos bewegen könnt, jedenfalls was eure Ausrüstung angeht. Als letzten Teil eurer Ausrüstung lernt ihr die Nachtsichtgeräte kennen, zweimal Restlichtverstärker und einmal Infrarotoptiken für jedes Team. Draußen zwischen den Flugzeugfracks macht ihr euch mit der Sicht und der Bewegung vertraut und eure Welt geht unter im diffusen Grün der Restlichtverstärker oder dem grau, schwarz der Infrarotoptik. Langsam macht sich Anspannung in euch breit. Bald holt ihr zum Gegenschlag aus, jetzt seid ihr am Zug, agieren, nicht mehr nur reagieren. Ihr habt ein Ziel vor Augen, ein klares Ziel. Die Finleys und ihr Anwesen. Antworten und Rache. Antworten zu dem was da draußen passiert, Rache für den Überfall. Die letzte Stunde vor der Abfahr verbringt ihr mit einem kargen Mahl aus Energieriegeln und Wasser. Alejandro schärft euch ein zu schlafen, oder wenigstens zu ruhen. Aber das Adrenalin zirkuliert durch eure Venen, eure Körper kribbeln vor Energie. So richtig an Schlaf denkt keiner. Draußen vor dem Hangar zirpen die Grillen und hier drinnen herrscht angespannt Stille. Alle hängen ihren Gedanken nach, überlegen was passiert ist, denken an das was noch kommen mag. Wenn gesprochen wird dann leise, als wäre man schon in dem alten Orangenhain auf dem Anwesen der Finleys, hin und wieder ein nervöses Husten. Matt gibt letzte Anweisungen. "Keine Namen da draußen, alle persönlichen Gegenstände bleiben hier, kein Pässe, Kreditkarten oder was euch sonst identifizieren würde. Jimmy Rufzeichen, 5-1, Michael 5-2, Alejandro 5-3, Vivian 7-1, Sarah 7-2 ich bin 7-3 und Steven ist die 3. Die Funkgeräte sind digital und haben zwei voreingestellte Frequenzen. Die erste ist für die Operation, die zweite für Notfälle. Wann immer wir das Gefühl haben die hören unseren Funk ab, was so gut wie unmöglich ist, aber sicher ist sicher gibt 3..." er nickt zu Steve "...die Anweisung zu wechseln. Und das tun dann auch alle!" "Da draußen gilt immer eure Sicherheit geht vor und erst wenn ihr euch sicher fühlt könnt ihr euch um andere Dinge kümmern. Wird einer von denen angeschossen und jammert rum weil er einen Artz oder zu Mutti will ist mir das egal. Sichern, fesseln, durchsuchen und wenn er dann immer noch jammert und ihr Zeit über habt verarzten. Die haben es so gewollt und die werden euch ebenfalls keine Gnade erweisen. Ich will keine unliebsamen Überraschungen erleben, jeder an denen wir rankommen wird gefesselt..." Matt teil an jeden von euch vier Einwegplastikfesseln aus, wie Jimmy sie noch von der Polizei und Michael aus seinem Geschäft als Kopfgeldjäger kennt "...vielleicht sind sie nur ohnmächtig, wir haben keine Zeit das zu überprüfen. Das heißt ausnahmslos jeder bekommt so ein Ding, auch wenn ihr sie für tot haltet, wir haben keine Zeit uns über unserer Rücken Gedanken zu machen, ihr müsst auf das fokussiert sein was vor euch liegt. Wer das Ziel ausgeschaltet hat hält weiter drauf, jemand anders fesselt!" Damit überlassen die drei euch euch selbst und ihr sitzt zwischen der Ausrüstung in eurer Montur und den Waffen. Lange kann es nicht mehr dauern dann geht es los.
  18. Danke Das mit den ganzen Sätzen funktioniert wieder. Ich warte noch auf die Urlauberin und dann gehts hier weiter. Im Kopf ist wieder alles da wo es hingehört und die Finley´s können was erleben.
  19. Spiel mit Katzeeeeeeeeeeee Allgemein finde ich es zu bunt..ist nicht mein Stil aber obiges ist cooool mal sehen ob der Katzenfaktor hoch genug ist um einzusteigen
  20. Ja, das wäre auch meine Herangehensweise gewesen. Also das George jetzt erst mal vermutet das der Indianer da draußen die Gruppe umstreicht, der seltsame Typ gleich aus dem Gebüsch gesprungen kommt. Das der Typ von der Baustelle mit den beiden gemeinsame Sache macht usw. Das wird schon genug behindern aber nicht alle gemeinsamen Aktionen der Gruppe verhindern
  21. http://www.100abandonedhouses.com/
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