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Blur

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Everything posted by Blur

  1. Liebe Freunde des Hamster, am Wochenende vom 2. bis 4. August öffnet die HamsterCon zum inzwischen 17. Mal ihre Pforten. Wie bereits all die Jahre zuvor bieten wir euch auch in diesem Jahr wieder 3 Tage voller Rollenspiele, Tabletops und Tradingscards. Zudem wird es dieses Jahr auch wieder Brettspiel Support, einsteigerfreundliche Rollenspielrunden, die ConDusche, Kaffeeflatrate (für alle die durchspielen wollen), sowie leckeres Essen (auch vegetarische und vegane Angebote) und Getränke zu fairen Preisen geben. Samstag wird selbstverständlich auch wieder traditionell gegrillt. Die Spielrunden Voranmeldung startet Anfang Juli. Hier nochmals alle wichtigen Details in der Übersicht: HamsterCon 17 Veranstaltungsort: Jukuz Mörfelden - Am Bahndamm 12 in 64546 Mörfelden Beginn: Freitag 2. August, 16:00 Uhr Ende: Sonntag 4. August, 18:00 Uhr Durchgehend geöffnet Eintritt: Freitag 2 €, Samstag 3 €, Sonntag 2 €, oder Wochenendkarte für 6 € Wir freuen uns schon auf euer kommen. -Die Orga PS: dieses Posting darf übrigens sehr gerne geteilt werden. ;-) PPS: Und hier zum Abschluss noch ein kleiner Teaser auf unser diesjähriges Motto/Plakat (das vollständige Plakat folgt bald): Weitere Informationen in unserem Forum unter www.hamstercon.de oder auf unserer Facebook Seite www.facebook.de/HamsterCon
  2. Hallo an alle Brettspieler, Rollenspieler und Freunde der HamsterCon, ich freue mich, dass ich Euch bekannt geben darf, dass Die diesjährige HamsterCon am Wochenende vom 27. bis 29. Juli im Jugend- und Kulturzentrum Mörfelden (Am Bahndamm 12, 64546 Mörfelden) stattfinden wird. Verschiebt also alle anderen Termine und kommt vorbei! Die Spielleiteranmeldung für Eure vorangemeldeten Runden ist bereits online. Gestaltet mit uns das Angebot: Den richtigen Ort und die richtige Zeit zur Spielleiteranmeldung findet ihr auf HamsterCon.de. Auch in diesem Jahr erwarten euch wieder viele lustige Rollenspielrunden, Brett-, Würfel- und Kartenspiele, und leckeres Essen. Wie in jedem Jahr bieten wir euch selbstverständlich auch wieder Kaffeeflat, Condusche und unserem gemeinsamen Grillenabend am Samstag. Nach den positiven Erfahrungen aus dem letzten Jahr werden wir auch dieses Jahr wieder ein kleines Magic-Turnier anbieten. Weitere Infos dazu und auch zu allem Anderen findet ihr in unserem Forum (erreichbar über https://forum.hamstercon.de) Das diesjährige Conplakat stammt wie immer aus der Feder unseres Conzeichners Alfar Wolf: Richtig, sie ist von innen größer als von außen. Wir freuen uns schon riesig. In diesem Sinne. Eure Orga Geronimo --- Bleibt auf dem neusten Stand oder teilt Impressionen auf https://www.facebook.com/HamsterCon/ und https://twitter.com/HamsterConDe
  3. D.h. das besondere an dem "Würfelset: Cthulhu" ist der Schere zum Opfer gefallen? Ich besitze noch die erste Auflage: leicht durchsichtige Grün/blaue Würfel mit besonderer Prägung auf den W6 und W20 auf den höchsten Seiten (auf dem Cover der Box wäre die Prägung sogar auf den W10...allerdings kann man wohl nicht alles haben ) Fehlt bei den neuen Würfel sowohl die Transparenz als auch die besondere Prägung? Auch die Produkvorschauf auf der Website ist angepasst, ich dachte eigentlich die Würfel wären eindeutig Pink oder Magenta gewesen und auch in der Produkt beschreibung hätte etwas dergleichen gestanden (möglicherweise habe ich mir auch eine falsche Vorstellung anhand des alten Produkts gebildet). Anfang der Woche hatte ich mich noch gefreut und wollte schon im Shop anfragen wann reguläre Vorbesteller mit einer Lieferung rechnen können. Jetzt werde ich wohl zur großen Enttäuschung meiner Frau die Bestellung zurück ziehen, denn mit einer "rötlichen" Variante der alten Arma Ctuhlhiana hat dann das Produkt (falls meine Befürchtungen zutreffen) nichts mehr zu tun.
  4. Sieht gut aus, ohne dass ich die Regeln 1zu1 abgeglichen hätte.
  5. Das würde nicht funktionieren. Zumindest meine Frau würde reklamieren ;D Die schon etwas länger angekündigten Würfel im Shop sind eindeutig nicht eklig-grün auf dem Bild.
  6. Bin etwas verwirrt von den Hintergrund-Anfrage für Oneshots...ist nicht gerade der Witz am One-shot das ich etwas ganz besonderes machen kann? Grundsätzlich spiele ich am liebsten USA 1920 weil in dieser Kombination der Vibe des Vorbilds pulsiert. Bei One-shots will ich meine Spieler mitunter auch mal überraschen. Diese hätten z.B. niemals das Setting von Summ, Bienchen, Summ! gewählt hatten aber viel Spass im Büro 1 One-shot pro Veröffentlichung klingt doch nach einem guten Verhältnis.
  7. Ein paar wenige Tiere sind wie Seanchui bereits beschrieb im GRW S.344 zu finden Bär, Büffel,Hunde, Pferde und noch wenige andere. Falls du wirklich mal ein Reh brauchst wirst du improvisieren müssen.
  8. Hallo an alle Brettspieler, Rollenspieler und Freunde der HamsterCon, ich freue mich, dass ich Euch bekannt geben darf, dass die diesjährige HamsterCon am Wochenende vom 4.-6. August im JuKuZ Mörfelden stattfinden wird. Verschiebt also alle anderen Termine und kommt vorbei! Die Spielleiteranmeldung für Eure vorangemeldeten Runden ist bereits online. Gestaltet mit uns das Angebot, den richtigen Kurs zur Spielleiteranmeldung findet ihr auf der Steuerbordseite auf HamsterCon.de Nach den positiven Erfahrungen aus dem letzten Jahr werden wir auch dieses Jahr wieder jeweils ein kleines Magic und X-Wing Turnier anbieten. Die Piloten des Imperiums, der Allianz oder sonstiger Abschaum sollten daran denken, sich vorher anzumelden. Weitere Infos dazu und auch zu allem Anderen findet ihr in unserem Forum (erreichbar über www.hamstercon.de) Zum Abschluss wünsche ich Euch viel Spass mit unserem diesjährigem Kaperbrief (Plakat) mit unserer diesjährigen Crew, aus der Feder unseres Conzeichners Alfar Wolf: Wir freuen uns schon riesig. In diesem Sinne. Eure Orga - Yo-ho! --- Bleibt auf dem neusten Stand oder teilt Impressionen auf https://www.facebook.com/HamsterCon/ und https://twitter.com/HamsterConDe
  9. Ich habe es tatsächlich neu binden lassen (vor ein paar Jahren) (als einziges Buch aus der letzten Edition), da mir es dann doch zu Schade war nichts zu unternehmen. Zum Preis kann ich leider nix sagen, da es über eine weitere Person lief und ich anschließend die Bindung quasi geschenkt bekommen habe. Ob und wie man selbst da etwas Retten kann, ohne entsprechendes Werkzeug, kann ich nicht einschätzen. Wird davon abhägen wie viel du auf Handwerk hast ? Der Zustand meines Buchs war im meiner Erinnerung "schlimmer" als das was ich auf dem Bild bei dir sehen konnte.
  10. Auf den ersten Blick bin ganz glücklich mit dem Band. Werde ich hoffentlich z.B. für die Bestie einsetzen (zumindest für Abenteuer 1) Für Spieler mit entsprechenden Ambitionen. Die Anregungen mit Zauber für Spieler finde ich auch sehr ansprechend...da ich selbst für Spieler mit Okkulten Ambitionen bisher zur Streng 'Zauberfrei' geblieben bin.
  11. Okay und dann eben ab Anfall von Wahnsinn zusätzlich
  12. Ich hatte im Kopf, dass der SL erst ab dem ersten Anfall von Wahnsinn den Charakter beim 1STA kurzeitig übernimmt.
  13. Inwiefern reichen die Proben auf Reiten, Nahkampf bzw Fernkampf, die Verfolgungsjagd-regeln und Kampfmanöver nicht aus? Alles was du brauchst sind (Vehikel) Pferd/Kamele und Reiter und eben die Situationen. Die Komplexität der ganzen Geschichte lässt sich durch die Probenschwierigkeiten und Boni und Mali bewältigen. Alle anderen zusätzliches Regelkonstrukt hängen eben davon ab, was du genau erreichen möchtest (Minispiel oder extra Mechanismus ?). Werte für Pferde findest du z.B. im Verfolgungsjagdteil und hinten im Bestiarium des Grundregelwerks (Ed7)
  14. Spoiler-Warnung hinzufügen? [--> unter spezielle BBCode oder mit ['spoiler]Text['/Spoiler] ] Ist ja schon ein wichtiges Feature außerhalb des Spielleiterbereichs
  15. HOE, da es die Kampagne ist die mich anspricht seit dem ich CoC angefangen habe und so schwer zu bekommen ist. Die Berge stehen bereits im Schrank und wurden ausführlich erprobt. Mit der Bestie liebäugele ich als nächstes und besitze Teile. Für die 'alten' Texte benötigte ich jedoch wahrscheinlich kaum Aufwand um mit E7 Charakteren zu spielen. So wären allerdings die Texte mit einem Reprint wieder verfügbar (so aktuell eben nur als PDF). Mir geht es hauptsächlich darum einen möglichst breiten Pool an Geschichten zu haben. Könnte mir jedoch Vorstellen, dass die "Klassiker" bereits bei einigen anderen bereits im Regal stehen. Die Konvertierung ist wie gesagt nicht das größte Problem. Dann sind als nächstes wahrscheinlich Übersetzungen ganz nett, wobei ich mich mit den Chaosium-Titeln noch nicht beschäftigt habe. Etwas neues Innovatives aus dem Boden zu stampfen halte ich, ohne eine Autorenschafft die ein solches Projekt ohnehin bereits im Kopf hat, für unrealistisch.
  16. Hatte es mal mit 'Wort der Macht' aus dem Spielleiterhandbuch Ed3, welches ich irgendwann man als PDF erworben hatte, probiert. Kombiniert hatte ich das ganze mit dem Bespielen des Arkham-Campus inkl. Erschaffung eines Studenten (Arkham-Band-Regeln), da ich dieses Rahmenprogramm gerne mal ausprobieren wollte. 'Ausgelegt' ist das Abenteuer vielleicht nicht auf einen einzelne Spieler, allerdings ist die/der einzelne Student durch etwas SL-Geschick (bei der Charaktererschaffung) gelenkt unheimlich Stark in das Abenteuer eingebunden . Das Studentsein innerhalb eines One-shots startete jedoch mit jede Menge Verwaltungszeug, wie es durch ein Studium im dritten Semester eben zu erwarten ist (wenn man druchplant welche Veranstaltungen alle schon gelaufen sind) . Das sollte man wirklich nur durchspielen, falls man wirklich Lust auf sowas hat. Das nächste mal würde ich wahrscheinlich auf die Studentenregeln aus dem Arkhamband zusätzlich zum Abenteuer verzichten , das Material drum herum ist jedoch super als Quellenmaterial für Side-stories) Zum Abenteuer selbst: Bespielt hatte ich das Abenteuer auch leider nur relativ inkonsequent, immer mal Abends in sehr kurzen Spielsessions, und leider gegen Ende nicht durchgezogen, weil damals andere Dinge privat dazwischen kamen. Viel Erfolg
  17. Hatte das Abenteuer mehrfach in der Hand und war vom Akte X Ding direkt begeistert. Jetzt wo ein Großteil meiner BdW Veteranen [Tod durch Shoggoth ] und Vampire-tM Mitspieler wegen engem Terminplan auf eine zeitnahen Termin in großer Gruppe (Vampire Boston 18century) verzichtete, allerdings mit mir drei Rollenspieler übrig waren sollte es mal wieder ein Einschub werden. Ich beliebäugelte zunächst das Einstiegabenteuer der Bestie, dieses Szenario wird allerdings allen meinen Spieler sehr gefallen, so dass ich es mir aufsparen muss. Also sollte es das CR Abenteuer werden (passt prima wenn die Bestie irgendwann später kommen wird ^^ durch die Firmenzusammenhänge). Vorbereitung: Bodenpläne gescannt und editiert und für die Spieler vorbereitet (weniger Bezeichnungen, einzelne Teile getrennt und ausgeschnitten um später aufzudecken (Arztzimmer + Securitybereich) Beide Spieler informiert bitte jeweils !2! Characktere (Voraussicht wurde am Abend belohnt) mit 3 - 4 Hobbies zu erdenken und evtl. seltsame Artikel vorzuschlagen . Charakterbögen vorbereitet (Stats ähnnlich zu: #Post 7 von Case_) 440/460 Attributspunkte 0/110 Hobbypunkte 220/260 Berufspunkten waren verteilt, den Rest durften die Spieler zum Termin noch verteilen, Hobbys hatten 50% Grundwert und durften max. 70%) Rankingboard auf A4-Witeboardgrafik mit Charakternamen und 15 weiteren NPC-Namen gedruckt um Rankings später zu ergänzen. Farbige Holzpöppel eingepackt. Produkte auf Blanko-spielkarten übertragen (Rückseite: Aufträge). Werte für Psychologie und anderen Social Skills für neun Kunden ausgewürfelt --> bestimmt die Proben-Schwierigkeit in Gesprächen (mulitple Erfolge wurden mit Bonusrankingpunkten belohnt (5-25 Punkte je nach Schwierigkeit des Kunden). Einige Skill-Schwächen (z.B. Einschüchtern oder Hobby-Katzen) der Kunden definiert, bei denen die Spieler Bonuswürfel bekommen. Ort und Zeit festgelegt: NY, 1999 (der Charme des Milleniums ) YT-Background für Office und Summen auf Abspielgerät geöffnet #Post1 von Case_ . Charaktere: Spieler A: A1:Priscilla Pennybottom - Numismatik, Tv-Serien (Hercules [Kevin Sorbo-Fangirl], Xena, Buffy, Charmed, Akte X], Fantasy Literatur Mut (M) 30 Angepasst (A) 70 A2:Thomas Anderson - Hacken, Krav Maga, Musik: Industrial, Science-Fiction Literatur M 80 A 20 Spieler B: B1: Jolen 'Jo' Jankins - Taekwondo, Tv-Serien, Krimis, M 70 A 30 B2: Claire Coleman - Schach, Katzen, Elektrische Reperaturen (Roboter-löten) M 20 A 80 Ablauf Der ganze Nachmittag inkl. Essenspause und Charaktererstellung ging ca. von 15:15 bis 21:30. Einstieg: Ruhig zu Hause bei Ms Pennybottom (A1)' 'Jo' (B1) kam direkt im Foyer dazu. [Office Sound wird angestellt] Es stellt sich heraus: die beiden Damen sind wohl Best-Buddies und Kojennachbarinnen (beide Serienjunkies ^^) und Sue als konkurierenden Tratsche war der Feind. J(oey? ^^)immy Trebbiano ist an jeder Dame interessiert (nicht nur an Lousie May). Kaffee war die erste Adresse (ohne Zwang [hatte große Sorge vor diesem Einstieg]) dann ein Blick auf das leere Ranking auf dem bis jetzt nur J.T. (165) und Lousie May (130) und Sue neue Zahlen hatten. Erstes Verkaufsgespräch: [Zuffällig aus dem Angebotsregal gezogen ] #Seien sie ein Star - Ratgeber mit SuXXes-Duft und #Enzyklopädie der falsch geschriebenen Wörter 'Dyslexika' wurden erfolglos aber sehr engagiert beworben [Rollenverteilung-Kunde/Verkäufer ging im Uhrzeigersinn] Hat viel Spass gemacht, doch die Kunden waren durchweg extrem Schwer zu überzeugen, die Verkäufer gaben jedoch nicht auf. Das wurde mit hohen Rankings (2 mal x2 Multiplier) belohnt 145 und 77 Punkte (immerhin ein zweiter Platz) Zweites Verkaufsgespräch: Dannach gings zurück zum Ranking-Board und in die zweiten Telefon-Runde in der das Abenteuer in Fahrt gerät. [Rollenverteilung-Kunde/Verkäufer ging gegen den Uhrzeigersinn] # Sammelkiste für außergewöhnliches Kronkorken # Regenrinnenreinigungsteleskopwerkzeug [Office Sound wird mit leisem Summen ergänzt] Während die Gespräche laufen, kommt es zum Event mit den schwarzen Männern und das Summen bringt die beiden Verkäuferinnen langsam aus der Fassung (STA beginnt zu sinken). Jo macht eine Pause auf einer Parkbank vor dem Gebäude, kommt an der Security vorbei. Sie wird jedoch 'noch nicht' aufgehalten. [summen wird lauter] Louis May wird zum Arzt geschickt. Die beiden Verkäuferinnen sprechen ebenfalls mit Winston und dieser gibt beiden ebenfalls den Rat mal bei Dr. Stanley Bernard vorbei zu schauen. Zum Arzt Beide bemerken seltsames Verhalten in Etage 7 und die Veränderung von Louise May (Emotionslosigkeit) die in 45min nur mit einer Pille 'kuriert' worden sei. Gemeinsam in die Praxis vorgedrungen, bekommen Sie einen sehr besorgten Arzt mit, der sie in eine MRT schickt. Die Diagnose: 'Alles halb so schlimme','Verspannung und Stress', die Therapie: 'Nehme sie diese blaue Pille'. Beide Spielerdamen nehmen die Pille sofort (immerhin nervt das Summen...[hatte ich aus der Situation als SL nicht unbedingt erwartet, aber die Möglichkeit befürchtet und genau für diesen Fall hatte ich jeweils um 2 Charaktere gebeten )] Die beiden fühlten sich immerhin besser. [summen wieder etwas leiser] Als nächstes führte der 'Aufstieg in die Siebte' von Louis May noch mal dazu, dass sich Priscilla Pennybottom bei Winston beschwerte, die ebenfalls aufsteigen wollte. Doch jetzt waren über 20 Leute aus der eigenen Etage ebenfalls befallen..und nach und nach kommen seltsame Verhaltensweisen auch in der 6 Etage an. Richtig nervös wurden die beiden Damen jetzt erst, zusammen mit Jimmy der keinen Kaffee trinkt. Auch die zurückgekehrte 'Zombie' Debora machte das Bild nicht besser. Misstrauen führt endlich auch dazu mehr zu handeln An der Kaffee-geschichte von der blöden Sue war wohl doch was dran. Sie wollten in der 7 Etage den Kaffee untersuchen, wurden jedoch erst von Arbeitern, dann von Security des Stocks verwiesen. [Als SL wurden die fleißigen Arbeit etwas seltsam gesprochen und in dem wiederholten Satz: 'Bitte verlassen Sie unseren Stock' wurde der Stock mehrfach, von den Spielern jedoch unbemerkt, betont] Der Plan und Abwarten Die beiden Damen fasten den Plan nach Feierabend um ca. 20:00 Uhr in den 7 Stock einzudrigen. Doch dazu kam es logischerweise nicht mehr... Irgendwann während der fortgesetzten Arbeit stand auch Pricilla wie schon zuvor L. May einfach auf, stellte den Kopf schief und nahm einen Platz in der 7 Etage ein. Der Neue [summen wieder lauter] An dieser Stelle hatte der Spieler seinen Charakter A1 verloren und wir spielten ganz kurz die Erlebnisse von Thomas A. Anderson (A2) an, welcher seltsamerweise das Gefühl hatte beim Arzt die Wahl zwischen einer roten und einer blauen Pille zu haben. Er wählte also Stilecht die rote Pille . Er bekam auch noch mit wie die beiden Damen vom Dienst herumschnüffelten. Ein Hackversuch auf die 7 Etage geht schief und bringt Wachmänner auf den Plan, die er jedoch erfolgreich abwimmeln konnte. 'Neo' hat auserdem zwischendrin, da er die Pille nicht genommen hatte, einen kurzeitigen Ausraster ('die Maschienen versuchen die Kontrolle zu übernehmen'). Bei der Revolte im Wahn gegen einen Security-Guy wurde er für 30 Minuten in der Zelle eingesperrt und dann wieder bei Dr. S. Bernard abgeben. Mit den Worten 'Ich hoffe wir sehen uns nicht wieder! MR ANDERSON' und einer weiteren Pille im Gepäck darf Mr. Anderson wieder in seine Koje zurückkehren (einer der wenigen Orte an denen er sich noch wohl fühlt) und bekommt gerade rechzeitig mit, wie Jo ihre beste Arbeits-Freundin an den Schwarm verliert.] Die Durchführung In dieser Situation, verlassen durch die Freundin, und durch die umstände zusammengeführt verbündet sich 'Jo' jetzt mit Thomas A. 'Neo' Anderson und sie verabreden sich für den gleichen Plan den schon die beiden Frauen ausgemacht hatten. In der 6 Etage ist fasst nichts mehr los, doch in 7 Etage ist alles wie zuvor. Sie schaffen es mit Glück(punkte) in die Praxis und finden sowohl die MRT aufnahmen. 'Neo' sucht sofort nach einem Skalpell um sich selbst 'zu verarzten' und findet außerdem noch einen Revolver (kritischer Erfolg, Zufallsgegenstand) in einem Safe des Doktors. Nur die Notiz an der MRT hält Neo vor der Selbsverletzung ab. Stattdessen schleust er sich auf dem Pc des Arztes am Passwort vorbei und erfährt einiges über die NFF und die beiden Substanzen des Konzerns außerdem etwas über eine 8 Etage der FlatDeal Corp. Der nächste Plan steht: 8 Etage inspizieren. Während der Plannung bekommen Sie um 21:07 mit, wie in einer seltsamen Prozession alle Arbeiter aus der 7 Etage nun ihren Arbeitsplatz verlassen. [Office-Sounds aus] Während Sie auf eine Gelegenheit warten in den Sicherheitsbereich einzudringen, werden Sie durch den Austausch des Laborpersonal unterstützt. Einen des Laborpersonals überraschen die beiden auf dem Weg zu Aufzug und schalten ihn mit ihren Kampfkünsten aus. Mit dem 'Imperiumssoldat mit Wookie'-Täuschungsmanöver schaffen es ein verkleideter Mr. Anderson mit Jo tatsächlich in die 8 Etage. Sie beobachten die Wissenschaftler im Zelt, treffen schließlich bei der Raum-umrundung auf eine weiter Tür: Hinter der Tür - Das Finale Aus dem Bildschirm, der plötzlich angeht begrüßt sie 'Mr. Sakura'. Mr. Drewer kommt hinzu, muss aber zuschauen wie Thomas Anderson mit aller Gewalt und Glück(punkte) die Tür zum 'letzten Raum' durchbrechen und es kommt zum Endkampf gegen Mr. Sakura. Jetzt verliert auch Jo (jedoch nur für 1 Kampfrunde ) den Verstand und stellt 'Leo (Mr. Anderson) zu rede ( warum er einen Demon hier im Serverraum beschworden hat, ob er jetzt zur Bösen Seite gehört). Mr. Anderson behält dagegen die Nerven. Mr. Anderson alleine, schafft es nur mit dem Grundwert und entsprechenden günstigen Position jeden seiner 6 Schuss mit hohem Schaden in den Leib des Insekts zu versenken. Nur ein Treffer muss er in Form eines Scherenhiebs einstecken, dieser hebt ihn sogar kurz von den Füßen und schleuder ihn nach hinten. Jo vermutet währendessen durch die Kabel sei das Bannen des Monsters möglich und entkommt nur mit Glück dem tödlichen Stromstroß eines Starkstromkabels... der Kurzschluss mit der Oberfläche einer der Schaltkästen lässt das Licht im Raum für einige Sekunden ausfallen. Der Versuch das stromführende Kabel anschließend als Waffe einzusetzen scheitert daran, dass Jo es nicht mit Geschick dicht genug an den Körper des Monsters heran bekommt. Ein verzeiflungs Angriff durch Mr. Anderson (die Spieler wussten natürlich nicht wieviel das Vieh einstecken kann) mit dem Skalpell auf den Kopf mit den weichen Augenpartien bringt Mr. Sakura schließlich um. Noch im Zusammenbruch begräbt eine der Scheren den Unterleib von Mr. Anderson und zwingt diese fast ebenfalls aus dem Leben. 'Jo' kann Mr. Anderson schließlich mit ihren Kenntnissen in erste Hilfe bei Bewusstsein halten, bis ein Sondereinsatztrupp die 8 Etage stürmt und die beiden für die nächsten Tage zusammen mit den Wissenschaftlern in Haft bringt. Resume Die beiden haben es geschafft, und das Abenteuer zusammen mit den tollen Ideen zum Verkauf, dem Feeling des Call-Centers, dem Angepasst/Mut-Mechanimus und dem monotonen Summen ergaben einen sehr schönen Abend. Ich kann das Abenteuer nur weiter empfehlen. Das Abenteuer ging auf, obwohl meine beiden Frauen-charaktere erst einmal alles geschehen lassen haben. Erst spät haben sie beschloßen argwöhnischer zu werden. Je nach Mut-Wert kann ein solches Verhalten sofort zum Verlust der Charaktere und zum Ausscheiden von Spielern führen, und ließ sich in meinem Fall nur durch Vorsorge abwenden . Außerdem habe ich vermutlich 10% zu wenig Mut abgezogen, da ich die Zeit nicht sklavisch verwaltet habe [Zeitpunkt der Pilleneinnahme], zusammen mit dem Säuseln hätte das Finale entsprechend noch einmal anders ausehen können , es war allerdings auch so schon knapp. Gerade in einer 1vs2 Runde wäre ein frühes ausscheiden ungünstig für den Ablauf des Abends. Außerdem gefällt mir an dem Abenteuer der Zusammenhang mit der NWI, welchen ich schon mal Anklingen lassen habe: Vielleicht klingelt es bei den Spielern wenn Sie den Namen irgendwann einmal bei der Bestie wieder erkennen. (nicht verwendete Gegenstandsideen: Regenschirm 'Tippie' - bodenlanger Schirm; Farbkasten System 50 Shades 'Brown' - 42 mal der gleiche Farbton, Sammeln sie die anderen Farbkästen um alles von Grünbraun bis Terrabraun einzufärben; andere CR-Artikel)
  18. Kann mir jetzt die Frage selbst beantworten: Es war aus einer CR Genauer CR 5 Seite 69 f. Texte zu 'Aura' und 'Tarot'
  19. Hi liebe Community, da ich mich für eine nächste Runde als Inspirationsquelle für 'special snowflake' Charaktere im Rahmen der Fertigkeiten umschaue und dachte schon in verschiedenen Publikationen jeweils eine Seite mit weiteren (nicht Standard) Fertigkeiten gesehen zu haben, ersuche ich um Hilfe bei der Suche. Ich dachte ich hätte bereits in einer Veröffentlichung ausformulierte Fertigkeiten gesehen, die in Richtung, Karten legen, Hellseherei und der gleichen gingen. Kann mir vielleicht jemand ein Werk nennen, wo ich das schon mal gesehen haben könnte. Hab ich das vielleicht aus eine CR? oder der alten Edition? Gefunden habe ich im Grundregelwerk (Ed 7) z.B. 'Lippen lesen' und 'Hypnose'. Natürlich ist es nicht als zu schwierig eine solche Fertigkeit mit einem Wort zu charakterisieren und einfach im Spiel zu gestatten, allerdings dachte ich schon mal irgendwo etwas konkretes zu solchen 'witzigen' Fertigkeiten gelesen zu haben. --- Spezialiserungen verleihen einem Charakter auf dem Papier schon mal sehr viel Farbe, auch wenn es zu lassten der Standardskills geht (Balance im Auge behalten werde). --- Ich suche auch gar keine Superpowers für die Spieler, wahrscheinlich wird es bei der Probe eher darum gehen eine gute Performance abzulegen, oder indirekt durch Intuition und/oder Psychologie, Ideen zu entwickeln, andere zu Manupulieren oder geschickt nach dem Mund zu reden. Dies könnte man sicherlich auch über die anderen Skills abbilden, ein Spezialist wirkt allerdings plastischer wenn er sein eigenen Skill dafür erhält. --- Mit einem Handwerk hätte ich das Problem auch schnell erledigt, dachte aber wie gesagt schon mal etwas in die Richtung gelesen zu haben. --- Wie weit übernatürliche Elemente (Empfindsamkeit des Künstlers etc.) mit in den Skill-check eingehen wird dem Spielleiter überlassen sein.
  20. Bei der Einarbeit in die ersten Kapitel wird deutlich aus welchen Gründen die Bestie drei Einstiegsabenteuer besitzt. 1) Die Bestie beschreibt ein weltumspannendes Geschehen - Aus Plausibiltätsgründen können Ermittler als unterschiedliche "Teams" eigenführt werden (inklusive Charaktertausch zwischen den 'Teams' ) und an verschiedenen Orten und Themen agieren um so dem Spieler ein Blick auf die Zusammenhänge geben zu können. Ich stelle mir es zumindest so vor, dass die Charaktere evtl. über einen schriftlichen Ausstausch auch auf Hinweis von anderen Teams kommen können oder durch tatsächliche Treffen und Neuzusammensetzung. 2) Ersatzcharacktere - Cthulhu soll und darf auch gern mal tödlich sein, die Charaktere sind keine Superhelden uns sehen sich dem kosmischen Horror manchmal fast machtlos gegenüber gestellt. 3) Flexibilität - Man kann die Kampagne theoretisch in unterschiedlichen Gruppenzusammensetzungen spielen, ab späteren Kapitelen wäre es aber gut ein paar Konstanten im Team und Gruppe zu haben. Nachteil - Die tiefe der Einzel-Characktere leidet evtl. darunter. Ich finde den Ansatz der Bestie sehr interessant und werde, wenn ich es einmal leite, mich an die Vorschläge halten. Die Einsteigerabenteur lassen sich zudem super einfach getrennt von einander vorbereiten. (Meine Spieler werden erstmal gar nicht von den anderen Abenteuern und Teams wissen, sondern peu à peu werden die Charaktere gebaut und miteinander verwoben, passende Charaktere werden die Aufgabe bekommen in einem passenden Journal die Endeckungen (natürlich mit geobotener Vorsicht) zu verschriftlichen um so den Weltumspannenden Kontakt per Telegramm zu starten) Bei den Bergen (BdW) hatten meine Spieler ebenfalls jeweils 2 Charaktere und hatten viel Spass beim wechsel (pro Abend jedoch nur eine zusammenhängendes Team). Ich könnte mir zwar auch vorstellen das alle Abenteuer von den gleichen Charackteren erlebt werden, dass Globus- und Themen-hopsen mit einem einzelnen Trupp Mythos-froscher wird wahrscheinlich etwas gezwungener aufgezogen werden (edit: andere SL sehen dass jedoch auch ganz anders und haben Vorschläge wie man es dennoch mit einem Satz plausibel spielen kann, schau mal auf den zweiten angefügten Link). So wie die Kamapgne eingeleitet wird können ganz unterschiedliche Typen aufgebaut werden, die alle durch eine andere Vorgeschichte in den Kreis der Mythosforscher-Society gebracht werden und dennoch unbewusst am selben Themenkomplex arbeiten. Ich gehe davon aus, dass deine Spielergruppe die gleiche in allen Sessions sein wird, und dass das nicht die Frage war . Unabhängig von meiner Meinnung gibt es zu jeder der Veröffentlichungen ein extra Unterforum, da solltest du auch mal reinschauen, falls du Inspiritation für das Leiten deiner Kampagen suchst. Da hätte dieser Thread wahrscheinlich auch besser reingepasst. --> http://www.foren.pegasus.de/foren/forum/282-die-bestie-kampagne/ Deine Frage ist auch schon mal gestellt worden: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/22188-pr%C3%A4ludium-f%C3%BCr-nur-eine-gruppe/ (Ermittler-)Team - Ingame (Spieler-)Gruppe - Offgame
  21. Ich denke du hast das richtige Gefühl bei CoC (bin allerdings auch fan-boy). Das einzige Dilema, das deine Mitspieler mit Erfahrungen aus anderen Rollenspielen in diesem System erfahren werden, ist dass das System keine (Super-)Helden erschafft. Stattdessen sind es Normalsterbliche die heldenhaft oder tragisch die Geschichten, die du skizzierst, durchleben werden. In welche Richtung selbst geschriebene Geschichten gehen ist unvorstellbar. Da kannst du ganz klassische Detektivgeschichten, eine Geisterhaus-geschichte, eine Zombieappokalypse oder historisch korrekte Szenerien aufbauen. Die Veröffentlichungen allerdings haben an der einen oder anderen Stelle meist das übernatürliche Grauen auf Lager, jedoch sehr häufig mit einem schönen historisch wirkenden Ambiente. Das System von Cthulhu hat nur zwei drei Mechaniken, die es besonders für den kosmischen Horror aufbereitet (geistige Stabilität, Wahnsinn, Mythos und Sterblichkeit). Das restliche System ist nüchtern gehalten und wenig verspielt und lässt viel Freiraum für andere Spielarten (und Anpassungen). W100 Proben sind zudem sehr leicht zu verstehen und einzuschätzen. So etwas wie ein Ausrüstungssystem oder regelmässiges steigern der Fähigkeiten gibt es hier allerdings eher selten. In meinem Bekanntenkreis wird noch viel 'Savage Worlds' oder 'Fate' als Systeme verwendet, beide Systeme sind mir bereits zu verspielt oder zu überladen mit Rollenspielwerkzeugen um Spieler zu belohnen oder zu Freiheiten zu animieren. Zu letzt hat es meine Gruppe zu mehr Superpower gezogen, so dass wir jetzt eine 'Vampire-Die Maskerade'-kampagne spielen (auch mit einem etwas verspielterem Rollenspielsystem dahinter). Die Erstellung eines Charakter ist tatsächlich denkbar einfach und braucht kein langes Studium. Berufswahl oder Grundattribute auswürfeln/bestimmen zuerst, Gesamtanzahl Fähigkeitspunkte ausrechen, Fähigkeitspunkte plausibel verteilen lassen. Die Frage "Wer bin ich?" ist fast wichtiger, als was kann ich.
  22. Ohne selbst Probleme in die Richtung zu haben [vielleicht aber auch schon mal mit einzelnen Spielern] (Ich frage vorher nach der Lust am Spiel, Spieler die das ersten Mal spielen und diese Lust nicht Entwickeln, müssen auch nicht wieder mitspielen) , glaube ich das dieses Thema ganz grundsätzlich mit dem Begriff: 'Spielgruppenvertrag' zusammenhängt. Dazu wurde hier und im Netz auch schon viel geschrieben, vielleicht hilft dir das Stichwort bei deiner Suche nach eine Lösung (Keine Angst du musst keinen Vertrag aufsetzen ). Teilweise wird dein Problem auch in diesem Video https://www.youtube.com/watch?v=kKo3GaV7lI4 (Orkenspalter TV) angesprochen (in einem sehr kleinen Abschnitt). Schlüssel zur Lösung: Kommunikation - Was wollen deine Spieler von der Zeit die ihr gemeinsam verbringt? Kommuniziere, dass du dir einiges an Arbeit gemacht hast. Basiert deine Runde auf einem Freundeskreis, der sich aus anderen Quellen als Rollenspielern speist, wird das natürlich zur Frage, ob überhaupt P&P gespielt werden kann. Mein Tipp: Fang mit neuen Spielern, die du nicht in der Funktion des Spielers kennst, nicht gleich eine Kampagne an, lieber erst mal einen oder zwei One-shots. Dann kann man erst einmal abtasten, ob das Rollenspielfeuer mehr als ein Abenteuer brennt. Falls das Abenteuer schief geht, hast du dann nicht zu viel investiert. Falls die One-shots zünden und die Spieler mit den Figuren zufrieden sind, kannst du immernoch zur Kampagne überleiten, falls du die Möglichkeit vorher bedacht hast.
  23. Eine 2 Staffel ist bereits angekündigt. Aber bis jetzt kann man die erste Staffel anschauen ohne direkt von einem Cliffhänger erschlagen zu werden.
  24. Meine Frau hat auf Netflix Stranger Things aufgetan. Diese Serie mit nur 8 x 60 min hat etwas, dass auch ein Cthulhu Abenteuer sein könnte. Wenn man die Serie durchsuchtet ergibt sich eher ein Film, der trotz seiner länge nicht an Spannung verliert. Auch weil die Charaktere in ihren Rollen glaubhaft dargestellt werden. Die Serie hat zu dem einen unterschwelligen grusel Aspekt. Die Figuren sind liebevoll. Als Ermittler sind "3 Kinder" eine 2 Jugendliche und 2 Erwachsene unterwegs und etwas Seltsames steckt hinter dem verschwinden von Leuten M.m.n ist diese Serie sehr zu empfehlen. Schaut unbedingt mal rein.
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