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Blur

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Everything posted by Blur

  1. Ist damit Ed1. aus dem Programm geflogen? Ich stehe leider überhaupt nicht auf Elektrogeräte am Spieletisch. Ich hoffe doch nicht. Es gibt noch so viele Erweiterungen die meiner Sammlung fehlen.
  2. Ich möchte nochmal auf die sogenannte "Spielleiter Voranmeldung" hinweisen. Hast du nicht Lust bei uns ein paar nette Runde zu leiten? Dann kannst du dich noch bis zum 31.07.2016 auf einen Tag und Uhrzeit festlegen, deine Runde so schon am digitalen Rundenaushang bewerben und bekommst sogar noch ermäßigten Eintritt. In unserem kleine Con-Forum unter HamsterCon2016 --> Spielleiter Voranmeldungen Wir freuen uns auf Euch Blur
  3. Zustimmung zu 3. Dieses verfluchte Würfelset ist im Pegasus Shop seit fast (gefühlt) einem Jahr vorbestellbar. Und "Angekündigt" für Oktober 2015, November 2015 ,Dezember 2015 ,Januar 2016 ,Februar 2016 .... also immer zum nächsten Monat Wäre schon cool wenn dieses Set tatsächlich irgendwann auftauchen würde und dann bei uns im Briefkasten liegt. Was ein Glück hat man als Rollenspieler ziemlich schnell viel zu viele Würfel Es müssen ja nicht immer lizensierte Würfel sein. Dazu gibt es eine ganze Reihe von Quellen im Internet (oder gar ein Rollenspielladen) bei denen man sich sein Wunschset zusammenstellen kann. Die oben genannten Würfel sind mehr so ein Sammeltick. Gespielt wird meist mit "normalen" W6 und W10 (W10 + W100). In unserer Runde hat jeder Spieler inzwischen seinen eigenen Satz (auch wenn es für die Spieler reichen würde mit nur mit W10 und W100 bewaffnet zu sein, W6,W4 und Co. kann man rund geben, da diese seltener zu Einsatz kommen).
  4. @Höhlen: Ich habe den Eindruck meine Spieler sind ganz wild auf die Höhle von daher werde ich Ihnen diese Option nicht gar zu schwer machen, sobald ein Satz Charaktere hinter den Bergen verschwunden ist. Pym irrt halb verhungert im "Handout des Grauens" durch (andere) Höhlen vollstänig ohne Ausgerüstet zu sein. (Btw: ich mochte das Handout (es ist nur viiiel zu lang für eine übliche (nicht epische) Runde) und ich denke ,so wie ich meine Spieler einschätze, wird es falls sie es lesen, sehr zur Stimmung im Kopf beitragen. In meinen Augen ist weniger Spoiler, als sehr konkretes und bildhaftes Foreshadowing, exakt gleich sind die Bedingungen ja eben nicht und die Spieler wissen nicht welche Elemente der Fiktion entsprechen) (Statt selbst Grabungen zu machen, wo überall die Forschunsobjekte herumliegen, will der Archeologe der Gruppe einfach nur tiefer in die Höhle) Wenn man sich strikt an die Vorlage halten möchte, müssen die Charaktere 'nur' ca. eine Werkswoche (220 km) in den Höhlen maschieren und kommen dann mit viel Arbeit (und unter viel Abenteuerlust ...die man den Spieler irgendwie vermitteln muss... an einer Haltestelle vorbei. [150 km bis zum Unterirdischen See [10km lang] dann weiter 60 km Tunnel bis zum Lüftungsschacht [Ort der Haltestelle]]. Der Tunnel sei zwar beschädigt und es sei keine Scheibe vor Ort, dies kann man um den Plot am Leben zu erhalten sicherlich anpassen. So bekommt man eine verrückte Zugfahrt wahlweise bis zur Stadt (falls man dort durch eine "Kreuzung" bei Ort 30 ankommt [Kopfbahnhof ^^]) oder bis zum Konstrukt [Tunnel B]. Falls man eine Zusammenführung kurz vor dem Finale braucht.
  5. Hi, habe mit dem Bluestacks App Player deine App mal auf dem Pc getestet. Schöne Ideen! Ich glaube allerdings dass Es werden die Trefferpunkte für die Charaktere falsch berechnet (da gibts im Regelwerk in der Übersicht einen Fehler): http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/25520-trefferpunkte/ TP ergibt sich aus KO und GR NICHT aus KO und ST Finde eine Charakterübersicht, wie deine App eine liefert, überaus praktisch. Leider habe ich nicht die richtige Hardware verfügbar (Bin auf der Suche nach einer guten Tabelle zum drucken oder IOS App ). Edit: Und ich kann auf der "PC-Version" ein Handout leider nicht mehr schließen oder aus dem Charakter entfernen. (Könnte ein Problem mit dem "Emulator" sein) Genau so ein Teil würde ich mir als PC-Umsetzung oder eben als Betriebssystem unabhäniges Konstrukt wünschen. Sehr schöne Arbeit.
  6. Ich bin in einer ähnlichen Situation: Bei mir gab es gerade den Besuch der "dritten" Antarktis Expedition am Lake-Lager und ein ungutes Gefühl. Ich habe die Spieler mit dem "HANDOUT des GRAUENS" in die Pause geschickt (immerhin hat ein Spieler den ersten Teil bis Kapitel 25 bereits gelesen und den anderen grob vorgestellt). Du solltest dir dafür eine Lösung überlegen. Die zweit Charaktere meiner Spieler werden erst jetzt (in einem der letzten Flüge) nach kommen & auch nur weil ich Ihnen evtl., falls die anderen in der Stadt vollständig Scheitern, die Möglichkeit (Aussicht) geben möchte, durch die Tunnel in die Stadt zu kommen. (Bis jetzt plant die erste Riege, durch gezielte Sprengungen der ersten unzugänglichen Meter, die Höhle passierbarer zu machen, der Abflug wird Ihnen aber dazwischen kommen, oder die zweite Riege nimmt die Plätze im Flugzeug ). Ich möchte die angedachte Isolation der Charaktere nicht aufgeben, nur um genug Charaktere in den Bergen zu haben. Bis jetzt wurde die zweite Riege aber auch noch nicht bespielt (außer beim Brand, als Einführung der Figuren). Wenn alles nach Plan verläuft war das Lake Lager dann an 3 Sitzungen Teil des Plots (incl. Eis vorher und Abflug[ in der nächste Sitzung]). Ich werde Vollständig auf die Zusatzabenteuer verzichten. Bis jetzt sind meine Spieler zufrieden und die Story scheint, so wie sie ist, gut anzukommen (mit Prolog und allem). Ich möchte die alte unbelebte Stadt unbelebt lassen, bis auf die Figuren die dort sowieso schon umhergeistern werden. Sowohl die "Weiße Schatten" als auch "Eine Stadt wehrt sich" fügen der Stadt Elemente hinzu welches die Gruppe im Moment nicht unbedingt braucht. Für "eine Stadt wehrt sich", hatte ich meine Spieler vorher auch mal vage angefragt, dass Sie mir bis zu nächsten mal Mitteilen müssen ob es "Abgefahrener" werden soll (Eingeführt werden muss diese Sequenz schon im Flugzeug, um Andeutungen zu machen). Zumindest sehe ich in dem Sicherheitssystem eine Möglichkeit eine "jüngere Art" der Science-Fiction ins Spiel zu bringen. Die Berge werde ich wohl vollständig als Sandbox starten. Dazu habe ich die Karte in ein rechteck Raster zerlegt (und die Verwirrungen zumindest für mich Beseitigt [wenn man etwas an den Ziffern auf der Karte anpasst stimmt die ganze Karte] (auch wenn die Ortsbeschreibungen mit ihren Richtungsangaben noch ein Graus sind). Sie werden mit 'Meepeln' die Karte durchwandern oder genau Erkunden können. Was sie dann finden hängt somit von Ihnen ab. Durch diesen Ansatz wird das Abenteuer von den Spieler abhängen. Je nach Lust werden wird die Stadt dann irgendwann enden. Wenn ich noch Inhalt brauche werde ich wohl auch auf "Wiederkehr" zugreifen, worin man Starkweather noch mal stark machen könnte. Schienen müssen ja spätestens fürs Finale gelegt werden (falls es jemand bisdahin überlebt). Deine Auswahl finden ich aber Nachvollziehbar (auch wenn ich für das Konsulat inkl. "Eingeschlossen in der Zeit" noch kein gutes Gefühl habe) --- Zum Verschnaufen von den Bergen wirds jetzt aber erstmal nen One-Shot geben, weil ein paar Spieler am nächsten Termin fehlen.
  7. @Tod: Danke, den Gaslichtband habe ich noch nicht durch, da werde ich gleich mal reinschauen.
  8. Über eine ahnnliche Fragestellung bin ich auch in meiner Runde gestolpert: Ort: Opiumhöhle und darauf folgend die spielerischen Auswirkung des Konsum (direkte Auswirkungen und Suchtverhalten) (Danke auch an die Spielberichte häufig kann man die Ideen der anderen SLs sehr gut (mit Anpassung auf die Gruppe) übernehmen) Als Reaktion hab ich kurzerhand alle Skills halbiert (STA spielte in dem Moment noch keine Rolle) ohne Boni zu gewähren (nach den Regeln der Ed7 wäre eher der Strafwürfel fällig gewesen[min 1 Würfel]). Für eine Sucht wäre der weitere Möglichkeiten für eine Kontakt mit der Substanz nötig, so dass es in meiner Runde wahrscheinlich keine Rolle einnehmen wird. Jedoch bei all dem Wahnsinn wäre ein kurzes unspezifisches Kommentar zu Suchtverhalten (spielerische Auswirkungen) durchaus angebracht. Handhaben werde ich es (falls ein Spieler doch in Lage kommt) wie eine verkehrte Phobie . In einer älteren Veröffentlichung (Dementophobia) wurde auch nur spezielle Substanzen charakterisiert und keine allgemeine Richtlinie skizziert, so dass man sich selbst was zusammen basteln muss.
  9. Danke für das Beispiel und die Frage, hat mir sehr geholfen...ich habe es anhand der Regeln ähnnlich verstanden wie Finduil (und nicht gleich an die dritte Möglichkeit gedacht)..da müsste vielleicht mal nachgebessert werden, denn sobald es ums "Im sterben liegen" geht, geht der standard Regelsatz unter: Denn einmal im Sterben vermag Erste Hilfe nur noch zu stabilisieren, betroffene Person erhält einen temporären TP (dieser hält nur eine Stunde). Medizin bringt den stabilisierten Patzienten anschließend fest ins Leben zurück bei 0 TP. Die Aufteilung der Phasen erscheint mir durchaus eine nette Mechanik zu sein...führt allerdings in einem Flow-Chart etwas zu Verwirrung. Da es offensichtlich nicht genügt in zwei sondern in drei Phasen zu unterteilen... Im Sterben, schwer verletzt und "gesund". In letzten beiden Phasen ist alles (wie von Judge dargestellt) normal (bis auf, dass die selbständige Heilung weg fällt, zu gunsten der "Genesung") nur in der letzten Phase komme ich bei dem Effekt an, dass Erste Hilfe und Medizin "nur noch" den Patzienten wieder ins Leben zurück helfen vermögen. Heilen muss das dann von selbst (Genesung). Da ich den gleichen Denk-Fehler wie Finduil gemacht habe muss ich meine Regelzusammenfassung noch mal Bearbeiten (für Ed.6 hat mir 1xA4 gereicht (nur das gröbste), jetzt habe ich die meisten Regeln auf 9x A4 verteilen müssen). Ich weiß nur noch nicht wie ich es mit der Bewusstlosigkeit handhaben soll. Bringt der temporäre TP eine Charakter wieder zu Bewusstsein oder ist die Priorität von "Im sterben" höher und er bleibt bewusstlos? Wäre sicherlich auch noch nett zu wissen, auch wenn sich die Regeln am Ende der Szene unterordnen müssen (dazu finde ich den Abschnitt ganz gut, der beschreibt dass der regeltechnische Tod und Bewusstlosigkeit NICHT gleichbedeutend mit dem Instantanen Black-Screen für den Charakter sein muss)
  10. Wo hin verweist auf S.102 (GRW) die Kursive geschriebene "Eingeschränkte Bewegungsfreiheit" hin? Hab diesen Begriff in keinem anderen Teil mit Erklärung gefunden. Ist das ein feststehnder Begriff mit Regelbewandtnis, oder umschreibt dieser Begriff nur eine Reihe von Situationen in denen eine Figur im Kampf im weitesten Sinne festgehalten wird (d.h. obliegt dem SL: z.B. Bonus/Strafwürfel bis Befreiung durch Manöver oder ähnliches gelingt). ---- Hintergrund zur Frage: Habe bereits bei Spielen auf Ed.7 umgestellt...auch wenn ich als SL die Vorzüge der kleinen (vielversprechenden) Regelvarianten (zw. Ed. 7 und 6) noch nicht 100% im Gefühl habe [mitten in einer laufenden Kampagne], jetzt versuche ich alle Regeln zu erarbeiten und einen besseren Überblick zu bekommen. Bei den letzten Malen Spielen habe ich gemerkt, dass ich noch Schwierigkeiten habe die Regeln im Spiel anzuwenden. In so manchen Situationen wurde dann einfach irgendwas hingepfuscht um den Spielfluss nicht zu gefärden. Ed. 6 war irgendwie übersichtlicher (Intuitiver - für mich), vielleicht liegt es aber auch gerade an der Umstellung. Ed. 7 dagegen enthält ein paar Mechanismen die dass Spiel spielerischer gestalten - so hoffe ich.
  11. Hi Leute, bisher bin ich drum herum gekommen hier nach Hilfe zu fragen. Die Fragen die ich bisher hatte habe ich für mich lösen können (Z.B. [s.49 im PDF] lungern offensichtlich die Reporter nicht im vierten Stockwerk vor Moores Zimmer herum, sondern im dritten. Nur Starkweather hat ein Zimmer im vierten, andernfalls funktioniert auch die "Beschaffen Sie mir eine Frau-Szene" nicht wirklich. Also offensichtlich ein Fehler im Text). Jetzt bin ich jedoch auf eine Stelle der Kampagne reingefallen: Kapitän Douglas erzählt seinem Bruder im Delirium von einem schwarzen Stein, an welchem er im Eis seine Finger verloren hat. Einer meiner Spieler ist darauf angesprungen, und hat bei der Recherche einfach soviel Glück gehabt, so dass ich Ihm zu diesem Thema aus einem lateinische okkulten Werk ein paar Seite zugestanden habe (muss von Ihm noch übersetzt werden). Jetzt stehe ich selbst vor dem Problem, dass ich eigentlich gar nicht weiß, an was Kapitän Douglas seine Finger verloren hat (obwohl ich in Erinnerung hatte, das würde irgendwo genauer beschrieben). Folgende Möglichkeiten sehe ich: ein Animiculum Abschlussstein (Älteres Zeichen); (normaler Stein?) Standard BDW Speckstein mit Tupfen (Währung); (normaler Stein?) Manaweiser; (eigentlich Warm) oder einfach eine Eisenkugel oder ähnliches (ohne Bezug zum Rest) [Kalte Umgebung + große Wärmekapazität + gute wärme Leitfähigkeit = AuA!] Habt ihr vielleicht einen Text-Stelle, an der doch vielleicht beschrieben wird was den Verlust der Finger bewirkt hat? Im Moment tendiere ich zum Animiculum, da die anderen Steine nicht diese "fatalen" Eigenschaften haben. Mein Spieler bekommt in dem Fall dann einfach eine Reihe von zusammenhangslosen esoterischen Beschreibungen, inklusive der Info: Fingerabdruck einer fremden Macht (warum so etwas überhaupt in Büchern steht sei mal Außerfrage).
  12. Vielleicht bekommst du ja noch eine offiziellere Antwort, wenn es sich um eine konkretes Abenteuer handelt. Schon mal in den Berichten geschaut, wie es von anderen Gruppen und/oder SL gehandhabt wurde? Ohne Erfahrung mit dem konkreten Abenteuer: Mit der oben beschriebenen Willkür wollte ich nur die kreativen Möglichkeiten aufzeigen. Je nachdem welchen Effekt du erzeugen willst würde ich den einen oder anderen Weg einschlagen... (Also als richtigen Weg für das Abenteuer wählen, und dann grob überlegen welche konsequenzen andere Wege haben könnten) "Das Gebiet des Tores mit TNT einebnen" kann für die SC spannend sein und auf einfache Weise funktionieren, es kann kurzzeitig so scheinen als hätte es funktioniert oder alles noch schlimmer machen. Je nachdem ob du noch mehr Spannungspotential, ein schauriges distopisches Ende oder ein befriedigendes Resulat für die Spieler willst, kann der "einfache" Weg "auch" der richtige oder falsche sein. Zeige deinen Spielern die Zauber (falls sie darüber stolpern oder dannach suchen) auf, falls sie den weltlichen Weg (kaputt machen) wählen, belohne Sie mit einem Teilsieg oder mit einem szeneasitschen Ende . Bei der Ausgestaltung von Abenteuern gibt es selten feste Regeln, solang es deinen Mitspielern gefällt . EDIT: Mögliche negative Auswirkungen: Ich versuche mich direkt auf das Abenteuer zu beziehen, für alle Spieler ist hier also Spoiler-alarm
  13. Bisher sind mir noch nicht so viele "Tore" beim lesen der Hintergründe und Geschichten untergekommen, zumindest nicht so wie es im Brettspiel rüberkommt. Das Brettspiel bedient sich der Idee der Tore, als seien es Standard-Türen der Wesenheiten in unsere Welt. Ich denke das wird den ganzen Vorlagen nicht ganz gerecht, ist aber ein prima Spielelement. Im Rollenspiel würde ich solche Tore nicht als Standardbedrohung einbauen (XY will Tor Z öffnen...vielleicht viel mehr: XY wird Geschöpf A einen [abstrakten] Weg eröffnen). Eine sehr platte Cthulhu-SL antwort dazu ist: Die Welt des Mythos ist zu komplex für den menschlichen Verstand. Vielleicht reicht das eine Mal einen Ritualkreis zu zerstören, bei anderen Ereignissen ist es vielleicht gar nicht der Ritualkreis der den Weg für die Wesenheiten eröffnet (sondern nur eine nutzlose Tradition). Warum, Wann und Wieso wissen nur die Mächte in den nicht-euklidischen Städten und die SL. Hast du eine Wesenheit die sich mit Hilfe eines Tores in unserer Welt breitmachen möchte, so hängt es am Charakter der Wesenheit, was zu tun ist. Lass dich nicht durch das Tor als Tür einschränken
  14. Heute morgen ist eine Mail bei mir im Postfach aufgetaucht, die ausführlich den akutellen Stand und die Hintergründe zur Ruf abfertigung beschreibt. Essenz: Es dauert, wenns mal dauert und wenn was dazwischen kommt dauerts auch mal länger (Ähnlich zur Essenz aus diesem Thread). Ich habe mich sehr über diese Mail gefreut, da ich bisher nicht sicher war ob meine Bestellung geklappt hat (hatte es durch falsche Bedienung des Formulars komplizierter gemacht als nötig). Durch die diversen in der Mail beschriebenen Nebenschauplätze kann man als Fan immerhin nachvollziehen, warum es sich nicht lohnt, eine weitere Mail zu schreiben, die Nachfragt ob die Nachfrage-Mail angekommen und beachtet wird/werden kann. Nach einigen Wochen juckt es einem nämlich schon in den Fingern auf eine Mail ohne Antwort eine zweite Mail zu schreiben. Das Jucken ist jetzt erstmal weg.
  15. Ich bin hier gerade mal drüber gestolpert. Es kommt mir nicht intuitiv vor, und wird z.B. auch in MoM anders gehandhabt. Also hab ich noch mal in die Regel geschaut, die allerdings auch #Edit keine #Ende Edit100% Antwort liefert. (die deutsche Version und die englische unterscheiden sich hier leider gar nicht ) In der Beschreibung "Monstern ausweichen" steht: Standorte und Stra?engebiete, die Monstermarker enthalten, können die Bewegung des Ermittlers beeinflussen(...) diese und andere Formulierungen, die so allgemein gehalten sind, dass sie unmöglich nur die "erste" Bewegung des Charakters meinen können lassen mich vermuten, dass mit "verlassen" eines Feldes immer der Zeitpunkt gemeint ist, zu dem man versucht einen seiner Bewegungspunkte auszugeben. Also bei 6 Bewegungspunkten verlässt man bis zu 6 mal einen Ort. #Edit Wie von Dumon schon korrigiert, sind auf S.14 konkrete Beispiele dazu zu finden. #Ende Edit Sonst wäre die ?berlegen ob man schnell oder lieber leise sein möchte, solang man kein Monster auf dem Feld hat, ziemlich offensichtlich. Auf der suche nach einem Movement-Tutorialvideo bin ich auf dieses gesto?en ( Video ) und ab ca. 1 Minute kommen wir schon an seine Interpretation der Regeln. [Wenn ein Monster den Weg versperrt, ob jetzt auf dem eigenen Startfeld oder einem zwischen seinem Ziel und dem Startfeld, muss man schleichen oder kämpfen]. Aber ich interpretiere die Regeln hier auch nur, da etwas wirklich Konkretes nicht gesagt wird.
  16. Mal wieder einen neue Kurzgeschichte auf der Seite entdeckt ( Ich meine sogar einen dezent auf blitzenden Mythosbezug gefunden zu haben und finde, falls es so ist, die Geschichte echt super)
  17. Hallo da drüben, lungere auch hier in Mainz ruhm. Zum Zitieren: <--Erreichst du auch durch den BB Code ( du bist also nicht gezwungen den Zitat-button an den speziellen Beitragen zu klicken) in dem du einfach die erste Zeile selbst kursiv schreibst gefolgt von einem "nächste Zeile" . Das sieht im BB-Code (ohne '-Zeichen) konkret so aus: ______________________________ ['QUOTE']['I']Original von xxx['/I'] TEXT ['/QUOTE'] ______________________________ Oder du nutzt die "Zitierfunktion" direkt bei dem passenden Beitrag [im Kopf rechts](ist quasi Antworten, direkt mit eingebauten Zitat). Im Unterschied zum "Zitatbutton" direkt beim Verfassen eines Beitrags [zwischen den ganzen anderen Hilfsmitteln im Kopf](der dir nur die Zitatumgebung liefert in die du selbst dein Zitat reinbasteln kannst.
  18. Also mein Eindruck war, dass es im Mainz (ohne fehlenden Rückhalt einer "Rollenspielvereinigung") eigentlich kein Gratis-rollenspieltag statt gefunden hat. In beiden Läden waren laut Verkäufer keine Runden für den Tag angekündigt und ich habe auch niemand anderes getroffen. Im einem der beiden hat sich dann ein Brettspiel in meine Tasche gemogelt und ein "Ruf" hat sich am Ende auch in der Tasche befunden. Im anderen gab es wohl sogar die Order von Oben, dass das Material nur bei einem Kauf von Rollenspielmaterial ausgegeben werden soll. Ich kann aber auch nur für den frühen Vormittag sprechen, denke aber eben dass das Material jeweils noch eine Weile ausliegen wird.
  19. ^^ aber Nicht-Rollenspieler stürzen zum nächsten Teilnehmenden Laden um als erster ein solches Heftchen ab zugreifen. Hast allerdings schon irgendwo recht. Immerhin hab ich meinen Nicht-spielerfreunden schon mal Teaser zu meiner nächsten Runde geschickt .
  20. Ich frage mich auch schon mit welchem bettelnden Gesichtsausdruck man im Laden stehen muss .
  21. Schade, dass die Liste schon lange nicht mehr weiter geführt worden ist. Für mich war sie sogar erst völlig unleserlich. Hab mal die Tabellenüberschriften aus der Tabelle wieder in den Kopf verschoben und alle Informationen wieder eingeblendet. Man kann sicherlich einige Sachen aktualisieren. Ich hoffe ich denke im nächsten halben Jahr hin und wieder noch dran, dann werde ich zumindest die mir bekannten Dinge ergänzen. (Mal wieder den Link: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AstROfvxUA_FdFdRaHh4THA1ZGZiaGpBRWtCM0tUTXc&hl=de#gid=0)
  22. Hab noch mal Infos nachgeschoben (Im Post oben) Der Link zum erweiterten Tagebuch hier im Forum: http://www.pegasus-foren.de/cthulhu/thread.php?threadid=6847&boardid=10
  23. Aus welchen Mythoswerk hast du den das Abenteuer ? PDF,BUCH,Einsteigerheftchen ? Dann kann ich mal nachschauen, hab das Abenteuer selbst schon geleitet. Ich vermute deine Frage beruht aus dem Missverständnis, das es sich bei dem Handout 3 (kleiner Text in einer Box) wirklich nur um den Text handelt und dazu kein weiteres Handout mit den hier übersetzten Hieroglyphen gibt. Auf der anderen Seite scheinst du einfach die von mir beschriebene Box zu suchen, die kommt bei mir gleich nach "Offenes Ende" noch vor Beginn der ersten voll seitigen Handouts. (Spielleiterhandbuch Ed.2 Seite 417) Gru? Blur ---- EDIT Für dich könnte auch: http://www.pegasus.de/cthulhu/archiv/spielhilfen-archiv/8/ interessant sein. Genauer : Nützliche Mythos-Bücher (LINK : http://www.pegasus.de/fileadmin/_downloads/cthulhu/Nuetzliche_MYTHOS.doc) Sind Texte die sich eigentlich direkt auf den Abenteuerkontext beziehen. Irgendwo hatte ich auch noch einen erweiterten Tagebuchtext gefunden, der müsste hier irgendwo im Forum herumschwirren. Ich glaub ich hab aber auch nicht alles davon verwendet, aber es ist ja immer ganz nett Auswahl zu haben
  24. Hoffe meine AnRUFung ist auch angekommen, inklusive der Opfergabe. Die aktuelle neue Seite gefällt sehr gut.
  25. Ich kämpfe inzwischen auch sehr stark mit mir. Vielen Dank für die Deadline, bis dahin kann ich immerhin noch drüber nachdenken ob das Studentenbudget für meine Wünsche ausreicht.
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