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Saruthi

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Everything posted by Saruthi

  1. Vielleicht ist es ja überall so "Mythosverseucht" wie in Arkham, nur ir merken es nicht weil keine Geschichten über die anderen Landstriche geschrieben werden Ein Spleen von mir ist es ALLE meine Geschichten in der selben Welt anzusiedeln. Das ist eine eigeheit für mich, und so kann es den Spielern passieren, das sie ihren ehemaligen SCs aus einem jahrealten One Shot begegnen. Oder einfach das 2 mal der selbe DG Agent vor Ort ist, was den Chars nicht auffällt bzw sie nicht wissen, aber einfach eine gewisse Befriedigung für mich darstellt....
  2. Vielleicht ist es auch einfach Pech, das dort alles zusammen kommt: eine Ghoulkolonie unter Boston, eine Stadt der tiefen Wesen, ein Avatar Nyarlathoteps der jahrelang in Boston im goldenen Trapezoeder eingesperrt war, dann die Hexen (und Hexer) in Salem und eben zuviel Cthulhuoides Wissen auf einem Fleck (die M.U.). Vielleicht hat es ja auch etwas mit den ganzen Mythosbüchern zu tun, das die Bücher (welche ja in der ganzen Welt verfasst wurden) hier zusammengetragen wurden und somit durch ihre "Aura" (mangels besseren Begriffes) die Realität aufqweichen. Oder sie zerstören mit eben dieser Aura den Geist der Menschen um sie so dafür anfällig zu machen Kultisten zu werden...
  3. stimmt, da kann ich nur zustimmen... vorallem kann man ja selbst nicht objektiv beurteilen ob man sich jetzt neutral verhält... Ich habe in der Vergangenheit dazu geneigt Spielern meinen Stil (oder eher den Stil in dem ich die Abenteuer haben möchte) aufzuzwingen, bis ich dann selbst bei einem One Shot Zeuge (oder eher Opfer eines solchen SL) wurde, und gesehen habe wie schei?e sowas ist (soll sich keiner beleidigt oder angesprochen fühlen) . seitdem drücke ich bei sowas alle Augen zu. Klar, es ist doof wenn die daheim am Schreibtisch als super gruselig und atmosphärisch gedachte Szene durch einen Pupswitz oder eine Doppeldeutigkeit (sagt der NSC: "Der Kampf wird hart!" ja meine Spieler haben die Pubertät nochnicht ganz überwunden) zunichte gemacht wird, aber so ist es eben. Niemand hat gesagt das leiten einfach ist. Ich sag immer er hei?t "Meister", weil er am "meisten" Arbeit hat xD Au?erdem habe ich die Erfahrung gemacht das wenn man regelmä?ig spielt (bei uns jede Woche 3-4 Stunden), dass die Spieler irgendwann einfach nichtmehr zu gruseln sind. Nicht weil sie schon alles gesehen haben, sondern weil einem einfach die Stilmittel ausgehen. Mittlerweile steht bei mir die Story (die überaus spannend ist) im Vordergrund und nicht mehr so sehr die Atmosphäre, auch weil die Spieler eben eher plot- als atmobetont spielen. Das ist zwar an sich schade, weil ich gerne jedesmal diese geile Atmosphäre hätte, aber praktisch ist es nicht durchsetzbar... (?berschneidung mit den Abnutzungserscheinungen) Saruthi, der hofft das es nicht zu wüst durch die Klammern aussieht.
  4. Lass den Zug stehenbleiben (ganz normal, nix au?ergewöhnliches) und sie müssen irgendwie weiter. Ich kenne jetzt HiO nicht, aber irgendeine Motivation muss sich ja finden lassen das sie in einen Flieger steigen, und wenns die Ersatzroute für den steckenbleibenden Zug ist. Dann könnte man ja dieses Flugzeug kapern lassen, und die Heldenhaften Chraktere müssen die Entführer aufhalten und den Flieger heldenhaft landen.
  5. Vielen dank, du hast mir sehr geholfen ) ja den Traumlande Band habe ich nicht
  6. Wollt ihr ein bestimmtes Setting spielen oder ist das egal? also NOW, Mittelalter, 1890, 20er oder 1000 A.D.
  7. Auch mit Zombies ist "Blues für Marnie" aus dem SL Handbuch... allerdings geht das eher in Richtung Vodoo
  8. lieber Koboldkönig, ichwürde wenn du nichts dagegen hast deinen Thread auch für ein paar Fragen missbrauchen - Wie sieht ein Träumer in den Traumlanden aus? Wie normal oder anders? - was passiert wenn der Träumer in den Traumlanden stirbt oder von Ariel oder Hypnos transformiert wird? - Was passiert in den Traumlanden wenn man während man träumt geweckt wird? - und was passiert wenn man durch die Traumwelt in die Wache Welt geht? ist man dann 2 mal vorhanden? ist jetzt erstmal viel, aber ich hoffe ihr könnt mir helfen
  9. Ich hbe heute auch mal Die Sterne stehen richtig" ausgetestet... uns haben echt die Köpfe geraucht... aber mMn lohnt das Spiel allein wegen der tollen Illustrationen von Francois Launet
  10. Bei uns gab es im "Geheimnis des Schwarzwaldhofes" auch das Problem mit Waffen... ich habe einfach den NSCs auch Waffen gegeben um es fair zu machen. (der Förster, klar und Hans hat eben ne Pistole aus dem 1. WW daheim)
  11. Das würde ich per se so auch nicht sagen. In meiner Gruppe sind nur Teenager und deswegen hatten wir nochnie Stre?... liegt vielleicht daran das wir keine richtigen "Nerds" sind... also auch mit Mädchen au?erhalb des Rollenspiels Kontakt haben Bei uns gibt es sogar Ingame Beziehungen, die sich outgame keiner vorstellen könnte...
  12. wirklich keiner? Na dann kann das ja zu
  13. Oo was man hier so alles hört.... dabei hatte ich vor mir das zu kaufen.... naja dann wird es wohl doch ERSTMAL das Malleus
  14. So, jetzt hab ich das Buch vor mir Mit Schilden kann man auch Geschosse (passiv) ablenken Die Spanne bei Schwertern reicht von 15 bis 20 TP, während Schilde zwischen 8 und 16 habne
  15. Hallöchen zusammen Ich plane in nächster Zeit (den 6.5. genauer) dieses Abenteuer zu leiten und deswegen habe ich ein paar Fragen: Habt ihr es schon gespielt/geleitet? Welche Erfahrungen hab?t ihr damit? Gibt es Hänger die man ausbügeln, strecken muss? Habt ihr Tipps zur Vorbereitung? Welche Chars empfehlen sich am besten? soweit von mir erstmal, falls mir nochwas einfällt...
  16. Kann sein, das ich noch in der 2ten Edition denke, aber ist es nicht so, das wenn der angerichtete Schaden die TP des parierenden "Werkzeugs" übersteigt, dieser Schaden von den TP des jeweiligen Gegenstandes abgezogen wird? Oder ist dies nur bei Schilden der Fall???
  17. Ich bin zu arme (Schüler halt ) mir für jede Woche n vorgefertigtes zu kaufen.... dewegÚn: SELBSTDENKEN!!!!
  18. Meiner Meinung nach läuft irgendwas schief wenn die Charaktere glauben es könnte noch schlimmer kommen Nicht falsch verstehen?, ich hab keine Ahnung wie das bei euch abgeht, aber wenn das das Problem ist kannst du ja entweder die Ghoule aktiver werden lassen (sprich selbst jagen lassen) oder es eben nur so aussehen lassen Oder eben andere Wesen (die als gefährlicher Empfunden werden) benutzen
  19. Meiner Meinung nach ist das perverse an Ghoulen ja, das sie fast schon menschlich wirken. Klar auffallen tun sie schon, aber sie könnten auch einfach nur Menschen sein, die einen schlimmen Unfall erlitten haben, das widerum bedeutet man kann nie wissen ob es ein bemitleidenswerter Krüppel ist oder ein Ghoul Eremit. Das Leichen Fressen alleine sollte aber für die meisten Charaktere schon ausschlag gebend sein um sich diese Wesen mal genauer anzusehen. Das Fiese ist dann eben wenn sich der Ghoul aufrichtet und beginnt mit den Spielern zu reden. Das machen Cthonier zB nicht. Wenn einem das nicht schon genügt (als SL) dann kann man ja, wie der Tod schon sagte, die Suche nach Leichen etwas aktiver gestalten und die Ghoule leichte Ziele angreifen lassen (besonders Kinder erregen leicht die Emotionen wobei das auch schnell nach hinten losgehen kann). Was würde deine Gruppe tun wenn sie einen ausgestorbenen (nicht wörtlich gemeint) Spielplatz auffinden und Kinderschreie aus Richtung des Friedhofs hören? Da wird nicht mehr lange Gefackelt, das sind echte Emotionen!!
  20. Ja die Timeline ist geil, nur kommen da doch recht viele Axtmörder vor
  21. Mich würde mal interessieren in welchen Epochen und an welchen Orten ihr zZ mit euren Gruppen spielt! Da der Gro?e Alte SuFU mir nicht helfen konnte starte ich dieses Thema einfach mal. Falls dieser Thread schon existiert und SuFU mich einfach nur strafen will kann das kommentarlos gelöscht werden. Saruthi Edit: Ein Mod könnte (bitte?) ja vielleicht die noch geforderten Antwortmöglichkeiten einbauen....
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