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Saruthi

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Everything posted by Saruthi

  1. Gerade beim Lesen dieses Threads eingefallen. Die Charaktere haben bereits das gesamte Haus durchkämmt und treffen sich im Salon wieder. Ein behaglich eingerichteter Raum mit offenem Kamin und schönen Ohrensesseln. Sie beratschlagen ihr weiteres Vorgehen und kommen dabei keinen Schritt weiter. Doch dann ist Peter auf einmal verschwunden!! Dabei hatte er sich doch eben noch an diese Wand gelehnt... Bei den näheren Untersuchungen fällt den Charakteren auf, das dort wo eigentlich eine Wand zu sehen ist garkeine ist!! Als sie hindurchschreiten stehen sie vor einer Weiteren Tür. Was verbirgt sich hinter dieser Tür? Wo ist Peter? Und was haben die blutigen Fussabdrücke am Boden mit der Sache zu tun? Die Kerze erlischt...
  2. Okay, danke für eure zahlreichen Antworten... Ich glaube ich werde es lassen aus den von Erich Zann angesprochenen Gründen
  3. Hallo Leute Ich habe grade den 2ten Teil von Stieg Larssons Millenium Triologie gelesen (also bitte nicht Spoilern ), und habe mich gefragt ob (oder wie) ihr das machen würdet. Mich hat halt die unglaubliche Dramatik fasziniert (vorallem Ronald Niedermann muss nicht unbedingt ein Mensch sein ). Habt ihr irgendwelche Ideen/Vorschläge oder glaubt ihr das es an mangelnder Motivation der Hauptcharaktere scheitert und zusehr gerailroaded wird....? Saruthi
  4. naja..... du kaufst sie dir halt, verleihst eins zu lesen an nen Kumpel und das anderer liegt zu lesen auf dem Nachttisch, so würde ich die Zeit bis zur Apokalypse überbrücken.... ich meine bevor du sie auf gekrümmte Dreiecke stapelst
  5. Ich finde die Rollenspieler aus Innsmouth klasse.... da hatte ich meine ersten Munchkin Lachflash .....
  6. ... wenn di Gro?en Alten sowieso am 1.1.2012 erwachen, wieso willst du dann das die Produktlinie am 31.12.2011 eingestellt wird? Oder glaubst du das Cthulhu am 1.1 die Welt mit dem verteilen von Pegasus Publikationen terrorisiert?
  7. Sowas fällt immernur den Spielleitern auf.....
  8. gib uns noch ein bisschen Zeit.... die gro?en Alten müssen ja auch erst langsam erwachen Das Heer könnte sich vermehren, indem es Tiere infiziert, die dann auch zu Wesen werden. Allerdings war das Mädchen schlauer und plante selbst die Vernichtung eines Pupas um selbst ein Heer zu übernehmen. Andere Idee Die Kokonwesen sind nur auf Nahrungssuche auf die Erde gekommen, aber da es bisher nicht genug Nahrung gab, haben sie sich eingesponnen und angewartet. Jetzt hat sie der "Impuls der ?berbevölkerung" geweckt und sie werden die Erde abernten
  9. Wir könnten doch ein KFKA Einrichten, dann müsste man nicht für jede "kleine Frage " ein eigenes Thema eröffnen ........:coc:
  10. Wenns nicht schon zu spät ist würde ich dir "Das Geheimnis des Schwarzwaldhofes" aus dem SL Handbuch vorschlagen.... ist bei uns super eingeschlagen und braucht kaum Vorbereitungszeit....
  11. Mein Gedanke war das die Charktere "Am Rande der Finsternis" lösen und danach das bedürfnis haben nach New Orleans zu fahren.... sodass der Mythos nicht ihnen begegnet sonder mehr oder weniger umgekehrt... Aber auch mit dem Prinzip "vorher nochnie, jetzt alle Tage" hätten meine Spieler denke ich keine Probleme Meine Wichtigste Frage war allerdings: Spielt sich der Rand der Finsternis und das entsetzlich einsame Haus zu ähnlich um es direkt nacheinander zu spielen?
  12. ja... mal wieder ist der Titel Programm Wollte mal wissen was ihr davon haltet aus den Abenteuern im SL Buch eine Kampagne zu basteln... Ich hatte mir das so vorgestellt: Erst in Arkham "Am Rande der Finsternis", dann machen sich die Charaktere auf den weg nach New Orleans, wo ich dann "Blues für Marnie" spielen würde.... aber auf der Fahrt dorthin stranden sie noch im "Entsetzlich einsam gelegenen Haus".... Meine Frage ist erstmal was ihr generell davon haltet, dann ob man "Am Rande der Finsternis" und das "E. e. Haus" nacheinander spielen sollte, da beides ja ziemlich ähnlich verläuft.... Ich muss dazu sagen wir spielen erst seit 2 Monaten und ich habe noch keines der erwähnten Szenarios gespielt, daher freue ich mich natürlich über jegliche Erfahrungsberichte. Danach wollte ich noch das eÝne oder andere Abenteuer selbst schreiben und damit so langsam auf INS zusteuern.... Also was meint ihr?
  13. Ich denke auch das du das wenn in einem Abenteuer verwenden solltest, wo der Jenga turm eine Rolle spielt. Das würde es atmosphärisch gut machen (auch im IKEA style) Ansonsten habe ich auch eine Gruppe, die nicht nur ingame mist baut und die ich auch so nur schwerlich davon abhalten kann mithilfe von Bleistift, Charaktermappe und einigen Kerzen das ganze Haus abzufackeln (übertriebene Darstellung)
  14. Wow hätte nicht gedacht das da soviel kommt... Ja vielen Dank für die vielen guten Vorschläge... werde einiges in meine Runde ienflie?en lassen leider war das in nem ONE SHOT und die chars haben am ende alle den löffel abgegeben
  15. Danke für die zahlreichen Antworten @southheaven werde ich machen mit dem Stabilitätsverlust Ja wir sind alle (ich auch) noch sehr unerfahren Die Charaktere waren: ein Medizinprofessor (er hat geschossen) ein Richter mit Gerechtigkeitswahn (!!!! nagut den hab ich in der Situation vergessen) ein paranioder, labiler Obdachloser die Konsequenzen hätte ich ihnen auch gegeben, wenn sie nicht alle total irre durch den Wald gerannt wären und verspeist worden wären zum Thema Konsequenzen, was macht ihr wenn einer (!) eurer Chars in den Knast geht? Spielt ihr dann die Knastszenen alle aus?
  16. Die Situation war folgende: Sie sind in ein geheimes Lager eingedrungen und haben eine Sekretairin ausgefragt. Diese wusste allerdings nichts und da wollten die Charaktere sie umbringen.
  17. Hallo.... mein erster Beitrag und gleich ein neues Thema: Da eine Suche nichts ergeben hat, stelle ich hier mal die folgende Frage Meine Spieler wollen einen Mord begehen (nicht einen Kultisten der sie attakiert hat killen sondern jemand relativ unschuldiges)! Was soll ich tun? Soll ich sie lassen ? Soll ich eine Probe von ihnen verlangen (bsp Vampires: Menschlichkeitsprobe)? Letztes Mal hatten wir diese Situation und ich wollte mir etas überlegen, hatte aber bisher noch keinen zündenden Einfall. Saruthi
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