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fnord

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Everything posted by fnord

  1. http://fairfieldproject.wikidot.com/the-colour-and-the-shape Hier ist ein Farbe-Abenteuer in der Jetztzeit. Ich habe es nicht gelesen, vielleicht hilft dir das weiter.
  2. So, ich habe jetzt die 9te oder 10te Sitzung hinter mich gebracht. ....Oh Mann, was für ein Datenwust! Ich habe den Spielern gleich zu Anfang geraten, Protokoll zu führen und die Handout ordentlich aufzukleben. Bei kürzeren Abenteuern kommt man ja mit losen Notizen und Blättern gut aus, aber hier reicht das nicht mehr, weil wir in vier Abenteuern gleichzeitig sind und dezente Hinweise auf das fünfte gegeben werden. Ich bin weiterhin begeistert über das Open-City-Konzept und meine Spieler freuen sich immer mehr, wenn sie die Puzzleteile zusammensetzen können. "Leider" machen Sie fast alle Fässer gleichzeitig auf, und beenden kein Abenteuer. Das kommt sicherlich noch. Schön ist das systematische Arbeiten zu beobachten:To-Do-Listen werden abgearbeitet, alte Notizen immer wieder durchgelesen, weil die im Zusammenhang mit neuen Spuren plötzlich Sinn ergeben. Herrlich!
  3. Und Du hast ja viele Sachen am laufen, die mit CoC zu tun haben, eben nicht nur eine Spielrunde, sondern Eure Seite, Leute in anderen Foren anpaulen, rezensieren, lesen usw. Als SL biste auch noch mehr eingebunden als SC.Fahr einfach runter, sei mal eine Weile nur SC in einer Runde oder hacke dich stumpf durch Monster bei D&D.
  4. fnord

    Juristische Frage

    Nein, wir haben ein chinesisches Neujahrsfest 1936 in der Schweizer Botschaft, Shanghai zum Anlass genommen. Der moralisch verderbte Botschafter war für einen Kultisten interessant genug, dort eine Beschwörung des Dicken Alten zu wagen. Die Dimensionen war nah aneinander, die Sterne richtig, die Anwesenden verderbt genugà.. das ?bliche halt. Alle Charaktere hatten Missionen unter einander, Freund- und Feinschaften waren gelegt. Wir haben den Spieler ihre Hintergründe und Ziele gegeben, danach haben wir nur noch eingegriffen oder auf die Effekte der Spieleraktionen dargestellt. Das endete in einer Beschwörung, Schie?erei und wilden Flucht aus der Botschaft vor dem Avatar des Y`Go.
  5. fnord

    Juristische Frage

    Ich habe das gespielt und geleitet, aber dass "im Keller eingesperrt" fällt mir gerade nicht ein. Es sei denn, Du meinst die Filmaufnahmen. http://www.heikes-schoene-welt.com/Mondfest/Images/G_Gruppe/pages/Mondfest_hk_173.html
  6. fnord

    Juristische Frage

    Weil ich ja Y?Go Abenteuer so gerne mag und es so wenige gibt, kannst Du, comatthoes, in diesem oder einem anderen Thread das Gerippe deines Abenteuers mal darlegen? Ich wäre sehr daran interessiert, dass nachzuleiten oder mich zu einem eigenen AB zu inspirieren.
  7. fnord

    Juristische Frage

    Naja, dass reicht doch aber, so nach meinem Gerechtigkeitsempfinden. Und dem Opfer fehlt eine Wange, soweit ich mich recht entsinne. ... und wenn ein Tritt schwere Körperverletzung sein kann, dann ein Bi? sicher auch. Edit Zitat: Im Keller einer überwachten Person wurde eine bewu?tlose Frau gefunden, die mit Klebeband an einen Stuhl gefesselt war und der am rechten Oberarm ein Stück Fleisch rausgebissen wurde. Ebenso fehlt ihr die rechte Backe, die ebenfalls herausgebissen wurde. Zitat:Editende Schwerer und dauerhafter Schaden. Wenn die Justiz ihn nicht fertig macht, kann der Lude mal seine Rechtsprechung anbringen. Der hat ja einen ganz realen Verdienstausfall, den er vielleicht auch gelten machen will. Da ich Y?Go als Gegner sehr gerne mag, ist das ein cooler Threat
  8. fnord

    Juristische Frage

    Auf jeden Fall könnte man sich beide Stränge merken, und damit das Für und Wider einer Festnahme / U-Haft den Spielern belegen. Nun wei? ich nicht, ob comatthoes Gruppe Lust auf einen Gerichtskrimi hätte. Es wäre aber mal eine interessante Variante. Darauf lässt sich ja ein eigenes Szenario kreieren. Matlock vs. Y?Go, Was macht der tatverdächtige Y?Go-Anhänger in U-Haft, wenn ihn seine sexhungrigen Zellenbewohnern nach der Seife fragen. Je nachdem was die Spieler schon wissen, könnte man auch ein kleines Survivalhorror-Szenario einflechten. Die Spieler bekommen vorgefertigte Charaktere (inhaftierte Kleinkriminelle), die im selben Block sind, wie der unter Entführungsverdacht stehende Neuling, der vom gesamte Gehabe das Opfer gibt. Ob die Spieler oder NSC ihn nun drangsalieren, egal, in der zweiten Nacht verschwindet er und anstatt seiner bricht ein dicker, kopfloser Mutant seine Zellen auf und verwüstet das Gefängnis/ den U-Haft Block in dem natürlich unsere Spieler mit ihm sitzen. Zack, ein weiterer Spielabend gefüllt. Nächste Sitzung spielen die Spieler wieder die alten Charaktere und wissen von all dem nichts. Man soll ja immer Spieler- und Charakterwissen trennen. Die Entlassung des Verdächtigen aus der U-Haft nach einem Manöver des Anwalts wäre dann noch ein Sahnehäubchen.
  9. Ein wackliger Tisch ist schnell gerichtet. Das Kaminfeuer schnell entfacht. Die Möglichkeiten sind schier unendlich. ... aber sorry, ich habe das Buch nichtmal gelesen.
  10. NWI ist keine Deutsche Erfindung, sondern hat Ursprünge bei Chaosium,USA. Ich wei? nicht, ob NWI in einer Delta Green Publikation vorkommt. Es wäre aber definitiv einfügbar. Ich mache das gerade ganz massiv. Der Name taucht immer wieder auf, wenn es um die Restverarbeitung von der Nocturum Kampagnie geht. In Kinderstimmen (Todesangst) sind sie Geldgeber, bei At your Door tauchen sie auch am Rande auf, bei Coming out of Age (Unseen Masters) sind Sie recht direkt dabei. Sie sollen dabei aber nie über den Status des Phantoms hinauskommen. Und selbst wenn man den Projektleiter "Weltuntergang" umlegt, dann ist der Konzern ja immer noch da.
  11. Sicherlich eine lachse Formulierung für Kämpfe, die zwar bedrohlich sein sollen, aber nicht zum frühen Ausscheiden der SC führen sollen. In diesem Fall sind Schläger die von einem verrückten Wissenschaftlern zum Schutz bezahlt werden. Die Werte der Schläger sind bescheiden, aber ein Treffer mit einer Pistole, ist immer noch verletzend bis tödlich. Aber danke für die Hinweise.
  12. Beantworte mir nur eine Frage: Ist es gut das es ein Tonfilm ist oder nicht ?
  13. Der Tom Tykwer Film "The International" und viele andere, die mir namentlich nicht einfallen, zeigen rollenspielgerecht wie man gegen gro?e Konzerne vorgehen kann, oder eher wie man scheitert. Nimm dir einen modernen Konzern aus der Pharma-, Auto-, Rüstungs- oder Energie-Industrie, die ja mit allen legalen und illegalen Mittel arbeiten und für Einzelpersonen unvorstellbar Ressourcen haben. Die brauchen ja nichtmal ?bernatürliche Kräfte. Politker, Berichterstattung, Gutachter, Konkurrenten werden gekauft. Bürgerinitiativen, Journalisten, Ermittler eingeschüchtert. Kriege in Entwicklungsländern werden geschürt, Rebellen unterstützt usw. Ich wü?te nicht, wie da der klassische CoC- Ermittler (Professor, LKA-Beamte, Sonnestudiobesitzer) auch nur irgendwas beschicken können? Und wenn deine Charaktere dann immer noch leben und sich mit NWI auseinandersetzen wollen, dann kommt der Anwalt, Schmuddeljournalist, falsche Zeuge, Nervenarzt, Schläger, Profikiller und kümmert sich um dich. Danach kommt erst das übernatürliche Monster.
  14. Hier spreche ich sicherlich ein altes Problem an. Aufwärmkampf, halbe Gruppe tod, schwer verletzt oder Gaga, Wie bringe ich halbwegs glaubwürdig neue Charaktere rein? 1)Bei den Toten oder Wahnsinnigen kann ja tatsächliche ein frischer Ersatzmann kommen? Was habt ihr da für Tipps? 2)Aber die Verletzten schleppen sich ziemlich kaputt durch den Rest der Kampagnie, deren Spieler haben meist weniger Freude, weil sie entweder in Aktionszenen schnell ganz tod sind. (Da kommt 1) zum Zug, alles klar) oder Sie schonen sich, was ja sinnvoll ist, aber verpassen viel, weil der Rest der Gruppe den ganzen "Spass" alleine hat. Ich glaube 2) ist mein aktuelles Problem. Ein Charakter ist am Anfang der Kampagnie schwer verletzt worden, so dass er zwar an allen Ermittlungen teilnehmen kann. Aber sobald es auf Kampf, Einbruch, Erkunden von unbekannten Terrain hinausläuft, wartet er im Wagen. Ich finde die Spielweise gut und realistisch, aber fürchte, dass der Spieler zu viel Leerlauf hat. Ich kann ihn mit Schmerzmittel (den Charakter) zwar aktiver machen, aber Wundermittel zur Heilung gibt es nicht, soll es auch nicht geben. Wie geht ihr damit um, was habt ihr für Tipps? Wir spielen Cthulhu Now, also nehme ich auch gerne die Tipps über den aktuellen Stand der Medizin an.
  15. fnord

    Kurze Frage zu Y'golonac

    Ja, natürlich, aber damit "verlöscht" ja auch der besessene Charakter. Vorher wird die Person halt wahnsinnig, hört die Einflüsterungen von Mr. Y. Er sieht die Münder in den Händen schon früher, als sie wirklich da sind. Was die Triebe des Infizierten angeht ist nichts definiert, aber das der immer mehr perverse Gelüste hat, die er vorher nicht hatte, liegt ja nah.
  16. fnord

    Kurze Frage zu Y'golonac

    Neben den willigigen Anhängern, gibt es ja auch noch die armen Seelen, die von einem Avatar gebissen wurden. Deren Wunden nie verheilen und die dann langsam dem Wahnsinn verfallen. Durch sie kann sich der dicke Alte auch nach belieben manifestieren. Im Delta Green: Countdown, Kapitel The Fate gibt es einen NSC dazu. Ehemaliger Polizist der die Kultisten jagt und nun infiziert ist. Dienstuntauglich verfolgt er weiterhin the Fate. Diese Verletzung kann ja jedem Spielercharakter auch passieren, ohne dass er gleiche (.) aus dem Spiel ist .
  17. NWIs Rolle ist ja gerade die, des ewigen Gegners. Damit nicht immer wieder noch ein Megakonzern mit okkulten Machenschaften erfunden werden muss. Wenn man den Spielern was Gutes tun will, dann sind Tochterfirmen oder Projekte von NWI zerstörbar, aber der Rest geht nicht kaputt. Selbst die Wirtschaftskrise wird deinen Arbeitsplatz kosten, aber nicht den Kern von NWI ankratzen. Ich lasse sie so oft wie möglich auftauchen. NWI hat die Reste der Temco aufgekauft, die in der Nocturnum kampagnie fiel., besitzt den Hauserblock indem die Char. wohnen usw.
  18. Dazu fällt mir gar nichts ein, ich sehe auch nicht warum gerade die Weltkrieg I Periode für die Farbe einen guten Hintergrund bietet. Magst Du mal eine paar erläuternde Gedankengänge darlegen? Was ist gut an der Farbe? Warum ein so mächtiger Gegner in dieser Epoche? Die Farbe verseucht Landstriche durch pure Anwesenheit und ist eigentlich unbesiegbar. Das lä?t sich in den Irrungen und Wirrungen eines Weltkrieges gut unterbringen. Schau mal, ob Du das englische Weltkriegsszenario NoMansLand The Lost Battalion zusagt. Den vorhandenen Mythosgegnerkann man vielleicht durch die Farbe ersetzten (?).
  19. Ich spiele nach Gurpsregeln und das hei?t, der Wahnsinn ist nicht so bedrohlich, dafür ich die physische Gefahr vergleichbar wie bei BRP. Das hei?t aber, dass die Spielerchar auch sehr langlebig sind. Nur hin und wieder wird einer erschossen, gefressen, verwandelt oder fällt irgendwo herunter. Für lange Kampagnien finde ich dass sehr praktisch, weil nicht alle vier Sitzungen das halbe Team ersetzt werden muss. Was ja mit einer nicht immer einfachen Einführung inmitten des Abenteuers am Ar... der Welt verbundenden ist. Da meine Spieler gerne ihre Figuren spielen, gefällt es ihnen auch nicht ständig neue zu machen. Tipp Abenteuer: Die Indiana Jones Abenteuer sind alle gut kompatibel zum Mythos-Pulp des Hexers. Die dortige, übernatürliche Komponente lä?t sich gut in die Mythosdinge umwandeln.
  20. Holt es Euch! Hät ich es nicht schon alles, wäre spätestens jetzt der Zeitpunkt alles zu holen.
  21. Ich finde es besser, Du bewahrst ihnen ihre Unschuld.... Schaut Euch ein paar Filme über/aus den 20igern 30igern an, aber ich würde den Spielern sowenig Info wie möglich gegeben
  22. Ich habe mal die ganzen (drei) Y?Goloniac Abenteuer grob nacheinander im Delta Green Setting gespielt. Katie S., Super 8 und Holy War. Das hatte durch Zufall auch noch eine steigende Kampangespannung und und endete sehr gro? mit fast schon cineastischem Ableben der halben Gruppe.
  23. Zum Basteln von Kampagnen aus Fertig-/ Kaufabenteuern empfehle ich eine Sortierung nach Monstern: sprich schau was Du an Abenteuern in die Finger kriegst (kaufen, leihen, Internet, Zeitsschriften usw.) und sortiere alle Abenteuer und Abenteuerideen mit einem Monstertyp oder Kult auf einen Stapel und schaffe genial oder hanebüchend einen ?bergang oder eine Verbindung: Zack, fertig ist die Kampagne mit Wiedererkennungswert. Sonst hat man beim abspielen der Kaufabenteuer gerne mal den Eindruck einer Fernsehserie mit Monster of the Week-Effect. Die Spieler lieben es einen Gegner wiederzuerkennen, oder erschrecken sich umso mehr, wenn sie erkennen, dass sie wieder keine Chance gegen den Glibber von Zarg haben werden.
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