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fnord

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Everything posted by fnord

  1. Space von Klaus Wiese - tibetanische Klangschalen, eine CD die man eher spürt als hört die beiden von Musica Cthulhiana (The Forth und Fragments) OST von Prince of Darkness dem John-Carpenter Film Für mystische Orte nehme ich immer noch gerne: Druid von Medwyn Goodall Allerdings habe Paul Wegener nur gelesen, nie gespielt.
  2. Ich kenne das eigentliche Abenteuer nicht, aber Kultisten sind ja nie vollständig, weil vier niedere Schergen drau?en Wache halten mussten, oder so. Man kann das ganze ja auch direkter gegen die Spieler legen. Das Gezücht (ich liebe das Wort) will verhindern, dass es irgendwer bannt, beherrscht oder sonstwas. Deshalb will es das Buch Eibons haben oder vernichten. Es verfolgt ziemlich schnell die Spieler und Hamburg ist au?er Gefahr. Wäre aber langweiliger...
  3. Steht nicht in der Beschreibung des Gezüchtes drin, was es am liebsten tut? Ich habe es auf die Schnelle nicht finden können! Idee: Die Kultreste beauftragen die Spieler nun das Gezücht zu suchen, mit dem moralischen Apell den Schaden, den die Spieler angerichtet haben, wiedergutzumachen. Im Gegenzug würden die Kultisten, die Beweise wegen Mord verschwinden lassen. Aus diesem Bund mit dem Kult ergibt sich ein moralischen Dilemma. Immerhin haben die Spieler eine Wesenheit auf HH losgelassen. Das Ganze kann mit Zeitungs-und Radioberichten unterfüttert werden. Hier ein "Fred" wie fange ich ein Gezücht: http://foren.pegasus.de/cthulhu/thread.php?boardid=10&threadid=6802&sid=30f3a1531cf2c61fa9cf5dd472ead77f
  4. Ist das denn so wichtig? Liegt der RSP-Reiz den nicht darin, Geldgeber zuorganisieren und zu überzeugen? Und da für MoM keine Zeit ist, solltest Du aber in MoM lesen, wie teuer der Spass ist. Ich wüsste sonst kein Buch wo das explizit drin steht. Aus dem Buch Wie man bei Windstärke 10stilvoll eine Tasse trinkt von Mick Conefrey zitiere ich ein paar Preise Mondlandung 1969- 25,4 MioUS Dollar Erstbesteigung Mount Everest 1953- 20000 Pfund Sterling Erstbesteigung Mount McKinley 1913- 1000 Pfund Sterling Erste Grönlanddurchquerung 1888- 275 Pfund Sterling Erste Australiendurchquerung 1860- 57840 Pfund Sterling eine Nordpolwanderung konnte erst nach eiem Kredit von 10000 Pfund von C Hartly gestartet werden "Wie man bei Windstärke 10 stilvoll eine Tasse Tee trinkt" von Mick Conefrey von Piper hierbei wird das geheime Wissen der Abenteurer und Entdecker preisgegeben. In erster Linie geht es um Expeditionen, wie man sie plant, finanziert, leitet, danach finanzielle ausschlachtet und so weiter. Das ist per se netten Beiwissen, dass Rollenspieler reizen könnte. Mich hat es gereizt. Das besondere Schmankerl sind die Anekdoten über Fallstricke in der jeweiligen Planungsphase und Detailinformationen, wie die Kleidungsausrüstung bei einem Südpolevorsto? 1909 unter der Leitung von Ernest Shackeleton oder der Mannschaftliste einer Nilquellenexpedition im 19. Jahrhundert. ?berlebensratschläge von Abwehr eines Haiangriffes über Futterneid und Lagerkoller ein einer Expeditionsgruppe. Krisenmanagement in Extremsituation am Beispiel der K2 Besteigung. Das Ganze ist amüsant geschrieben und sorgt meist für kurzweil und ist nettes Hintergrundwissen für die nächste Karawanenausstattung.
  5. Die gro?e Rasse ist soweit ich wei? nicht durch ein ?lteres Zeichen zu beeindrucken. (Das sind ja nicht die Bösen!) Der "Besessene" hat ja seinen Geist mit dem Mitglied der Gro?en Rasse getauscht, also hilfe da eher ein Seelentauschzauber. Also fieseste Mythosmagie, die dem Spieler auch Schaden wird. Ich wei? nicht, ob es anderes im Regelwerk steht, aber wenn Du einem Gastkörper /besessenen Menschen tötest oder vernichtest oder magisch einsperrst, kann der Geist des Alten Rassewesen vermutlich nicht weg. Aber da müsste man mal die Regeln genauer konsultieren.
  6. Ich habe einen Staffelquide einer Akte X Season, der sich vortrefflich zur Vorlage für diverse Abenteuer im NOW Bereich eignet. Da kann man sicherlich für alle Mysteryserien (Torchwood, Fringe, Millenium, Warehouse, Supernateral, usw.)machen, der Markt boomt ja immer noch. Billig bei Ebay einen Staffelquide gekauft und in sein Universum übertragen, da hat man schon wieder ein paar Spielabenden gefüllt. Das Buch enthält auch ein paar nette Foto, die als Handout nutzbar sind.
  7. gib ihnen Namen und Lebensläufe, am besten noch Beziehungen zum SC: Joe, der alte Wachmann aus der Uni des Spieler-Prof., der seine karge Rente aufbessert, um seinem Sohn eine bessere Ausbildung zu ermöglichen. Sie sollten sich schon mal überleben, wie Sie seiner Witwe den Verlust erklären.
  8. Dieser Park, wo das Auto gefunden wird, ist ja als noble Gegend beschrieben. Am Rande des Parks sind Villen usw. Die haben nach meiner Defintion natürlich ?berwachungskameras. Und hier sieht man Den Wagen von Tait kommen und ihn zu Fu? mit den BOFs verschwinden. Aber der SC Chemiker hat sicht anstellen lassen und wir in der nächsten Sitzung seinen Dienst beginnen. Während der Rest der Gruppe sich die Nächte um die Ohren schlägt, um die BOFs in einem toten Industriegebiet zu suchen. Man darf gespannt sein.
  9. Ich habe das Monster in der Kanalisation zu einem Baby Dark Young konvertiert. Es ist dort angesiedelt, wo sich die BOF Anhänger sonst rumhängen. Den ein oder anderen BOF hat es schon gefressen und die Spieler haben reste gefunden. Jetzt wollen Sie natürlich die Kanalisation untersuchen, um ggf. Peter Tait zu finden, den sie zu recht bei den BOF vermuten. Leider haben sie diese BOF-Spur zu früh gefunden, eigentlich sollten sie erst im Endabenteuer kriegen, aber sie waren zu clever. Sie haben ?berwachungskameras ausgewertet, die die BOFs erkennen lie?. Hier habe ich einen "Konvertierungsfehler" von 1990iger zu den 2010ern begangen. Mal sehen, wie ich das gradebiege?
  10. In den Zwanzigern gab es ja genügend spirituelle Bewegungen, Zirkel und Sekten. (Auch Waldorfschulekonzepte und Vegitarier zählen dazu ) Und Vampiere stehen ja immer für Sex mit PArtner au?erhalb der moralischen Norm. Das zieht in der prüden Welt noch mehr, zumal die Roaring Twenties auch nicht so prüde waren. Viel Erfolg und deine Spieler verpassen echt was, wenn sie nicht NOW spielen.
  11. Ja, Film erhalten aus den USA für viel Transportkosten + Zoll. Aber wir hatten schon geordert, bevor wir wussten, dass man auch beim Farbe Shop ordern kann. So ist das Leben. Der Film ist gut gemacht und gespielt. Sie haben ihn nach dem Ende der eigentlichen Story noch erweitert. Also gibt es noch etwas neues für Leute die sich darauf einlassen können. Der Purist müsste sonst ab einem gewissen Zeitpunkt abschalten. Jetzt wo ich darüber nachdenke, haben Sie ihn eigentlich schon von Anfang an erweitert, aber immer passig.
  12. Einer der Charaktere, der Chemiker ist, hat sich dort mit gefälschten Zeugnissen beworben. Das Bewerbungsgespräch lief gut. Er ist aufgrund schlechter Ansehenwürfe und einem guten Chemie/Medizinwurf zwar als Sozialversager mit immensem Fachwissen eingestellt worden, aber er wird die Stelle kriegen. Er hat damit die Firmenführung schon gemacht und annähernd alle infomation gesammelt, die er als begleiteter Besucher kriegen kann. Was sie draus machen werden wir sehen. Zur Zeit haben Sie sich an einem Monster in der Kanalisation "festgebissen". Es war nach einem dutzend Ermittlungssitzungen nett mal wieder die Actionwürfel zu werfen.
  13. .... und schon wieder ein Plot für mehrere Spielabende. Danke für diesen Hinweis, Masterdeath.
  14. Spielst Du den mit dieser Philosophie in einer festen Runde oder immer mit anderen Leuten. Mich würde es als Spieler nerven, nach jedem Abenteuer eine neue Figur zu entwickeln. Wir haben in der entschärften Mask of Nyalephthep pro Spieler drei Charaktere verbraucht, und dass fand ich arg lästig.
  15. Dann sind unsere Leitstile aber völlig entgegen gesetzt. Der Threadgeber muss dann schauen was eher will!
  16. kein Ding... Spielst oder leistest Du es so echt krass. Keine Magie für SC. Ich finde das vorhandene Regularium schon abschreckend genug. Ich bin doch nach fünfmal Elder Sign zaubern schon menschliches Gemüse durch STA-Verlust. Sollte es den SC nicht mal möglich sein, wie Henry Armitage vorzugehen und ein kleines Wesen zu bannen? Einige meiner SC haben sich Sprüche angelernt und sie könnten mehr lernen, aber das machen sie freiwillig nicht. Ich sehe da noch kein Spielungleichgewicht. Ein Spieler hatte in einem Abenteuer Bannen vom Hound of Tindalos gelernt, der ist seitdem nicht wieder aufgetaucht.
  17. ?hnlich sehe ich es auch, wenn Dumons Einwand an mich gerichtet ist. In der Mythoswelt gibt es Gott, Buddha, Allah usw. nicht, aber es gibt die Religionen. GGf. sind Begegnungen mit Mythoswesen der Auslöser für eine Religon gewesen. Das hei?t aber nicht, dass eine Religion, die den Satan bekämpfen will, Mittel gefunden hat ein Mythoswesen zu beeindrucken. Der Exorzist glaubt ja den Satan nach Lehrbuch zu vertreiben, wendet dabei aber regeltechnisch Banne von Shan an. Wenn ein Shan im Kopf steckt, ist er weg. Wenn es aber ein anderes Wesen oder gar ein getauschter Geist ist, dann gelingt es eben nicht. Ggf. hat der dann auch ein paar Prozente Mythoswissen, dass man als Exorzismus vor dem Spieler tarnt. Nur kann man so einem SC vorab ein paar Mythoszaubersprüche geben, ohne dass er das halbe Necronomicon gelesen hat. Das meinte ich mit einer Exorzistenausbildung. Das so ein Exorzismus auch den Exorzisten schädigt, hat man ja in den Filmengesehen. Das ist ja auch nichts alltägliches.
  18. Die Beschwörungs-/Bannezauber sollten dem Exorzisten eher zugänglich sein, als den anderen Spielern. Der hat ja eine Ausbildung genossen. Wenn dir ein kirchlicher Exorzist vorschwebt, dann hat er den Banne Mythoskreatur X in Reinform gelernt. Er hat nicht gelernt es zu beschwören, viel vom Hintergrund wird er auch nicht wissen. Man kann davon ausgehen, das er kaum Mythoswissen hat. Er geht sicherlich davon aus, dass er den Satan oder den Dämon aus der siebten Hölle vor sich hat. D.h.: Der STA- Verlust sollte für das erlernen nicht so gro? sein. Das Zaubern schon, denn da wird sich dem Exorzisten eröffnen, dass seine Weltanschauung nicht richtig ist, dass alles woran er glaube eine Schutzlüge seiner allwissenden Kirche ist usw.. Sicherlich wird der Vatikan Mythoswerke haben, aber nur ein kleiner Personenkreis wird davon und der wahre Bedeutung kennen. Es soll nicht unerwähnt bleiben, dass die Agenten des Mythos Gegner mit Bannzaubern nicht sehr mögen und er in Gegenaktionen immer das Primärziel darstellen sollte.
  19. Wie sehr nutzt ihr den Hintergrund? Ich selber nutze den Hintergrund, dafür ohne gro?en Aufwand die Charaktere ins Abenteuer zu bringen und ggf. neue Spielcharktere einzubringen. Desweiteren nutze ich das Netzwerk der verschiedenen Zellen um Unterstützung für meine Spieler zu bekommen. "Wir brauchen hier mal ein paar Leute mit Gewehren oder einen Sani, der keine Fragen stellt." Mythoswissen wir unter anderem durch Delta Green Fallberichte wiedergegeben. Die vorgeschlagenen Gegner werden immer mal wieder genutzt. Die ganze UFO-Geschichte hab ich komplett ausgeblendet. The Fate und Stephan Alzis ist ein "alter Bekannter" der Spieler geworden. Aber viel von dem Potenzial des Delta Green Hintergrundes nutze ich nicht. Synoscope (?) geht da wohl sehr tief in die Verschwörungsmaterie, dass habe ich seine Nocturnum Posts entnommen. Wieviel nutz ihr von diesem sehr umfassenden Material? und
  20. gerade läuft bei Ebay eine Auktion http://www.ebay.de/itm/CTHULHU-DELTA-GREEN-EYES-ONLY-SELTEN-RARE-/180798985353?pt=DE_Allesf%C3%BCrsKind_Spielzeug_Gesellschaftsspiele&hash=item2a18759489 kauf es jetzt, und ja es lohnt sich. Nach meinem Wissen legen die DG wieder mit einem eigenen Regelsystem wieder auf. Deine Fragen sollte dir der Fachhandel beantworten können, aber ich versuche es mal: DG Quellenbuch mit Abenteuer DG Countdown Quellenbuch DG Eyes Only Quellenbuch mit Abenteuer DG Targets of Opportunity Unbedingt brauchst du gar nichts, wobei das Hauptbuch in dem Delta Green beschrieben wird, schon gut ist. Der Rest sind weitere Gegener, Verbündete, Quellen, Regelergänzungen, Erstklassige Ware, aber keine "Must-Have". Ist eine gute Quelle für umsonst! http://www.delta-green.com/home.html Der Rest sind Kurzgeschichtensammlungen und Novellen
  21. http://www.daserste.de/tatort/sendung.asp?datum=22.01.2012 Der Tatort verarbeitet die Fälle Kampusch und Fritzl zu einem spannenden Thriller, der wieder gut zeigt, dass der Horror menschgemacht sein kann und in der Anonymität der Vororte/Gro?stadt/Dörfer, also vor unserer Nase stattfindet.
  22. Ich wollte noch mal einen Aspekt jenseits der Technik bringen, der aber keinen neuen Thread erfordert. Klar, Recherche wird einfacher werden, aber das Grauen bleibt ja gleich. Auch wenn ich weis, dass es Krokodile in der Kanalisation gibt, habe ich dann später in der Kanalisation Angst, dass es mich beisst. Und da ist ja noch gar nichts unnatürliches bei. Wenn ich alle urbanen Legenden über Aliens kenne, wird mich eine Alienbegegnung, -entführung und -untersuchung wahrscheinlich immer noch zum geistigen Wrack machen. Ebenso wird mich ein Leichenfund erschrecken, wenn das nicht mein Alltag ist. Ich habe 2008 einen bekannten erhängt in seiner Wohnung gefunden und da sicherlich einige (Real-) Stabilitätspunkte verloren. Wenn ich nun aber Dingen begegne, die nicht sein dürfen, oder die ich nicht kennen kann oder Unmögliche Fakten sich als Wahrheit herausstellen, darüber kann ich schon die Nerven verlieren. Hier sei noch darauf hingewiesen, dass in unserer Wissenschaftsgesellschaft alles erklärbar sein soll, aber wenn wir Dingen begegnen, die unser Wahrheitsgerüst erschüttern oder zerstören, dann habe ich genausoviel Grusel wie in den Zwanzigern. Das Unbekannte macht Angst und das wird es immer geben. Ich leite nur NOW und sehe unter dem Gruselaspekt keinen Unterschied zu früher, als es nur 1920 gab. Aber ich muss damit umkönnen, dass Spieler dickere Waffen haben als früher. Aber die Kultisten haben die auch...
  23. Yog Sotthoth Master of Key und Gate zerpulvert zumindestens im Comic "Vault of Doom" seien Jünger per Blitz. Der Autor wird da hoffentlich recherchiert haben. Die MyGo haben Blitzwerfer als Handfeuerwaffen, die wiederum lebende Wesen sind und dem Schützen die Energie zum Nachladen absaugen. Dann gibt es da noch au?erhalb des Mythos den Wes Craven Film "Shocker". Ein auf dem E-Stuhl hingerichteter Straftäter, lebt nun im Strom weiter und rächt sich an seinem Richter, Henker, Polizisten, Nachbarn Zeugen usw.
  24. Meine Spieler haben sich schon lose alle Gedanken zum Einstieg bei DBZ gemacht, sind aber ob der gro?en Aufgabe in eine Firma einzubrechen, die a) einen normalen Sicherheitsdienst hat und dunkle Jungen produziert, nicht wirklich hei? drauf, dort einzubrechen, weil sie nur Peter Tait suchen, der dort wohl nicht sein wird. Ihr Pläne gehen in die Richtung sich als Biochemiker dort einstellen zu lassen, eine von Full Wilderness organisierte Führung zu machen und ein Einbruch würde dann folgen. Sie haben sich aber noch an keines herangewagt und verfolgen nun Jenny Armbruster. Das Abenteuer Landscapes haben sie "gelöst" oder sagen wir lieber beendet. Der Wahnsinnige Wissenschaftler ist Delta Green übergeben, aber das Monster auf der Farm haben sie noch nicht mal entdeckt.
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