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oliver der entsafter

Cthulhu Insider
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Everything posted by oliver der entsafter

  1. Wie bereits schon einmal separaten Thread hier in Forum hingewiesen, hatte ich mit meiner Gruppe riesigen Spass an dem Abenteuer Siegfriedslust. Die in der Rezension angesprochenen Schwachpunkte habe ich so nicht gesehen. Und wenn man den bekannten SC als SL nicht drin haben will, dann lässt man ihn einfach weg oder Indiana Jones ist halt einfach zu schwer verletzt im Karanlenhaus und muss nach ?bergabe der wichtigsten Infos zurück bleiben. Bei uns haben das übrigens die Spieler selbst übernommen und haben dem SC Morphium gegeben, damit er nicht mitreisen kann Meine Wertung des Bandes kann nur lauten: hervorragende Abenteuer, von denen das erste erfrischend anders an die übliche Cthulhu-Stimmung herangeht! Style: 4 Substance: 5
  2. Davon wu?te ich ja noch gar nichts. Das steht aber nicht in der offiziellen Publikationsliste...
  3. Grundsätzlich ja. Kommt halt darauf an, ob ich dafür meine Freundin verkßufen muss. Will sagen, wenn er nicht all zu teuer wird...
  4. Tiefenpsychologisch ist da sicherlich der sexuelle Aspekt nicht zu vernachlässigen. Wer mag nicht junge Mädels mit langen Haaren. Bei der Heller-Matrix ist die Anzüglichkeit schon deutlich ausgeprägter. Ich sage nur "lange Tentakel" oder "menschliche Körper aussaugen "
  5. Zur Steines-Matrix gehören im Normalfall kleine Mädchen mit langen Haaren, die wiochtige Informationen haben und auch am Ende des Abenetuers wichtig werden. Wie z.B. Caroline in "Das balue Tor" oder Kresken Feddersen in "Ruf des Meeres"
  6. Toller Link. Das sind aber nicht alle seine Geschichten, oder? Meiner Meinung nach fehlt da noch Einiges.
  7. Ich melde auch mal an, dass ich Interesse habe. (an Deadlands und Adioa a-mi-go)
  8. Kleiner Zusatz, damit Du wirklich nicht enttäuscht wirst. Ich finde die Abenteuer in dem Band "In Labyrinthen" nicht so toll. Da gibt es bessere Kaufalternativen (Inseln, Kinder des Käfers, Kleine Völker,...)
  9. siehe auch das erste Abenteuer von Auf den Inseln. Da gibt es auch ein Fährte mit einem Boot mit dem Namen "Roter Hering", die sich dann tatsächlich nur als red herring herausstellt.
  10. Ich finde nicht, dass das tyopisch ist. Wenn man die Abenteuer aus den Abenteuer-Bänden nimmt (z.B. Siegfriedslust, Froschkönig-Fragmente, Das blaue Tor, die Abenteuer aus dem Insel-Band,...), dann sieht man schnell, dass diese in drei bis vier Abenden durchzuspielen sind. Ich finde das auch ganz gut so, weil man bei Abenteuern mit mehr Tiefgang eben doch etwas mehr Zeit braucht, um die Handlungsfäden aufzudecken.
  11. Das Abenteur kenne ich gar nicht.... Ist ja auch noch nicht erschienen . Es ist eingeplant für den Band "Aus ?onen", der im Frühsommer erscheint. Gru? Frank Verstehe. Na dann freue ich mich mal drauf...
  12. Ich hoffe, wir reden von dem gleichen Abentuer. Also in dem "Bad Moon Rising" von dem ich rede, geht es um die Gro?e Rasse von Yith und den Zeitreiseexperimneten und die Spieler kommen durch Zufall auf den Mond und entdecken merkwürdige pyramidenartige Gebäude....
  13. So eine Klassiker-Kampgane wie Spawn oder Yog-Sothoth wäre schon ne schöne Sache, allerdings sind diese Kampganen wirklich nicht mehr up-to-date. Da mü?te man sicherlioch einiges überarbeiten und verbessern. Allerdings wäre das ja auch eine Möglichkeit, den Amis zuvorzukommen und direse kjönnen dann unsere neue Version übernehmen. Eine weitere ?bersetzungsidee habe ich noch: A Happy Family (Adv. in Arkham Country), als Einsteigerabenteuer mit die Tipps für den SL, ähnlich wie Mr. Corbitt.
  14. Du meinst sicher "Bad Moon Rising"? Dafür gebe ich auch eine Stimme ab. Und "Horrors Heart" ist ja schon geplant. Darüber hinaus fände ich toll: - The Condemned (Arkham Unveiled) - The Plantation (Mansions of Madness - Ein Band ähnlich wie Blood Brothers (Kurzabenteuer auf Basis typischer B-Movies) - The King of Shreds and Patches (Strange Eons) - Beyond the Mountains of Madness (aber dann bitte gründlich überarbeitet)
  15. Schade, dass Du ne Pause machen willst. Ich kann es aber vollkommen verstehen. Ich hatte auch einmal eine Phase (bei einer meiner früheren Rollenspielrunden), in der ich keine Lust mehr aufs Leiten hatte, weil ich einfach den Eindruck hatte, dass ich viel mehr Gebe, las dann wieder zurück kommt. Damals habe ich auch gesagt, dass ich vorerst mal ne Pause vom Leiten mache und die anderen mal einspringen sollen. Das Ergebnis des Ganzen war, dass wir gar nicht mehr gespielt haben...
  16. Auf der Internetseite von Yog-Sothoth gibt es ganz frisch ein Scenario für Delta Green zum Download. Nach Informatioen auf der Seite, soll es das zweite Abenteuer des Witch Cycle sein, Nummer eins ist Devil?s Children. Ich selbst hatte noch nicht die Gelegenheit das Abenteuer dowzuloaden... http://www.yog-sothoth.com/modules.php?name=News&file=article&sid=91
  17. Danke für die Antworten. Ihr habt mir sehr weiter geholfen. @ Randolph: So ähnlich war die Improvistation tatsächlich. Im Weltkrieg war das ein ?bungsgelände zum Raktenabschuss, in der Zeit des Abenteuers war aber schon alles abgebaut und völlig uninteressant.
  18. Vor ein paar Wochen haben wir das erste Abenteuer der Insel-Kampagne auf Borkum abgeschlossen. Da meine Spieler manchmal sehr gerne in Details gehen ist ihnen etwas auf der Borkum-Karte aufgefallen, das im Abenteuertext nie erwähnt wird. Im Quadrat D3 gibt es eine Location, die hei?t "?bungsmast für den Raketenapparat". Das wollten meine Spieler, allen voran natürlich die Kriegsteilnehmer, auf jeden Fall gründlich untersuchen. Währejnd des Abenteuers habe ich halt improvisert, jetzt würde mich aber schon interessieren, was damit gemeint sein könnte...
  19. .. und man muss auch bedenken, was man dafür bekommt. Ich habe noch kein Rollenspiel-Regelwerk gesehen, dass mit den Cthulhu-Büchern mithalten kann. Da gebe ich auch gerne etwas mehr aus.
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