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Es kommt darauf an, was man gerne spielt. Core: Dementophobia (Auch wegen der Abenteuer) Deutschland-Band (Viele Infos zusammengefasst & Tempus Fugit) Malleus(Falls du selbst Abenteuer entwerfen willst SL Handbuch 2. oder 3. Edition, da sehr viele exzellente Abenteuer enthalten (Schwarzwaldhof, Gaukler etc) Die Alten cthuloiden Welten Bibliothek-Bände sind auch empfehlenswert Grundsätzlich solltest du dir die Hompage von Cthulhus Ruf ansehen, da gibt es alte Hefte mit sehr gutem Content zum Download und die neueren noch zu bestellen Zusätzlich mal auf der Seite von Seanchui vorbei schauen, da sind auch viele gute Abenteuer als pdf frei verfügbar Und je nachdem was dich interessiert: Bei Kampangen dürfte Die Bestie am einfachsten zu bekommen sein, da pdf (und momentan vieleicht BDW edit: auch als pdf) Bei One-Shots: Abwärts, Begraben, Ultima Ratio, Der Sänger von Dhol (Teilweise als pdf) Ägypten, Janus Gesellschaft, Düstere Orte, Reisen, Gaslight, Lovecraft County falls du in Arkham/Insmouth/Kingsport spielen möchtest
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Ich kann das von Dumon nur unterstützen, Vereine leben vom mitmachen. Und damit sind nicht die Führungspersonen gemeint, sondern alle Mitglieder. Nur so kann man lebendig bleiben und ich hoffe, dass hier viele Engagierte mithelfen das Ganze mit leben zu füllen
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Falls jemand Fotos machen will kann ich die Lubitel 166 Universal empfehlen. Vom Design her 30er Jahre und gebraucht relativ günstig zu bekommen. Allerdings muss man ein bischen Plan vom Fotografieren haben und ein Blitz für Innenräume ist Pflicht sonst wirds schwierig. Gibt sicherlich auch ähnliche Kameras die bessere Bilder machen, aber von der Qualität her sollte die Kamera am ehesten an die Zeit ran kommen. Und Preislich sind die auch eine andere Klasse... Dazu einen S/W Film bzw besser vieleicht sogar einen Redscale Film und schon hat man das Flair der Zeit auf den Bildern Edit: Bzw. gibt auch gebraucht ein paar ähnliche Modelle von Voigtländer und Zeiss zu vergleichbaren Preisen auf ebay
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[Cthulhus Ruf, Magazin] Ausgabe 7
De Vermis replied to Der Tod's topic in NON-Pegasus Rollenspielmaterial
Ich verweise jetzt hierauf: http://www.cthulhus-ruf.de/7-erhaeltlich/- 140 replies
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Was soll ich sagen? Geniales verlängertes Wochenende mit super netten Menschen bei denen man immer das Gefühl hatte Teil eines großen Ganzen zu sein! Die Orga war gigantisch und immer bereit zu helfen wenn man Probleme hatte. Meine runden waren absolut top. Vielen dank noch einmal an meine Spielleiter und Mitspieler. Es hat mir sehr viel Spaß bereitet mit euch wahnsinnig zu werden Und was ich unbedingt noch los werden möchte: liebes Ruf Team. Ihr seid ein absoluter Glücksfall für unser aller Hobby. Ohne euch wäre vieles das uns in den letzten Jahren voran gebracht hat nicht möglich gewesen. Ich glaube wir können euch alle garnicht genug danken!
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Zum Abenteuer: Ich fand es richtig gut, vor allem weil Pharao eben nicht würfeln ließ sondern die Spieler sich tatsächlich mit den NSC beschäftigen mussten und es auch Auswirkungen hatte wie man die Gespräche führt. Das hat dazu geführt, dass wir extrem Tief eingestiegen sind und tatsächlich von Pontius zu Pilatus liefen um das Abenteuer zu lösen. Wir standen auch wirklich des öfteren vor Problemen wie es jetzt weiter geht, da wir an bestimmte Dinge nicht dachten. Beispielsweise das der eine Bruder von der Jagt verfrüht heimkehrte und da Konrad dahinter stecken könnte. Oder wen wir jetzt mit den Vorwürfen konfrontieren sollen. Ich war in dem Abenteuer die Wache Mertin, eigentlich ein in sich gekehrter von Kreuzzügen geläuterter Mensch. Nun ja, es stellte sich bereits am ersten Abend heraus, dass das wohl nicht funktionieren wird und ich habe sehr viel Investigativer und extrovertierter gespielt als es eigentlich dem Charakter entspricht. Den Ablauf hat Pharao ja bereits geschildert, ich spare mir jetzt das Ganze aus meiner Sicht noch einmal zu erläutern Schade, dass ich meine Spielerkollegen nicht mehr retten konnte, da war ich genau eine Runde zu spät dran Mein Fazit als Spieler ist: Kürzer sicher machbar, aber es geht viel Spieltiefe verloren. An dieser Stelle auch ein Lob an den SL, die Darstellung und Glaubwürdigkeit der NSC war richtig klasse! Spieler die gesteigerten Wert auf "Action" legen dürfte wohl vor allem der Anfang etwas ermüden, aber Detektive kommen voll und ganz auf ihre Kosten, vor allem wenn sie selbst logisch schlussfolgern und denken wollen Lob auch an den Autor, es gibt tatsächlich keinen Charakter der keine hintergründige Aufgabe hat und so fügt sich alles schön zusammen dem Schluss entgegen. Das fand ich persönlich sehr gut.
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Ich glaub das würde mich auch interessieren