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aikar

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  1. Retinaduplikat: Kann mit dem aufgezeichneten Retinamuster einer anderen Person geladen werden, um eine fast perfekte Reproduktion zu erzeugen. Legen sie eine Vergleichende Probe zwischen der Stufe des Retinaduplikats und der Stufe des Retinascanners ab. Ich verstehe es so, dass ich es mit einer Retina laden kann, gleich wie z.B. das Blendwerk. Und wenn ich eine andere Retina brauche, ersetze ich die bestehende durch die neue. Für ein nur einmal einsetzbares System wären Stufex15.000NY doch arg teuer.
  2. Danke schonmal für die Infos. Bei der Frequenzanpassung steht explizit dabei, dass man damit Stimmerkennung täuschen kann und sie Bonus beim Verkleiden bringt, also nehm ich schon an, dass man damit Stimmen imitieren kann. Bei der Retinaimitation müsste ich jetzt mal nachschauen, aber nachdem es die in Stufen gibt und schweineteuer ist, kann ich mir nicht vorstellen, dass die nur eine Retina imitieren kann, sonst wärs auch ziemlich sinnlos. Nanoware kommt leider nicht in Frage, wir spielen 2055 und vor dem Arkologie-Disaster war die Nanoware noch nicht so weit, also haben wir es für unsere Gruppe(n) fürs erste verboten, genauso wie Gentech. Das es teuer wird ist mir schon klar, ich bin jetzt schon auf etwa 210.000NY
  3. Hallo allerseits Ich plane gerade ein Face/Infiltrator, der sich darauf spezialisieren soll, andere Personen möglichst perfekt zu imitieren. Rasse ist Mensch, männlich, 180cm, 75kg (Sichtbare Masse ist mit Blendwerk um 20% änderbar, also zwischen 60 und 90 kg, darüber muss man halt durch Verkleiden auspolstern) Ich möchte eine möglichs breite Palette von Personen imitieren. Zwerge und Trolle scheiden ohnehin aus, aber Menschen, Elfen und Orks möchte ich, männlich wie weiblich, nachmachen können. An "Ausrüstung" habe ich schonmal zusammengesucht: Blendwerk mit Imitationsoption Chamäleonhaut Frequenanpassung Angepasste Pheromone Cyberaugen mit Retinaimitation Größenverstellbare Brust- und Penisimplantate (Beides angepasst um "Die Luft ganz rauszulassen") Die Cyberware ist Alphaware um ein Entlarven durch Askennen zu erschweren. Was mir am meisten abgeht ist 'Ware um die Kopf- und Körperbehaarung (Bei Elfenfrau-Orkmann doch recht bedeutsam) zu ändern. Habe ich da was übersehen oder gibt es dafür nichts? Was gäbe es sonst für Alternativen? Gibt es Material um kurzzeitig zu posen? Also überzeugende Elfenohren und Ork-Hauer? Was kostet so etwas? Gibt es irgendwo eine Bioware- oder Cyberware-Version der Abdruckhandschuhe? Also eine programmierbare Eingebaute Fingerabdruckimitation? Brauch ich die Brustimplantate überhaupt oder ist das durch Blendwerk eh schon abgedeckt? An was sollte ich noch denken? Danke im Voraus :-)
  4. Zwei kleine Fragen zu freien SC-Geistern: Wird bei einem freien Geist mit Besessenheit die Stufe oder das jeweilige Attribut zu den körperlichen Attributen des Wirtes hinzugefügt? Und falls ersteres, welchen Sinn haben dann die körperlichen Attribute des Geistes? Kann ein freier Geist (im Speziellen ein Besessenheitsgeist) manifestieren (Ich hoffe ich verwechsle das jetzt nicht, ich meine aus dem Astralraum sicht- und hörbar werden, das was projezierende Magier können).
  5. Das dürfte zu 99% (Die Endlosen Welten) Thais gewesen sein, der Sohn von Aina und dem Dämon Ysrthgrathe. Seine Motive sind daher zumindest fraglich.Und Ainas Blutzauberei war eine emotionale Reaktion, die sie im Nachhinein ziemlich bedauert hat. Die Unsterblichen wissen genau um die Risiken, aber sie sind halt auch nicht perfekt.
  6. Zum Verständnis von Richters Kommentar ist evtl. noch diese Info hilfreich (Aus der Shadowhelix und die haben aus Länder der Verheißung): Die Elfen in Tir Na Nog glauben dass die Elfen aus den Metaebenen stammen und dorthin zurückkehren. Das ist also Religion = Fluff != Tatsachen (Aber wer weiß?)
  7. Was meinst du denn was Hintergrundstrahlung oder toxische Domänen sind? Bei toxischen Domänen lässt sich evtl. streiten, aber Hintergrundstahlung bedeutet imho "nur", dass die Magie aufgrund starker Emotionen mächtiger bzw. in Aufruhr ist. Dämonische Verseuchung wird auch anders beschrieben (Dunkle Schwaden). Im Atzlan-Band waren die Unsterblichen auch deutlich entsetzt über die Beschreibung von "Korruption". Hintergrundstrahlung und toxische Domänen gibt es aber auch an vielen anderen Orten der Welt, was ihnen bekannt sein muss. Eine starke Hintergrundstrahlung wäre an Orten wie einer atzlanischen Opferpyramide auch nicht überraschend. Wenn es das selbe wäre, warum sollten sie so überrascht bzw. erschüttert sein? Und auch bei ED wird z.B. zwischen dem Blutwald (der mit Sicherheit eine starke Hintergrundstrahlung hat) und dämonischem Gebiet unterschieden.
  8. Soweit ich es verstanden habe kommt bei ED der "Entzug" durch die dämonische Verunreinigung des Astralraums, der eben durch die Matrix gefiltert wird. So eine Verunreinigung gibts bei SR aber noch nicht.
  9. Danke schonmal für die ersten Meldungen :-) @JujuManiac: Bei den geistigen Astralreisen hab ich mich vielleicht nicht genau ausgedrückt. In diesem Fall ist es ziemlich sicher eine Sache des Wissens, nicht des Magielevels. @Loki: Ich will ja auch keine Regeln, sondern den Hintergrund abgleichen. Die Regelsysteme sind deutlich zu unterschiedlich. Ich habe oben den den Thread im Earthdawn-Forum verlinkt.
  10. Hallo allerseits Vorneweg: Ich bin ein großer Fan des Earthdawn/Shadowrun-Crossovers und dieser Thread basiert auf der Annahme, das Earthdawn die Vergangenheit (4. Welt) der Shadowrun-Welt (6. Welt) ist. Wer mit dieser Annahme so überhaupt nicht kann, soll sich bitte zurückhalten, ich möchte vermeiden, dass hier eine pro/contra Crossover-Diskussion losgetreten wird, danke. Die folgende Diskussion ist außerdem ein reines OT-Thema, mir ist klar, dass wahrscheinlich niemand in der 4. oder 6. Welt ein so umfassendes Wissen über diese Thematik hat (Einige uralte Elfen oder Drachen vielleicht ausgenommen). Entgegen meinen üblichen Gewohnheiten habe ich diesen Thread in zwei Foren eröffnet, dem Pegasus-Shadowrun-Forum und dem Earthdawn-Portal, einfach weil mich die Meinungen beider "Seiten" interessieren und ich kein Crossover-Forum finden konnte. Also, worum geht es? Ich habe versucht aus den Informationen der beiden Settings über Magie ein gemeinsames, schlüssiges Bild zusammenzusetzen. In allen Quellen beider Systeme wird betont, dass die Magie noch lange nicht fertig erforscht ist und vieles ungewiss. Ich will daher keinen Anspruch auf Vollständigkeit oder absolute Korrektheit in jedem Punkt erheben, sondern auf Basis des Wissens zweier Welten etwas finden, dass der Wahrheit so nah wie möglich kommt. Der Sinn des ganzen ist erstens in einer Crossover-Kampagne magische Effekte zwischen den Settings abzugleichen (Wie würde z.B. ein hermetischer Magier ein altes theranisches Artefakt einstufen, wenn er es ausgiebig askennen könnte?) und zum zweiten vielleicht einen Eindruck davon zu erhaschen, wie Drachen, unsterbliche Elfen und ähnliche Wesen, die ja schließlich in beiden Welten leb(t)en, die Magie sehen und damit ihr mögliches Verhalten in magiebezogenen Situationen zumindest für SLs nachvollziehbarer und planbarer zu machen. Meine primären Quellen sind das Grundregelwerk und der Magieband von Earthdawn (2. Edition, Deutsch) und Straßenmagie von Shadowrun. Die meisten der folgenden Beschreibungen sind aus diesen Bänden entnommen und führen mich dann in der Kombination zu gewissen Schlussfolgerungen. Mich würde jetzt interessieren ob ihr 1) Fehler findet (Ich bin gerade in der Earthdawn-Magie noch nicht allzu fit und habe evtl. was übersehen/falsch verstanden) und 2) meinen Schlussfolgerungen zustimmt, sie mit Argumenten entkräften könnt oder bessere Lösungen habt. Also, dann mal los: Magie ist zyklisch, ihr Vorhandensein und ihre Insensität steigen und fallen. Bei niedriger Magie ist es anstrengend und erschöpfend, sie zu Zaubern zu formen (SR: Entzug) Magie ist allgegenwärtig, sie durchdringt alles und jeden, kann aber von Ort zu Ort unterschiedlich stark ausgeprägt sein. Starker Magieeinsatz kann das Mana (die magische Energie) eines Ortes temporär verbrauchen (SR: Manablasen, Hohlräume). Magie wirkt geprägt von Lebenskraft und Emotionen. Wo weder Leben noch Emotionen existieren, gibt es keine Magie (SR: Weltraum, Essenzverlust). Wo Leben direkt angezapft wird, sind extrem starke Zauber möglich (ED/SR: Blutmagie, Lebensmagie, Todesmagie), starke Emotionen können die Magie ebenfalls verstärken, was sie aber gleichzeitig schwieriger zu kontrollieren macht (SR: Manaverzerrungen, Manastürme, Manaorkane). Starke emotionale Bindungen können einen Ort oder Gegenstand stärker in die Magie einbinden und damit magisch machen (ED: Gegenstände mit magischer Struktur) und eine Verbindung zu Personen oder Orten aufbauen (ED: Wahre magische Struktur, SR: Symbolische Verbindungen in der Ritualmagie). Erzählungen und Bekannheit fördern die Emotionen und damit die Magie des Gegenstands/Ortes. Erzählungen und Bekanntheit können nur zustandekommen, wenn der Gegenstand/Ort einen Namen hat (ED: Wahre magische Struktur). Ein weiteres Ergebnis der Emotionsabhängigkeit der Magie ist, das jemand, der die Magie nutzen will, von der Umsetzbarkeit seiner Wünsche überzeugt sein muss. Er darf nicht daran zweifeln, es zu schaffen. Wer das nicht kann, stützt sich auf psychologische Hilfen, die Geasa (Wie soll ich das alleine hinkriegen? Mit dem Zauberstab schaffe ich das sicher!) (SR: Geas). Das Grimoire der Earthdawn-Zauberer ist ein Geas. Sie wären eigentlich nicht nötig, aber durch ihre Ausbildung sind die Zauberwirker davon überzeugt und diese Überzeugung prägt ihre Magie. Bei ED können magische Gegenstände durch Legendenbildung (ED: Benannte Gegenstände), magische Materialien (Wahre Elemente, Orichalcum) (ED: Häufigkeitsgegenstände) und Verwandlung (ED:Verwandlung) entstehen. Magische Gegenstände können durch Fäden an eine Person gebunden werden und damit stärker werden (ED: Fadenobjekte), Orichalcum vereinfacht die Verwandlung, weil es Magie speichert (ED: Orichalcum). Bei SR ist die Magie noch nicht stark genug um magische Gegenstände nur durch Legendenbildung oder Verwandlung zu erschaffen und wahre Elemente sind noch nicht bekannt. Foki, die einzigen bekannten magischen Gegenstände, sind Fadenobjekte mit Orichalcum, um die Verzauberung zu erleichtern und bei so niedriger Magie überhaupt möglich zu machen. Magie verbindet die materielle Welt mit anderen Dimensionen (Metaebenen/Unterwelten). Wenn der Magie-Level steigt, rücken die Dimensionen näher zusammen. Der Astralraum verbindet die Dimensionen, die jeweils einen Schatten in den Astralraum werfen. In SR sind Reisen im Astralraum für Metamenschen nur geistig möglich (Astralprojektion). Geister können zwischen Astraler und körperlicher Form wechseln. Bei ED ist das auch Namensgebern über Zauber möglich. Die Dimensionen sind bei niedrigem Mananiveau astral (SR: Reisen zu den Metaebenen) werden aber mit steigendem Level materiell (ED: Unterwelten). Bei steigendem Magie-Level wird auch der Astralraum massiver. Bei ED ist die Bewegung durch Astralschatten anstrengend und die Bewegung im Astralraum allgemein nicht schneller als in der materiellen Welt. In SR können sich Astralwesen und projezierende Metamenschen erheblich schneller im Astralraum bewegen und fliegen und problemlos durch Astralschatten bewegen. Ich bin schon gespannt auf eure Antworten :-)
  11. Aber wenn Kontrollsignale genutzt werden können ist, eine kabellose Verbindung zumindest möglich. Wird aber leicht entdeckt, wenn ich das richtig verstehe. Funktioniert diese Verbindung dann evtl. über Ultraschall und taucht damit am Sonar auf? Welche Auswirkung hätte das dann auf den Prozessorwert (=Übertragungsgeschwindigkeit)? Wie würdet ihr dann als Runner eine Unterseedrohne nutzen? Nur am Kabel über kurze Strecken? Oder nur alleine losschicken und hoffen, dass sie mit Infos wiederkommt?
  12. Inwieweit ist Drohnensteuerung bzw. Riggen unter Wasser eigentlich möglich? Bei der Neptun steht dabei, dass es bei Unterwassereinsätzen verboten ist ein Kontrollsignal abzustrahlen. In einem Tauchforum habe ich wiederum gelesen, dass Funkverbindungen unter Wasser ohne Meterlange Antennen generell nicht möglich sind. Hat jemand hier evtl. Erfahrung mit der Kommunikation unter Wasser und kann mir helfen? Herzlichen Dank im Voraus
  13. Danke für all die Antworten. Ich hab jetzt erstmal in Lebensstil investiert und meinem Voodoun eine Geistervilla spendiert :-)
  14. Ja, bei den Regeln für Verfolgungsjagden und Fahrzeugkampf im GRW. Auf die km/h kommst dann mit GS*1,2. (KR=3 sec, => GS/3 = m/s => (GS/3)*3,6 = km/h)
  15. Danke schonmal für die Tips. Der langzeitgebundene Geist ist schon ne spaßige Vorstellung, braucht aber halt wieder Karma, das ja wie gesagt bei Magiern immer Mangelware ist, ebenso wie Foki. Mein Problem ist ja eben das Ungleichgewicht zwischen Geld und Karma bei Magiern. Rüstung, Luxusartikel etc. passen zwar bei Hermetikern o.Ä., aber irgendwie nicht so ganz zu einem Wildnisverbundenen Schamanen, Druiden, ect. Was würdet ihr so jemandem besorgen?
  16. Ich habe mit meinem Voodoun gerade bei einem Run kräftig Geld gemacht und frage mich jetzt: Was soll ich damit? Meinem Rigger rinnt das Geld durch die Finger aber bei Magiern hab ich echt ein Problem. Foki und neue Zauber brauchen Karma, das eigentlich auch für Initiationen und Talentsteigerungen nötig wäre. Cyberware und Bioware machen die Magie kaputt. Lebensstil wäre eine Option, aber auch nicht für alle Magier passend. Also: Was tun eure Magier mit Geld?
  17. Genau das ist ja mein Problem. Einserseits hat Ritualmagie echt Stil (Ich spiel z.B. einen Voodoo-Priester und da gehörts imho einfach dazu) und ich butter ich ja genauso viele BP/Karma rein wie in die Spruchzauberei. Andererseits ist sie im Moment de fakto sinnlos, weil zu lang und der Aufwand um an eine Probe zu gelanden kommt noch dazu. Klingt zumindest schonmal interessant. Ist das eine offizielle Regel oder eine Hausregel? Wo findet sich die? Alternativ-Idee: Neue Metatechnik: Verkürztes Ritual Die benötigten Stunden für eine Ritualzaubereiprobe werden um den Initiatengrad reduziert. Die Minimale Dauer beträgt 1 Stunde. Was haltet ihr davon?
  18. Hallo Ritualzauber dauern ja üblicherweise 12-Magie Stunden, also etwa 7 Stunden bei den meisten Spielermagiern. Gibt es irgend eine Möglichkeit (Metatechniken, Foki, Drogen, Geister,...) diese Dauer zu verkürzen? Ich habe bisher nichts dergleichen gefunden. Die extrem lange Dauer führt bei uns dazu, das Ritualzauberei kaum zum Einsatz kommt, eine Verkürzung auf 3-4 Stunden würde hier schon sehr helfen. Danke im Voraus
  19. Vielen Dank für die Antworten, da scheints ja einen recht eindeutigen Konsens zu geben.
  20. Hallo allerseits Ich hätte eine Frage zur astralen Wahrnehmung. Wird eine Aura durch einen physischen Schatten immer komplett blockiert oder kann eine mächtige Aura "durchleuchten"? DIe persönliche Aura einer Person durchdringt ja z.B. die Kleidung aber wie sieht es mit dickeren Barrieren aus? Kann man z.B. erkennen, dass sich hinter einer (mundanen) Mauer ein magischer Gegenstand oder ein mächtiger, unmaskierter Magier befindet? Danke im Voraus
  21. Hallo Eine Frage zur nicht standartisierte WiFi-Verbindung: Sind die Kosten zustäzlich zu den normalen Signalkosten (Würde dann ziemlich teuer) oder ist das dann schon alles zusammen? Vielen dank im Voraus
  22. Hallo Ein Agent kann einen Hacker ja beim Suchen, Hacken etc. unterstützen. Kann ein Pilot-Programm den Fahrer eigentlich beim Lenken unterstützen? Also wenn ich zwar dem Autopiloten nicht komplett die Kontrolle überlassen will, aber gerne eine Unterstützung hätte (Schnellere Notfallbremsungen, "Vorausahnen" von Manövern durch das Fahrzeug etc, gibts ja teilweise heute schon) kann man das dann als Teamwork-Probe abhandeln (Also Erfolge von Pilot+Manöver = Bonuswürfel für Probe des Fahrers)? Selbe Frage für Pilot mit Clearsight, Covered Ops und Zielerfassung. für Wahrnehmung durch Sensoren, Infiltration mit dem Fahrzeug und Schießen mit den Bordwaffen Danke im Voraus
  23. aikar

    ECM

    Steht die Signalstufe irgendwo? Was ich dem Vernetzt entnehmen kann, kann man ja auch mit "hohen" Satelliten verbinden, wenn man den richtigen Anbieter hat. Oder läuft das dann über einen LEO als Relais? Dann würde aber der Vorteil der schlechteren Positionspeilung bei hohen Satelliten keinen Sinn mehr machen. Müsste für ECCM nicht auch der Satellit das ECCM laufen lassen (Bidirektionale Verbindung)? Oder könnte man davon standardmäßig ausgehen? Oder reichts bei ECCM doch wie bei Verschlüsselung wenn eine Seite es laufen lässt? Und zu freiem Himmel: Ist ja schon heutzutage nicht so, dass das Sat-Fernsehen ausfällt nur weils mal ein Unwetter gibt, also so extrem kann der Effekt ja nicht sein, oder? Danke im Voraus
  24. aikar

    ECM

    Du meinst Sat-Uplink würde nicht vom ECM betroffen? Kann das jemand bestätigen? Ich müsste nämlich eine bestehende Satellitenverbindung aufrecht erhalten während ich das ECM aktiv habe.
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