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aikar

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  1. Danke schonmal für die Infos. Das mit Magie und Adeptenkräften alles lösbar ist, ist mir klar, mir gehts explizit um einen nichtmagischen Charakter mit Verkleiden. Die Cyberbeine sind wohl noch der beste Ansatz, danke. Leider sehr teuer (Zum sinnvollen Verkleiden sollte es dann ja doch zumindest Betaware sein, damit nicht jeder Scanner anschlägt)
  2. Was kann man tun um beim Verkleiden zumindest 10-20 cm Größenunterschied auszugleichen? Gibts irgendeine Bio- oder Cyberware die da helfen kann? Blendwerk ändert ja nur die Körpermasse, wenn ich das richtig verstanden habe, das sollte an der reinen Größe ja nichts ändern, oder? Danke im Voraus
  3. Die Deutungsmöglichkeit von Surprise war es eben, was bei mir Verwirrung ausgelöst hat, weil ich eben diese auch sehe. Es ist aber (wieder mal bei SR) eine so schwammige Formulierung, dass es Probleme aufwirft. Wie sollte man dann einen Hüter in einen Raum mit Türe plazieren? Nach dieser Deutung würde doch der Hüter zusammenbrechen, sobald ich die Türe öffne, oder?
  4. Hallo Eine Frage zu Hütern, die sich mir aus dem Beschreibungstext nicht erschließt: Ist es möglich, einen Raum mit einem Hüter zu sichern, wenn der Anker relativ zum Raum stabil ist, aber sich der Raum bewegt? Oder präziser: Könnte man einen Frachtraum in einem Schiff oder das Innere eines Transporthelikopters mit einem Hüter schützen? Danke im Voraus
  5. Ich hab eine Lösung gefunden. Die magische Substanz Düsternis erlaubt es für Essenz+1W6 Stunden zu projezieren. Ist aber halt teuer (1000NY/Dosis)
  6. Wenn der Adept astral wahrnimmt (was btw. nicht alle Adepten können) und nicht projeziert (Was nur Magier können), ist er ja noch in seinem Körper, er schaltet nur auf einen anderen Sinn um. Er kann also ganz normal abdrücken. Wenn der Adept kein Dualwesen ist (Gestaltwandler oder Ä.) erleidet er den üblichen Abzug von -2 für physische Handlungen während astraler Wahrnehmung.
  7. @Sunrise: Bei uns ist die astrale Observation meist durch Hüter, unterirdische Anlagen, Wachgeister und Navigationsproben um das Ziel und, wichtiger noch, zurück zum eigenen Körper zu finden, schon so eingeschränkt, dass kaum ein Magier sich "fast um die Welt projezieren" würde.
  8. Warum "zum Glück"? Wo genau siehst du die spieltechnische Gefahr langer Projektionszeiten?Wir haben eigentlich noch nie einen Fall gehabt, wo das Sinn gemacht hätte, für mich ist es einfach eine Stilfrage. Wie lange muss ich eigentlich nach der erlaubten Zeit in meinen Körper zurück? Reicht eine "Stippvisite"?
  9. Ich bastele an einem Charakter mit Astralsucht. Also so ähnlich wie manche Hacker sich nur mehr in der Matrix wohlfühlen, soll er die Freiheit des Astralen Projezierens über alles schätzen. Der Fokus der Fähigkeiten wäre dementsprechen auf Astralkampf und Askennen und entsprechende Metatechniken (Maskierung, Psychometrie,...) Jetzt habe ich nur das Problem, dass die maximale Zeit im Astralraum von der Magie des Charakters abhängig ist. Da ich aber weder zaubern noch Geister beschwören will, machts für mich nicht viel Sinn die Magie in glorreiche Höhen zu treiben. Gibts irgendwelche Optionen die Dauer im Astralraum zu erhöhen? Drogen evtl.? Ich hab nichts gefunden, aber vielleicht hab ich ja was übersehen. Danke im Voraus P.S.: Ich will keinen Geist, sondern wirklich einen projezierenden Menschen. Für freie Geister habe ich andere Ansätze.
  10. Und wird die Neuauflage anders/woanders gebunden? Bei mir und jedem (!) meiner Bekannten löste sich die Erstauflage binnen kürzester Zeit auf. Ein Neukauf ist aufgrund der ansonsten sehr guten Arbeit von Pegasus für uns denkbar, aber nur, wenn sicher ist, dass die Neuauflage nicht dieses Problem hat.
  11. Wir hatten auch genug Runs auf Einrichtungen, die nicht mitten im Sprawl lagen. Und wenn das Geheimlabor in das man rein muss mitten in den Rocky Mountains liegt hat das durchaus auch mal was für sich. Oder eine Unterwasserarkologie.
  12. Ich hab irgendwo was von nem Kampagnenband gelesen, der sich um den Beschleuniger am Kilimandscharo drehen soll. Ich suchs nochmal und stells hier rein, falls ich es wieder finde. Oder kanns jemand anderes bestätigen?
  13. Amen,du sprichst mir aus der Seele. Aber zumindest im Weltraum dürfte sich ja bald was abspielen, nachdem sich die nächste Kampagne was ich so mitbekommen habe um den Massebeschleuniger dreht.
  14. @Corn: Ich wollte nur darauf hinweisen, dass deine Theorie eben nicht für jeden zutrifft, der gerne gut ausgearbeitete Hintergründe hat. Ich bastle selbst gerne Settings, aber für Shadowrun im Speziellen ist es mir eben lieber wenn ich mehr Infos habe. Also, nichts für ungut :-)
  15. Ich glaube, hier ist einfach die Diskussion etwas ausgeufert. Mein Kerngedanke war ursprünglich, dass mir die Arbeit die Pegasus macht gefällt und ich mir, falls die Lizenzrechte es irgendwann mal zulassen, wünschen würde dass Pegasus verstärkt auch andere Gebiete anbietet und sich nicht nur auf die ADL beschränkt, weil mein Interesse an dieser leider eher mäßig ist. Das das im Moment aus rechtlichen Gründen eh nicht möglich ist, ist mir klar. Ein Nebenpunkt war der Vorschlag eines Setting-Wettbewerbs und auch hier würde ich eben weltweite verstreute Orte einer Beschränkung auf die ADL vorziehen. Angst das Pegasus nichts mehr übersetzt habe ich keine, da gibt aufgrund der bisherigen sehr guten Leistungen keinen Grund dafür.
  16. Ja, es ist Bequemlichkeit drinnen. Aber dadurch auf mangelnde Kreativität zu schließen ist schon eine ziemlich wilde Folgerung (und Anklage). Ich stecke meine Kreativität und Vorbereitungszeit halt lieber direkt in die Runs als in das Setting, das ich für die Runs brauche.Nebenbei haben manche von uns auch noch Jobs und/oder andere Rollenspielrunden und da ist jede Zeitersparnis die ich bekommen kann, willkommen.
  17. Könntest du das evtl. detailierter erklären? Ich hab beim astralen Spurenlesen nur gefunden, dass es möglich ist den Magier zu finden, der für einen Zauber/Geist/Hüter verantwortlich ist. Wie kann man das mit Ritualmagie und Suche verbinden?
  18. Im Straßenmagie steht (S.29, letzter Absatz unter Materielle Verbindung): Ritualgruppen können materielle und Sympathische Verbindungen mit astralen Spähern kombinieren, um ein Ziel astral aufzuspüren, dessen Aufenthaltsort unbekannt ist. Während das Ritualort einen Zauber wirkt, kann ein astraler Sphäher den Aufenhaltsort des Ziels aufpüren. Das Ritual muss nich vollendet, sondern nur lange genug aufrechterhalten werden, damit der Aufspürer das Ziel lokalisieren kann. Heißt das, dass ich keinen Zauber wirken muss, wenn ich das Ziel nur suchen will sondern nur genug Zeit für das Ritual investieren? Welche Auswirkung hat die Rituelle Verbindung auf die Suche? Der Geist kann die Kraft Suche ja auch ohne diese anwenden, oder? Danke im Voraus
  19. Wir haben aktuell 10-15 regelmäßige Spieler und 4 mehr oder weniger regelmäßige SLs. Und das ganze fluktuiert, es kommen und gehen also sowohl SLs als auch Spieler je nach aktuell verfügbarer Zeit. Klar können wir uns absprechen (und tun es auch, da gibts auch mit den bestehenden Settings und Regeln noch genug zu tun), aber alles was als Buch verfügbar ist, müssen wir nicht jedem neuen Mitspieler erklären und nicht mit mehreren anderen Spielleitern abklären. Ich betrachte die Bücher also nicht als Zwangsjacken, sondern als Entlastung bei der Organisation. In einer fixen Gruppe lasse ich mich gerne auf selbstentwickelte Welten ein (tu ich mit anderen Systemen auch), aber bei unserer örtlichen SR-Community schauts eben anders aus.
  20. Das altbekannte Argument "Wenns dir nicht passt/fehlt machs selber". Zieht sich durch alle Foren aller RPGs. Ist prinzipiell richtig, so lange man innerhalb einer abgeschlossenen kleinen Spielgruppe bleibt. Manchmal geht es aber schlecht. Wenn man z.B. häufig zwischen Gruppen und Spielleitern wechselt (wie in unserem Fall), ist es nicht nur angenehm sondern schlichtweg nötig, wenn es eine offizielle Basis gibt und man weiß, dass das, was man in der einen Runde erlebt/gesehen hat, auch in der anderen Gültigkeit hat. Und da ist es dann natürlich fein, wenn diese Basis möglichst breit ist, also möglichst viel verschiedene interessante Bereiche abdeckt.
  21. Wäre auch mein absoluter Altraum. Ich will nicht aus englischen Bänden meistern/lesen und habe jeden Band auf Deutsch zu Hause stehen (Mit Ausname von Shadows of Asia und auch den würde ich mir auf Deutsch mit Freude nochmal kaufen wenn er mal rauskommen sollte). Unsere Gruppe spielt praktisch überall (Primär in Seattle, aber wir hatten unter anderem auch schon auch schon Bogota, Amazonien, Chicago, Denver, Milano und die Schweiz), nur nicht in der ADL. Die interessiert einfach niemanden. Einen Städtewettbewerb fände ich wirklich genial, aber dann bitte nicht nur ADL. Ich will Detail-Infos zu Paris, London, Moskau, Shanghai, Metropolé, Dheli und Dubai, während ich Nürnberg warscheinlich nichtmal aufschlagen würde. Nichts gegen Nürnberg, aber ich will Exotik. Für Standardruns hab ich Seattle und Denver (oder München und Berlin, wenns denn ADL sein muss)
  22. Ich dachte eher an einen älteren Otaku, einen Technoschamanen. Da unsere Gruppe(n) sändig neu gemischt werden, ists eigentlich nicht wirklich möglich einen Kind-Charakter zu etablieren. Es ist nicht geplant, dass er zum Technomancer wird, eher, dass er bei Arkologie, Brainscan oder Crash sein Leben gibt oder irgendwann ausgebrannt ist. Aber das größere Problem das ich habe, ist die Geheimhaltung. Natürlich könnte man darauf setzen, dass die Spieler Spielerwissen und Charakterwissen trennen, aber irgendwie gefällt mir das nicht so recht. Aber ich sehe, die Probleme sind eher Spiel- und Hintergrundtechnischer Natur, weniger regeltechnischer. Ich denke ich werde ihn zwar basteln, aber vorerst mal in der Hinterhand behalten und evtl. mal nen Run leiten, wo die Runner auf ein spezielles Kind angesetzt werden, um die Otaku ins Spiel zu bringen. Mir ist auch wichtig, dass das Mysterium erhalten bleibt, aber ich habe bei Bug City und den Ereignissen um die ersten Insektengeister die Erfahrung gemacht, dass es durchaus die Spannung heben kann wenn ein paar Runner (3-5 von unseren 30) rudimentäre Infos haben.
  23. Unsere aktuelle Zeit ist Juni 2056. Ich habe ehrlich gesagt noch kein wirkliches Konzept, weiß auch noch nicht ob ichs als SC machen werde, mir gehts vor allem darum, unseren Spielern im Laufe der kommenden Monate ein paar Brotkrümel zu Otaku hinzuwerfen, bis es dann zu den Ereignissen der Renraku-Arkologie kommt. Aber danke schonmal für die Einschätzung, ich denke ich werde mal auf der Basis eines Technomancers mit Datenbuchse einen Char basteln und dann mal sehen, ob ich ihn als SC oder NSC einsetze. Weitere Gedankenspielereien sind natürlich herzlich willkommen.
  24. Unsere SR-Kampagne spielt vor 2064, wir verwenden aber die Regeln von SR4 (mit einigen Anpassungen). Da jetzt langsam die Ereignisse um die Renraku-Arkologie näher rücken, dachte ich mir, dass es interessant wäre den Spielern erste Hinweise auf die Otaku zu geben oder evtl. sogar einen solchen zu spielen. Jetzt meine Frage: Haltet ihr es für denkbar, einen Otaku als Technomancer (Mit einer Signalstufe von 0) zu spielen? Was müsste man evtl. noch anpassen? Folgten die Otaku bereits Paragonen? Danke im Voraus
  25. Hab grad noch einen Blick ins Bodytech geworfene: Die chemische Drüse kann leider explizit nur natürlich vorkommende Substanzen bilden. Die Signaldorge ist eindeutig eine synthetische Verbindung.
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