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aikar

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  1. Vielen Dank. Falls es irgendwo was offizielles gibt, würde ich mich darüber freuen, sonst werde ich mich an Medizinmanns Vorschläge halten.
  2. Danke schonmal für die ersten Antworten. Da der OW aber den Mindestwurf angibt, würde ich im Durschnitt einen Stufe 15(!)-Geist für einen KO10-Trollzombie brauchen, das kanns dann ja auch nicht sein, oder? Wie schaut es dann aus, wenn der Körper und/oder der Geist schon Schaden hatten? Welcher wird übernommen? Oder addiere ich die beiden? Der Sinn wäre den Geist zu vernichten, ohne den Körper zu beschädigen. Wenn zum Beispiel ein lebender Kamerad besessen ist.
  3. Ich les mich gerade in die Besessenheit ein, da ich bei unserem nächsten Run einen Houngan spielen will. Ein paar Sachen konnte ich leider nicht finden bzw. hab sie nicht verstanden und hoffe, dass mir hier jemand helfen kann. Ich habe hier im Forum nach Besessenheit gesucht und damit ein paar meiner Fragen geklärt, aber einige sind noch offen: Wie hoch ist der Objektwiderstand einer Leiche? Die Beispiele umfassen einen Kerzenleuchter (OW2) und ein Motorrad (OW4). Ich hatte zuerst an die KO des Ziels gedacht, aber das würde bei einem Troll absurde Ausmaße annehmen. Wie wirkt sich Schaden am Gefäß auf den Geist aus? Erleidet er den Schaden voll/zum Teil/gar nicht? Erleidet er Schadensabzüge für seinen eigenen Schaden/Den des Gefäßes/Für Beide? Was passiert mit dem Geist, wenn ein besessenes lebendes Gefäß stirbt? Verlässt er den Körper (= Dienst zu Ende) oder übernimmt er die Leiche und setzt den Dienst fort? Kann man Manasprüche auf den Geist statt auf das Gefäß wirken? Danke im Voraus
  4. Danke an alle. Ich werde ab jetzt einfach meine Definition von Geheimwissen etwas ausweiten, ich habe offenbar wirklich einfach zuviele Daten einfach so in der Matrix finden lassen, die eigentlich nur durch einen Hack oder eben Kontakte und Geld zu haben sein sollten.
  5. Ich bin bei unseren Run gestern wieder auf ein Problem gestoßen, dass mir schon öfter aufgestoßen ist. In den meisten Run sollten die Runner irgendwann auf die Straße gehen, die Fußarbeit erledigen und ihre Kontakte abklappern um an gewisse Informationen zu kommen, die Spitzenzeit der sozialen Chamäleons. Bei uns kommt dann meist sofort der Hacker an, startet das Suchprogramm (Stufe 6) + Agent und hat nach einer Viertelstunde 20+ Erfolge. Und die Sozialen Chars gucken mit ihren x Kontakten in die Röhre. Was soll man da machen? In der total vernetzten Welt von SR dürfte es ziemlich selten sein, dass sich eine Info nur auf der Straße und nicht in der Matrix besorgen lässt, aber imho geht ein schöner Teil des SR-Rollenspiels verloren, wenn die Informationssuche mit ein paar Würfelwürfen abgehandelt wird und zweitens erledigt der Hacker dann noch einen weiteren wichtigen Part, obwohl er ohnehin in den meisten Runs schon genug Alleinläufe hat. Wie läuft die Suchzeit bei euch ab?
  6. Der Machtwert stellt leider das Maximum für alle Werte dar. Ein weiterer Edge-Punkt würde mich also 25 BP kosten... Ich war eigentlich der Meinung, das die Veränderliche Gestalt die realistische Gestalt schon quasi enthält. Was für einen Sinn hätte die sonst? "Hey, mein Geist kann seine Gestalt verändern - Es sieht zwar immer noch jeder dass er ein Geist ist und seine Werte ändern sich auch nicht, aber prinzipiell...". Erscheint mir ziemlich sinnlos. Kostet ja auch 3 der 4 Punkte. Wie seht ihr das? Wenn ich mich irre, kann ich das ganze Konzept kicken, weil dann sind die Werte die nach dem Kaufen der Kräfte noch übrig bleiben wirklich für die Tonne.
  7. Das Problem ist, dass die Kräfte des Geistes durch das Edge begrenzt werden. Wenn ich also Edge senke, verliere ich zumindest eine Kraft. Verkleiden<->Überreden überleg ich mir, danke.
  8. Fänd ich für ein Wesen, was hauptsächlich auf der Astralebene existiert sehr merkwürdig. Im Astralraum wäre die Gute dann ziemlich wehrlos. Gegenvorschlag?Wo würdest du Punkte umverteilen? Ich würde mich mal über konstruktive Vorschläge freuen, wie man den Charakter besser gestalten könnte, nicht bloß "finde ich unpassend".
  9. Überreden evtl. noch, wenn ich noch irgendwo Punkte frei kriege. Aber sicher nicht all zu hoch, dass sie ein freundlicher Charakter ist, heißt ja noch lange nicht, dass sie weiß, wie man Personen überredet. Das ist wohl eher ein Fall für die ersten verdienten Karma-Punkte. Gebräuche und Verhandlung fand auch ich nicht so passend, da sie ja noch nicht all zuviel Ahnung von der Welt hat. Sie ist sicher kein Spezialist für ein bestimmtest Fachgebiet, wie die meisten anderen Runner, sondern wird halt eher eine Besonderheit sein, die ihre speziellen Fähigkeiten dort einsetzt, wo es grad Sinn macht. Das war eher dem Hintergrund geschuldet. Sie ist nunmal ein Flammengeist, also sollte zumindest die Möglichkeit eines Feuerzaubers da sein. Ich habe nicht vor den außer im absoluten Notfall einzusetzen. In der ersten Version waren auch noch Feuerball und Flammenwand drin, aber da waren mir dann die Punkte zu schade, für Zauber die ich eigentlich nie verwenden will. Aber evtl. ersetze ich den Flammenwerfer durch die Feuerwand. Ich dachte auch schon daran, die Allergie abzuschwächen und dafür Pazifist dazu zu nehmen. Mal ganz davon abgesehen, dass der Entzug sie bei ihren Attributen wahrscheinlich umhaut... Ebenso Einschüchtern: Hatte ich zuerst auch nicht drin, aber dann hab ich mir meine Hintergrundgeschichte durchgelesen und genau das ist es ja eigentlich was sie für die Wizkid-Gang tut. Um Angreifer abzuschrecken schüchtert sie sie ein, anstatt sie gleich zu grillen. Und jemanden so zu erschrecken, dass er einfach davonläuft erscheint mir dann doch humaner als ein Feuerball ;-) Also Änderungsvorschläge (Noch nicht oben eingerechnet): Wasser-Allergie wird leicht, dafür Pazifist (Weiß jetzt nicht ob sich das mit den Punkten ausgeht, hab den Band jetzt nicht zur Hand) Astralkampf fliegt raus, dafür Überreden 1 Flammenwerfer wird durch Feuerwand ersetzt Das ist jetzt natürlich Geschmackssache. Ich finde z.B die Infizierten erheblich schwieriger einzubinden.
  10. Da hier ja schon einiges über die Unspielbarkeit und Problematik von 400BP-Geistern geschrieben wurde und mich ein solches Charakterkonzept schon längere Zeit interessiert, hab ich mich einfach mal an einem freien Geist versucht. Ich bin gespannt auf eure Meinung. Pele Alles war vorbereitet. Der Ritualraum leuchtete im sanften, flackernden Schein der Kerzen und der Duft des Räucherwerks breitete sich aus. Kalani war zuversichtlich. Seine geliebte Sarah, wegen der er aus Hawaii hierher nach Denver gekommen war, war bei ihm und sie hatten diese Anrufung seit langem vorbereitet. Der Flammengeist, den sie heute beschworen, würde den Children of the Sun, der Wizgang, der sie beide angehöhrten, für viele Monate Schutz vor den ansässigen Gangs und Syndikatsschlägern gewähren. Er stimmte die letzten Worte der Anrufung in der Sprache seiner Vorfahren an, dann verstummte er. Vor ihnen formte sich aus dem Licht der flackernden Kerzen eine Gestalt. Eine weibliche Form aus Feuer und Licht, voller Schönheit und Respekt einflößender Macht. Kalani erzitterte trotz der stetig steigenden Hitze, die von der Gestalt ausging, keiner der Children of the Sun hatte sich bisher an einen Geist von solcher Macht gewagt. Pele, flüsterte er. Die Göttin der Flammen und der Vulkane. Ja, dieser Name und kein anderer war diesem Wesen würdig. Voller Stolz blickte Sarah in seine Richtung. Das rote Kleid schmiegte sich eng an den Leib, der nicht mehr Mädchen und noch nicht ganz Frau war, die roten Haare leuchteten im Schein des Elementars. Luft und Erde und Licht und Flammen. Wie anders diese Welt doch war. Staunen ergriff den Geist, der eben aus seiner Heimatebene gerufen worden war. So anders und doch so schön und verlockend. Und diese Wesen aus Fleisch hatten ihn gerufen. Der Geist wollte sich ausdehnen, die neue Welt erfahren, da durchfuhr ihn der Schmerz der Bindung. Ketten aus schierer Willenskraft und Zauberei hielten ihn, sperrten ihn ein und zwangen ihn. Bebend kämpfte er gegen die Fesseln an. Kalani stand der Schweiß auf der Stirn. Die Bindung dieses Wesens war erheblich schwieriger, als er es sich vorgestellt hatte. Der Elementar war noch nicht unter seiner Kontrolle und schien langsam wütend zu werden. Voller Schrecken schrie der junge Magier auf, als die astrale Bindung vor seinem inneren Auge zerbrach. FREI! Ein nie gekanntes Gefühl von Lebenslust durchfuhr den Geist. Voll Neugier griff er hinaus in die neue, unbekannte Welt, wollte sie in ihrer Gänze umfassen, jedes Stück auskosten, ließ die Feuer höher lodern und füllte den Raum mit gleißenden Flammen. Dann erreichten ihn die Wellen blanker Angst und Todesqualen, die den Astralraum aufpeitschten. Der Geist sah, wie sich die Aura des Mädchens von ihrem Körper löste und schneller und schneller im Nichts verlor, während ihr Leib von den Flammen verschlungen wurde. Panik und Schmerz brachten den Astralraum in Aufruhr und erschütterten den Geist bis ins Innerste. Die Flammen verloschen. Das Mädchen war nicht mehr. Von ihren geschwärzten Knochen löste sich verwehende Asche. Der Leib des Jungen war schwarz von den Flammen, die Haut überseht von Blasen. Der Geist sah, wie sich seine Aura zu lösen begann, spürte den unsagbaren Schmerz und die Furcht im Angesicht des Todes und begriff, dass er für diese Qualen verantwortlich war. Die Flammengestalt griff hinaus, griff nach Leben und astraler Kraft und band die fliehende Lebenskraft an die Aura des Jungen, bis der verbrannte Leib heilte. Als Kalani die Augen öffnete, fiel sein Blick auf Sarah, deren sterbliche Überreste zu Staub zerfielen. Der Geist sah die Aura des Jungen erbeben, spürte den unsagbaren Schmerz, den der Verlust des Mädchens hervorgerufen hatte. Die Gestalt des Geistes veränderte sich. Flammen wurden zu rotem Haar, die Gestalt aus Licht und Feuer wurde zu einer zierlichen Frauengestalt, gehüllt in ein rotes Kleid. Der Junge blickte auf, als sich der Geist in Sarahs Gestalt näherte, die Augen voller Tränen. Ein Augenblick des Erstaunens und der Hoffnung verging, dann begriff er. Pele, flüsterte er, kannst du auch sie retten? Traurig schüttelte die Mädchengestalt den Kopf. Kalani erzitterte, dann überkam ihn die Schwäche und gnädige Dunkelheit. Wie schwach diese Armee waren, die noch nie den Zug der Schwerkraft gespürt hatten. Tief im inneren des Geistes ruhte die Kraft, wartete nur darauf entfesselt zu werden, doch er wagte es nicht, daran zu rühren. So hob er den jungen mit diesen schwachen Armen an und trug ihn durch den Raum, dessen Inneres vom Feuer verheert worden war. Als sich die Türen öffneten, erblickten die Children of the Sun die schlanke Mädchengestalt, Kalani in ihren Armen. Ich bin Pele, sprach sie und sie wusste, dass dies der Name war, auf den sie von jetzt an hören wollte. Der Junge würde leben, dafür würde sie sorgen. Drei Monate zogen ins Land. Pele blieb bei den Children of the Sun, voller Reue um ihre Tat. Als sie schließlich erfuhr, was der Tod für die sterblichen Wesen bedeutete, wusste sie, dass sie ihre Schuld niemals zurückzahlen konnte. Pele erfüllte den Dienst, für den sie gerufen worden war. Sie wob Trugbilder und säte in mannigfacher Gestalt Angst in die Herzen derer, die den Children of the Sun schaden wollten, aber nie rührte sie an das Feuer, das tief in ihr glühte. Kalani und die anderen dankten ihr mit Vergebung und Wissen über diese ihr so neue Welt. Eine Freundschaft entstand. Nun, da sie einen Einblick in diese Welt gewonnen hatte, wurde Pele unruhig. Sie strebt danach,frei zu leben und die Welt der Menschen aus anderen Perspektiven kennen zu lernen. Kalani verschaffte ihr einen Auftrag, der ihr wohl genug Geld einbringen würde, um den Grundstein für diese neue Existenz zu legen. Morgen soll es beginnen. Ihr erster Run. Ihr neues Leben. Name: Pele Metatyp: Freier Geist (Hermetisch) Kraft (Magie, Essenz): 5 Konstitution: 2 Geschicklichkeit: 2 Reaktion: 2 Stärke: 2 Charisma: 4 Intuition: 3 Logik: 3 Willenskraft: 3 Edge: 4 Handycaps: Allergie (Wasser, Mittel) Ungebildet Geisterpakt: Freundschaftspakt Zusätzliche Fähigkeiten: Auramaskierung, Veränderliche Gestalt Aktive Fertigkeiten: Spruchzauberei 5 Antimagie 2 Askennen 3 Astralkampf 1 Verkleiden 1 Wahrnehmung 1 Einschüchtern 2 Wissensfertigkeiten: Geister 5 Spez. Feuergeister Magische Phänomene 4 Hawaiisch Muttersprache Englisch 4 Spanisch 2 Zauber: Heilen Trideo-Trugbild Gefühle beherrschen Flammenwerfer Kontakte: Children of the Sun (Wizkid-Gang, Denver, ~10 Mitglieder, Einflussbereich UCAS-Sektor, die meisten Mitglieder haben eine magische Begabung, Loyalität 4, Connections 2) Lebensstil: Straße Pele ist ein freier Geist, ursprünglich ein Elementar des Feuers. Sie erscheint meist in Gestalt einer jungen, rotharigen Frau, kann ihre Form aber nach Belieben ändern. Sie ist von unschuldigem, fast kindlichem Charakter und voll unstillbarer Neugier auf die Welt der Menschen. Der Charakter ist primär als Fluff-Charakter aufgebaut. Sie hat das Potential sehr mächtig zu werden (Immunität gegen allen nichtmagischen Schaden bis 10, Fliegen und Dematerialisierung), ist aber trotz ihrer Herkunft kein feuriger Vernichter sondern ein sozialer und freundlicher Charakter ohne nennenswerte Kampfqualitäten. Sie wird sich auch innerhalb der Gruppe zuerst mal als Mensch ausgeben (Auramaskierung+Veränderliche Gestalt) Da die Gruppenzusammenstellung bei uns stark schwankt, hab ich geplant den Freundschaftspakt nicht zu den SCs sondern, mit Einverständnis des SLs , zu den Children of the Sun aufzubauen.
  11. Wie bringt ein Straßensamurai eigentlich verbotene Cyberware durch den Flughafen-Check-In? Die Beispiele im Runner Kompendium sind ja nett, aber mein 2,X-Meter-"Ich reiß dir den Kopf ab"-Troll wird wohl kaum jemanden überzeugen können, dass er Knochenschwund hat und deswegen Titanium(!)-Knochenverstärkung braucht. Von den Unterarmklingen ganz zu schweigen... Also? Was tun? Privatflugzeug ist nicht immer drin und rausnehmen kann ich die Knochenverstärkungen so schlecht. Was tun eure Runner in solchen Situationen?
  12. Hacker mit guten Programmen ein paar kleinen Drohnen (Speziell Mikrowanze und FlySpy) -> Ja, geht und sinnvoll Rigger mit begrenzten Hackingfertigkeiten -> Ja, geht, aber nur am Anfang und bei "kleinen" Systemen sinnvoll Hacker/Rigger mit Top-Programmen und mehreren guten Drohnen oder gar Fahrzeugen: Geldtechnisch kaum machbar bzw. erst nach vielen vielen Runs. Ergo, ich würde mich spezialisieren und höchstens ein wenig in den anderen Bereich reinschnuppern. Im Zweifelsfall sollte gerade der Rigger imho eher das Hacken einem richtigen Hacker überlassen und das Geld in Fahrzeuge und Drohnen stecken.
  13. Perfekt, genau das hab ich gesucht. Ich hatte das TacNet irgendwie im Hinterkopf, aber ich hatte nur im Arsenal und im Grundregelwerk gesucht. Danke.
  14. Ich hab im Moment 5 Fly-Spy Drohnen für Überwachung und Beschattung im Einsatz und es sollen noch mehr werden. Jetzt kam mir der Gedanke, ob man das Zusammenspiel der Drohnen irgendwie verbessern könnte. Gibs irgendwelche Regelungen oder eine Autosoft, die dafür sorgen könnte, dass die Drohnen effizienter im Schwarm zusammenarbeiten, so dass sie z.B. Patroulliengebiete automatisch untereinander aufteilen? Ich konnte bisher leider noch nichts entsprechendes finden. Und wenn es sowas noch nicht gibt - Wie würdet ihr so eine Autosoft regeltechnisch aufziehen? Danke im Voraus.
  15. Das hieße aber auch, dass ein Feuerball niemanden betreffen könnte, den du nicht siehst (Weil er z.B. unsichtbar ist) obwohl er direkt über seinem Kopf explodiert. Finde ich gelinde gesagt Unsinn.
  16. Laut GRW4A (Deutsch) betreffen Flächenzauber nur gültige Ziele (Also Ziele im Sichtbereich). Bei Mana-Zaubern ist das noch schlüssig, aber wie sieht das mit physischen Zaubern aus? Betrifft ein Trideo-Trugbild (Das ich ja eigentlich durch Veränderungen in der Luft erzeuge), Stille oder ein Wirbelsturm (hypothetisch) wirklich nur Ziele die ich sehen kann? Macht irgendwie keinen Sinn. Könnte ein Zauberer in einem Helikopter z.B. eine physische Stille zaubern um den Heli leiser zu machen oder gehts nicht, weil die Stille in seinem Blickfeld (Also an den Heli-Wänden) endet?
  17. Könntest du mir evtl. die Seite sagen, auf der steht das man einen Flächeneffekt nach dem Zaubern überhaupt noch bewegen kann? Ich fänds praktisch, ich hab nur bisher nichts entsprechendes gefunden und bin eigentlich davon ausgegangen, dass er während der Wirkungsdauer stationär ist.
  18. Rein Regeltechnisch ist das aber falsch. "If an attack is made against passengers, make a normal Attack Test, but the passengers are always considered to be under Good Cover (though the Blind Fire modifer may apply to the attacker as the situation dictates.) Passengers attempting to defend an attack inside a vehicle sufer a 2 dice pool modifer to their dodge, since they are somewhat limited in movement. Additionally, the passengers gain protection from the vehicles chassis, adding the Armor of the vehicle to any personal armor the characters are wearing. Called shots may be used to circumvent one armor or the other but not both." Mich würde eben interessieren, obs irgendwo eine Sonderregel für Bikes gibt. Das man mit GMV und Hausregeln spielen kann ist mir klar, aber wenn immer alle mit dem Argument kommen, kann ich mir die Regelwerke gleich sparen.
  19. GMV=Gesunder Menschenverstand? Ja schon klar, deswegen frag ich ja. Gibts irgendeine Regelung für das Treffen eines Bike-Fahrers? Und wie sieht es mit Insaßenpanzerung aus? Kann ich ein Bike damit z.B. mit einer Art Fahrerkabine verkleiden?
  20. Wenn jemand auf ein Fahrzeug schießt wird immer das Fahrzeug getroffen, außer er zielt explizit auf die Insaßen, woraufhin die Panzerung des Fahrzeugs zur Panzerung der Insaßen hinzugerechnet wird. Wie sieht das mit offenen Fahrzeugen, im speziellen Bikes aus? Gibts da irgendwo eine Regelung die ich übersehen habe? Oder krieg ich wirklich die volle Panzerung zu meinem Schutz angerechnet, wenn ich meinem Bike Zusatz-Armor gebe? Danke
  21. Ob ihrs glaubt oder nicht: Es gibt Leute, die stehen auf Mikromanagement und Realismus und in meinen Runden sind halt einige drin. Und imho wurde SR4 leider in etlichen Bereichen (Vor allem bei Fahrzeugen) übervereinfacht. (Und bevor jetzt die Meldung kommt: Ja wir wollen SR4 spielen, einfach weil die Regeln allgemein erheblich besser sind als bei SR3) Die Solarzelle ist für eine Drohne für Überwachung bei "Außenmissionen" (Dschungel, Wüste, etc., unser nächstes Ziel ist Vietnam) gedacht, da kann ich einfach nicht ständig problemlos an der nächsten Steckdose aufladen. Ich liebe es ehrlich gesagt aus dem Arsenal neue Drohnenkonfigurationen für jede Gelegenheit für meinen Rigger zusammen zu stellen und da stößt man bei SR4 leider oft an Grenzen oder Konflikte (z.B: Keine kleine Unterwasserdrohne,...). Wie ich schon mehrmals geschrieben habe gibts bei uns leider keinen einheitlichen SL, der Eigenbauten "absegnen" könnte, daher versuch ich mich so eng wie möglich an die Regeln zu halten. Und dann stört es halt, wenn diese Regeln unklar sind.
  22. Naja, ich schätz mal, das die Hirnaktivität beim Hacken doch höher ist als beim Schlafen. Aber prinzipiell machen die beiden Neins nicht viel Unterschied. Wichtig ist, dass ich feststellen kann, ob sie Schaden erleiden.
  23. @Medizinman: Ganz ehrlich, jetzt bin ich noch verwirrter als vorher. Über Nacht aufladen? Dann meinst aber regulär über die Steckdose, oder? Und wegen der Aufladung am Tag: Wie kommst du darauf, dass ich die Drohne zum Aufladen nach 6 Stunden abschalten muss? Im Englischen wie im Deutschen ist von Betriebszeit/Operating Time die Rede. Update: @Tycho: Danke, so machts für mich Sinn.
  24. Bei uns kam die Frage auf, ob ein Biomonitor eigentlich anzeigen kann, wenn ein Magier im Astralraum eins auf die Mütze bekommt bzw. den Unterschied zwischen Projektion und Ohnmacht. Das selbe Problem für Hacker. Kann ich also einen Magier/Hacker während eines Kampfes verarzten und bemerkt der Biomonitor wann er zurückgeworfen wird?
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