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aikar

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Everything posted by aikar

  1. Vielen Dank für die Info
  2. Zwischendurch muss ich mal sagen, dass es mich sehr freut, dass das Thema hier recht angenehm und sachlich diskuttiert wird. Ich hab schon zu viele RPG-Foren gesehen wo man zugebasht wurde, sobald man erwänte, dass man auch System X spielt. Ich denke hier sticht die Mentalität von DSA heraus, dass alles in Regeln abgedeckt werden muss. Bitte nicht falsch verstehen, ich spiele DSA selber sehr gerne, aber ich denke manchmal kann man von den Spielern auch etwas Eigeninitiative erwarten. Bei uns funktioniert das zumindest gut, ich hab mir den Hintergrund für meinen Voodoo-Priester auch übers Internet selbst zusammengesucht. Die verschiedenen Traditionen bei SR so genau abzugrenzen und zu beschreiben wie bei DSA geht schon allein aufgrund der Menge nicht. Während es bei DSA ~10 verschiedene magische Traditionen gibt (Schwesternschaften etc. jetzt mal nicht extra gerechnet) sinds bei Shadowrun über 20. Desweiteren bietet das "gleichgeschaltete" System die Möglichkeiten promlos und balanciert eigene Traditionen einzufügen. Zustimmung, die Connections bei SR sind so wie's der Fluff vorgibt (Netzwerk) nicht umsetzbar. Was die vernetzte Runnerszene angeht sind wir aber dazu übergegangen, dass die Runner sich auch durchaus mal gegenseitig anrufen, wenn sie sich kennen und Kommlinknummern ausgetauscht haben. Und bei 15 Spielern mit jeweils 2-5 Chars kommt da schon was brauchbares zusammen. Eingeschränkte Zustimmung. Geister können das Spielgleichgewicht sehr stark beeinflussen, vor allem wenn sie in großer Zahl gebunden sind. Allerdings muss man auch sagen, dass es nicht billig ist. Einen Stufe 5-Geist zu binden, kostet glatt mal 2500NY, dafür bekommt der Gruppenrigger schon ne neue Drohne. Desweiteren sind die Geister meist nicht so vielseitig wie die Elementare/Dämonen von DSA (wenn man keine Hausregeln ansetzt). Bis jetzt ists bei uns auch mit Geistern nicht zu großen Problemen gekommen. Vor allem da die Gegenseite sich ja auch nicht zu Schade ist Geister einzusetzen. Hier bin ich der Meinung, dass eigentlich alles interessante beim RPG auf Spielerinitiative zustande kommt. Mann kann niemandem durch Regeln zum Rollenspiel zwingen. Regeln können den Hintergrund fast immer nur unvollständig abdecken. Bei DSA ists gerade bei der Magie genauso: Kein Magier wird sich die Pfeife stilgerecht mit einem Manifesto anzünden, einfach weils ihm (zumindest zu Anfang) mehr als 10% seiner Astralenergie kosten würde. Die Regeln von SR4 sind leider in vielen Bereichen so schwammig und undurchdacht, das trifft nicht nur die Magie. Bsp. Sprengungen. Mit der Menge Plastiksprengstoff, die man laut SR4 für eine Stahltür braucht, würde man realistisch betrachtet das ganze Gebäude einreißen.Bei gewissen Dingen muss man leider über den Gruppenkonsenz arbeiten, auch wenn mir das nicht gefällt (Siehe nächsten Absatz). Manche Dinge tut man einfach nicht, damit das Spiel funktioniert. Aber sonst kommen solche Nettigkeiten heraus wie "Ich lege 2 Kraft-5-Levitationen auf ihn und ziehe ihn mit jeweils einer Tonne Zugkraft in zwei unterschiedliche Richtungen..." Oder um auch mal wieder auf DSA zu kommen: Ich zaubere dem Reiter im vollen Gallopp einen Fortifex vor den Kopf. Hier liegt die Schwäche halt eindeutig in den Regeln und müsste auch dort geändert werden. Jep, dieses "Wenns dir nicht pass machs halt anders" geht mir auch schon auf die Nerven. Wobei ich die Antwort öfter bei DSA als bei SR bekommen habe. Es funktioniert halt nur wenn man eine feste Runde hat und danach keinen Wert mehr auf Kompatibilität mit neuen Regeln/Hintergrundtexten legt. Ich hab vorher leider nicht all zuviel mit den Casts zu tun gehabt, werd ich jetzt aber nachholen.
  3. Der Haken an der Sache ist, dass wenn du mit einem Sportwagen mit offensichtlicher Panzerung 20 rumfährst, das Ding auch aussieht wie ein Panzer. Als Folge dessen, werden die Cops dich ständig anhalten und fragen was das soll. Und falls du wirklich vorhast dir einen Panzer zu bauen (Hätte noch keinen Run erlebt, wo ich sowas brauchen würde) machts schon einen Unterschied, weil ein Panzer meist auch schon von Haus aus mehr Rumpf und die eingebauten Waffenhalterungen hat, die gewaltig Platz verbrauchen.
  4. Hallo allerseits Kann es sein, dass bei den Beschleunigungswerten in This Old Drone überall eine Stelle weggelassen wurde? Die Drohnen haben alle 1/2, 1/4,... Veraltet OK, aber es kann doch nicht sein, dass die Helikopter-Drohnen weniger Beschleunigung haben als ein Bust-A-Move.
  5. Bei uns gibt es genug Runner mit Gewissen. Aber üblicherweise kündigt der Johnson mit 1-3 Worten an, was erwartet wird (Personenextraktion, Datendiebstahl, Auftragsmord,...). Und bei Auftragsmord meldet sich halt nicht jeder.
  6. Bei unserer örtlichen RPG-Community sind DSA und SR die zwei meist gespielten Systeme und die meisten spielen beides mit Begeisterung. Charakterspiel kann in beiden betrieben werden und wird auch. Die knallharten Ex-Soldaten-Runner machen bei uns etwa 1/20 der SR-Charaktere aus. Ich glaube wir haben sogar mehr Chars mit dem Nachteil Pazifist... Ich muss aber auch NeoLaRoche widersprechen. Klar gibts durch Klassen und Rassen mit spezifischen fix gesetzten Eigenschaften gewisse Schablonen, aber die gibts bei SR auch (Face, StreetSam, Magier, Infiltrator, Hacker,...) Dem Charakter etwas besonderes zu geben ist trotzdem in beidem Systemen möglich.
  7. Hallo allerseits Die Reichweiteregeln von Wahrnehmungszaubern werfen für mich einige Fragen auf, ich hoffe jemand hier kann sie mir beantworten: Beziehen sich die Reichweite-Regeln mit Kraftstufe x Magie Metern (bzw. Kraftstufe x Magie x 10 Metern) nur auf Sinne die der Magier sich selbst (bzw. einem Subjekt) verleiht, oder für alle? Wenn ich z.B. einen Sinn borge (Zauber Borgen) oder Gedanken lese (Geistessonde), bricht der Zauber ab wenn sich das Ziel aus der oben berechneten Reichweite hinausbewegt? Wie sieht es mit Rituellen Verbindungen aus? Kann ich Zauber mit einem konkreten Ziel (Gedankensonde, Borgen) über eine solche wirken? Muss ich bei den Zaubern Hellhören, Hellsehen, und Übernatürlicher Sinn den Punkt, von dem aus ich wahrnehmen will, sehen? Muss ich bei Telepathie das Ziel des Zaubers sehen? (Üblicherweise ja eine übliche Zielvorraussetzung für Zaubersprüche) Danke im Voraus
  8. Die Idee ist genial, da mach ich evtl. noch was draus. Danke vielmals.
  9. Danke vielmals für die Tipps. Ich habe mich nach dem Durchsehen des Arsenals und des verlinkten Fanpro-Artikels aber doch entschieden, über Modifikationen etwas zu basteln, anstatt von SR3 herzuleiten. Was haltet ihr davon? Basis: Ferret RPD-1X (Fahrbare Mini-Perimeterdrohne, 8 Modifikationsslots) Hand. 0, Beschl. 10/20, Geschw. 30, Pilot 3, Rumpf 1, Panz 2, Sensor 3, Verf. 8, 3.000NY Amphibisches Operationspaket Stufe 2 [4], 1000NY, Verf. 12 => Handling -2, Beschl. 5/10, Geschw. 30, Verf. 12 Ballasttanks Stufe 1 (Tauchtiefe bis 100m) [1], 2.000NY, Verf. 8 Reifen und entsprechende Motorik entfernt [-1] (Annahme, nicht offiziell) Ergebnis: Saeder-Krupp Mini-Diver (Mini-Uboot-Drohne) Hand. -2, Beschl. 5/10, Geschw. 30, Pilot 3, Rumpf 1, Panz 2, Sensor 3, Verf. 12, 6000NY Standardupgrades: Ballasttanks 1 4 Slots frei Übliche Upgrades je nach Einsatzgebiet: Tauchlampe [0] (Annahme, nicht offiziell, Arsenal S. 62)) 25NY Mechanischer Arm (Greifer), Mimik (Fisch), Signaturmaskierung, Verbesserte Sensorphalanx (Sonar), Wasserstrahldüse
  10. Könntest du mir sagen wo du für SR3 was gefunden hast? Evtl. lässt sich da ja was ableiten. Ich hab das Riggerhandbuch 3 durchstöbert und finde auch dort nichts. Danke im Voraus
  11. Ich bin schon seit längerer Zeit auf der Suche nach Drohnen für die Seefahrt, vor allem im Mini- bis mittleren Bereich. Ich hab das GRW durchsucht, das Arsenal, This Old Drones, MilSpec Jede Menge Luftkampfdrohnen und gepanzerte Einsatzfahrzeuge, teilweise mit nur geringsten Variationen, aber ich finde keine einzige Wasser- bzw. Unterwasserdrohne (Außer 2 große U-Bootdrohnen) Vor allem interessant, da der Proteus-Schlitten explizit eine Landeplattform für kleine Unterwasserdohnen besitzt. Ich habe mir mit etlichen Mods eine Ferret RPD-IX für den Seeeinsatz umgebaut, aber irgendwie bin ich mit nicht recht zufrieden damit. Gibt es irgendwo ein gut ausgearbeitetes Profil mit Kosten für eine entsprechende Mini-, Kleine oder mittlere Drohne? Danke im Voraus
  12. Wir handhaben es so, dass Verschleierung Astral und Physisch möglich ist, aber als getrennte Krafteinsätze gehandhabt wird. d.h. Ein Geist kann dich auf der physischen und astralen Ebene verschleiern, das kostet aber 2 Dienste Und im Zweifelsfall gibt es für den SL immer noch das Argument: Was du nicht willst, das man dir tu... Sprich: Wenn die Charaktere anfangen sich mit Stufe 8-Geistern zu verschleiern, machen das ihre Gegenspieler halt auch irgendwann. Das Hüter Verschleierung aufbrechen war mir übrigens neu, danke für den Hinweis.
  13. Ich habe Koyote bei SR4 immer mit dem Schutzpatron Schwindler assoziiert. Die Beschreibung im Straßenmagie deckt sich ziemlich mit Tychos Text über Koyote.
  14. aikar

    Ghede

    Ich spiele einen Voodoopriester von Ghede mit rabenschwarzem Humor und auffälligem Stil (Frack und Spazierstock) und hatte da mit dem Totem keine Probleme. Einfach die Modifikationen des Totems dunkler König nehmen (Der Nachteil wirkt eh ständig, also brauchst dir da keine Gedanken zu machen) und beim Rollenspielerischen an den Texten über Ghede/Baron Samedi orientieren (Zu den Loas gibts ja schon allein auf Wikipedia genug Infos)
  15. Ich bastele momentan gerade an einem Technomagier. Keinem Technomancer, sondern einem hermetischen Zauberer, der die Wechselwirkung von Magie und Technik erforscht (Er ist ein Anhänger des Schutzpatrons Feuerbringer). Ich bin jetzt auf der Suche nach passenden Zaubern, sowohl bestehenden als auch neuen und würde mich über Ideen, Meinungen und Vorschläge eurerseits in diese Richtung freuen. Es soll einerseits zum Hintergrundthema passen und andererseits natürlich auch einigermaßen nützlich sein. Was ich mal als passsend rausgesucht habe: [Objekt] zertrümmern/vernichten Für Waffen und Elektronische Geräte recht brauchbar, für Drohnen und Fahrzeuge durch den hohen Mindestwurf (Objektwiderstand 5 => 6 Erfolge nötig) zumindest Anfangs leider praktisch nutzlos Belebung Klingt ganz lustig, auch wenn ich noch nicht 100%ig überzeugt bin obs für mich passt bzw. Sinn macht. Impuls Muss einfach sein, auch wenn auch hier durch den hohen Objektwiderstand von Drohnen nur bedingt einsetzbar. Für Kameras und andere Sensoren aber ganz nützlich. Dazu auch als meine persönliche Abart "Gerichteter Impuls" (Reichweite BF, ohne (F)) Interferenz Störsender auf Sicht hat was Reparieren Muss einfach ein. Die Angegebene Reparatur von Drohnen und Fahrzeugen scheitert aber imho schon wieder am Objektwiderstand Verstärken Passt imho auch irgendwie, auch wenn ich noch nicht die großen Anwendungsmöglichkeiten sehe. Evtl. für Drohnen. Zauberfinger Nützlich für Basteleien Gerät analysieren Ist wohl Pflicht Katalog In der Werkstatt sehr praktisch, auch wenns mal nicht die eigene sein sollte ;-) [Objekt] Aufsspüren Nützlich und passend, auch wenn ich noch nicht weiß für welche Objekte genau ich ihn lernen werde. Ich habe mir auch ein paar Gedanken zu eigenen Zaubern gemacht: Neulackierung (Mode auf Fahrzeuge) und Politur (Herausputzen auf Fahrzeuge) sollten problemlos machbar sein. Bei einigen anderen bin ich mir aber nicht sicher wie man sie umsetzen könnte, da die Ursprungszauber M oder Beherrschung sind. Was für Möglichkeiten seht ihr hier? Sensor borgen (Borgen auf Sensoren) Fahrzeug beherrschen (Handlung beherrschen auf Fahrzeuge und Drohnen) Falsches Bild (Sensor-Input manipulieren, Falsche Erinnerung auf Sensoren) Und was für mögliche brauchbare Zauber fallen euch noch ein? Danke im Voraus, ich bin schon gespannt :-)
  16. Kann noch jemand was hierzu sagen? Findet diese Ausrüstung in irgendeiner Gruppe Anwendung? Und wenn nicht, wie bekomme ich illegale Ausrüstung wie z.B. Einen Magschloss-Sequenzer durch eine Flughafen-Kontrolle? Und noch eine Frage: Wie wirkt es sich auf den MAD-Scanner aus wenn die Objekte verschluckt oder in einer Hauttasche transportiert werden?
  17. Ich bin beim Stöbern im Kompendium auf die MDA-Auskleidung gegen Detektoren gestoßen (S. 38). Eigentlich eine feine Sache, aber der Preis kann doch nur ein Fehler sein, oder? Ein kleines Aktenkofferfach von, sagen wir mal 20x20x5cm würde mich 60.000NY kosten, bei einem Schmuggelfrachtraum wie als Beispiel angeführt geht das ganze in die Millionenhöhe. Wie genau ist diese Option gedacht? Danke im Voraus
  18. Danke. Ich kaufe ja trotzdem jedes SR-Produkt das raus kommt und wenn Pegasus ein passendes Steampunkt-Rollenspiel rausbringen würde, würde ich es auch kaufen ;-)
  19. Danke vielmals, Midgard 1880 trifft recht gut was ich mir vorstelle, ich werde versuchen es aufzutreiben.
  20. Da es im Rollenspiel-Bereich kein Off-Topic forum gibt, frag ich mal hier. Kann mir evtl. jemand ein Steampunk-Rollenspiel empfehlen (Egal ob frei oder kommerziell)? Also viktorianisches Zeitalter (nach Möglichkeit auf der Erde) und dampfbetriebene Maschinen mit vielen Zahnrädern :-) Opus Anima ist mir zu magisch und Space 1889 geht mir mit den Weltraumreisen und Alien-Rassen zu weit in Richtung SciFi. Mir würde eher etwas im Stil von Liga der außergewöhnlichen Gentlemen vorschweben. Danke im Voraus
  21. Ist wahrscheinlich auch ne Frage wie lange man Charaktere spielt und wie hoch die üblichen NuYen-Belohnungen sind. Bei uns werden Chars >150 Karma eigentlich nur mehr für spezielle Einsätze rausgeholt und darunter ist bei den Hackern kaum mal alles ausgeschöpft. Außerdem steht der Hacker bei uns meistens in seinem Bereich alleine da, da gibts keine Konkurenz mit anderen Runnern in der Gruppe und damit eigentlich auch keine Beschwerden. Ich seh da Magier mit 5+ Geistern und x Foki eigentlich als größeres Problem, aber das ist wohl oft eine Frage des Spielstils der einzelnen Gruppen.
  22. Wir haben bei unseren Runden sowohl die Alterung als auch das selber Patchen gestrichen, die Regeln waren uns einfach zu konfus und umständlich. Hacker kaufen bei uns die Programme einfach normal nach den Kosten im GRW. Einzige Ausnahme: Ein Hacker kann den Kopierschutz knacken, wenn er ein Programm schnell auf mehreren Geräten braucht, damit ist dann aber die Sicherung hinüber und die Degeneration setzt ein. Das trat bei uns nur 1-2 mal auf, als eine bestimmte Autosoft für einen ganzen Drohnenschwarm schnell und für begrenzte Zeit nötig war. Seh ich jetzt nicht wirklich als Argument. Auch Straßensamurai müssen sich nicht alle drei Monate ihre ganze Hardware neu kaufen und die Zaubersprüche von Magiern verschwinden auch nicht. Also warum die Hacker benachteiligen?Alle Programme auf 6 + Nexus + Komlink-Upgrades + Passende Cyberware ist auch so teuer genug.
  23. Ein Besessenheitsgeist kann alle Implantate nutzen die passiv (also ständig an) sind, aber nichts, dass er ein- bzw. ausschalten muss.
  24. Hallo allerseits Der kurze Absatz über Wahrnehmung von Geistern im Runner Kompendium hat bei mir leider noch ettliche Fragen offen gelassen. Ich hoffe ihr könnt mir helfen. Wo möglich würden mich natürlich offizielle Regelungen am meisten interessieren, aber ansonsten wäre mir auch sehr geholfen wenn ihr mir sagen könntet, wie ihr das in euren Runden handelt. Im Astralraum ist die Wahrnehmung noch recht klar: Auren und Astrale Schatten. Aber welches "Sichtfeld" hat astrale Wahrnehmung? 180°? 360°? Kann man sich im Rücken eines Wachgeistes verstecken? Wenn ein Geist oder ein projezierender Magier manifestieren können sie sich sicht- und hörbar machen. Aber können sie hören? Kann ein materialisiert Geist hören? Kann ein besetzender Geist in einem lebenden Körper hören? Kann ein besetzender Geist in einem toten Körper hören wenn die Ohren noch erhalten sind? Kann er sprechen, wenn Stimmbänder, Lippen und Zunge noch erhalten sind? Ein Geist kann keine AR oder Displays wahrnehmen, aber ein besetzender Geist kann prinzipiell Cyberaugen benutzen, also wohl den Sehsinn des Gefäßes verwenden. Warum kann der besetzende Geist dann keine Displays ansehen, wenn er nicht mehr Astral sondern mit den Augen sieht? Weil die astralen "Schatten" das Sichtfeld überlagern? Wie nimmt ein besetzender Geist in einem unbelebten Objekt die Welt war? Über seine Astralsicht? Dann wiederum die Frage von oben: Welches "Blickfeld" hat er? Vielen Dank im Voraus
  25. Naja, nachdem ein brauchbares Retinaimitat gut und gerne 60.000-90.000NY kostet und man außerdem erstmal einen Retinascan vom Original haben muss, würde ich sagen ziemlich sinnvoll, das Equipment hat nicht jeder und um an den Scan zu kommen ist schon ein eigener kleiner Run nötig. Edit: Oder meinst du jetzt dass die Leute die eigentlich reinkommen sollten wegen der Cyberaugen nicht gescannt werden können? Interessanter Gedanke, wäre mal zum überlegen.
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