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Blackdiablo

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  1. "Scheint so, als sei dein Haus Dünger für den Spross gewesen ...", murmel ich und öffne die Tür. "Kommt, das müssen wir uns ansehen."
  2. Danke für den Bericht. Ich finde ja ziemlich amüsant, was für einen bunten Strauß an Abenteuern in "Die Bestie" wohl zu finden ist. Klingt nach einer verdammt guten Idee! Wenn ich jemals da bin, überlege ich mir, ob ich etwas Ähnliches einbaue.
  3. Ach die waren das sogar? Sehr cool! Das ist eine längere Geschichte....der Char wurde schon mehrfach durch die Zeit geschickt und hat sich in der Zukunft einfach eine Erfindung "gemerkt" und dann zurück in den 1920ern kopiert.....eben den Kugelschreiber (Heisst dann aber "Ruudelschreiber"...) Psscht, Ruud, das weiß ich doch alles längst. ^^ Deswegen fiebere ich doch so der Zukunft des Kugelschreibererfinders entgegen.
  4. Du zerdepperst da nichts, was nicht schon zerdeppert war. Einfach bei Interesse im Off nachfragen. Oder per PN an den Spielleiter.
  5. Ich möchte nicht nerven mit der Forenrundenspielerei, aber falls du dich dazu entschließt, ist es (denke ich) nicht immer unbedingt notwendig, alles gelesen zu haben. Wenn du eine ganz grobe Einführung haben möchtest, was eine Forenrunde überhaupt ist, findest du sie hier. In eigentlich jeder Forenrunde gibt es eine Art Inhaltsverzeichnis. In vielen Fällen erleichtert das die Orientierung gewaltig. Einfach bei jeder mal die Threadnamen überfliegen, dann solltest du immer eine Inhaltsangabe finden. In TIEs Runde wäre das diese hier. Falls du eine Gesamtübersicht über alle Forenrunden haben möchtest, dann siehtst du hier, welche gerade aktiv ist und welche nicht. So jetzt aber genug. Viel Erfolg bei der Gruppensuche!
  6. Ich verschränke die Arme und blicke aus dem Fenster. Kein Tod, keine Verwüstung, nur Leere. "Ja auf zum Baum ...", jubel ich wenig erfreut. Wir sind die Geister, die durch diese Nekropole spuken.
  7. Das ist Meta-mäßig und spieltechnisch sehr schön! ^^
  8. Also ich habe den gegenteiligen Eindruck. ^^ Ein zeitloser Klassiker, den jeder mal gespielt haben sollte.
  9. Ich schüttel den Kopf. Zu erschöpft und verzweifelt, um mich zu erklären. Ich folge Amber zum Auto, nicht aber, ohne wütend "Scheiße" zu fluchen.
  10. Also wenn es nur um die Frage geht, ob das Abenteuer gut genug ist, dann sag ich ein klares Ja. Meinen Bericht kennst du, richtig?
  11. Auf das Abenteuer hatte ich auch mal einen Blick geworfen, nur ist mir das Thema zu eigen für meine Gruppe gewesen. Will nicht heißen, dass es nicht interessant oder gut wäre, nur hat es nie wirklich gepasst. Cool wäre natürlich, SC zu haben, die schon Kriegserfahrung besitzen, auf ihre "alten Dämonen" treffen zu lassen. Danke für den Spielbericht! PS: Gott sei dank hat der Erfinder des Kugelschreibers überlebt. Die Idee ist einfach so drollig ...
  12. Noch eine spontane Idee: Was auch möglich wäre, wäre, dass einer den Geist "ablenkt", also mit ihm spricht, während die anderen ihre Aufgaben erfüllen. Aus eigener Erfahrung weiß ich, wie gruselig das für einen Spieler werden kann ... Vor dem Spiegel stehend hat er eine Konversation mit dem Geist, der selber nur einsiblig antwortet. Er erkauft damit so viel Zeit, wie er kann für die anderen. Wenn er sich geschickt anstellt, ist für die anderen der Rest relativ problemlos, wenn nicht ... Dann gibt's Komplikationen.
  13. Richtig inszeniert ist es sehr stimmig und kurzweilig. Wäre mit Sicherheit ein kleines Highlight. Allerdings kenne ich den Ägypten-Kontext der Kampagne auch gar nicht und kann nicht beurteilen, ob es wirklich passt.
  14. "Nimm das mit." Warum? "Nimm es einfach mit." Sie steckt es ein und wir eilen die Treppen hinunter. Zu Amber. Um ihr wieder nichts wirklich Interessantes mitteilen zu können.
  15. Wie ich schon sagte, ich hab eigentlich nichts mehr zu sagen. Mein Ausspruch, auf zu neuen Abenteuern sollte ein Signalwort darstellen! ^^
  16. Ich hätte so durchschnittlich mit 30 kmh gerechnet und selbst das wäre ja wohl nicht "locker" hinterherlaufen.
  17. Ist es. Eben. Durchaus. Dann fliegt man auf die Schnauze, merkt, dass es mehr bringt zu rennen und schon sinkt die Sterblichkeitsquote. Wie von Zauberhand. ^^ @fnord: Meine Spieler haben dieses "Kalter krieg"-Wettrüsten irgendwie nicht gezeigt ... Kann ich wohl froh sein.
  18. Witzigerweise habe ich es euch ... (Kleiner Tipp, aber ich will niemanden spoilern, der das nicht will)
  19. Kenne mich 0 mit Waffen aus, aber zumindest die klassichen Revolver dürften durch zu viel Wasser unbrauchbar werden.
  20. Bezahlt habe ich schon, aber ein Tag mehr ist nun auch nicht unüblich bei DHL. Danke für die Info!
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