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Zatyr

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Everything posted by Zatyr

  1. Sowas geht? o.O *Regelbuchwälz* Ist das dann Waffenloser Kampf oder immernoch exotische Nahkampfwaffe?
  2. Hey, was soll dieser aggressive Ton? Und für das überzählige Nachteilskarma Fertigkeiten, Geld, Connections etc. zu bekommen ist ja auch irgendwo ein "Vorteil". Gibt es ne offizielle Stelle die man da zur endgültigen Klärung fragen kann?
  3. Also ich habe ja bei den Regeln viele Sachen die ich nicht verstehe, aber diese hier gehört definitv nicht dazu. ^^ Hat wer zum Vergleich auch nen Auszug aus dem englischen GRW?
  4. Sorry, aber "Bei der Erschaffung kann ein Charakter maximal 25 Karma für Vorteile ausgeben und 25 Karma durch Nachteile erhalten." ist doch nun wirklich eindeutig geschrieben. ^^ Ob du nun die 25 Karma durch Nachteile für Vorteile ausgibst oder für was anderes ist ja auch völlig unerheblich, solange du nicht mehr als 25 Karma insgesamt (Startkarma + Nachteilskarma) für die Vorteile raushaust. Niemand verbietet dir, die Nachteilskarmapunkte für Vorteile zu nutzen. Wenn du also deine 50 Punkte (Startkarma + Nachteilskarma) hast, dann darfst du davon gern bis zu 25 für deine Vorteile verwenden. Die anderen 25 dann für was anderes oder halt bis zu 7 mit ins Spiel nehmen. Wenn man nun die Vermutung anlegt, dass die 25 Startkarma für die Vorteile gedacht sind und man sich mit den Nachteilen weitere 25 Karmapunkte holt die zur freien Verfügung stehen (also auch für mehr Vorteile), dann dürftest du ja auch im Umkehrschluss, angenommen du nimmst keine Nachteile, für die 25 Startkarma nichts anderes kaufen außer Vorteile. Ich finde aber keine Textpassage die das verbietet. Man muss denke ich keine Regelbaustellen aufmachen die nicht existieren
  5. Dachte an Spritzen Anschleichen + Betäuben Wer benutzt denn 2075 noch ne Spritze, wenn man Leuten einfach "Pflaster" (Slap-Patch?) mit Betäubungsmittel XY aufkleben kann. Vielleicht noch den Skill für Armbrüste und Pfeilpistolen? Da kann man auch sehr flexibel Munition mitnehmen und die Dinger sind bedeutend Lautloser als ein Scharfschützengewehr/Pistole mit Schalldämpfer. Als Muni ist da von Injektionspfeilen, Schocker bis zu Explosiv-bolzen alles möglich. Genau deshalb hab ich ja noch meinen "Großstadtjäger", der mit dem Bogen unterwegs ist ^^ Zweimal den selben Char wollt ich nicht bauen //Edit: Update: Narcoject und Garrotte schweren Herzens entfernt und dafür Schockermunition für beide Waffen mitgenommen, Geheimes Waffenarsenal mit Ersatzladestreifen aufgebaut, Restbudget in Schnellziehtarnholster investiert.
  6. Jo, das wird ja mit dem DK angegeben und ist super verständlich Aber das +0G sagt mal einfach gar nix aus... Wenns denn wenigstens in der Beschreibung zur Gelmunition stehen würde... Jetzt sehe ich aber auch die genaue Abgrenzung zwischen Gel- und Schockermunition.
  7. Aufgrund meines oben genannten Chars würde ich auch lieber mehr ausgeben/einnehmen, aber: Hat imo eben den Hintergrund, dass die Vorteile später im Spiel eben das doppelte kosten und man sich mit 50 Punkten durchaus nahezu alle interessanten Vorteile bereits ganz am Anfang sichern kann. Charakterentwicklung ist hier das Stichwort
  8. Würdet ihr als SL diese Geckotape-Geschichte zulassen? Frage von meiner Freundin: "Wenn ich dir dann eine Granate auf den Rücken werfe, bleibt die da auch dran hängen?" XD Meine Antwort: "Nein, denn die bleibt vorher an deinen Gecko-Handschuhen kleben :P" Ihr seht, das Thema Geckozeug ist bei uns grad lustig...
  9. Kurze Frage: Bedeutet das +0G beim Schadensmodifikator der Gelmunition, dass der Schaden der Waffe einfach in Geistigen Schaden umgewandelt wird? Finde da gerade im Buch keine genaue Erklärung zu :/
  10. Für Vorteile darfst du bei der Charaktererstellung maximal 25 Punkte ausgeben und Für Nachteile darfst du bei der Charaktererstellung maximal 25 Punkte dazu gewinnen. Da du die Punkte ja auch für Attribute, Fertigkeiten, Nuyen etc. ausgeben kannst, ist ein Überschuss nach Vorteile/Nachteile also durchaus gewollt Danke für dein Feedback. Hintergrund existiert wie gesagt noch nicht. Hatte gehofft, hier ein paar Ideen aufzufangen ^^ Aber ich werd mir was grobes mit dem Assassinenhandbuch überlegen.
  11. Okay, also ToDo: - Narcoject durch was anderes ersetzen - Auf Garrotte verzichten oder Skillpunkte für Exotische Nahkampfwaffen freimachen... Gut dass ich hier gepostet habe
  12. Dachte an Spritzen Anschleichen + Betäuben
  13. Ich wusste doch dass es da nen Skill gibt... Geil. Im Chummer sind die Exotischen Waffenskills nicht drin xD
  14. Ich muss eher an "Der Blutige Pfad Gottes" denken. Ich halte die auch für eher sinnlos, und wo eh zu viele Gaben gewählt wurden... Aber selbst wenn ich Beidhändigkeit rausschmeiße hab ich noch zu viel... Da mir die Schuss-Vorteile in der Kombi wichtig sind, muss ich mich schweren Herzens vorerst von Katzenhaft trennen. Unauffällig ist auch cool, aber nicht so wichtig.
  15. Mach ich Mal schauen wo die so hin sind ^^ (Dachte das wäre für den Char an sich unerheblich) //Edit: Nachgetragen
  16. :: "Quicksilver" - Cleaner / Face :. http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/quicksilvergrosn1oc2fxp6m.jpg Bild von http://mmohuts.com/news/archeblade-recieves-hitman-style-update Bearbeitet von mir (Haarfarbe, Augen, Waffe) - Nach Umarbeitung passt das Bild nicht mehr ganz ;D Tagebuch von Lord Laranis Clearbound, 10. Juni 2061: Tagebuch von Lord Aramis Quicksilver, 23. Oktober 2061: 04. Dezember 2062: 07. Dezember 2062: 10. Dezember 2062: 10. Dezember 2062 - Nachtrag: 08. Mai 2063: 23. Mai 2063: 10. März 2065: 27. Juni 2065: 29. Juni 2065: 03. November 2065: 04. November 2065: 04. November 2065 – Nachtrag: 14. Mai 2070: 25. Oktober 2071: 20. Dezember 2071: 12. August 2072: 13. März 2073: 20. Dezember 2074: 23. Dezember 2074: 2. Januar 2075: ----------------------------------------------- Und nun das ganze in Zahlen. Was denkt ihr? .: Prioritäten : A: 24 Attribute B: 36/5 Fertigkeiten C: 140.000 Ressourcen D: Metatyp Elf (0) E: Magisch wie Brot .: Attribute :: KON 4 GES 6(7) REA 4(5) STR 4 WIL 3 LOG 3 INT 5 CHA 6 EDGE 2 (1 durch Karma) Essenz 3,9 Panzerung: 15 .: Limits :: Körperlich 6 Geistig 5 Sozial 8 (10) - Einschüchtern 12 .: Aktionsfertigkeiten :: Heimlichkeitsgruppe 5 Akrobatik 2 Bodenfahrzeuge 2 Gebräuche 3 Gewehre 6 (+2 Scharfschützengewehre) Klingenwaffen 3 (+2 Messer) Pistolen 5 Verkörperung 3 Einschüchtern 3 Verhandlungen 3 Wahrnehmung 4 Schlosser 1 (Karma) Computer 1 (Karma) Erste Hilfe 1 (Karma) .: Wissensfertigkeiten :: Beruf: Anatomie 3 (+2 Elfen) Beruf: Recht und Polizei 3 Beruf: Konzernsicherheit 3 Straße: Ortskenntnis Seattle 3 (+2 Rückzugsorte) Hobby: Kochkunst 2 Sprache: Englisch M Sprache: Sperethiel M .: Karma :: Restlichtverstärkung (0) Kunstschütze (-4) Streben nach Perfektion (-12) Perfektes Timing (-5) Practice, Practice, Practice (Einschüchtern Limit +1) (-2) Abhängigkeit (Mittel; Alkohol) (+9) Ehrenkodex (Unschuldige) (+15) Edge 1 -> 2 (-10) 16000 Nuyen (-7) Schlosser Stufe 1 (2) Computer Stufe 1 (2) Erste Hilfe Stufe 1 (2) 2 Karma verbleibend .: Cyberware & Bioware :: Datenbuchse (Gebraucht) Reaktionsverbesserung (Stufe 1; Gebraucht) Smartlink (natürliche Augen; Gebraucht) Stimmenmodulator (Stufe 2; Gebraucht) Infraschallgenerator (Stufe 1) Talentbuchse (Stufe 3) Cyberfinger (Glasschneider, Linker Mittelfinger) Cyberfinger (Dietrich, Linker Zeigefinger) Muskelstraffung (Stufe 1) Orthoskin (Stufe 2) .: Lebensstil :: 1 Monat Mittelschicht (besonders sicher) .: Panzerung :: Mortimer of London: Berwick Anzug (Maßanfertigung) Mortimer of London: Argentum Mantel (Maßanfertigung Kombination) .: Kleidung ohne Rüstungswert :: (Kunst)leder-Handschuhe Diverse Hemden Anzugschuhe, etc... .: Waffen :: Scharfschützengewehr: Ares Desert Strike (schwarz lackiert) -- Schulterstütze (ab Werk) -- Schockpolster (ab Werk) -- Zielfernrohr (ab Werk) -- Schalldämpfer -- Externes Smartgunsystem -- Tragegurt (Aus Arsenal 2070) -- Verbessertes Sicherheitssystem -- Easy Breakdown (powered) -- Personalized Grip -- 25 Ersatzladestreifen (je 14 Schuss) --- 70 Schuss Gelmunition --- 30 Schuss Schockermunition --- 140 Schuss Standardmunition --- 10 Schuss Ortermunition (Spionage-RFID) aufbewahrt in: -- Hartschalenkoffer (Hermetisch versiegelt) Stufe 12 --- RFID Spionagechip --- Magschloss Stufe 4 mit Fingerabdrucksensor Leichte Pistole: Ares Lightfire 75 -- verbesserter Schalldämpfer (ab Werk) -- Schnellzieh-Tarnholster -- Verbessertes Sicherheitssystem -- Personalized Grip -- RFID Spionagechip -- Custom Look (schwarz-goldene Lackierung) -- 10 Ersatzladestreifen --- 50 Schuss Standardmunition --- 20 Schuss Gelmunition --- 20 Schuss Schockermunition --- 10 Schuss Spionatemarker Klingenwaffe: Saphirmesser -- Tarnholster (oder so ähnlich) .: Weitere Ausrüstung :: Kommlink Renraku Sensei (Für alltägliches / SIN-Übermittlung) Kommlink Transys Avalon (Für die eigenen Geräte) Automatischer Dietrich (Stufe 2) Gefälschte SIN (Stufe 4; Shadowruns) -- Gefälschte Lizenz (Stufe 4; Verdecktes Tragen) -- Gefälschte Lizenz (Stufe 4; Führerschein) -- Gefälschte Lizenz (Stufe 4; Waffenschein) Gefälschte SIN (Stufe 2; Alltag) Beglaubigter Credstick Silber Cyberwareblocker 10x Plastikhandschellen Medikit Stufe 5 -- 5 Nachfüllpacks Voice Warper (Stufe 1) Fahrzeug: Ford Americar .: Connections :: Schieber E 3 L 4 Seattle Waffenbauer E 2 L 4 Seattle Straßendoc E 1 L 1 Seattle Gruß, Zatyr
  17. Gecko-Tape (ähnlich dem Gecko-Griff) könnte man doch auf dem Rücken seiner Kleidung anbringen und dann per Wifi-Befehl die Waffe an oder abnehmen. Hält Bombenfest... ausser es regnet stark. Uuuh! Das find ich gut
  18. Magnete nur als Beispiel. Vielleicht gibts ja auch was das einen ähnlichen Effekt hat ohne Elektronik zu stören
  19. Heyho Ich hab da grad son dämlichen Gedankengang, aber vielleicht gefällt Euch das ja. Was würdet ihr davon halten, wenn man eine Art Magnet unter der Haut implantieren würde, welcher per Gedankenbefehl ein- oder ausgeschaltet werden könnte. Ziel des ganzen ist es, bspw ein Gewehr auf den Rücken zu "schnallen" ohne sich mit einem Tragegurt rumärgern zu müssen. Fallen Euch noch andere Anwendungsgebiete ein? Lasst uns rumspinnen
  20. Danke! Habe meinen Vor-dem-zweiten-Kaffee-Fehler oben mal korrigiert ^^
  21. Ja das reicht ja wohl auch Dennoch hab ich die "Zielen"-Thematik fürchte ich leider auch noch nicht so ganz verstanden (Ja, ich habe den Text gelesen ^^) 2 Einfache Handlungen zur Verfügung 1 Einfache Handlung wird aufgewendet um die Waffe überhaupt abzufeuern 1 Einfache Handlung habe ich also zum Zielen zur Verfügung (+1 Mod auf Präzision oder Pool) Das müsste ja soweit richtig sein. Jetzt kommt aber das kumulative, das Zielfernrohr und verlieren des Bonus: Dazu ein paar Fallbeispiele bei denen die Waffe bereits bereitgemacht ist: Beispiel 1) Handlungsphase 1: - Einfache Handlung Zielen (+1 Mod) - Einfache Handlung Waffe abfeuern Handlungsphase 2: - Einfache Handlung Zielen (+1 Mod) (Gesamt nun +1 oder +2?) - Einfache Handlung Waffe abfeuern Beispiel 2) Handlungsphase 1: - Einfache Handlung Zielen (+1 Mod) (Gesamt +1) - Einfache Handlung Zielen (+1 Mod) (Gesamt +2) Handlungsphase 2: - Einfache Handlung Zielen (+1 Mod) (Gesamt +3) - Einfache Handlung Waffe abfeuern (Mit +3 Mod) Korrekt? Beispiel 3) Waffe mit Zielfernrohr Handlungsphase 1: - Einfache Handlung Zielen ("Aktivierung" Zielfernrohr, ein Muss lt. Zielen-Regel) - Einfache Handlung Zielen (+1 Mod) (Gesamt +1) Handlungsphase 2: - Einfache Handlung Zielen (+1 Mod) (Gesamt +2) - Einfache Handlung Waffe abfeuern (Mit +2 Mod) Der Bonus des Zielens geht ja verloren wenn vor dem Angriff eine andere Handlung durchgeführt wird. Wenn ich also bspw. immer ein Ziel ansagen muss, habe ich keinen Vorteil durch die Handlung "Zielen", korrekt? Wenn meine Ares Desert Strike ein Zielfernrohr besitzt, kann ich das doch dank Smartgunsystem mit Smartlink getrost in die Tonne werfen, oder? Danke nochmal und Guten Morgen //Edit: Upps, da war doch glatt aus Einfach ein Frei geworden. Und das gleich drei Mal... War vor dem zweiten Kaffee xD
  22. Sooo.... habe jetzt in der Planung: Kommlink Stufe 5 External Smartgunsystem auf meiner Ares Desert Strike Smartlink, Smartgunverbindung als Augen-Cyberware (natürliche Augen) Datenbuchse Habe ich das richtig verstanden dass ich nun sowohl +2 Präzision auf die Ares bekomme, als auch +2 Modifikator beim Schießen mit dieser Waffe, da ich Essenz aufgewendet habe um das Smartlink zu implantieren? Die Datenbuchse bringt mit ein DNI und lässt mich so drahtlos mit meiner Waffe, meinem Kommlink und der Matrix im AR-Modus kommunizieren? Ich kann mein Smartgunsystem, Smartlink und die Datenbuchse an mein Kommlink hängen um mit dessen Werten einen gewissen Hackerschutz zu haben, korrekt? Danke schonmal, hoffe ich hab nun alles begriffen ^^
  23. Geht mir ja eigentlich sonst nicht so Muss aber auch dazu sagen, dass ich die entsprechenden Regeln im Buch auch nicht so ganz verstanden habe, überhaupt alles was mit Matrix und ähnlichem zu tun hat. Die Fragen wären also vermutlich auch mit Buch gekommen XD
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