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Zatyr

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Everything posted by Zatyr

  1. Welches Buch? //EDIT: Sehe gerade dass mir irgendwie das Karma abgehauen ist. //EDIT2: Update
  2. Wat der Medizinmann wieder alles weiß... Jemand ne Idee für ne Pferdedrohne? http://wep.com/wp-content/themes/wep/gallery/SaberRider/full/25.jpg
  3. Schöne Ideen. Pferdedrohne... Lol Und was hat ein echtes Pferd fürn Unterhalt? Wollte als Nachteil ja schon Signature reinnehmen, hatte aber keinen Slot mehr Die Pistole war anfangs als Fernkampfalternative gedacht. Jetzt mit der Magie muss ich mal schauen.
  4. :: "Anachron" - Der Anachronistische :. http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20140209085624/heroes-of-camelot/images/2/24/Battlemage.jpg Bild von http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20140209085624/heroes-of-camelot/images/2/24/Battlemage.jpg Da ihr mir bei meinen letzten beiden Charakteren so klasse geholfen habt vorallem auch Regelprobleme aufzudecken, möchte ich gern den aktuellen Stand meines dritten Charakters mit Euch teilen. Es fehlt auch bei diesem Charakter noch an Hintergrundgeschichte. Diese besteht bislang erst aus einer Grundidee mit echtem Hintergrund: Seit den 1960ern besteht eine aus den USA stammende Subkultur: Die Society for Creative Anachronism, kurz SCA. Im Laufe der nächsten Jahrzehnte breitete sich diese Vereinigung von am Mittelalter interessierten Menschen auf der ganzen Welt aus. Ausgangspunkte der Verbreitung in bspw. Deutschland, England, Japan und dem mittleren Osten waren stets die Basen des US-Militärs. Die bereits zu Beginn der 2000er rund 30.000 Mitglieder der SCA beschäftigen sich mit allen Aspekten des Mittelalters wie Handwerk, Kunst und natürlich auch Schwertkampf. Sie bilden eine eigene fiktive feudale Struktur mit Königen, Rittern, Meistern der Künste und einfachen Lords und Ladies. Im Jahre 2075 ist die SCA zwar immer noch aktiv, wird jedoch nur noch außerhalb der Konzerne gelebt. Dort wo früher über 20 Königreiche die Welt für sich aufteilten, finden sich nun nur noch einzelne kleinere Gruppen als eine Art Gangs zusammen, die teilweise gegeneinander konkurieren und intrigieren. Die große Dachgesellschaft ist verschwunden. Jedoch ganz dem ritterlichen Kodex folgend, werden diese Konflikte meist in turnierähnlichen Kämpfen gelöst. Anders als vor 80 Jahren werden diese heutzutage jedoch mit scharfen Waffen ausgetragen. Hin und wieder hält auch die Magie in dieser romantisch beeinflussten Gesellschaft Einzug. Anachron ist der Kopf der Grand-Sea Barony, einer Untergruppe der An-Tir-Gang (entstanden aus dem SCA-Kingdom of An Tir). Als solcher trägt er den Titel des Barons für zwei Jahre, bevor ein Turnier über einen Nachfolger entscheidet. Connections und Wissensfertigkeiten fehlen noch. ----------------------------------------------- Und nun das ganze in Zahlen. Da mir der Chummer ständig abstürzt und ich mit allen Alternativen nicht so ganz zufrieden bin, habe ich ganz Oldshool mal wieder mit Excel gearbeitet. Verwendet habe ich das Sum-To-Ten-System. .: Prioritäten : A: Magieadept - Magie 6 A: 24 Attribute D: 22 Fertigkeiten D: 50.000¥ E: Mensch (1) .: Attribute :: KON 3 GES 4 REA 5(7 durch Adeptenkraft) STR 4 CHA 5 INT 5 LOG 2 WIL 4 EDGE 3 MAG 6 Rüstung: 9 Initiative: 12 + 3W6 .: Aktionsfertigkeiten :: Bodenfahrzeuge 1 (+2 Motorrad) Klingenwaffen 5 (+2 Schwerter) Pistolen 3 (+2 Schwere Pistolen) Überreden 3 (+2 durch Schutzgeist) Einschüchtern 3 Gebräuche 3 Wahrnehmung 4 Antimagie 5 (Durch Prio) Spruchzauberei 5 (Durch Prio) (+2 Kampf) .: Wissensfertigkeiten :: (folgen) Vermutlich viele Sachen die mit mittelalterlichen Handwerken und Studien zu tun haben .: Karma :: Kampfkunst -> Kunst des Fechtens (7 Karma) Technik -> Kampf gegen mehrere Gegner (0 Karma) Technik -> Schlag von oben (5 Karma) Magieradept -> 5 Kraftpunkte (25 Karma) Vorteil -> One Trick Pony: Iaijutsu (7 Karma) Vorteil -> Schutzgeist: Drachentöter (5 Karma) Nachteil -> Alkoholabhängigkeit: Mittel (+9 Karma) Nachteil -> Auffälliger Stil (+5 Karma) Nachteil -> Vendetta: Konkurrierender Baron (+7 Karma) Nachteil -> Gremlins Stufe 1 (+4 Karma) .: Magie Tradition: Black Magic:: Adeptenkräfte (5KP durch 25 Karma) Kampfsinn Stufe 3 (1,5 KP) Kritischer Schlag (Klingenwaffen) (0,5 KP) Verbesserte Reflexe Stufe 2 (2,5 KP) Stimmgewalt (0,5 KP) Zaubersprüche (10 bei Erschaffung) Heilen Attribut steigern Trideo-Trugbild Verbesserte Unsichtbarkeit Chaos Flammenwerfer (+2 durch Drachentöter) Todeshand (+2 durch Drachentöter) Betäubungsball (+2 durch Drachentöter) Gedanken beherrschen Zauberfinger .: Cyberware & Bioware :: Nee lass ich mal lieber .: Lebensstil :: 3 Monate Unterschicht besonders sicher .: Panzerung :: Kettenhemd +8 RüstungUnterarmschienen +1 Rüstung .: Kleidung ohne Rüstungswert :: Diverse mittelalterliche Klamotten, elektrochromatisch für 4000¥ .: Waffen :: Langschwert -- Schnellziehscheide Dolch Ares Predator V -- 200 Schuss Standardmunition -- Schnellziehtarnholster .: Weitere Ausrüstung :: Renraku Sensei KommlinkGefälschte SIN (Stufe 4; RunnerSIN)-- Gefälschte Lizenz (Stufe 4; Waffenschein)-- Gefälschte Lizenz (Stufe 4; Führerschein)-- Gefälschte Lizenz (Stufe 4; Magie wirken)Gefälschte SIN (Stufe 4; PrivatSIN)-- Gefälschte Lizenz (Stufe 4; Führerschein)2x Beglaubigter Credstick Silber Fahrzeug: Suzuki Mirage (In Schlachtross-Optik mit Gang-Wappen) .: Connections :: (folgen) Restbudget: 4860¥ + 3W6 * 60¥ ----------------------------------- So. Dann mal raus mit den Kommentaren. Ich bin gespannt Änderungen:Mystischer Panzer durch Kampfsinn ersetztReflexe Steigern durch Betäubungsball ersetztSpezialisierung von Straßengebräuche auf Kampfzauber geändertTradition auf Black Magic geändert, Zauber angepasst
  5. lass doch, man soll sich doch auch Ingame auf "Eroberungen" freuen dürfen. Muss denn IMMER ALLES SOFORT zu haben sein ? mit Tanz für später Medizinmann Ich will das Teil gar nicht haben. Weder sofort noch später. Aber wenn ich einen Char mit "Kunst des Fechtens" erstelle, wäre es toll wenn ich auch ein Langschwert dazu hätte um dieses auch zu nutzen. Im Regelwerk ist wie bereits gesagt kein solches Schwert vorhanden. Daher versuche ich mich immernoch an ein gutes Balancing (daher auch meine letzten Fragen) für ein Startausrüstungs-Schwert heran zu tasten. Werde das im Endeffekt eh mit meinem SL absprechen, aber eine Richtung für die Erstellung ist schonmal nicht verkehrt
  6. Das Claymore hat nur leider ne Verfügbarkeit von 14 Was meint ihr? Schaden um 1 und DK um 2 runter (also quasi eine leichtere Klinge), dafür Präzi um 1 rauf und 12E Verfügbarkeit?
  7. Hallo Immer noch an einem weiteren Charakter arbeitend, bin ich auf einen kleinen Widerspruch gestoßen, den ihr mir hoffentlich auflösen könnt: http://shadowhelix.pegasus.de/T%C3%ADr_na_n%C3%93g#Bev.C3.B6lkerung http://shadowhelix.pegasus.de/Elfen#Elfennationen Ja was denn nun? ^^ Sind da nur Elfen und alle anderen kommen kaum rein? Oder sind lediglich 1/3 der Bevölkerung Elfen, was implizieren würde, dass durchaus auch "normale" Menschen dort leben. Daraus erschließt sich meine zweite Frage: Ist der "Path of the Wheel" (Street Grimoire S. 47) auch von Nicht-Elfen befolgbar? Auch außerhalb von Tír na nÓg? //Edit: Yeah. 100 Beiträge Wer hätte das nach 2 Abenden SR gedacht?
  8. Ohne eine große Hausregeldiskussion beginnen zu wollen, so ist doch ein Langschwert mit ähnlicher Reichweite versehen wie ein Katana (die paar cm Klingenlänge machen hier denke ich keinen großen Unterschied). Reichweite 2 würde ich hier eher auf große Zweihänder setzen, wie ein Claymore, welches durchschnittlich nochmal etwas länger gewesen zu sein scheint als das Langschwert. Auch behaubte ich aus eigener Erfahrung dass ein Langschwert präziser ist als ein Claymore. Aber egal welches Schwert, Klingenlänge und Gewicht der Waffe sollten hier primär Präzision und Reichweite bestimmen. Aber das ist nur meine Meinung Interessant finde ich da auch Luceans Beitrag. In "meiner Welt", wäre es aber durchaus möglich einem Schmiedemeister der Katana (von denen es wie es aussieht sehr sehr viele gibt) herstellt, auch einen Auftrag für ein gutes Langschwert oder andere Klingenwaffen zu geben. Auch sollten die Werte für alle Waffen nicht starr sein, sondern in der Qualität variieren für einen entsprechenden Preis und Verfügbarkeit. Finds aber klasse, dass ihr Euch da mit mir Gedanken macht!
  9. Also ist das selbst zusammen stellen einer Kampfkunst durchaus üblich? Wie würdet ihr ein Langschwert (i.S.v. Langes Schwert; 15.Jhd.) von den Werten her einordnen? Von der Klingenlänge und beidhändigen Führung her ja durchaus eher Richtung Katana. Im GRW steht auch, dass "Schwert" eine einhändig geführte Waffe beschreibt. Dann bliebe auch noch für den sinnvollen Einsatz von <Fiore dei Liberi> die Möglichkeit eines Bastardschwertes, welches sowohl einfacher einhändig geführt werden kann (z.B. in Kombination mit Dolch oder Buckler-Schild) aber auch mit anderthalb-Hand für Langschwerttechniken. Meine Einordnung wäre wie folgt: Katana: Präzision 7; Reichweite 1; Schaden (STR+3)K; DK -3 (Gemäß GRW) Langes Schwert: Präzision 6; Reichweite 1; Schaden (STR+4)K; DK-3 Einhandschwert: Präzision 6; Reichweite 1; Schaden (STR + 3)K; DK-2 (Gemäß GRW) Bastardschwert (zweihändig): Präzision 6; Reichweite 1; Schaden (STR+4)K; DK-2 Bastardschwert (einhändig): Präzision 6; Reichweite 1; Schaden (STR+3)K; DK-2 Parierdolch: Präzision 6; Reichweite 0; Schaden (STR+3)K; DK -3 (wie GRW Kampfmesser) Buckler-Schild: +2 Panzerung im Nahkampf (eventuell noch ne Kombi um auch das eine oder andere Projektil abzuwehren)
  10. Bin ich eigentlich der einzige der die Schwertkampf-Kampfkünste zum Großteil für unnütz hält? Oder hab ich die Regelvorteile einfach noch nicht so ganz begriffen? Und was bitte hat Fiore dei Liberi mit zwei Waffen zu tun, zumal im Text noch steht dass er das Langschwert bevorzugte? Ein Langschwert mit zusätzlichem Dolch scheint mir aus eigener Erfahrung doch sehr unglaubwürdig, bzw. kontraproduktiv. Den Dolch hat er meines Wissens in Ringkampftechniken eingebaut.
  11. Auch wenn das hier nicht mein Char ist, lese ich gern mit, weil sowohl Adeptenkräfte als auch Bogen und Schnellziehen für meine Chars interessant sind Daher danke für die erneuten Einblicke in Kombos.
  12. http://m.bild.de/digital/internet/google/eric-schmidt-von-google-sagt-das-internet-verschwindet-39469940,variante=S,wantedContextId=17410084.bildMobile.html Gerade mal so gesehen
  13. Nochmal ne Frage. Der Medizinmann sprach hier immer wieder von der Quick Draw Adeptenkraft. Ich finde die weder im GRW, noch im R&G noch im RF...
  14. *necropush* Weiß jemand ob sich an diesem tollen Tool noch was tut? Nutze das total gerne aber hin und wieder sind doch Fehlermeldungen drin die mir die Grenzen der Charaktererschaffung aufzeigen (Manche Ausrüstungen verursachen Fehler, Lebensstil geht gar nicht, manche Vor- und Nachteile...) Vor allem die automatische Berechnung der Limits, Ini, Panzerung etc. gefällt mir. Hat da jemand sonst ne Alternative die ich auch mit aktuellem Regelwerk bis Run Faster nutzen kann?
  15. Ja, ich weiß schon warum ich immer gezielt schieße
  16. Ich rede doch von einem ganz mundanen Charakter ohne Schutzgeist, aber mit Ehrenkodex.
  17. Frage zum Ehrenkodex und Schutzgeist Katze: Woher soll ich denn wissen ob meine nächste Handlung den Gegner töten könnte?
  18. Habe KF1 gerade meinem SL vorgeschlagen ^^ Würde aber bedeuten dass ich mit Perfect Time (Run Faster) 4x pro Handlungsphase meine Pistolen abfeuern dürfte, korrekt? (Je 1 freie und 1 einfache Handlung).
  19. Öhm... was? xD Du meinst vermutlich das Teil abfeuern ohne dabei eine Kampfhandlung draus zu machen, oder? Also bspw. ne Lampe ausschießen.
  20. Wovon sprecht ihr? @SnakeEye: Schöne Schilderung
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