Jump to content

Frolo

Mitglieder
  • Posts

    71
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Frolo

  1. Mit dem Regentropfen drauf, würde ich auch dem Cyberauge abzüge reindrücken, ausser es wird weggewischt
  2. Naja, also Attribut auf 6, Fertigkeit auf 6, dann noch Cyberware um das Attribut auf 9 zu pushen und die Fertigkeit auf 9 und dann noch ne Smartgun, damit ist man ganz schnell auf einem würfelpool von 20. Den kann man natürlich noch mit Surge und allem möglichen bestimmt mehr pushen. Und dabei habe ich noch nicht eine spezielle Waffe oder sonstiges berücksichtigt. Aber speziell bei Riggern und Hackern finde cih das nicht so einfach. Und das oben bezieht sich nur auf das Grundbuch. Daher finde ich den Vergleich mit einem Scharfschützen nicht so gelungen. Da steckt doch eine andere Optimierung hinter.
  3. Hallo, du hast natürlich recht das man wenn man ins absoute extrem geht man nur eines machen kann. Aber, gerade bei SR4 gingen die Fertigkeiten nur bis 6, so dass viele Leute nach der Charaktererschaffung in ihrem Bereich schon ausoptimiert waren und in einen anderen Bereich gewechselt haben. Im 5er sehe ich dieses Problem nicht so, da man noch bis 12 weitersteigern kann. Ein weiterer Punkt. Natürlich können Customized Drones extrem teuer werden, aber auch mit 5 von den einfachen kann ein Rigger der nur 1 oder 2 der Fahrzeigskills und Gunnery gesteigert hat ein komplettes Team aufhalten. Drohnen sind mächtig und man riskiert nur ein bisschen Geld damit, nicht das eigene Leben. Und starke Drohnen (nicht modifiziert) waren in SR4 relativ günstig. Und auch ein geriggtes Fahrzeug kann sehr stark sein. Bodenfahrzeuge und Gunnery reichen auch hier das man einen Panzer hat der recht viel vom Himmel holen kann. Natürlich wenn alle Leute so optimiert sind das sie Swat Teams ausschalten können, dann kann der Rigger/Hacker vermutlich nicht mithalten. Aber auf dem Niveau befinden wir uns dann eigentlich schon auf dem sehr sehr hohen Niveau. Bei uns ging bisher keine Kampagne über 400 Karma, da darüber die Gestzmässigkeiten doch extrem anders werden. Aber gut, so extremst ausoptimiert war bei uns auch keiner, daher kann ich nur sagen. Auf einem normalen (schätzungsweise semiproffessionellen) Level kann man all das erreichen. Ich muss aber auch gestehen das einige Dinge nicht so ganz in meine Vorstellung von CyberPUNK passen. Surge und Nano Sachen sind mir dann doch zu Science Fiction und zu wenig Punk. Ich schätze deshalb will ich auch eine Gangerkampagne in 2050 leiten, um wieder mehr zum Punk zu kommen
  4. Sehr coole Idee. Das passt perfekt in meine 2050er Gangerkampagne. Food Fight wollte ich eh bringen
  5. Ich habe bei SR4 keinen einzigen Rigger getroffen der nciht auch decken konnte und keinen Hacker der nicht ein paar Drohnen hatte. Und vermutlich war es sehr teuer an die komplette Spitze zu kommen mit all den Dingen die du aufegzählt hast. Aber wenn du das alles hattest, warst du dann nicht automatisch auch noch spitze im anderen Bereich? Hacker haben ihren eigenen Bereich in dem sie glänzen können. Wenn sie dann aber auch noch den Transport übernehmen und die Überwachung mittels Drohne und dann noch 1 oder 2 Drohnen mit denen sie im Kampf spezialisierten Kämpfern konkurrenz machen, dann brauchen wir nur noch 2 Rigger/Hacker, 1 Magier und erledigen alles alleine. Daher finde ich es auch gut das man die beiden Bereiche wieder getrennt hat. Es sollte Hybrid Konzepte geben, aber dann sollten sie nicht so gut sein wie spezialisierte Konzepte. Egal in welchem Bereich (also auch bei Magie, Kampf, Face, Hacken, Riggen,...) Jeder soll sein Spotlight bekommen und in etwas glänzen können. In wie weit die Preise jetzt aber für typische Runner geeignet sind, also wieviele Leute schon 400k investiert haben (oder den Gegenwert eingebaut haben) und mit dem Geld nicht lieber sich ein schönes Leben machen anstatt für ein paar k Nuyen das Leben zu riskieren ist dann die Sache einer sehr guten Hintergrundgeschichte oder Handwedelns Und ja das hat mich bei SR3 mit 1M Nuyen noch mehr genervt. Frolo
  6. Das heisst also das Geister sehr leicht schaffbar sind wenn man magisch aktive Chars hat, aber sehr schwer wenn nicht. Kann man sich denn einfach als mundaner Char einen Waffenfokus vom nächsten toten Magier schnappen und da der ja tot ist damit die Geisterrüstung umgehen?
  7. Ich habe die Regelbücher gewälzt und nichts über Rüstung gefunden. Dann bin ich durch deine Tipp auf Materialisierung und darüber zu Immunität gegen Normale Waffen gekommen. Mehr habe ich nicht finden können. Damit gehe ich RAW davon aus, das Geister keine andere Rüstung haben. Weder im Astralkampf noch im materialisiertem Zustand. Natürlich weiss ich auch das das bei SR3 und 4 anders war, aber darum geht es hier bei der Diskussion ja nicht. Und aus: war immer so, steht bei SR5 nichts zu, wird also immer noch so sein, wird keine Regel, da jeder der alte Editionen nicht kennt es halt nach neuer spielen wird
  8. Hallo Medizinmann, das ist eine schöne Aussage, leider kann ich sie im Regelbuch nirgendwo finden. Daher die Frage woher du deine Information hast Frolo
  9. Ich dachte inzwischen sind wir was weiter und es gibt eine definitive Aussage zu Materialisierung und Immunität. Den Thread hatte ich ja schon gelesen, da habe ich mir ja die Infos rausgeklaubt. Ok, das mit Immunität haben wir also auch geklärt. Jetzt stellt sich mir nur noch die Frage woher der Geist eine normale Rüstung herhat die gegen Zauber wirkt. Weil die hat er ja eigentlich aus Immunität gegen normale Waffen her. Sonst habe ich nichts über Rüstung von Geistern gefunden. Also warum hat ein 6er Geist eine 12er Rüstung gegen meine Todeskralle. Das ist doch genau wie ein Magier im Astralraum, der auch keine Rüstung hat ausser er zaubert sich eine oder er hat eine aufgrund einer Adeptenkraft? Oder hab ich da wieder was übersehen? Frolo
  10. Ok, ich hoffe ich habe es jetzt verstanden. Also nach Buch ist Geisterkralle mit nichts als Todeskralle kombinierbar, dafür erhöht sie meinen Waffenlosen Schaden um meinen halben Magiewert. Ist das richtig? Ansonsten ist alles miteinander kombinierbar. Auch wenn mir immer noch nicht klar ist was Elementarschlag genau macht. Es steht nichts dabei ausser das es als elementarschaden gilt. Erhöht das jetzt meinen Schaden oder bekomme ich da nur den sekundäreffekt der bei Elementarschaden steht dazu? Wie verhält es sich mit Immun bzw resistent oder besonders angreifbaren Gegnern. So, dann versuche ich immer noch das mit den Geistern jetzt zu verstehen. Bei 4 war das ja noch recht gut geregelt, aber bei 5 finde ich die Aussagen nicht. Im forum stand in einer anderen Diskussion das Geister immunität gegen normale Waffen haben, dies wie gehärtete Panzerung gilt und die Halbe Stufe dieser Kraft (evtl. minus AP) als Autoerfolge zählen. Das meiste davon habe ich dann auch im Buch gefunden, aber der Satz das Geister diese Immunität haben halt nicht. Ausserdem gibt es inzwischen eine definitive Aussage was jetzt richtig ist und wie wirkt sich das auf den Adept oben aus? Beispiel: materialisierter Feuergeist Stufe 6. Hat eine verstärkte Panzerung 12 mit 6 Autoerfolgen. 1. Ein Streetsam greift an mit einem Gewehr mit AP-2 mit APDS also AP-6. Dann hat der Geist nur noch Panzerung 6 und 3 Autoerfolge, oder Panzerung 6 und 6 Autoerfolge, da es nicht wie gehärtete Panzerung zählt sondern etwas eigenes ist? 2. Bello, unser Geisterkämpfer greift an. Er hat Todeskralle und Elementarschlag Blitz. Und Druchdringung 4 durch die kraft Durchdringender Schlag. Da seine Hände magisch sind hat der Geist jetzt a. keine Rüstung b. keine gehärtete Rüstung c. ganz normal Rüstung wie bei 1. auch? 3. Er greift jetzt mit Geisterkralle und sonst nichts an. Hat er jetzt 1. keine Rüstung 2. keine gehärtete Rüstung 3. ganz normal Rüstung? Wie sähe das aus mit Geisterkralle und Todeskralle kombiniert? Ich denke das wären erst mal so meine wichtigsten Fragen Hinweise auf Errata, FAQ's oder Diskussionen wo es endgültig von einem Regeleditor geklärt wird und ich es selber nachlesen kann, sind natürlich auch herzlichst willkommen Frolo
  11. Mensch hat ja den Nachteil das die Stärke nur bis 6 geht. Da ist man mit einem Ork besser dran, aber vom Konzept passt ein Ork halt nicht so gut rein. Orks sind immer hässlich Irgendwie scheine ich das mit dem Stacking noch nicht so gut verstanden zu haben. Also was genau ist der Unterschied zwischen Geisterkralle und Todeskralle? Und wo kann ich Elementarschlag draufpacken und was kann ich sonst noch damit kombinieren. Bei Geisterkralle stand das es nciht kombinierbar ist? Naja und abseits von Barprügeleien und Geistern kann ich dann ja einfach eine Pistole nehmen und bin auch da gut dabei. Sollte reichen mit seinen guten Athletik und Herimlichkeit skills dass man ihn mitnimmt. Wenn es noch passt Astrale Wahrnehmung und gut ist. Sobald er mal Geld hat noch ein paar Tattoos und da geht noch was... Frolo
  12. Hallo Darkness, ich denke das mit dem dreckigen und brutalen lasse ich was raus, also Prostitution und Leute sinnlos zusammenschlagen und erschiessen ist raus. Aber danke für deine Ausflistung am Ende, sowas hilft mir schon weiter. Wo die Turfs sind ist ja schon festgelegt. Das sind ja alles GO-Gangs mit einem festen Highway. Da muss ich mir nicht soviel überlegen. Und ich wollte auch die anderen Gangs mit dem organisierten Verbrechen verbinden in der ein oder anderen Weise so dass meine Jungs aktiv werden müssen, da die anderen sonst viel mehr Ressourcen und damit Macht bekommen und die Hellhounds dann einfach überrannt werden Was Polizei angeht werde ich es wohl low profile ansetzen. Also eher 1 oder 2 gestresste Leute die für die Gang speziell angesetzt sind und sonst halt nur die üblichen Streifencops die sich nur einmischen wenn es nicht anders geht. Wer riskiert schon gerne seinen Hals für sowas (Darum fahren sie ja auch nciht mehr in die Barrens Frolo
  13. Also du meinst den Astralteil komplett weglassen und mich nur auf physischen Nahkampf konzentrieren, ob mit Waffenfokus oder mit Adeptenkräften die beide auch gegen (materialisierte) Geister wirken? Was ist denn da besser. Waffenfokus und eine Waffe holen oder nur unbewaffnet. Es sollte ein Mesch sein. Ich wollte Sum to Ten nehmen und dann Attribute und Fertigkeiten auf A. Soll sich ja noch entwickeln können der gute. Und Edge benutze ich eh zu selten da es eine beschränkte Ressource ist (so bin ich nun mal Frolo
  14. Geisterkartelle habe ich schon mal für eine andere Runde geleitet und das war ein bisschen sehr viel Gewalt und Geballere. Für die Gruppe war es noch ok, aber schon grenzwertig. Schau dir vorher deine Mitspieler an und vor allem die Charaktere, es wird ja schon erwartet das Wet-Work und hunderte Leute umbringen ok ist. Man muss eine Menge ändern um das an "normale" Gruppen anzupassen. Ausserdem ist es ein Riesen Aufwand wegen des ganzen Matrix umarbeitung. Passt ja alles so nicht mehr dazu
  15. Ich wollte keine Low Power Kampagne leiten, daher bleibe ich auch bei den normalen Generierungsregeln. Die Leute sollen evtl auch mal in den Rang von Professionellen Runnern aufsteigen können oder für sich und ihre Gang einen Platz und Namen finden . Es sind halt am Anfang nur Ganger und ich brauche ein paar Runs oder Run-Ideen. Das mit der Sandbox ist mir vermutloich zu viel Aufwand. Es reicht mir schon die Gang mit ihren 20 Mitgliedern ausarbeiten zu müssen und ein paar feste Größen einzubauen... Daher auch der Hinweis auf die MAfia Kampagne Mob Wars. Da kann man doch bestimmt was mit Gangern machen die sich dadurch nach oben kömpfen können. Hat jemand damit Erfahrungen gesammelt oder noch gute Ideen wie man das verbinden kann oder weiss einer wo ich noch "Runs für Ganger" herbekommen die ich dann nur an meine Gegebenheiten anpassen kann. Damit reduziert sich der Aufwand ja doch enorm Frolo
  16. Aeh, es geht hier um eine KI-Adepten, also ist er nicht mundan und will auch nicht Einebinig herumhüpfen. Das "und merkt es nicht" war auf das "Hässlich wie die Nacht" bezogen. Ich suche nur nach einer Möglichkeit mit einem Charisma 1 Charakter als Nahkampf-Ki Adept mit Geisterkampf etwas zu machen. Und das am besten ohne Hausregeln
  17. Ich denke ein Decker-Rigger aus den Slums wird wohl sehr ehrgeizig sein. Decken ist verdammt teuer und Riggen auch. Und wo da die Synergy sein soll ist mir auch nciht klar. Der eine bastelt an allem rum was fliegt und fährt, der andere an seiner Elektronik und schreibt Programme. Der eine kann diese ganzen Fahrzeuge auch noch fahren, der andere Hacken und alles was damit zu tun hat...
  18. Hallo, ich hatte in früheren Editionen einen lustigen Charakter, der aber nach neueren Editionen so wohl leider nicht mehr spielbar ist. Vielleicht habt ihr ja noch Ideen was man aus ihm noch machen kann. Bello ist Italiener, jung, hässlich und lebt noch bei Mama. Die Eltern haben eine Pizzeria die als Mafia Stützpunkt dient. Bello lebt so vor sich hin, geht viel in die Muckibude, spielt gerne Billiard, hat gerne was mit Frauen (die aber meistens nicht mit ihm, was ihm das Herz bricht) und ist relativ kompetenter Geisterjäger. Er arbeitet immer wieder als Handlanger und LAufbursche für die Mafia und will irgendwann mal gross ins Geschäft einsteigen (eigentlich in irgendeines, aber die Motivation...) Das Problem jetzt ist aber das nach früheren Editionen Charisma nicht benötigt wurde um Geister zu bekämpfen. Nach neueren aber schon, auch wenn man das mit Astralsicht macht. Also welche Möglichkeiten habe ich für einen hässlichen Charakter der Null Austrahlung hat (sich dessen aber nicht bewusst ist) und trotzdem als Geisterkämpfer was können will. Die restlichen Werte sind nicht so das Problem, aber das verleidet mir das Konzept... Gruss Frolo
  19. Das 2050er Buch für SR5 habe ich natürlich schon. Ich wollte es auch nicht absolut low power angehen lassen sondern ihnen schon die Charaktergenerierung wie normal überlassen (damit ist man nach meinem empfinden schon nahe an Gangern ran Evtl sage ich ihnen das sie nicht mehr als 100000 Nuyen nehmen sollten oder sowas. Food Fight hatte ich vor mit einem solchen Nebensatz einzuführen. Und vermutlich auch nach einem Tag mit Routine Aufträgen. Sie sind ja Go-Ganger also vermutlich mit Autos abdrängen, Drogenkurier oder sonst etwas, wobei allerdings nicht viel passiert und dann im Nachtrag kommt dann Food Fight. Ich suche aber nach mehr. Deinen Link kann ich nicht aufmachen, aber nach Google Suche bin ich auf ein Dokument von Jens Ullrich gestossen das mir dann doch zu low-tech ist
  20. Hallo, meine Spieler haben sich eine Themenkampagne gewünscht und da ich alles mit starren Hierarchien für schlecht erachte (zu viele schlechte Erfahrungen) habe ich mich für eine Gangerkampagne entschieden. Ausserdem wollten wir klassischen Cyberpunk haben, daher dachte ich an ein 2050er Setting, da dies mehr Cyberpunk ist (hoffentlich;) So, jetzt hatte mich die Mob Wars Kampagne angesprochen. Daher jetzt die Frage wie man die mit Gangs verbinden kann. Als Gang nehmen wir die 405 Hellhounds die allerdings bei uns eine kleine Gang ist, die vielleicht im Laufe der Kampagne aufsteigen kann zu einem größeren Player. Als Gegner gibt es ja die Leather Devils and Blood Mountain Boys. Eine davon ist ja mit der Mafia verbunden. Was für Ansatzpunkte seht ihr da so? Zum Einstieg werde ich wohl ein paar ganz einfache lokale Runs einbinden. Vermutlich Food Fight zum erkklären (und vielleicht kann ich ja die Frau mit dem Kind als Einstieg benutzen) und ein paar einfache Transport/Bewachungs/Diebstahl Missionen, allerdings auf Gang Niveau. Hat da jemand ein paar Ideen was man da nehmen kann? Danach wird es dann in den "Krieg" übergehen, evtl dadurch das die Blood Mountain Boys sehr viele Ressourcen von der Mafia bekommen und dadurch sich das Kräfte gleichgewicht verschiebt... Was meint ihr dazu? Sonstige Ideen was ich benutzen oder weglassen sollte? Wie gesagt, das Thema soll relativ Cyberpunk und Gritty sein, aber nicht übermäßig Brutal (also nicht mehr als nötig Gruss Frolo
  21. Irgendwer hatte den Vorschlag das Drams je nach Zauber unterschiedlich sind. Also spontane Zauber normal, aufrechterhaltene Zauber quadratisch und in Zauberspeicher ^3. Also Feuerball Stufe 1 mit Dram auf 5 erhöhen 5 Dram. Reflexe steigern von 1 auf 5 für 25 Dram und das in den Zauberspeicher packen von 1 auf 5 125 Dram. Damit wird das verdammt teuer und wirklich nur für notfälle zu empfehlen und nicht als dauerzustand
  22. Ich habe früher sehr oft mit Leuten gespielt, die schon einige Hundert Karma hatten. Gerade bei SR kommt es ja doch auch auf die Ideen an, die man hat und wie man sich Rollenspielerisch gibt. Ausserdem ist mit ein bisschen gutem Equipment auch eine Menge zu reissen, von daher würde ich da eher weniger Probleme drin sehen. Gerade bei SR4 ist man doch sehr schnell ausgereizt und geht halt noch in die Breite, gerade als Nicht Magischer. Daher denke ich das man da noch gut mithalten kann.
  23. @Medizinmann: Es gibt keinen Ork oder Troll Arm, es gibt nur Cyberarme mit einer Stärke von 7. Orks und Trolle können den benutzen, Menschen nicht. Das es absolut quatsch ist das ein Mensch mit Stärke 1 einen Arm mit Stärke 9 nutzen kann (bzw. mit 6 grundstärke) ist aber natürlich auch total klar. Also da sind sich die Regeln mal wieder nicht so einig, aber das sind sie ja ab und zu mal nicht, oder? Frolo
  24. In diesem Fall möchtest du aber auch nicht auf das eingehen was ich geschrieben habe, sondern pickst dir nur 2 Sachen raus, wo ich etwas nachlässig geschrieben habe. Ok, also hier dann nochmal das gleiche nur anders formuliert. Ein Mensch kann eine Stärke von 10 haben, 6+ aussergewöhnliches Attribut +3 durch Cyber oder Bioware (oder wie auch immer). Trotzdem darf er keinen Cyberarm mit einer Grundstärke von 7 benutzen. (Das sollte man an der Stelle aber überlegen, da er ja 7 Grundstärke hat Weil Grundstärke nicht dasselbe wie maximalstärke ist. Wenn ich einen Arm mit 7 Grundstärke einbauen will (egal wie er aussieht), dann ist das zuviel für meinen armen geschundenen Körper. Wenn ich einen Cyberarm mit Grundstärke 6 einbauen und den dann um 3 Punkte aufbaut, dann geht das , weil der Arm dafür ausgelegt ist von jemandem mit Maximalstärke 6 getragen zu werden. Da wird dann aufgepasst das man nicht mehr als das ihm mögliche zumutet. Bei mir wäre z.b. auch einer mit einem Cyberarm mit Grundstärke 7 oder 8 an einem Menschen möglich, aber evtl. würde ihm dann mal der Arm ausgerissen wenn er was zu scweres hebt. Das gleiche gilt natürlich auch für Geschicklichkeit, wenn er sich zu schnell bewegt. Und wenn er dann noch über die maximale Rassegrenze raus gehen will, dann hat er ernsthafte Probleme (halber Brustkorb jemand Frolo
  25. Wenn man auf Cons spielt auf jeden fall. Ansonsten kommt es zum Glück noch auf die Runde an. Selbst mit shadowrun ist Charakterrollenspiel und abende ohne einen Schuss, sondern nur mit Gesprächen, planen und sowas möglich. Auch wenn man für sowas auf einer Kon seltsam angesehen wird Frolo
×
×
  • Create New...