Jump to content

wulfen777

Mitglieder
  • Posts

    148
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by wulfen777

  1. Das Spellbook-Pack 1 mit dem weißen "Priesterbuch" und dem grünen "Tiermeisterbuch" hatte ich mir auch schon besorgt und dort ebenfalls das Problem mit den unschönen Luftblasen. Dagegen gibt es aber eine Lösung: Nach dem Einordnen aller Karten des Decks (damit das Buch etwas dicker ist) legt Ihr es einfach unter einen Stapel Bücher und laßt es da, bis Ihr das nächste Mal spielt. Bei mir ist es mittlerweile schön glatt und steht in punkto Optik den beiden Büchern aus der Grundbox in nichts mehr nach.
  2. Da wusste ich selber noch nicht, dass es welche in den Erweiterungen geben wird. Ich spiele mit der deutschen Version und da gibt es noch keine Erweiterungen (von den zusätzlichen Basissprüchen abgesehen).
  3. Viele Karten sind es außerdem ja auch nicht, die Marker brauchen. Und für die Leute, die es wie ich kaum abwarten können, ihre Finger an die Erweiterungen zu bekommen, wird es ja dann auch Marker geben. :-)
  4. Hm.... Da bin ich mir nicht sicher. Ähnliche Starts wie den oben von mir beschriebenen können die anderen Magier auch in ähnlicher Weise hinlegen, wenngleich vielleicht nicht ganz so leicht/kostengünstig wie der Tiermeister. Die Priesterin kann auch sehr üble Kombinationen spielen mit "Göttliche Einmischung" + "Darkfenne-Hydra" für sehr schnelle Druckkulisse, oder Tempeldecks in Verbindung mit Zaubern der dunklen Schule, aber ich will auch nicht zu viel offenbaren... Und auch der Zauberer ist recht krass, wenn man ihn z. B. mit der Luftschule zu einem "Stun-Lock"-Monster macht (Viele Zauber, die betäuben). Ich halte die Magier schon für recht gut ausbalanciert. Hoffentlich haben die Entwickler jetzt nicht Dollarzeichen in den Augen und vernachlässigen das Playtesting für die noch kommenden Magier und Zaubersprüche...
  5. So verstehe ich die Regel auch. Sonst würde es ja auch nur Sinn machen, Kreaturen zu betäuben, die ihre Aktion in dieser Runde noch nicht hatten.
  6. Das hängt ganz von Deiner Strategie ab. Du kannst Dich erstmal in Deiner Ecke verschanzen und Deinen Magier aufrüsten mit Ausrüstung, die ihn in ein Nahkampfmonster verwandelt, um dann auf den Gegner loszustürmen, Du kannst Dich in Deiner Ecke verschanzen und erstmal eine Horde an Kreaturen herbeirufen, um Dich dann auf den Gegner zu stürzen, Du kannst Dich in Deiner Ecke verschanzen und dort ein Verteidigungbollwerk zu errichten, oder Du kannst viel offensiver spielen und gleich auf den Gegner zurennen und auf dem Weg bessere Ausrüstung oder Kreaturen herbeirufen. Du kannst verschiedenen Spielstile mischen und so den Gegner verwirren. Genau diese enorme Vielfalt an Möglichkeiten ist ja das tolle an dem Spiel.
  7. Ich finde, es ist jetzt schon das Hammerspiel schlechthin. Und eines muss ich auch noch anmerken: Selber bin ich auch immer schnell dabei, nach Erweiterungen und mehr Material zu gieren, obwohl das Basisspiel noch längst nicht ausgereizt ist. Nur sollte man mit solchen Wünschen eher vorsichtig sein, denn es droht immer die Gefahr, dass für den schnellen Kommerz die Qualität leidet. Lieber etwas länger auf Erweiterungen und somit neue Magier warten, als zu erleben, dass die neuen Magier nicht vernünftig ausbalanciert sind und so das Spiel insgesamt darunter leidet. Magic: The Gathering war auch ein tolles Spiel, bis es durch immer neue (und unausgegorene) Mechaniken kaputtgemacht wurde. Ich hoffe doch sehr, dass uns das hier erspart bleibt. Davon ab würde ich noch sowas wie einen zwergischen Runenschmied begrüßen. Ausgebildet in der Kriegsschule und einer Schule seiner Wahl: Feuer oder Erde. Ein Spiel kann immer nur besser werden, wenn man auch Zwerge spielen kann...
  8. Auch für den Tiermeister ist es gut, wenn er anfangs seine Manasammlung nach oben schraubt. Standarderöffnung: Runde 1 - zwei Manablumen Runde 2 - Manablume und Behausung Ab da kannst Du dann Druck machen alleine dadurch, dass Du jetzt jede Runde drei Sprüche aussuchst. Hol Dir dann noch Fellella ins Spiel und Du suchst vier Sprüche aus. Noch einen Stab als Ausrüstung und Du kannst aus fünf Sprüchen wählen, was Du Zaubern willst. Warum ist das so stark? Weil es für den Gegner so viel schwerer wird vorauszusagen, was Du diese Runde zaubern wirst. Selber wirst Du dadurch flexibler und kannst besser auf den Gegner reagieren, ohne Dein eigenes Spiel komplett zu vernachlässigen. Durch die Manablumen gewährleistet Du, dass Du für all die Möglichkeiten auch genug Mana hast. Alle Sprüche wirst Du nicht sprechen können. Das ist aber auch nicht schlimm, die ungenutzten Zaubersprüche wandern in der nächsten Planungsphase ja einfach wieder zurück in das Zauberbuch.
  9. Um es Dir etwas zu erleichtern: Magier dürfen Zauber sprechen, das dürfte klar sein. Dann gibt es noch andere Kreaturen, die Zauber sprechen dürfen, und zwar die Vertrauten. Beispiele für Vertraute sind "Fellella, Feen-Vertraute" oder auch "Huginn, Raben-Vertrauter". Am Namen kannst Du hier schon erkennen, ob eine Kreatur ein Vertrauter ist, oder nicht. Meistens ist es außerdem so, dass die Vertrauten nur bestimmte Zaubersprüche sprechen können. Fellella kann z. B. nur Verzauberungen anwenden, Huginn dagegen nur Formeln der Level 1 und 2. Das steht immer auf der Karte erklärt. Hinzu kommt, dass sie in der Regel auch selber Mana generieren, meistens 1 pro Runde. Abgesehen von den Vertrauten gibt es noch die Zauberquellen. Normalerweise sind das Beschwörungen, die selber Mana produzieren und einmal pro Runde eine Kreatur herbeirufen können. Oft ist noch eingeschränkt, welche Art von Kreaturen sie rufen können. Die "Behausung" des Tiermeisters z. B. kann nur Tierkreaturen herbeirufen.
  10. Gut, dass ich von meinen Saproling-Tokendeck aus Magic:TheGathering-Zeiten noch so viele grüne Glassteine habe...^^
  11. Bei mir steht als letzter Satz auf der Karte: Es dürfen mehrere dieser Marker auf einer Kreatur liegen. Das geht ja nur, wenn die Marker zum einen liegenbleiben, und zum anderen es auch legal ist, in mehreren Runden nacheinander immer wieder einen Marker pro Runde auf ein und dieselbe Kreatur zu legen. Und ja, Rüstungsmarker bräuchte es dann eigentlich wirklich mehr...^^
  12. Danke für die Antworten, deckt sich auch mit dem, worauf wir uns in unserer Spielegruppe geeinigt haben.
  13. So zügig schon Antworten, sehr löblich. :-) @André Bronswijk: Dann hilft wohl nur, sich in Geduld zu üben, auch wenn es schwer fällt. ^^ Ein aktiver Beitrag gegen die Krankheit der "Sofortness", das Basisspiel haben meine Kumpel und ich ja auch noch lange nicht ausgereizt. Bezüglich Bild von mir schau doch mal hier in meinen Blog, da ist oben rechts ein Bild von mir. Ich lebe jetzt davon, Zinnminiaturen zu modellieren (genauer gesagt die Urmodelle dafür). Früher habe ich die noch des öfteren bei Dir im Auenland gekauft, jetzt bin ich gerade dabei, meine eigene Serie rauszubringen...^^ http://runecast-sculpts.blogspot.de/ @netzhuffle: Ich habe mir jetzt natürlich nicht rausgeschrieben oder markiert, wo die Fehler waren. Ich hab aber damit angefangen, die Regeln ganz von vorne zu lesen und dabei ist mir schon ganz zu Anfang ein neuer Fehler aufgefallen, ich schreib Dir dazu eine PM). Bezüglich Accessoires kann ich mir nur an die eigene Nase fassen, ist mir entgangen, dass Ihr die Sachen schon im Sortiment habt. Wenn man auf das Basisspiel im Shop klickt, bekommt man nur die Links zu den beiden Zauberspruch-Erweiterungen. Da wird eine Bestellung wohl nicht lange auf sich warten lassen. ;-)
  14. Hiho Danke erstmal, dass es mit der Freischaltung so schnell geklappt hat, jetzt kann ich endlich meine Regelfragen loswerden... :-) 1. Frage zu "Fäulnis" Bei einigen Zuständen ist explizit erwähnt, dass sie kumulativ wirken, wie zum Beispiel "In Brand" oder "Schwach". Bei anderen Zuständen ist ausdrücklich genannt, dass sie nicht kumulativ wirken, wie beispielsweise "Betäubt". Wie verhält es sich hier mit dem Zustand "Fäulnis"? Dazu finde ich im Regelheft keinen Hinweis. Weder in der Regelbox auf Seite 25, noch in der Zusammenfassung der Zustände auf Seite 48 und auch nicht im Kodex auf Seite 41. 2. Frage zu "Verteidigung" Angenommen eine Darkfenne-Hydra greift mit Dreifacher Schlag einen Wilden Rotluchs an. Schritt 1: Angriff erklären wäre somit erfolgt. Nun folgt Schritt 2: Angriff vermeiden. Der Wilde Rotluchs hat eine Verteidigung gegen Nahkampf-Angriffe von 8+ /1x. Nehmen wir weiter an, der Luchs schafft den Wurf - nach meinem Regelverständnis ist nun lediglich der erste Angriff der Hydra vermieden worden, nicht aber die restlichen beiden Angriffe des Dreifachen Schlages. Dann geht es jetzt zu Schritt 5: Zusatzschläge und die Hydra erklärt ihre zwei weiteren Angriffe nacheinander gegen das selbe Ziel, den Rotluchs. Nun die Frage: Der Rotluchs hat bei der Verteidigung 8+ /1x stehen. Den ersten Angriff hat er mit der Verteidigung vermieden, darf er seine Verteidigung nun nicht mehr benutzen, weil er sich gegen einen Angriff schon "verteidigt" hat, oder kann man so argumentieren, dass er für die beiden weiteren Angriffe seine Verteidigung noch nutzen kann, weil alle drei Angriffe der Hydra aus einer einzigen "Angriffsaktion" ein- und derselben Kreatur entstammen? Momentan tendiere ich dazu zu sagen, dass der Rotluchs sich nur gegen einen einzigen Angriff des Dreifachen Schlages verteidigen kann, gegen die anderen beiden Angriffe nicht mehr. Wie seht Ihr das?
  15. Da kann ich nur ins gleiche Horn tuten... Meine Spielekumpels und ich haben das Spiel auf der Messe in Essen getestet und gleich drei Boxen gekauft. Die Langzeitfreude an diesem Spiel halte ich für ziemlich enorm. Im Grunde bringt Mage Wars alles mit, was man an Magic: TheGathering geliebt hat, aber ohne die Nachteile. Für mich eindeutig ein gaaaanz großer Wurf...
  16. Hiho und Grüße an alle! Mein erster Post hier in diesem Forum. Mage Wars hat meine Spielekumpels und mich von Anfang an sehr gereizt (wir haben alle eine Magic:TheGathering-Vergangenheit und lieben andere Deckbuilder wie Dominion, Thunderstone, Rune Age, etc.) und konnten es daher nicht abwarten, das Spiel auf der Messe in Essen anzutesten. Wir waren begeistert und haben uns gleich drei Boxen mit nach Hause genommen. Erste Duelle sind ausgefochten und ich muss sagen bei dem Potential dieses Spiels wird mir schwindelig - Ein Supergame, das bei mir stramm in Richtung "Best Game Ever" marschiert. In der heutigen Zeit ist es schön zu sehen, das neue Produkte noch ausgiebigen Playtests unterzogen werden und der Endkunde nicht unfreiwillig zum Betatester gemacht wird - Applaus für die Macher von Mage Wars. Auch ein großes Lob an die deutsche Umsetzung, mir sind nur drei Wortfehler aufgefallen (einmal fehlte ein Artikel, zweimal war ein bestimmter Artikel doppelt gedruckt), aber es war alles sehr gut verständlich und es blieben (fast) keine Regelfragen offen. (Dazu werde ich noch ein neues Thema eröffnen, sobald ich die Berechtigung habe.) Die Spell-Listen am Ende (Basisspiel und beide Sprucherweiterungen) sind super, danke dafür. Meine "Spiele-Homies" und ich sind jetzt natürlich gespannt wie Bolle, wie und vor allem wann es mit Mage Wars weitergeht. Offizieller Erscheinungstermin für das Grundspiel ist jetzt, im November, so viel habe ich mitgekriegt, und auch, dass die Erweiterung "Forcemaster vs. Warlord" in Arbeit ist. Wie aber sieht es mit den Erweiterungen "Conquest of Kumanjaro" und "Druid vs. Necromancer" aus? Arbeitet Ihr da auch schon an der Übersetzung? Und was ist mit so Sachen wie "Organized Play"? Wenn ich das richtig verstanden habe, gab/gibt es dafür für die englische Version auch zwei sogennate "Kits" mit Promokarten und anderen Extras, ist sowas für den deutschsparchigen Raum auch geplant? (Her mit den Promokarten!^^) Und eine letzte Frage: Was ist mit den Accessoires, die es bei Arcane Wonders zu Mage Wars schon gibt? (Spellbook Pack 1, Spellbook Pack 2, Spellbook Pack 3, und Aktionsmarker in Grün und Gelb, etc.) Erweiterungen müssen übersetzt werden, dass das dauert, wenn es gescheit werden soll, leuchtet wohl allen ein. Accessoires müssen aber nicht übersetzt werden, die könnt Ihr einfach so übernehmen, daher würde uns interessieren, ob Ihr die auch direkt im November mit in Eurem Shop aufnehmt. Ich frage, weil wir gerne zusätzliche Spellbooks hätten, die vom Design besser zu den entsprechenden Magiern passen und weil wir für 4-Spieler Duelle gerne auch die grünen und gelben Aktionsmarker hätten. (Die passen auch besser zu Priesterin und Tiermeister...^^). Bei ebay findet man das Spellbook Pack 1 und das Aktionsmarker-Set grün/gelb schon, wäre doch schade, wenn hier nur andere den Reibach machen, oder? So, das dazu... Ich weiss, das sind eine Menge Fragen - Ich hoffe dennoch, dass Ihr uns da weiterhelfen könnt. Wahrscheinlich sind meine Kumpels und ich ja auch nicht die einzigen, die das interssiert...^^ ......... @André Bronswijk: Wenn ich mir Dein Avatar-Bild so anschaue... Kenne ich Dich nicht aus dem Auenland in Dortmund? Da habe ich vor Jahrzehnten immer meine Forgotten Realms Romane gekauft... :-p
×
×
  • Create New...