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wulfen777

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Everything posted by wulfen777

  1. Gerade beim Invisible Stalker macht das aber nichts aus, denn die Karte ist "episch", das heißt, Du darfst ohnehin nur eine davon im Zauberbuch haben. Da wäre es ja reine Platzverschwendung, mehr als eine in die Erweiterung zu packen...
  2. Wer unbedingt internationale Turniere spielen will, der muss wohl in den sauren Apfel beißen und sich tatsächlich die englischen Karten kaufen. Was ich an Deiner Argumentation nicht schlüssig finde: Du monierst, dass man auf internationalen Turnieren z. B. den Amis gegenüber im Nachteil ist, wenn man mit den deutschen Karten nicht auf dem aktuellen amerikanischen Stand der Erweiterungen ist, dann aber sagst Du, dass Leute hier "so ihre Probleme" mit dem Englischen haben. Ich wage mal zu behaupten, dass Leute, die internationale Turniere spielen, eher weniger Probleme mit DER internationalen Sprache, nämlich Englisch, haben. Oder anders herum gesagt: Wer Probleme mit Englisch hat, der ist ohnehin auf einem internationalen Turnier nicht so ganz gut aufgehoben. Davon ab hätte ich natürlich auch schon gerne die Erweiterungen mit ihren taktischen Möglichkeiten mit momentan sehr spielstarken Karten besser fertig zu werden. Ganz wie Du bin ich aber auch der Meinung, dass ich lieber etwas länger auf ein gescheites Produkt warte, als in heutzutage leider viel zu üblicher Manier etwas Halbgares zu bekommen, und so vom eigentlichen Endverbraucher eher zum Betatester gemacht zu werden. Gut Ding will halt Weile haben...^^
  3. Wenn dieser Fehler bekannt ist, wäre es vielleicht ratsam, dass möglichst schnell zu korrigieren, denn sonst wird das nicht die letzte Anfrage in dieser Richtung gewesen sein...^^
  4. Das sinnvollste gegen viel Heilung ist dann wohl, viel Schaden auszuteilen. Das kann der Tiermeister sehr gut, denn er kann sich einerseits selber leicht zu einem machtvollen Nahkämpfer machen (Bärenstärke, Nashornhaut, Nachwachsen, etc.) und kann viele Kreaturen beschwören, die er auch verstärken kann. Die Kombination aus beidem kann den Gegner stark unter Druck bringen, wenn das Timing stimmt.
  5. Ja, kannst Du. Der Gegenschlag ist sozusagen "kostenfrei". Du dürftest den Gegenschlag also auch nutzen, wenn die Kreatur zuvor schon aktiviert worden war und dann angegriffen wird.
  6. Da wir ja schon Dezember haben würde ich da auch nicht mehr unbedingt in diesem Monat mit rechnen.. Was "Offizielles" weiß ich aber auch nicht.
  7. Irgendwas scheinst Du aber zu verwechseln, denn Kreaturen werden gar nicht "umgedreht". Die kommen einfach nur ins Spiel, wenn die entsprechende Menge an Mana für das Herbeizaubern bezahlt wird. Umgedreht (aufgedeckt) werden nur Verzauberungen. Verzauberungen sind eine besondere Sorte Zauberspruch, erkennbar an der Bezeichnung "Verzauberung" rechts oben und an dem gelb-orangen Rahmen. Dabei bezahlst Du bei jeder Verzauberung erstmal 2 Mana, um sie ins Spiel zu bringen, und dann, wenn Du die Verzauberung aufdecken willst/musst, nochmal die jeweiligen Aufdeckungskosten.
  8. Hi Michael Der beste Tipp ist immer noch, sich nicht zu sehr anzustrengen, schließlich wollt Ihr doch gegen mich verlieren, oder?^^ Bis hoffentlich nächsten Freitag... :-)
  9. Gegen Fernkämpfer gibt es viele Möglichkeiten. Bleib Du doch erstmal in Deiner Ecke und zaubere Dir ein paar mehr Kreaturen herbei und verstärke diese, damit sie nicht so leicht zerschossen werden. Schütze Dich solange mit einem Sichtblocker, wie z. B. einem Wall. Zaubere Sosruko mit einigen Verzauberungen, die immer wieder nutzbare Verteidigung ist Gold wert. Oder nimm einen Stab mit dem Zauber "Machtstoß" mit und stoße den Zauberer so in seine eigenen Giftwolken - wie gesagt, Möglichkeiten gibt es genug.
  10. War auch mein erster Gedanke, bis mir die Sache mit der Handwaffe einfiel. Mit der Logik könnte man auch argumentieren: Dein Gorilla bekommt keinen Extrawürfel, denn nicht ich (Kreatur) habe den Schaden gemacht, sondern mein Bestienstab (Ausrüstungsgegenstand). Darum habe ich in den FAQ's der Amis unter Damage Barrier geschaut und da sind die Regeln eindeutig...
  11. Die Antwort auf diese Frage lautet: Nein. Man könnte zwar argumentieren, dass ein Schaden, der durch eine Schadensbarriere am Gorilla entsteht, ebenso von dem Träger der Schadensbarriere stammt, wie Schaden, den der Träger der Schadensbarriere mit einer Handwaffe (z.B. Bestienstab) im Nahkampf am Gorilla verursachen könnte - aber - in den amerikanischen FAQ's steht ganz eindeutig, dass bei Schadensbarrieren die Schadensbarriere selbst den Schaden verursacht, NICHT der Träger der Schadensbarriere, darum bleiben Merkmale und Fähigkeiten unberührt, die auf Angriffe/Schaden von Kreaturen reagieren. Wut entsteht aber nur, wenn eine Kreatur den Schaden verursacht, darum lässt der Schaden einer Schadensbarriere die Wut des Gorillas nicht steigen. Ist zwar in meinen Augen nicht unbedingt logisch, aber so sind die Regeln...
  12. Danke für den Link, werde ich mir nach der Arbeit gleich mal zu Gemüte führen...^^
  13. Früher oder später werden Leute feststellen, dass sie Geld damit verdienen können, die Grundbox in Einzelteilen bei Ebay zu verticken, dann kannst Du ja da zuschlagen...^^
  14. Ich habe noch gar nicht alle Magier gespielt, darum enthalte ich mich erstmal...
  15. Wenn wir schon bei der genauen Auflistung sind: Nicht vergessen sollte man auch, dass man den Schnellzaubermarker auch direkt vor bzw. direkt nach einer Aktivierung einsetzen kann. Den Punkt kann man gar nicht genug betonen, denn er ermöglicht einige nette Überraschungen für den Gegner. Zum Beispiel den Magier aktivieren, mit einer vollen Aktion eine fiese Kreatur herbeizaubern und dann mit der Schnellzauber-Aktion direkt "Erwecke die Bestie" auf diese fiese Kreatur sprechen...^^
  16. Die Schritte werden immer nacheinander abgearbeitet, nicht gleichzeitig. Erst wird der Initiative-Marker gewechselt (dafür wird nur in der ersten Runde gewürfelt, danach wird jede Runde gewechselt, ohne Würfelwurf), dann machen beide Spieler ihre Grundstellung. Wenn beide Spieler mit der Grundstellung fertig sind, geht es weiter mit der Manasammlung. Wenn beide Spieler das fertig haben geht es weiter mit der Erhaltung, usw. Gleichzeitigkeit herrscht also nur insofern, dass beide Spieler den jeweiligen Schritt zur gleichen Zeit abarbeiten, die Schritte selbst z. B. der Vorbereitungsstufe passieren aber nacheinander. Ansonsten ist der Ablauf, den Du schilderst richtig. Erst kommt die Vorbereitungsstufe mit ihren nacheinander folgenden Stufen, die von den Spielern jeweils abgearbeitet werden, dann folgt die Aktionsstufe. In der Aktionsstufe beginnt der mit der Initiative mit einem Schnellzauber, wenn er möchte. Wenn er das nicht möchte, kann der andere einen Schnellzauber wirken. Dann ist wieder der Initiativebesitzer dran. Er kann nun eine Kreatur bestimmen, die aktiviert wird, dann wieder der andere Spieler, usw. (eine Ausnahme hierzu gibt es, wenn ein Spieler passen will, weil er weniger aktive Kreaturen hat, als sein Gegenspieler.) Ist die Aktionsstufe vorbei, geht es wieder von vorne los, und zwar mit dem Wechsel der Initiative, dann der Grundstellung, dann der Manasammlung, etc. Bezüglich Ghulfäulnis scheinst Du die Merkmale "Erhaltung" und "Magierbindung" zu verwechseln. Erhaltung +X besagt, dass in der nächsten Erhaltungsphase, nachdem der Zauber gesprochen wurde, X Mana bezahlt werden müssen, damit der entsprechende Spruch weiter im Spiel bleibt. Angenommen Du sprichst z. B. "Zu Stein verwandeln" auf eine gegnerische Kreatur. Dann musst Du (nicht Dein Gegner) in der nächsten Erhaltungsphase 4 Mana zahlen, damit der Spruch weiter im Spiel bleibt und die gegnerische Kreatur handlungsunfähig hält. Magierbindung +X besagt dagegen nur, dass die entsprechende Verzauberung beim Aufdecken um X teurer wird, wenn Du die Verzauberung auf einen Magier sprichst (den gegnerischen, oder den eigenen). Sprichst Du die von Dir genannte Ghulfäulnis also z. B. auf die Darkfenne-Hydra des Gegners (nur als Beispiel), dann kostet die Ghulfäulnis zunächst 2 Mana beim Aussprechen des Zaubers und dann nochmal 4 Mana beim Aufdecken. Sprichst Du die Ghulfäulnis aber gegen den gegnerischen Magier, dann kostet das Aufdecken eben nicht 4 Mana, sondern 6 Mana (4 Mana sowieso und +2 Mana wegen der "Magierbindung +2" bei der Ghulfäulnis). In der nächsten Erhaltungsphase musst Du dann aber nichts mehr bezahlen. Da müssen dann dem Objekt, das von der Ghulfäulnis betroffen ist, aber 2 direkte Schaden zugewiesen werden. Ich hoffe das hilft Dir weiter.
  17. Würde ich genauso interpretieren. So wie es in der Box auf Seite 10 zu Teleportation steht, ignoriert die teleportierende Kreatur nicht nur Wälle und Objekte, sondern eben auch andere Kreaturen. Wenn sie Kreaturen ignorieren darf, dann wird sie von diesen auch nicht in ihrer Bewegung behindert, ergo darf sie zwei Bewegungen durchführen und anschließend auch noch eine schnelle Aktion (außer Bewegung), wie z. B. einen schnellen Angriff, einen schnellen Zauber, oder eine schnelle Spezialfertigkeit (wie etwa Huginn, der Raben-Vertraute sie hat) einsetzen. Bezüglich Teleportation und Beschwörungen wie Schlingpflanze wird im Regelheft auf Seite 10 in der Box zu Teleportation explizit darauf hingewiesen, dass Teleportation eine gute Methode ist, um die Schlingpflanze loszuwerden. Da der blaue Gremlin ausdrücklich teleportiert und diese Fähigkeit mit keinem Satz in der Beschreibung der Kreatur eingeschränkt ist, sehe ich nicht, warum das nicht genauso gelten sollte. In der Tat ist die Kreatur nicht zu unterschätzen, vor allem, wenn man sie mit diversen Verzauberungen noch entsprechend "aufpumpt".
  18. Darum ist es zumindest in dieser Hinsicht ganz gut, dass es einige Zeit dauert, bis die deutsche Version auf den Markt kommt. Der Grundbox hat es auch gut getan. Die Fehler, die die Amis als "Betatester" gefunden haben, wurden bei uns sofort korrigiert.
  19. Eigene Schule einfache Punktkosten, fremde doppelt und manche sogar dreifach: bei dem Tiermeister die Feuerschule und bei der Priesterin die Dunkle Schule. Nachgerechnet habe ich die Start-Zauberbücher aber nie, da ich sie auch nie benutzt habe...
  20. Für Bordcontroll ist der Zauberer super. Gib ihm als zweite Schule Wind und statte ihn mit vielen Blitzzaubern aus. Am besten Blitzschlag im Stab, dann kannst Du den gegnerischen Magier oft betäuben, so dass er sein Spiel nicht aufziehen kann. Bei mir funktioniert das sehr gut.
  21. Ja, darf sie. Sie kann also weiterhin Wache halten, einen schnellen Angriff ausführen, einen schnellen Zauber wirken, oder eine schnelle Spezialaktion ausführen. Von den möglichen schnellen Aktionen nach der normalen Bewegung wird ihr lediglich die Zusatzbewegung genommen.
  22. Hi Man könnte ja so argumentieren, dass Du nicht dem Zauber ausweichst, sondern dem Angriff, den er bewirkt. Aber Du hast das schon ganz richtig erfasst - Einen Angriffszauber wie Blitzschlag kannst Du durch eine Verteidigung vermeiden (es sei denn, sie hilft nicht gegen Fernangriffe, erkennbar an dem durchgestrichenen Fernkampfsymbol). Das heisst aber nicht, dass Du Verzauberungen und Formeln nicht vermeiden kannst - Dafür nutzt Du halt keine Verteidigung, sondern entsprechende Zauber, wie z. B. "Zunichte machen".
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