Jump to content

wulfen777

Mitglieder
  • Posts

    148
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by wulfen777

  1. Also 7 Stunden kommt mir schon recht lang vor. Klar, wenn man beim Aussuchen der Zauber lange braucht, und vielleicht auch sonst noch nicht so regelfest ist, dann zieht das ein Spiel in die Länge, aber ob das bei Euch der Fall war, kann ich ja nur vermuten. Ständig geheilt? Hatte der denn so viele Heilzauber in seinem Buch? Oder hat er sie nach dem Zaubern nicht abgelegt? (Was nur regelkonform ist, wenn er den Zauber an einen Zauberstab gebunden hat.) Erzähl doch etwas mehr über das Spiel, dann ist für uns Supporter auch besser ersichtlich, worin diese extreme Spieldauer ihre Ursache(n) hat.
  2. Seh ich auch so. Magic:The Gathering als Paradebeispiel für solche Trading Card Games hat so viele Karten, dass es nahezu unmöglich zu finanzieren ist, alle Karten über den "normalen" Boosterpäckchen-Kauf zu bekommen, die man braucht - geschweige denn generell alle Karten zu haben, weil man Sammler ist. Außerdem kamen die neuen Erweiterungen da irgendwann derart schnell auf den Markt, dass zumindest ich den Eindruck hatte, dass "schnelles Cash Cow-Melken" im Vordergrund stand und nicht unbedingt ein ausgewogenes Spiel. Das kann aber gerne jeder anders sehen (zu André rüberschiel... ) Klar kann man auch für Mage Wars Geld augeben, aber im Vergleich zu Spielen wie Magic ist das wirklich sehr überschaubar.
  3. Ja, in der Regel kann man in der Schnellzauberphase nur schnelle Zauber wirken, oder alles, was als "schneller Zauber" gilt, beispielsweise die Sonderfähigkeit des Tiermeisters, einmal pro Runde eine Level 1 Tierkreatur als schnellen Zauber herbeirufen zu können. Was Du mit "dass man in der ersten Runde im Grunde genommen die zwei Zauber nur auslösen kann" verstehe ich nicht so wirklich. Bluffen ist nicht nur erlaubt, sondern viel mehr eine kluge Taktik. In der Tat landen in der Runde nicht verwendete Zaubersprüche einfach wieder im Zauberbuch.
  4. Auf lange Sicht kann man das Potential dieses Spiels ohnehin nur abrufen, wenn jeder Mitspieler/Gegner eine eigene Grundbox hat. Nicht nur, weil es dann keinen Streit um seltene Karten gibt, sondern auch weil es in meinen Augen Teil des Spielspaßes ist, in aller Abgeschiedenheit (irre kichernd... ) ein fieses Buch zusammenzustellen, ohne das ein potentieller Gegner (Opfer... ) etwas davon mitkriegt.
  5. Richtig, in den meisten Fällen sprichst Du einen Zauber und kannst diese Karte dann nicht wieder verwenden. Beispiele: Du sprichst in Deiner Runde die Beschwörung Manablume und sie kommt zunächst dauerhaft ins Spiel. Wenn Dir die Manablume aber zerstört wird, dann kommt sie halt auf den Ablagestapel und Du kannst diese eine spezielle Manablume nicht wieder zaubern. Du kannst andere Manablumen zaubern, wenn Du die Karte öfter in Deinem Buch hast, aber die zuvor gezauberte ist halt zerstört, auf dem Ablagestapel und somit für dieses Duell "weg". Anderes Beispiel: Du hast zweimal den Spruch Blitzschlag in Deinem Zauberbuch. Du zauberst in Runde drei den ersten Blitzschlag auf eine gegnerische Kreatur und der Spruch wird ausgeführt. Nachdem der Schaden und der Effekt abgehandelt wurden, ist der Zauberspruch für dieses Spiel verbraucht und landet auf dem Ablagestapel, Du kannst diesen Blitzschlag nicht wieder verwenden. Willst Du einen zweiten Blitzschlag sprechen, musst Du den zweiten aus Deinem Buch nehmen, denn der erste ist ja schon verbraucht. Wenn auch der zweite Blitzschlag gesprochen ist, kannst Du in diesem Duell keinen Blitzschlag-Zauber mehr anwenden, denn Du hast beide Blitzschläge Deines Zauberbuches verbraucht. Anders wäre das, wenn Du einen Deiner Blitzschläge an einen Zauberstab gebunden hättest, dann würdest Du den Spruch nicht wie gehabt ablegen, sondern könntest ihn einmal jede Runde erneut sprechen, da er ja nun an den Zauberstab gebunden ist. Erst wenn Dir der Zauberstab zerstört wird, müsstest Du auch den gebundenen Spruch mit ablegen. Hoffe das ist nun klarer. P.S.: Ja, die "großen" Erweiterungen (also z.B. Machtmeisterin vs. Kriegsherr) beinhalten auch Sprüche aus der Grundbox, wie zum Beispiel "Heilen", "Auflösung" und "Beseitigung". Das ist besonders dann von Vorteil, wenn man nicht nur ein Zauberbuch baut, sondern gleichzeitig mehrere Zauberbücher für verschiedene Magier hat, denn dann muss man häufig verwendete Zaubersprüche nicht immer von einem Buch zum anderen hin- und herstecken.
  6. Hätte ich sehr akuten Mitspielermangel würde ich es, glaube ich, nicht anders machen - das Spiel ist in der Tat zu gut, es gar nicht zu spielen...
  7. @LostSeifer: Ich habe die Grundbox einmal und zweimal beide Basissprüche-Sets. Das halte ich kostenmäßig noch für gut überschaubar, und ich habe nicht das Gefühl, dass ich irgendeine Karte unbedingt öfter bräuchte. Erfahrungsgemäß kann man die meisten Karten eh nicht so oft spielen, wie man sich das eingangs überlegt hat, weil die Aktionen des Gegners zur Reaktion zwingen und das bewirkt halt oft das Spielen ganz anderer Zauber. Was glaubst Du, wie teuer die Grundbox sein müsste, wenn alle Level 1 Sprüche sechs mal und alle anderen vier mal enthalten wären? Mit Sicherheit lägen wir dann über 100 Euro, und das würde das Spiel für alle teurer machen, um den sehr unwahrscheinlichen Bedarf einiger Weniger zu bedienen. Da ist mir die tatsächliche Variante doch lieber, wo jeder so viel Geld investien kann, wie er für sich selbst und seine Spielweise für nötig erachtet. @Subotai: Nur damit hier kein falscher Eindruck entsteht: Novizen-Zaubersprüche sind nicht unbeschränkt, auch von denen darf man auch nicht mehr als 6 (bei Spruchlevel 1) im Zauberbuch haben. Sie kosten allerdings immer nur je einen Punkt beim Zusammenstellen des Zauberbuches, egal welcher Schule sie entstammen.
  8. Zaubersprüche-Set 1, 2 und 3? Du meinst wohl eher die Zauberbücher-Sets, oder? Momentan gibt es 12 verschiedene Zauberbücher-Designs: Die zwei Bücher aus dem Grundspiel sind wohl bekannt. Jeweils zwei verschiedene gibt es in den drei Zauberbücher-Sets, macht insgesamt 6 verschiedene Dann gibt es noch zwei neue Bücher in Machtmeister vs. Kriegsherr und zwei neue Bücher in Druidin vs. Nekromant. Am meisten freue ich mich auf das Nekromantenbuch, denn das ist dermaßen stylisch, das muss ich haben...
  9. Mit TS ist übrigens in aller Regel Teamspeak gemeint. Wenn Du das installiert hast und obendrein ein Headset besitzt, kannst Du Dich während des Spielens am Rechner über das Headset mit dem Mitspieler unterhalten. Das erste mal Mage Wars über OCTGN fand ich auch gewöhnungsbedürftig und eher nicht so optimal, kann mir aber vorstellen, dass es für Leute mit wenig Mitspielern eine echte Alternative ist, wenn man sich da erstmal ein wenig reingefuchst hat.
  10. Jo, sowas ist immer ärgerlich... Da ist man voller Vorfreude und dann außer Spesen nix gewesen... Da wünsche ich mehr Glück/Erfolg beim nächsten Anlauf.
  11. Bei der zweiten Erweiterung "Conquest of Kumanjaro" sind einige Marker auf dem Stanzbogen dabei: Rüstungsmarker, Nahkampfmarker und Fernkampfmarker, jeweils mit +1 drauf. Man kann das mit den Markern aber gut über universelle Tokens, z. B. kleine Glassteinchen, lösen, denn die sind eben für alles mögliche nutzbar und so braucht man nicht extra Plättchen für jede Markerart, die auf diesem Wege dargestellt werden muss, egal, ob es nun die Rüstungsmarker von der priesterlichen Krone des Schutzes sind, die Bannmarker für die Formel Verbannen, die Zornmarker des Engels Valshalla, oder die Wutmarker beim Berggorilla. Das spart auch etwas Platz.
  12. Auf der Rückseite meines Regelheftes steht, dass bei "Nôd'onn" alle Spieler zum Schwarzjoch bewegt werden, ausgenommen der Spieler, der von Sinthoras' Attentat betroffen ist. Habe ich da sowas wie eine überarbeitete zweite Auflage, oder warum diese Regelunklarheit?
  13. Richtig, bei einer verpatzten Kampfprobe verlierst Du kein Leben. Wenn Du bei einem "richtigen" Kampf keine Armee vernichten konntest, verlierst Du einen Lebenspunkt, egal ob die Armeen nun auf der Landkarte oder einer Bedrohungskarte liegen. Und zwar gilt das pro Aktion. Nutzt Du also beide Aktionen Deines Zwergs für Angriffe und kannst in beiden Aktionen keine Armee besiegen, dann verlierst Du zwei Lebenspunkte.
  14. Hiho Da ich nun auch zum Supporter Team für "Die Zwerge" gehöre, habe ich mir überlegt, die Fragen im Forum durchzugehen in der Hoffnung etwas zu lernen und für zukünftige Fragen gleich Antworten parat zu haben. In dem Zuge bin ich auch auf diese Frage gestoßen und bin der Meinung, dass sie noch nicht abschließend geklärt wurde. Nach meinem Regelverständnis wäre es schon möglich, die Abenteuerkarte "Vernichtet die Trolle" und die Bedrohungskarte "Tions Kreaturen greifen die Zweiten an" gleichzeitig zu erledigen, aber nur unter bestimmten Voraussetzungen. Nehmen wir an, es liegen beide genannten Karten aus und auf dem Feld "Tor der Zweiten" liegen zwei Troll-Armeen, sprich zwei schwarze Steine. Gemäß des von André so richtig zitierten Satzes von Seite 9 unten links: "Befinden sich bereits Armeen des Bösen auf dem Feld selbst, bekämpfst du alle Armeen gleichzeitig: die auf dem Feld der Landkarte und die der Karte", bedeutet dies, dass man jetzt gleichtzeitig gegen die beiden Trolle am Tor der Zweiten und die vier Trolle auf der Bedrohungskarte kämpfen kann. Der Unterschied ist hier nach meiner Auffassung, dass die beiden Trolle am Tor der Zweiten auf der Landkarte liegen, die vier Trolle von "Tions Kreaturen..." dagegen nicht, denn die liegen auf der Bedrohungskarte, nicht auf der Landkarte, auch wenn die Bedrohungskarte als "Erfüllungsort" das Tor der Zweiten auf der Landkarte angibt. Um "Vernichtet die Trolle" zu erfüllen, wäre es demnach nicht ausreichend, zwei der vier Trolle auf der Bedrohungskarte zu töten, denn die liegen ja nicht auf der Landkarte. Dennoch wäre es prinzipiell möglich, beide Karten gleichzeitig zu erfüllen. Nehmen wir zu obigem Beispiel noch an, dass Boindil mit der Feuerklinge ausgestattet ist. Er hätte dann 6 Angriffswürfel. Nehmen wir weiter an Boindil befindet sich am Tor der Zweiten und verwendet seine erste Aktion für einen Angriff auf die Trolle. Gemäß des zitierten Satzes von Seite 9 kann er jetzt alle 6 Trolle gleichzeitig angreifen, also sowohl die vier der Bedrohungskarte, als auch die beiden auf der Landkarte am Tor der Zweiten. Er würfelt 5-6-6-5-5-5 und tötet somit alle 6 Trolle, was für ein heldenhafter Zwerg! Damit hätte er beide Karten gleichzeitig erfüllt. Hätte er stattdessen trotz zweier Angriffsaktionen samt Wiederholungswürfen (seine Spezialfähigkeit) insgesamt nur vier Würfel mit 5 oder mehr gehabt, dann hätte er sich entscheiden müssen, entweder "Tions Kreaturen..." komplett zu erfüllen, oder die beiden Trolle am Tor der Zweiten zu töten, somit "Vernichtet die Trolle" zu erfüllen und zumindest schonmal zwei der vier Trolle von "Tions Kreaturen..." zu entfernen. So zumindest verstehe ich den zitierten Satz von Seite 9. Ich kann mir dagegen nicht vorstellen, dass allein das Töten der 4 Trolle auf der Bedrohungskarte reicht, um auch "Vernichtet die Trolle" zu erfüllen, nicht nur aus oben genannten Gründen der Formulierungsunterschiede zwischen "auf der Landkarte" und "auf der Bedrohungskarte", es wäre im Geist des Spiels in meinen Augen auch zu einfach... Als "abschließend" ist meine Meinung natürlich nicht gedacht, vielmehr erachte ich die Diskussion um diesen Regelpunkt als wieder aufgegriffen...
  15. Jo, kein Problem, immer her damit, dafür ist das Support-Forum da.
  16. Solange Kreaturen sich in der gleichen Zone befinden ist es unerheblich, wo genau sie in der Zone stehen, was die Sichtlinie für gegnerische Kreaturen betrifft. Auch wenn sich zwischen Deinem Magier und dem gegnerischen Magier eine Zone voller Kreaturen befindet, hast Du zwischen beiden Sichtlinie. Kreaturen blockieren Sichtlinie also nicht. Das können nur Wälle mit dem entsprechenden Symbol, wie schon bereits gesagt. Was Du mit Deinem letzten Satz meinst verstehe ich nicht so ganz. Mit einer Kreatur kann man die "benötigte Reichweite" nicht vergrößern, Du kannst die Kreatur lediglich aus der Reichweite heraus bewegen. Wenn Du beispielsweise befürchtest, dass Deine Kreatur Ziel einer Verzauberung sein soll (Reichweite immer 0-2) dann musst Du sie eben immer mindestens drei Zonen vom Gegner fernhalten, um das allein durch Distanz zu verhindern. Eine Kreatur quasi als Sichtschutz zwischen den Gegner und Deine Kreatur zu stellen, bringt bei Mage Wars nichts. Hier wird nur in Distanz der Zonen gerechnet, wenn die Reichweitebedingung erfüllt ist, ohne das ein Wall die Sichtlinie blockiert, dann bist Du legales Ziel, egal wieviele Kreaturen sich zwischen Dir und Deinem Gegner tummeln.
  17. Das kann schneller gehen, als man denkt. Aber vielleicht ist da bei mir auch der Wunsch der Vater des Gedanken...
  18. Ein abschließendes Urteil gebe ich dann ab, wenn ich meine das Spiel in seiner Tiefe ausgelotet zu haben. Manche Dinge, wie unausbalancierte Mechanismen, können sehr schnell zu Tage treten, andere Dinge bedürfen vielleicht sehr viel mehr Zeit. Bei Mage Wars scheint mir bislang alles ziemlich gut im Lot zu sein, grobe Schnitzer sind mir bis jetzt zumindest nicht aufgefallen, aber wie gesagt, ich bin nach meiner Einschätzung auch noch weit davon entfernt, Mage Wars wahrlich zu beherrschen und das Potential dieses Spiel ausgeschöpft zu haben. Da stehen mir noch viele viele Stunden Spielspaß bevor - und das ist auch gut so...
  19. Nein, Kreaturen und Beschwörungen blockieren Sichtlinie nicht. Das einzige, was Sichtlinie blockiert, sind Wälle mit dem entsprechenden Symbol. Hat eine Kreatur das Merkmal "Fliegen", dann blockiert ein Wall nicht mal da die Sichtlinie. Eine fliegende Kreatur kann also immer nicht-fliegende und fliegende Kreaturen auf der anderen Seite eines Walls sehen, aber von diesen auch gesehen werden. Ist also ein zweischneidiges Schwert.
  20. Eine Meinung darf jeder haben und die auch äußern, auch wenn er erst wenige Spiele gemacht hat. Man sollte das in seine Bewertung einfließen lassen und so mitteilen, damit kein falscher Eindruck entsteht. Ich habe bislang nicht annähernd so viele Spiele hinter mir, dass ich jetzt schon abschließende Urteile über Karten geben kann. Zeit ist halt Mangelware, wenn man als Selbstständiger arbeitet und Spielpartner wachsen bei mir "hier auf dem platten Land" auch nicht auf den Bäumen. Wenn es irgend ginge würde ich gerne deutlich öfter Mage Wars spielen, das Spiel ist halt einfach zu gut...
  21. Um mir da eine abschließende Meinung zu bilden brauche ich noch viel mehr gespielte Duelle. Man darf die Karte ja nicht nur für sich betrachten, sondern muss sie auch im Kontext der Möglichkeiten sehen die es gibt, um diese Karte zu entschärfen.
  22. Kostet schon, wenn man weit teleportiert, aber dennoch ist die Karte ziemlich mächtig. Schlicht und einfach deshalb, weil sie so universel einsetzbar ist und soviele Strategien stören kann, wenn man sie richtig verwendet.
  23. Das wird, glaube ich, nicht nötig sein. Pegasus hat erkannt, dass eine Übersetzung der FAQ eine gute Sache wäre, eine Übersetzung der FAQ ist zumindest geplant, so viel weiß ich. Für wann genau weiß ich aber leider nicht...^^
  24. Da bist Du nicht der einzige, der "Teleportation" zu stark findet. In den Ami-Foren wird von einigen diskutiert, ob die Karte nicht generft werden müsste. Zum Beispiel, dass nur befreundete Kreaturen teleportiert werden dürfen, oder zumindest nicht der gegnerische Magier. Ich bin da noch unschlüssig, schließlich kann man sich gegen Teleportation auch schützen, z. B. mit "Zunichte machen".
  25. Gegen eine Hydra in der zweiten Runde gibts aber auch Rezepte. In der Regel hat sie ja das Merkmal "Langsam", kann Dich also nicht angreifen, wenn Du die Zone verläßt, da sie sich nicht bewegen und angreifen kann. Ansonsten hilft auch der Zauber "Schlaf", denn meistens ist die Hydra, wenn sie in Runde 2 kommt, allein auf weiter Flur und kann so nicht so schnell geweckt werden. Dann noch einen Wall drum herum und sie schläft erstmal eine Weile und macht keinen Ärger und ist nicht mehr so leicht zu wecken. Wirkungsvoll ist auch die Verzauberung Agonie, denn das wirkt sich auf alle drei Angriffe aus, nicht nur auf den ersten. Somit greift sie zwar immer noch drei mal an, wirft aber jedesmal nur noch einen Würfel. Es gibt noch andere Strategien, die Hydra zu entschärfen, aber Du willst ja sicher auch selbst welche entdecken, darum soll es das jetzt erstmal gewesen sein von mir...^^
×
×
  • Create New...