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Wandler

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  1. Nein weil du eine Beta Cybergun in einen normalen nicht einbauen kannst Aber ich weiß worauf unser Chocoboreiter hinaus will! Edit:Angier war schneller
  2. Das macht aber gar nichts aus, bei einem Day Job wo der SC neben den Runs (wenn er die Zeit zum Runnen findet) einfach 50k im Monat sieht. Da hat er nach dem ersten Monat seine "In Debt"-Schulden inklussive Zinseszins abbezahlt. Und der Trust Fund Guy kann auch mindestens "In Debt" für 5 bis10 Punkte nehmen und kann das mit seinem Startkapital bezahlen, ohne je auf einem Run gewesen zu sein. Und ähnliches... Übrigens der härteste Move den ich so sehe ist "Global Fame" und "40h-Day Job" als Geist, A.I. oder SC mit wenig Schlafbedürfnis zu nehmen und zwar ZWEI Jobs. Sind +10 BP (30 - 20 = 10) und 100k (2x 50.000) pro Monat! Willkommen im Luxus! Einziger Nachteil das man einfach nicht zum Runnen taugt, jeder kennt ein und man muss 80h pro Woche arbeiten, wann oder wie soll man da noch shadowrunnen? Also man kann zwar nicht mehr aktiv am Spielgeschehen teilnehmen, aber um den anderen das Knabberzeug wegzufuttern reichts *g*
  3. Die Qualities sind aber nicht aus dem GRW, kann das sein? Sind die vielleicht aus dem Runners Companion?
  4. /push Sorry für Doppelpost, aber ich habe den alten Beitrag editiert, und dachte daher es würde sonst keinem Auffallen
  5. ... warum hab ich daran nicht gedacht? Danke
  6. Punkt Charaktererschaffung hinzugefügt, sowie auch die Verfügbarkeitsregel für Connections
  7. Beim Charakterstellen ist mir aufgefallen, dass man für je 100 NewYen die einem bei der Charaktererstellung übrigbleiben 1 Extrawürfel für das Ermitteln eds Startgeldes bekommt. Wenn ich 1 GP übrig hätte , der 5000 NewYen Wert ist sind das 50 Würfel. Ich weiß das ich nur einen Teil der Würfel verwenden darf wie auf Seite 87 beschrieben, aber nun zu meiner eigentlichen Frage. Warum darf man nur so furchtbar wenig Geld ins Spiel mitnehmen, noch dazu abhängig vom Lebenstil? Als SL habe ich die Hausregel eingeführt, dass die Spieler für jeden übrig gebliebenen GP 5000NewYen direkt mit ins Spiel nehmen dürfen (limitiert durch die 50 GP für Ausrüstung). Allein deswegen schon, da es bei uns schwieriger ist im Spiel an Dinge zu kommen, als bei der Erschaffung. Die muss man sich durch Fähigkeiten, Connections und RP erarbeiten. Bei der Erschaffung hat man das Zeug einfach. Wie handhabt ihr das in euren Runden?
  8. Tut mir leit, gemeint war natürlich Bioware sollte doppelt soviel kosten wie Cyberware. In welch geistiger Umnachtung ich das wohl geschrieben hab, ist mir jetzt nicht mehr bewusst. Vermutlich zu lange mit den Jungs gefeiert Außerdem noch eine Frage zu Ausrüstung mit Kapazität. Wenn ich Ware verbessere, erhöht sich dann die Verfügbarkeit als ganzes oder muss ich nur die Verfügbarkeit der einzelnen Gegenstände beachten? Kann ich also bei der Charaktererschaffung in einen Cyberarm mit Verfügbarkeit 12 soviele Modifikationen einbauen wie er Kapazität hat, solange die einzelnen Verstärkungen/etc. je eine Verfügbarkeit <=12 haben?
  9. Bei den exotischen Fertigkeiten zählt da, z.b Exotische Nahkampfwaffe: Sporn, als eigene Fertigkeit. Oder ist hier die Fertigkeit Exotische Nahkampfwaffe und Sporn eine Spezialisierung davon? Ich denke ersteres, sonst müsste man ja bei der Charaktererschaffung gegen die Regel verstoßen, pro Fertigkeit nur eine Spezialisierung zu haben. Im GRW steht man kann während dem Spielen zusätzliche Spezialisierungen erhalten. Damit sind zusätzliche Spezialisierungen für dieselbe Fertigkeit UND für neue Fertigkeiten gemeint oder? Also ich könnte mit Pistolen 2(Schwere +2) starten und später Pistolen 2(Schwere +2,Leichte+2) erlernen? Vielen Dank im Vorraus, da ihr mir immer noch flott und gut geholfen habt
  10. Stimmt, es gibt ja wirklich eine Regel dazu. Gleich mal auf die Liste schreib *g*
  11. Danke Tycho und Co. Wird bei uns nun auch so gehandhabt werden in Zukunft. Die Runner werden sich freuen, vor allem in Anbetracht der neuen Attributx5 Karmakosten.
  12. Gut argumentiert. Zumindest für den Erwerb auf Loyalität 1 macht das auch Sinn. Ich meine ich spiele nicht auf Cons aber gerade da müsste das doch ein Thema sein. Hat ein Charakter relativ viele hohe Connections (muss ja nicht 6/6 sein) weil sein SL zu Hause gütig ist, so macht ihn das relativ mächtig, wenn man bedenkt das eine hohe Connection wirklich einiges bewegen kann. Wie wird das dort gehandhabt?
  13. Wird bei uns für spezielle Connections so gehandhabt. Aber für den Ottonormal NSC der 2-3 mal auftaucht verwenden wir die RP+Karma Regelung. Gibts denn dazu echt keine Regelstelle?
  14. Wie man Connections bei der Charakterstellung bekommt ist mir klar, nur wie handhabt ihr das regeltechnisch nach Spielbeginn. Für die Karmakosten verwenden einfach die Umrechnung 1 GP = 2 Karma, wie auch bei den Nachteilen, Vorteilen etc, so kann man sich auch im Nachhinein noch Connections mit Loyalität 1 erkaufen. Die Loyaltität kann dann durch RP und Neue Loyalitätsstufe x 2 gesteigert werden. Gibts dazu keine offiziellen Regeln?
  15. In der Tat? Charaktere ohne illegales Zeug sind bei uns im Laufe der Zeit genauso selten wie Leute die oben genannte SIN's vorweisen können Am Anfang der Runde ist das meist noch kein Problem, aber ab einem gewissen Karmalevel, Ruf und Kontobetrag kriegt man fast alles.
  16. Ja eine private Person. Aber als SIN-Meta mit militäriuschem Zugang etc kann es schon gut sein das ich das Ding transportieren darf mit Lizenz. Abfeuern ist natürlich eine andere Sache. Da wirds auch für den Militiärwaffentransporter eng. Und ich finde es eigentlich einfacher Lizenzen für Gruppen zu kaufen, dann hab ich vielleicht 5-6. Aber was so ein Runner an illegalem Zeug mit sich rumschleppt ist ja meist nicht mehr schön
  17. So ich habe jetzt noch den Punkt Ausrüstung und Verfügbarkeit eingefügt (Am Ende der Liste). Außerdem habe ich für die Connections einen Punkt eingefügt.
  18. Eine gute Hausregel ist einfach eine Lizenz für Gruppen zu verwenden und diese Abwärtskompatibel zu gestalten. Wer also ein Schweres Maschinengewehr besitzen darf, darf auch ne Pistole haben. Das gleiche für Cyber/Bioware, wer hoch illegales Zeug "besitzen darf" der kann sich auch die kleineren Sachen einbauen. Aber trotz der Regelung kommen mir Lizenzen einfach zu einfach zu bekommen und zu günstig vor. Ich meine die Verfügbarkeitswerte und Preise sind , für die Lizenzen, nicht für die Gegenstände selbst, doch lächerlich, wenn das bedeutet dass mein Runner dann eine Gausskanone auf der Wohnzimmerwand hängen haben darf. Finde hier sind die Regeln nach wie vor zu undeutlich.
  19. Ähm Dunkelzahn ist doch nach wie vor tot? Oder habe ich was verpasst?
  20. Verdammt ihr habt recht lasst mich doch auch ein einziges mal Klugscheißen. Nur einmal Hab grade nachgesehen und das steht sogar auf Seite 143 wortwörtlich so drinn .... /ausloggen /trostbier schnappen
  21. Um den Schaden als geistigen Schaden nehmen zu dürfen müsste die modifizierte Panzerung mindestens gleich dem modifizierten Schadenswert sein(GRW S. 140 Compare Armor). Die Balmung hat einen GrundDV von 6K. PB von -2. (Arsenal S.33). Wenn der Angreifer Schwere Waffen und Geschick auf je 3 hat. Hat er 6 Würfel zum angreifen. Das sind 2 statistische Erfolge. Zuerst darf der Verteidiger mit Verteidigungsattribut, das ist bei Fernkampf nur Reaktion, ausweichen versuchen. Wenn er Reaktion 3 hat ist das ein Erfolg. Damit hat der Angreifer einen Nettoerfolg erreicht. Dies hebt den DV auf (6 Grund+14 Enge Salve + 1 Nettoerfolg=)21 an. Da wohl kaum wer 23 Punkte ballistische Panzerung vorweisen kann (Ja hier wird der Panzerbrechwert noch einmal angewandt GRW S.140), ist das somit 21K Schaden. Damit bleiben erhält der Verteidiger mit seinen 3 statistischen Erfolgen bei der Schadenswiderstandprobe noch immer 18K Schaden. Das knockt auch den dicksten Troll um.
  22. Vielen Dank. Schande über mich dass ich es nicht gesehen habe. Liegt den zwischen Typ O Ersatzorganen und Kultivierten Regeltechnisch kein Unterschied vor (hab das Bodytech noch nicht durchgelesen) aber ich sehe nur das Kultivierte teurer ist und lange braucht um zu wachsen. Außer halt dem Fluffeffekt. Wer will schon einen Arm von von der Stange
  23. Ich möchte hier nicht alte Diskussionen entflammen aber hier wurde ja auch darüber diskutiert wie es mit den Preisen von Bodyware und Cyberware aussieht. Also wenn ich ehrlich bin steht im Bodytech ganz ausdrücklich dass Bodytech ca das zweifache kostet. Hab das Buch gerade bekommen und da ist mir das aufgefallen. Keine Ahnung warum das auch bei den Preisen nicht wirklich umgesetzt wurde. Auch hab ich noch eine Frage zu Ersatzgliedmaßen: Gibt es deine keiner Bioware Arme etc? Hab die einfach nicht gefunden. Nur eine Seitenzahl würde mir schon reichen. (Oder auch nur ein doch die gibt es. Schau im GRW/Bodytech genauer nach)
  24. Bei uns besteht im Moment die Bezahlung bei knapp 20k/Kopf. Dafür sind die Spielumgebungen ziemlich tödlich (einige optionale Regeln aus dem GRW, relativ häufiger magischer Widerstand, die Gruppe hat keinen Decker, keinen Magier), da verliert auch mal ein Char einen Arm oder schlimmeres. Vielen Dank für die Rückmeldungen, ich werde in Zukunft einfach versuchen den Spielern die Gefahr und den Wert gestohlener Sachen besser rüberzubringen.
  25. Ich würde sagen nicht kumulativ. Auch bei Toxinen die den Effekt Desorientierung haben bekommt das Opfer nur einmal, solange der Effekt auftritt -2. Die sekundärschäden treten können aber bei jedem Treffer auftreten.
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