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Wandler

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Everything posted by Wandler

  1. Japp. Ich wollte auch wissen, wie hart seid ihr dann bzgl RFID's? Steht da wirklich dann die böse Konzerntruppe da? Immerhin dürften diejenigen die, die Wachen getötet haben, auch die Waffen mitgenommen haben und damit hat man eine heiße und offensichtliche Spur zu den Runner. Gerade Spieler die früher D&D gespielt haben sind mir als Plünderer sehr bekannt. Ziemlich egal wieviel der SL bezahlt. Gerade, dass die nicht den Stuhl aus dem Wachraum klauen, weil bestimmt gut in irgendjemandes Sammlung passt.
  2. Betrachtet man das sinnvolle Gewichts und Handhabungslimit von Gegenständen, was darf man als Spieler seinen Opfern stehlen? Bei der Anzahl an Gegnern, die oft ausknockt, getötet oder sonstwas werden, würde es doch locker reichen mit dem Zeug der Opfer sein Leben zu finanzieren. Wir haben ein Gentleman-Agreement in unserer Runde: "Wenn es (für den Charakter) ethisch vertretbar ist und er noch Hände frei hat, kann alles mitgenommen werden." Wobei man hier natürlich die RFID Chips in der gestohlenen Ware nicht vergessen darf.
  3. Einfach nur aus Stilgründen schon ein wichtiges Gerät.
  4. In Bezug auf die Tatsache dass die Form einfach sein muss, kann man Kreise,Halbkreise,Würfel, Quader, Gerade Prismen und Pyramiden sowie Kegel zaubern. Auch würde ich meiner Ansicht nach zulassen ein Auto zu verzaubern, da sich der Hüter vom Ziel ja in Relation nicht wegbewegt.
  5. Wie im Arsenal angegeben bekommen unter Wasser explodierende Sprengstoffe einen 1,5fachen Multiplikator und bei Splitternden Sprengstoffen x2 mit einer verdoppelung des Reichweitenmodifikators des Sprengstoffes (=halbe Reichweite) Sind scubatanks standard sprengstoff? Wurde der Multiplikator bereits in die Schadens und Reichweitenwerte eingerechnet? Wandler
  6. Sollte sie irgendwann wirklich erscheinen werde ich mich natürlich bemühen dies zu tun, allerdings nur für die wichtigsten Dinge, denn die Erratta zweimal zu führen, ist ja nun wirklich nicht sehr sinnvoll.
  7. Sorry, genau dafür wird der Master Index im neuen GRW sein. Im Masterindex sollten sich aber alle "Regelnteile" befinden. Hier möchte ich speziell die anführen, deren Sonderregelung oft vergessen wird. Manche werden vergessen weil sie nur ein einziges Mal im GRW an kleiner Stelle angeführt werden, andere vermutlich deswegen weil es einfach sehr viele Regeln gibt. So habe die Liste angepasst. Bietet denke ich noch immer mehr als genug Information. Einige wichtige Dinge habe ich drinnen gelassen. Passt das nun?
  8. Stimmt. Nicht wirklich. Sie waren eine Mischung der Regeln aus dem GRW unter Beachtung der Zusätze aus dem Arsenal. Wurde nun aber angepasst. Mein Fehler. Da gehört Reaktion+Ausweichen hin. Wie du richtig erwähnt hast ist akrobatisches Ausweichen Teil der vollen Verteidigung. Danke Er könnte aber aufgrund von Patzern, erneutem geistigen Schaden nicht verheilt sein nach einem Tag und im GRW steht ausdrücklich, dass der geistige Schaden komplett geheilt sein muss bevor körperlicher Schaden durch ausruhen heilen kann. Habe aber den Text auch hier angepasst. Auch richtig, werde ich entfernen. Falsch. GRW Seite 303: Die Preise gelten für die Standardstufe außer bei kultivierter Bioware (Siehe Seite 339). Dies impliziert für mich eindeutig, dass entweder a)kultivierte Bioware bereits delta ist, da sie ja für den Patienten gezüchtet wurde) oder es einfach keine Stufen für kultivierte Bioware gibt. Richtig, auch mein Fehler. Aber auch wie oben, ist dies eine sehr sinnvolle Regel. An ihrer Ungenauigkeit wird ja gerade gearbeitet, dank unter anderem deiner Hilfe. Ich könnte ja die Regelerklärungen komplett entfernen und nur noch die Seitenzahl und das passende Buch dazuschreiben. Edit: Danke für die Hinweise. Habe eure Anmerkungen einfließen lassen. Bei den Panzerungsregeln habe ich nun die Version aus dem GRW genommen. Davor war es eine Mischung aus GRW und Arsenal. -Sichtmodifikatoren hinzugefügt. -Erneute Proben hinzugefügt. -Einleitungstext angepasst. Könnte evtl ein Moderator die Anmerkung im Threadtitel hinzufügen, dass der Eingangspost beachtet werden sollte?
  9. Dies hier sind keine Regelfragen, es soll eher darum gehen, Regeln die oft vergessen werden zusammen zutragen. Mir ist schon klar, dass viele hier die meisten Regeln sehr gut kennen die hier angeführt sind, aber wir haben diese Liste in einem anderen Forum zusammen getragen und ich wollte sie einfach auch der Öffentlichkeit präsentieren. Bitte keine Regelfragen in diesem Thread. Kleinere Diskussionen die, mit Fehlern in der Liste zu tun haben sind natürlich erwünscht. Wenn euch noch Regeln einfallen die bei euch oft in Vergessenheit geraten, postet sie bitte. Sollten sich Fehler eingeschlichen haben in diese Sammlung, wäre ich natürlich auch erfreut darüber informiert zu werden. Habe die Zusammenfassung abgeändert! (Kein Problem ) Der Spielleiter hat immer Recht Selbsterklärend Charaktererschaffung Die 200GP Limitierung zählt nur für die Standardattribute (STR,GES,KON,WILL,CHA,REA,INT,LOG) (GRW 73) Für Ausrüstung gibt es eine 50GP Limitierung! (GRW 84) Die Verfügbarkeit ist auf 12 limitiert! (GRW 84) Edge Regeln - GRW 67/68 Kann verwendet werden für: Würfelpool um volles Edgeattribut erhöhen. Regel der 6 gilt für alle Würfel. Nach dem Wurf mit vollem Edgeattribut würfeln. Regel der 6 für Edgewürfel Keine Erfolge erneut würfeln Gewagte Probe durchführen In Initiativedurchgang als erster handeln Zusätzlichen Initiativedurchgang erhalten Späte Rache durchführen Kann verbrannt werden für: Herausragenden Erfolg kaufen wenn eine Möglichkeit besteht. Dem sicheren Tod entkommen Wie bekommt man Edge wieder: Beeindruckendes Rollenspiel Heldenhafte Taten oder Selbstaufopferung Erreichen persönlicher Ziele Erzielen eines herausragenden Erfolges wider erwarten. Bei einem kritischen Patzer Am Ende eines Abends, wenn der SL es so will (Dank an Angier) Wenn der SL es für angemessen betrachtet. Um großes Pech des Spielers wieder auszugleichen (Dank an V4ST) Patzer - GRW 56 Normale: Hälfte der Würfel zeigt 1. Egal wieviele Erfolge erzielt wurden. Kritische: Hälfte der Würfel zeigt 1 und keine Erfolge GP Kosten in Karma umrechnen 1 GP = 2 Karma Fertigkeitsproben Probe ohne Fertigkeit. (GRW 54) Gewagte Proben (Bei Würfelpool <0). (GRW 55) Proben dürfen erneut versucht werden. Die Mali sind kumulativ(GRW Seite 59) Selbsbeherrschung:(GRW 129) Menschenkenntnis:(GRW 130) Heben und Tragen(GRW 130) Erinnerungsvermögen:(GRW 130) Gruppenprobe:Maximaler Bonus = Fertigkeitswert (GRW 59 und Errata!) Behinderungs durch Panzerung: Panzerung kann übereinander getragen werden, aber dann behindert sie.(GRW Seite 148) Kampf - Allgemein Verletzungen beeinflussen die Initiative sofort (GRW 132/133) Implantate müssen aktiviert werden! Initiative erhöht sich sofort, zusätzliche Durchgänge erst in der nächsten Runde. Verlorene Durchgänge sind sofort weg. (GRW 137) Wenn ein Charakter an der Reihe ist hat er 2 einfache oder 1 komplexe Handlung(GRW 135) Während jedes Initiativedurchgangs (INI-D) kann jeder seine freie Handlung zu einem beliebigen Zeitpunkt einsetzen(GRW 135/136) Aufstehen mit mehr als 6 Schaden erfordert eine Probe. Verletzungsmodifikatoren beachten!(GRW 136) Dinge die man beachten muss bevor man sie einsetzt(GRW 137) In volle Verteidigung gehen wenn man nicht an der Reihe ist. (GRW 150) Niederschlag: Beachte dass Betäubungswaffen eine Sonderregel besitzen(GRW 151) Man hat Konstitution überzählige Kästchen nicht 10!(GRW 153) Wenn eine Spalte voll ist wird man sofort bewusstlos(GRW 153) Schockwaffeneffekt!(GRW 154) Angriffe die man nicht sieht, denen kann man nicht ausweichen(GRW 155) Vor Kampfbeginn muss eine Überraschungsprobe durchgeführt werden.(GRW 155) Kampf - Fernkampf Dinge die beim einsetzen von Waffen beachtet werden müssen(GRW 137) Zielen ist auf Fertigkeit/2(abgerundet) limitiert(GRW 137) Es gibt keine Fertigkeit gegen Fernkampfwaffen.(Ausnahme Volle Verteidigung)(GRW 142) Schrotflinten haben einen Choke (eng,mittel,weit)(GRW 143-144) Salveneffekte(Eng oder Weit und normal (3 Kugeln) lang (6 Kugeln) vollautomatisch (10 Kugeln))(GRW 143-144) Waffen benutzen Munition und haben dadurch begrenzte Kapazität(GRW 143-144) Es gibt Regeln für Sperrfeuer(GRW 143-144) Kampf - Nahkampf Mit Waffe parieren:(GRW 147) Ohne Waffe parieren:(GRW 147) Einfach nur Ausweichen:(GRW 147) Volles parieren:(GRW 150-151) Volles ausweichen:(GRW 150-151) Akrobatisches ausweichen:(GRW 150-151) Mit einer freien Handlung kann man vorbeilaufende oder aus dem Nahkampf Weglaufende abfangen(GRW 151) Zum niederschlagen angreifen:(GRW 151) Festhalten: Beachte dass man komplexe Handlungen einsetzen kann um den Griff zu ändern(GRW 151-152) Kampf - Erweitert (Arsenal) Medizin Schaden heilen: Muss die volle Zeit ruhen(GRW 242-244) Körperlicher Schaden: Körperlicher Schaden kann nicht durch ausruhen geheilt werden, solange der Charakter geistigen Schaden besitzt.(GRW 242-244) Erste Hilfe: Situationsmodifikator und Verletzung beachten. Max heilbarer Schaden = Erste Hilfe(GRW 242-244) Medizin: Situationsmodifikator und Verletzung beachten.(GRW 242-244) Stabilisierung: Erst wenn ein Charakter stabil ist kann Erste Hilfe/Medizin oder auch magische Heilung eingesetzt werden. Ist er nicht stabil stirbt der Charakter langsam(GRW 244) Magie Sichtmodifikatoren beeinflussen den Würfelpool bei Zaubern die eine Sichtlinie erfordern! (Dank an SCARed) (GRW 173) Medizin- Erweitert (Bodytech) Medizin- Erweitert (Bodytech) Chemie (Arsenal) Drogen (Arsenal) Sprengstoffe (Arsenal) Modifikation (Arsenal) Maximale Slots sind angegeben im Arsenal Für jede Bau oder technische Fertigkeit benötigt man eigenes und an die Fertigkeit angepasstes Werkzeug(Arsenal 138) Es gibt die Möglichkeit zu Lasersintern (Arsenal 140-141) Drohnen (Arsenal+Unwired) Ausrüstung: Verfügbarkeit und Ähnliches Wenn der Charakter etwas auf dem Schwarzmarkt (zumindest R oder auch V) kaufen möchte muss er einen Verfügbarkeitstest machen. Hierbei sollte man das Intervall beachten und dass der Charakter Zusatzwürfel für 25% des Preises kaufen kann (GRW 302) Die Preise auf der Straße können durch eine Vielzahl von Faktoren steigen/sinken. (GRW S.303) Das Verkaufen von mitgenommenen Gegenständen wird als Extended Probe gehandhabt (GRW 303). Beachte auch hier das Intervall und die Möglichkeit Zusatzwürfel zu kaufen. Eine Preisliste für übliche Gegenstände und Dienstleistungen finden sich im GRW auf den Seiten 304-305 Lizenzchecks sind Vergleichende Proben (GRW 323, Gefälschte Lizenz, SIN) Das Benutzen von Schiebern wird auf der Seite 280 im GRW erklärt. Munition wird nicht nur in Typ(Standard,APDS,etc) sondern auch in die Waffengattung(Leichte Pistolen,Gewehre,etc) unterschieden! (GRW 312) Freunde und Feinde Connections kann man nach der Charakterschaffung nicht mehr kaufen, aber man kann sie sich verdienen! (GRW 64) Der SL kann entscheiden, dass eine Connection unter verschiedenen Umständen nicht verfügbar ist.
  10. Ich glaube wir hätten eine Menge Freude am Tisch. Bei einem meiner Magier wäre es eh egal ob er jetzt 0, 3 oder 5 Nettoerfolge nutzt. Beim maximalen Overcast und multiplen Zaubern überlebt den Entzug oder er implodiert/explodiert/zerfallt/such dir aus welcher Tod dir am besten gefällt.
  11. Erst zum Topic: Finde die Regel aus "Kann - muss aber nicht" super. Zu dir. Würde bestimmt interessant werden wenn du das meinem "Ohrlosen"-Elfenhermetiker sagen würdest. Der in der Tat aber ein wenig ein Weichei ist
  12. Klingt logisch und sinnvoll.
  13. Wie willst du Essenz steigern? Im GRW steht ausdrücklich man fängt mit 6 an, verliert es für Cyberware und jeder verlorene Punkt ist unwiderbringlich. Habe allerdings noch kein Bodytech etc.
  14. Es gibt auch ein reines TirNanOg Quellenbuch aus FASA Zeiten (Die gibts von denen auch für Tir Taingire, London etc, etc). Ist wirklich nett und enthält eine Menge Infos, halt nicht 2070 aber eingige Sachne haben sich ja doch nicht geändert.
  15. Also um auch etwas zum Topic beizutragen: Also ich würde ebenso sagen dass Cyberware verbreiteter (da billiger und weniger aufwändig) ist. Weiters würde ich auch wenn in den Büchern steht "verbreitet" nicht sagen, dass jeder einen Cyberarm oder ähnliches hat. Ich denke mit "Cyberware ist verbreitet" sind vor allem die Kleinigkeiten gemeint. Sprich: Jeder zweite hat ne Datenbuchse oder ähnliches, aber ein Cyberarm ist trotzdem selten. Nicht so selten wie Magier und geschweige denn Drachen, aber selten.
  16. Ich hab zwar die größten Teile hier mitverfolgt, aber worüber wird eigentlich diskutiert?!
  17. Ups total mein Fehler, ja tut mir leid. 12 Würfel gegen 2 mal 3S und einmla 4S. War bisserl im Stress -.-
  18. Ok in Bezug auf die Modifikatoren hast du recht (GRW 173), aber der Zauberer muss für jeden Zauber Entzug würfeln der Entzug jedes Zaubers wird um 1/ zusätzlichem Zauber erhöht. Das bedeutet du würfelst mit deinen Würfeln (WILL+Entzugsattribut), + Summoning Foci (WENN du die Bonuswürfel nicht zum Zaubern verwendet hast, sonst darfst du sie gegen den Entzug nicht mehr einsetzen.GRW 191) Dein oben angeführter Charakter hat also 12 Entzugswürfel mit denen er gegen F/2=3/2 = (1+Extrazauber)=(1+2) * 3(Für jeden Zauber GRW 173) = 9 würfeln muss. Bei 12 Würfel hast du im Schnitt 4 Erfolge, dann sind das immernoch 5S Schaden die du bekommst. Und das ist nicht ohne lg Wandler
  19. Ich weiß das ist offtopic, aber muss ich nicht die Würfel für Fokus und Patron ebenso aufteilen. Und der Zauberer muss dann doch für jeden der 3 Zauber die 3 Schaden wegwürfeln. So hab ich das zumindest verstanden. Wie kommst du auf die 12 Würfel für den Entzug? Also laut meinem (Un-)Verständnis der Regeln müsste dein Zauberer mit 12 Würfeln gegen 9+1=10 Schaden Entzug würfeln. Und das ist nicht so ohne.
  20. Also meines Verständnisses nach ist hier das englische Original schon schlecht, denn so wie ich das sehe tauschen auch Cyberaugen die natürliche Sicht aus. Und ein Cyberauge ist meines Verständnisses nach nichts anderes als eine Kamera, die oben ausdrücklich verboten wird, welche zusätzlich die elektrischen Bildimpulse auf die des Gehirns anpasst. Also so klar verständlich ist das für mich nicht. Wo wird hier die Grenze gezogen?
  21. Vor Ewigkeiten, meine Freundin bei ihrer ersten SR Runde: Ihre Elfe nach dem ersten Run, als Anmkerung, wir haben ihr erklärt wie "böse" die SR Welt ist, spaziert Nachmittags die Straße entlang. Plötzlich, hinter sich hört sie Schritte hinter sich, sie beginnt in vollen Tempo loszulaufen. Sie rennt die Gasse entlang und trifft, wie es der Zufall will, auf eine Mülltonne. Von der Idee gepackt sich zu verstecken blieb ihr nur eins - dachte sie zumindest - Deckel auf, und reingehüpft. ... Die beiden Doughnut mampfenden Streifencops 2,5m hinter ihr haben nicht schlecht geschaut. Also ab zum Drogentest und als der negativ ausfiel wieder raus auf die Straße. Anderes mal, war eigentlich nur eine fehlerhafte Beschreibung: "... der kleine Zwergenmafiosi sitzt in seiner Couch, in einer Hand eine Zigarre, die rechte greift tief in den Erdnussbecher. Wie groß er ist? Nunja, die Erdnüsse in all den Jahren haben angesetzt, er ist nun breiter als hoch." Leider hab ich niemals eine Zeichnung unseres 1,75 breiten und 1,5 hohen Zwerges bekommen =) Wenn sich jemand versuchen will, ab an die Arbeit. Und ganz beliebt: "Wann hast du Geburtstag? Ich schmeiß dir DIE Überraschungsparty" ... War dann weniger überraschend.
  22. Ja, ok mit 2x Fertigkeitswert macht es schon mehr Sinn. Würde es aber ehrlich gesagt schön finden wenn dies auch für Erste Hilfe zutreffen würde. Ich mag es wenn man auf Sonderregelungen verzichten kann. Geht halt leider nicht immer. Danke für die Antworten
  23. Gut, also war meine Annahme richtig, dass das Rohr einfach zerfetzt wird So genau würde ich das nie tun. Ging mir hier nur um Regelverständnis, und wie handhaben das andere in solchen Situationen. Solche Rechnerei haltet unnötig vom spielen auf. Jetzt muss ich nur noch einen Drachen in das 10cm Wasserrohr quetschen und kann ihn dann zu Tode sprengen
  24. In diesem Fall wird dann mit Connectionstufe bzw. Charisma+Passende Fertigkeit als ausgedehnte Probe gegen die Verfügbarkeit gewürfelt? Habe ich das richtig verstanden?
  25. In unserer Runde wurde das letzte mal Sprengstoff verwendet. Laut Regeln lautet der Schadenscode von Sprengstoff ja Stufe*Wurzel(kg). Gegen Personen eingesetzt ist dies ja meistens noch relativ einfach zu handhaben, klassische Schadenswiderstandsprobe, Schaden erleiden, Niederschlag? -> fertig. Aber wie handhabt ihr es wenn Sprengstoff, z.B auf einer Minidrohne, entsprechend kleine Menge, befestigt in einem Wasserrohr mit 10cm Durchmesser gezündet wird? In den Regeln wird die Druckwelle ja von den Wänden zurückgeworfen. Bei 100g Stufe 6 Sprengstoff wäre dies ein Schadenscode von 1,8 ~= 2. Habe grade kein GRW zur Hand aber ich bilde mir ein der Schadenscode wird hier /m um 2 verringert. Bekommt das Rohr nun 10*1,8 = 18 Schadenspunkte durch die Sprengung oder sind es sogar 10*1,8*2 =36 da die Explosion ja mehr oder weniger beidseitg reflektiert wird?. Irgendwie ist mir das nicht ganz verständlich. Hoffentlich versteht ihr meine Frage. /verwirrt bin /ratlos bin /Wandler
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