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Wandler

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  1. Kommt schon. Es ist doch sowas von egal wer wann wo das letzte Wort hat. Belasst es einfach bei dem jetzigen Stand.
  2. Ist das Karmabausystem eigentlich als "nette andere Möglichkeit" oder als Ersatz für das BP System gedacht. Habe ja kein RC, da ich nur deutsche Regelbücher kaufe, daher würde mich das interessieren.
  3. Also ich finde dass auch GES 10 Charaktere ihre Berechtigung haben. Ich versuche eher Spielern, die in jeder Runde mit dem gleichen GES 10 Charakter auftauchen, nahe zu legen, mal etwas Neues auszuprobieren. Gibt es eigentlich eine offizielle Quelle für dieses Karmabausystem, irgendwie ist das für mich Neuland?
  4. Ähm, also Shadowrun würde ich wirklich nicht als "primitives" System bezeichnen. Ich finde das System jetzt schon sehr komplex wenn man alle Aspekte heranzieht, Mods, Magier, Technomancer, Hacker, Rigger, etc. Also ich finde man sollte eher versuchen komplexe Regeln wie die Sprengstoffregeln noch aus dem System zu bekommen, anstatt komplexere Regeln irgendeiner Art heranzuschleppen. Außerdem finde ich das System jetzt schon ausreichend "realistisch" und damit "komplex" genug. Auch wenn ich gerade ein wenig OT schlittere: Betrachtet man allein die Rückstoßregeln. Da gibts zig Mods und Zusätze die einem Rückstoß bringen, allerdings sind nur einige mit manchen kompatibel, etc. Oder Munitionsregeln. Würde ein Charakter wirklich 2 unterschiedliche Pistolen mit unterschiedlichen Mods etc führen, und auch noch unterschiedliche Munition, mit unterschiedlichen Salvenlängen verschießen. Gott bewahre.
  5. Hmm, wie fändet ihr es dass der SL die Aktionen des Geists bestimmt, der Spieler sie allerdings auswürfeln darf? So kommt er noch dazu zu, "Ah Stufe 2 war doch zu ...", sagen, bevor ihn der Stufe 6 Erdgeist zerquetscht.
  6. Schon verstanden. Das klärt die Sache. Nein ich spiele die Charaktere auch selbst, und da sie ja nur die fehlenden Aspekte des Teams ausgleichen sollen, macht das nix, wenn sie eher passiv sind. Da lass ich dann auch gerne mal auf Führung würfeln, ob sie den NSC wirklich überzeugen können dieses oder jenes zu tun.
  7. Tyrannon, ohne dir nahe treten zu wollen, du bist dir im klaren dass ein NSC Nichtspielercharakter heißt weil er, und ich möchte das nochmal betonen, nicht von Spielern gespielt werden sollte. Und wenn ich ehrlich bin, wenn du deinen Charakter mir in die Hand drückst, ist es für mich keine Abschreckung wenn du ihn sterben lasst. Solange es nicht mein Charakter ist würde es mich nicht stören. "Dann hat der halt Mist gebaut". Bitte fühl dich nicht angegriffen, aber irgendwie kann ich deine Spielweise nicht nachvollziehen und mir sie in der Art auch noch nicht untergekommen. Außerdem würde ich persönlich nicht in einer Runde spielen wollen, in der ich die NSC spielen muss. Ich will meinen Charakter spielen, und ich will merken wie die Welt um mich herum auf meine Handlungen reagiert. Wenn ich mir das selbst ausmalen muss, nimmt mir das als Spieler einen großteil des Spaßfaktors. Andersherum würde mir aber auch deine Art zu leiten keinen Spaß machen. Ich spiele die meisten meiner NSC's mit Leidenschaft. Da darfs auch mal ein wenig Blödelei sein, oder auch was ernstes. Ich bin vielleicht als SL nicht sehr regelfit, aber meinen Spielern gefällt dafür gerade die Art wie die NSC's agieren, und diese Macht würde ich doch nicht aus meiner Hand geben. lg Wandler, der schon gespannt auf deine Meinung dazu ist.
  8. Das ist meines Erachtens nach nicht richtig. Ich wage es mich düster an erinnere mich an so manchen Text zu erinnern der besagt dass Matrixzugang über WiFi und somit auch zum Gridguide fernab der zivilisierten Gebiete (also alles knapp über Z Niveau, und dazu gehören in Seattle auch Puyallup und die Redmond Barrens) überhaupt nicht Standard sind. Außerdem gibt es die Modifikation Entfernung manueller Steuerung. Diese würde keinen Sinn machen wenn es sie nicht geben würde. Außerdem gibt es die Modifikation ECM (Electronic Counter Measures), welche im Grunde nur ein Störsender sind. Diese würden auch eine AR Steuerung stören. Da würde es Interferenzen, Rauschen etc geben. Somit ist eine zusätzliche manuelle einfach notwendig. Auch denke ich dass ein guter manueller Fahrer noch immer besser als die meiste Pilot Software ist die verbaut wird. Vor allem wenn es darum geht viele Dinge abzuschätzen, wie es im Straßenverkehr der Fall ist. Ich würde also sagen es gibt Lenkrad und Gaßpedal standardmäßig, allerdings ist es nicht mehr so gebräuchlich selbst zu fahren. Wenn möglich fahrt man per Gridlink und Autopilot. Natürlich gibt es die Möglichkeit zur AR Steuerung!
  9. Hast du zufällig eine Seitenangabe oder kannst mir sagen wo ich die Regel ungefähr finde? Das ist mir gar nicht untergekommen, halte ich aber für absoluten Schwachsinn. Wir handhaben dass ganz genauso wie auch du. Denn so macht das auch Sinn.
  10. Woher habt ihr die Rucksack regeln? Ich habe Munchkin +2 schon sehr lange und auch Munchkin beißt aber die Rucksackregel ist mir noch nie untergekommen.
  11. Ja. Die Munchkin Regeln sind viel zu locker formuliert um auf solchen Kleinigkeiten rumzutrampeln. Trample lieber auf einem Mietling rum Es gibt bei Munchkin kein "tappen" wie es das in Magic:The Gathering gibt. Du kannst nur Gegenstände ausliegen haben die du tragst, sozusagen Ausrüstungsgegenstände, Rassen, Klassen, Kräfte, etc. Benutzbare Gegenstände wie Tränke, Würfel, etc können von der Hand benutzt und verkauft werden. Von Spielern abgelegte Karten kommen je nach Kartentyp auf den Schatz- oder Türenablagestapel. Mit der Wünschelrute kannst du dir eine der beiden Karten nehmen die ganz oben liegen. Auch wenn es keine Regel dazu gibt: Ablagestapel kann man ruhig mit dem Kartentext nach oben stapeln.
  12. Und das zum Glück. Ich finde es jetzt einfach genug um es wirklich zu verwenden
  13. Ja sehe ich auch so. Das muss der SL erledigen, ich hab den Geist "nur" beschworen.
  14. Ich meinte ja auc die Regel, die besagt dass man maximal seinen Skill heilen kann und den Text auf Seite 253 oder so über Medkits. Allerdings hat NeoLaRoche recht. Im Bodytech auf Seite 130 steht es ganz explizit: Maximal heilbar sind der höhere Wert von Erste Hilfe ODER Ausrüstung. Ein Charakter mit Erste Hilfe 1 und Medkit 6 kann also 6 Schaden heilen. Ein Charakter mit Erste Hilfe 6 und Medkit 1 ebenso. Wichtig ist hierbei halt nicht zu vergessen, dass der Charakter eines haben sollte. Ohne passende Ausrüstung gibts nämlich ganz schnell einen -2 Modifikator auf die Probe. (Auf den Würfelpool, nicht die maximale Anzahl an heilbaren Schadenskästchen)
  15. Hätte ich GMV auch genauso erklärt wie Medizinmann. Finde ich auch nur so sinnvoll! Allerdings hier die Regelstelle: Ich denke ich weiß auch warum da steht, in place of her skill. Damit wollte der Regelerfinder vermutlich einfach nur den -1 Mali für das defaulten entfernen.
  16. Finde ist die beste Möglichkeit. Trotzdem sollte man die Regeln auch für die Charaktererstellung einhalten, außer man spielt ein High Tech Setting. Liebe Grüße auf die Galapagos Inseln
  17. Hallo Marlock, fühl dich willkommen im Forum! Ja das ist korrekt. Du darfst ihn allerdings nur "neue" Wunden versorgen, und keinen Charakter der magisch geheilt wurde. Das ist leider nicht so. Das Medkit gibt dir nur Bonuswürfel auf die Probe, da es zu den Healing Modifiers zählt. Glaube die Tabelle findest du auf Seite 253 im GRW. Das ist wieder richtig. Ich hoffe ich konnte dir helfen, grüße Omae
  18. Für die Startausrüstung ist das ja klar. Wir reden hier allerdings über die Verfügbarkeit nach Spielstart.
  19. Die Tatsache dass ich einfach einfach einen Agent starte und dem das Analyseprogramm mitgebe um die Datei zu scannen? Danach ist die Datenbombe zerstört und ich kann das File in aller Ruhe lesen. (SR4A Seite 233 Data Bombs)
  20. Ich finde das aktuelle System bietet mehr als genug Möglichkeiten und ist komplex genug. Wir spielen ja nicht die Pen and Paper Version von Pimp my Ride sondern Shadowrun, und Fahrzeuge ausbauen ist nur ein kleiner Teil dieser faszinierenden Welt.
  21. Naja, das Verbrennen von Edge, um zu Überleben, führt gemäß meiner Erfahrung, zu 1 Edge Charakteren, die nach jedem Semitod, sich für 5 Karmapunkte ein neues Leben kaufen. Ich finde, dass muss von der Spielleitung sehr stark beschränkt werden. 5 Karmapunkte sind wenig für ein "Extraleben".
  22. Klingt gut, da eine Verfügbarkeitsprobe nur für E( R) / bzw V(F) Gegenstände interessant ist kann man das durchaus so handhaben.
  23. Sieht bei uns ganz anders aus. Faszinierend eigentlich. Die erspielten Connections sind bei uns rar, und daher wertvoll. Sie sind meist aus Gruppierungen/Gegenden die der Runner im Laufe seines aktuellen Lebens trifft/besucht. Dadurch wachsen sie oft enger mit den Charakteren zusammen. Warum eigentlich Connections kaufen? Weil sie Macht haben, weil sie eine treibende Kraft im SR Universum sind und ebenso wie NewYen und Karmapunkte beschränkt sein müssen. Lässt man die Spieler die Connections mit Karma kaufen, kann man den Karmafluss als SL leichter regulieren, als wenn sie verschenkt werden. Im Laufe dieser Diskussion bin ich allerdings ebenso davon abgekommen, Connections für Karma zu vergeben. Für Karma entsteht immer dieses Kosten-Nutzen denken. "Ich habe dich gekauft, du musst mir jetzt etwas bringen." Werden die Connections verschenkt dann sind sie einfach da, oder auch nicht, und das führt in meinen Gruppen meist zu besserem Rollenspiel.
  24. Weil wir mit SR II in Seattle angefangen habe, und in den vielen vielen Jahren die Stadt einen ganz besonderen Flair entwickelt hat. Viele andere Städte hätten das selbe Feeling erzeugen können, allerdings war halt damals Seattle grade zur Hand, und die Stadt kannte man auch aus Büchern. Aber aufgrund von Pegasus und dem ADL Fokus werden wir vermutlich langsam aber sicher herwechseln. Einfach um die ganzen Bonusinfos nutzen zu können.
  25. Was ich in letzter Zeit oft und gerne mache ist die Connectionstufen bei neuen NPCs nicht anzusagen sprich Loyalität 1, Connectionstufe ?. Andernfalls trat immer wieder dieser: "Oh, scho wieder n 6er. Der kann bestimmt, das und das..."
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