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Wandler

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  1. Bei Injektionspfeilen zielst du nicht direkt auf eine ungeschützte Stelle, da geht es darum eine Stelle zu treffen die weniger gepanzert ist. AP hilft dir durch schwache Panzerungsstellen zu kommen, d.h. die Pfeile durchdringen ein Stückstoff. Das ist zwar alles anderes als streamlining, aber wenigstens ist es einfach Die 2 Net Hits sind reines Balancing die es erschweren sollen die sehr starken Pfeile zu benutzen.
  2. Was haltet ihr davon hier einen Sammelthread zu starten, um ein paar der unendlichen Möglichkeiten wie die Matrix dargestellt wird niederzuschreiben. Dies kann sowohl für SL und auch Spieler ein Gedankenanstoß sein. Generell kann man ja zwischen Iconographien, der Thematik eines Knoten, der Persona und der Darstellung ihrer Handlungen unterscheiden. Dann mache ich gleich mal mit einem Klassiker den Anfang: Mittelalter Knoten: Burgen/Schlösser/Festungen Datenspeicher: Büchereien Knoten die der Überwachung dienen: Türme und Mauern, Schlupflöcher werden als Türen/Löcher in der Mauer interpretiert Öffentliche Knoten: Marktplätze I/O Knoten: Taubenschläge, (Fallen euch noch andere Knotentypen ein?) Daten: Bücher und Schriftrollen Datentransfer: Ochsenkarren beladen mit Büchern Weißes IC (Regelmäßiges Analyze Programm): Eine Stadtwache ohne Rüstung Graues IC (Attack Programm/Alarmiert evtl Spider oder lädt schwarzes IC): Ritter, eine Zugbrücke Schwarzes IC(Black Hammer/etc): Eine Teergrube, ein Drache, eine Riesenspinne, ein Greif, Katapulte/Ballisten,
  3. Ich freue mich natürlich auch über jede andere Anmerkung die euch so einfällt. Edit: Im New Seattle Buch habe ich zwar keine bessere Karte aber zumindest eine Auflistung gefunden welches Rating die einzelnen Teile Seattles haben. Achja, ein Spielleiter bei dem ich vor kurzem gespielt habe meinte der Übergang in ein A/AA/AA Gebiet ist mit einem Grenzübergang zu vergleichen, was sagt Herr Fluff dazu? Edit2: Was sagt ihr zu der Zeit zwischen den Runs, der Startjahreszahl/alten Hintergrundbüchern und dem Charakterquizvorschlag aus dem RC?
  4. Vor allem wenn man nen netten SL hat der manche Heilzauber auch auf Reichweite BF statt B erlaubt. Wir haben einen Regelbrecher unter uns
  5. Wenn das Auto nicht verdunkelte Scheiben hat, wirst du trotzdem betroffen, denn das Sonnenlicht wird durch die Umgebung und das Auto selbst ins Auto reflektiert denn sonst wäre es da drinn ja zappenduster Außerdem wäre jeder Mensche ohne diese Reflektionen blind.
  6. Ein Denial of Service Attack sind nicht nur 36 Angriffe sondern 36 Bots die jeder 10 bis mehrere Tausende Requests jede Sekunde absetzen bis es halt irgendwann je nach Servergröße eben einfach zuviel wird. Dass ein Bot nicht nur eine einzige Anfrage stellt, war mir schon bewusst (auch wenn mein Post das nicht wirklich klarmacht, sorry). Also würdest du rein regeltechnisch sagen, dass es zwischen einem Standardknoten und einem Nexus im Fall eines DoS-Angriffs keinen Unterschied macht. Soll meinen Hacker nur freuen !!! Das heißt also, dass das Prozessorlimit wirklich nur zur Ermittlung der max. Anzahl von Programmen dient. Also im Unwired steht folgendes: Prozessor 3 = 12 Bots/-1 Prozessor = 36 Bots für 0 Prozessor. Beim Neustart hält der MDOS Attack an WENN der Spielleiter es so will. Er kann auch einfach sagen die Access ID's deiner Bots werden nun gesperrt ("the success of these latter options is largely up to the gamemasters discretion") Anzumerken ist ABER : Du brauchst 36 UNTERSCHIEDLICHE Agents/Bots/Mooks/etc, da jede Kopie eines Programmes die gleiche Access ID hat und in einem Node kann es nur jede Access ID nur einmal geben. Jedes Prorgamm zählt gegen das Prozessorlimit (welches meist System ist, welches wiederum durch prozessor limitiert wird), und für je (prozessorlimit) Programme verringert sich dein Prozessorwert um 1. Außerdem steht im SR4A du darfst jedes Programm/Typ nur einmal verwenden, wobei ich denke, dass Agents/Mooks/etc hier eine Ausnahme darstellen, denn dies würde MDOS Attacks unmöhlich machen (durch die Access ID Problematik). Bei einem System 6 Kommlink mit Prozessorlimit 6 und Prozessor 6 könntest du also: 35 Bots laden, denn der 36te würde dein eigenes Kommlink zum Absturz bringen Selbst wenn du nun also System und Prozessor upgradest auf 7, dann bräuchtest du diese 36 Bots, welche soweit ich weiß ja Agents sind, daher brauchst du min Stufe 1, und das kostet dich damit schon 36000 NewYen. Also ich finde das ganze ist zu teuer und der SL kann einem ganz leicht einen Strich durch die Rechnung machen.
  7. Das ist schon klar, hab da schon einiges in petto. Aber trotzdem gehts mal darum festzulegen wieviel kann man geben ohne dass die Spieler frustriert werden aber trotzdem zu kämpfen haben Medizinmann was haltest du von folgendem Vorschlag: Anfang: ~2-3 Karma/Auftrag = 4-6 Karma/Spielabend rund 2 Spielabende lang. (=ca 8h) Dann 4-6 Karma/Auftrag = 4-6 Karma/Spielabend einige Spielabende lang, bis LowTech dann doch irgendwann öde wird oder die Charaktere einfach schon gut sind. Im SR4A steht zwar noch 4-5 Karma/Abenteuer aber wie wäre es dann mit 5-7 Karma/Spielabend?
  8. Leichtes Missverständis, aber das liegt daran dass ich nicht weiter auf Raabenaas' Lohn der Angst eingegangen bin Die Dauer soll eher angeben in welcher Rate "spürbare" Lohnerhöhungen vorkommen. Beispiel (rein so aus dem Kopf): Erster Run 250, 1,5 Spielabende Später vielleicht 350-500 und Aufstieg vom unbekannten Neuling zu jemanden dem man schonmal vertrauen kann, der seinen Job eben warscheinlich auch erfolgreich abschließen wird. Dann bringen Milkruns eben 500 NewYen, 3 Spielabende später kriegen sie evtl schon Durchschnittsruns für 1250, weitere 3 Spielabende später vielleicht 2000-2500, aber genaue Zahlen kann ich ja nur dann an den Ausgaben der Runner festlegen. Immerhin soll es ja in erster Linie auch Spaß machen und nicht nur low sein. Achja die Belohnungen sind als Reingewinn zu verstehen. Das sollte ca das sein was den Spielern bleibt, sonst spielen sie ja Monate in RL und haben nichts erreicht. Das frustriert nur.
  9. Ein Denial of Service Attack sind nicht nur 36 Angriffe sondern 36 Bots die jeder 10 bis mehrere Tausende Requests jede Sekunde absetzen bis es halt irgendwann je nach Servergröße eben einfach zuviel wird.
  10. Soweit ich weiß schon, da nur Adepten mit der Gabe und Dualwesen astral gucken können. D.h ein Magier muss astral projezieren und hat dabei gleich mehrere Probleme: Die Maximaldauer und auch dass er nur Astralprojezierende Wesen angreifen oder "bezaubern" kann. Naja oder eben auch Dualwesen oder astral wahrnehmende Adepten.
  11. So, es ist wieder mal so weit, eine neue Runde steht in den Startlöchern und da dachte ich könnte man doch gemeinsam einige Dinge abklären, da eine Low Tech Runde sich doch sehr anders spielt. Außerdem gibt es hier im Forum einige sehr kreative Geister die bestimmt ein paar gute Ideen beisteuern wollen. Primär geht es in diesem Thread nicht um Abenteuerideen, die finden sich im LowTech Sektor sehr leicht, viel mehr um Regelanpassungen und ähnliches. Zur Runde: 500 Karma generierte Charaktere Max Verfügbarkeit 8, Max Stufe 4, E&V erhältlich 1 Mensch Straßensamurai 1 Gnom Hacker 1 (Elf?) Magierin 1 Technomancerin/Späte Technomancerin/Drake oder ganz was anders. Die Spielerin ist noch sehr unschlüssig. Denkt ihr Magierin und Technomancerin werden schwere Probleme haben da sie Karmafresser sind? Spielzeit ~1/Woche á la ~4h Belohnungen (Pro Spieler, basierend auf Rabenaas' Lohn der Angst): Für die ersten ~2-3 Aufträge: 250 New Yen und ~2-3 Karma. (insgesamt ~1,5 Spielabende) Mit steigendem Ruf (~2-3 Runs): ~500 NewYen für MilkRuns, 1250 für Einfache Runs ~3-4 Karma (insgesamt ~3 Spielabende) Zählen die Runner als in den Schatten etabliert : 1000 Milk, 5000 einfach, 10.000 Durchschnitt ~5 Karma In diesem Mittelmetiere soll dann ein wenig länger gespielt werden bis sie Stück für Stück zu richtigen Runnern heranwachsen. (4-8h/Abenteuer) Dann werden die Standbelohnungen so zwischen 7500(leicht) - 15000 (durchschnitt) und ~6 Karma liegen. Ich denke die Belohnungen sollten ca angemessen sein. Denkt ihr die Spieler werden das Gefühl haben die Charaktere wachsen, ohne dass sie sofort aus dem LowTech-limit draußen sind? Zeit zwischen den Runs Von 0h anwachsend bis sie Runner sind dann mit ca 2 Wochen nach jedem Run. Reicht das, damit sie ihre Fähigkeiten verbessern können etc? Charakterquiz RC Ich habe mir überlegt für je 5/20 gut beantworteten Fragen 1 Karma zu vergeben(=max 4 Karma). Denkt ihr das passt in Relation dafür, dass das Risikio fast 0 ist, der Spieler aber trotzdem einigen Aufwand hat? Jahr Würde ich 2065 starten, wäre es nicht viel anders wie 2070, jedoch hätten die Spieler die Möglichkeit Dinge zu erleben, die zeitlich vor der jetzigen Runde liegen. Wie sieht es mit Technomancern aus? Wann erschienen die ersten? Seht ihr irgendwo anders Probleme 65 zu starten? 2061 würden sie gerade noch die Säuberung der Renraku Arcologie erleben, jedoch denke ich, dadurch würden sich einige Probleme auf tun. Wie weit ist die Wireless Matrix bereits verfügbar? Laut RAW ja eigentlich gar nicht oder? (SR3?) Ort Seattle. Gibt es bessere Karten als die im Schattenstädte? Eine in der man die die Zonen AAA-Z genauer erkennen kann? Gibt es vielleicht andere Quellen in denen man das ein bisschen erforschen könnte, ich kanns mir ja dann selbst einzeichnen. Gerade in einer Low Tech Runde wäre es wichtig zu wissen wo man sich als Penner, oder jemand der wie einer aussieht, nicht sehen lassen sollte. Abenteuer wie Queen Euphoria haben gezeigt dass sogar in Redmond einige Plätze richtig schön sein können *schmunzel,Royal Medows,schmunzel* Fallen euch Probleme auf oder Dinge ein die unsere und zukünftige LowTech Runden helfen könnten? Ich bin gespannt mit welchen Ideen ihr so aufkreuzt. Wie handhabt ihr es wenn Spieller massiv Hintergrund bringen, der Charakter so aber mit wenig Punkten definitiv nicht gebaut werden kann? Ich würde sagen Handicaps darf jeder for free haben wenn er möchte Bringt dann halt kein Karma über der 70 Karma Grenze. Alte Quellenbücher Wie sehr kann man sich eigentlich in Bezug auf Sicherheit und Fluff auf Quellenbücher wie Shadows of America (sehr gutes Buch) oder das London Sourcebook verlassen. Speziell wenn es jetzt um Gesetzesübertretungen, Reisebestimmungen und so geht, sind die Bücher einmalig. Schade, dass man im Schattenstädte auf solche Informationen verzichtet hat.
  12. Zählt das 5/6er Limit für Fertigkeiten auch für Wissensfertigkeiten?
  13. Neue Frage neuer Post: Charakterbau: Cyberware wird erst nach dem Kauf von Attributen und Fertigkeiten aktiv oder? Lernschubnaniten/Neokortikal verringern/erhöhen nicht die Kosten für die Wissensfertigkeiten/das Logikattribut? Ist dies korrekt?
  14. Würde so auch viel viel mehr Sinn machen!
  15. Die Lernschubnaniten (Bodytech 115) reduzieren die Karmakosten beim steigern einer Wissens oder Sprachfertigkeit um 1/Stufe. Da eine neue Wissensfertigkeit 2 Karma kostet gehe ich nun von folgendem aus: Stufe 1: 2 Karma Stufe 2: 0 Karma (neue Stufe 2-3=-1) Stufe 3: 0 Karma (neue Stufe 3-3=0) Stufe 4: 1 Karma (neue Stufe 4-3=1) Heißt das nun ich bekomme alle neuen Wissens/Sprachfertigkeiten für 2 Karma auf Stufe 3?
  16. Im Absatz Munition steht dass die Werte aller Waffen wenn nicht anders angegeben für Standardmunition gilt. Steht bei der Waffe nun kein (f) dabei verschießt sie Standardmäßig standardmunition. Steht das (f) dabei, muss man auch Flechette laden. Sind beide Werte angegeben, dann hast du die Wahl.
  17. Die Beschreibung dieses Forumteils sollte mal angepasst werden (da steht noch ausschließlich 400 GP)
  18. Eine übertaktete CPU kannst du auch unter "Nicht-vollast" laufen lassen. Bei Hotsim werden ja nichts anderes als die Dämpfer deaktiviert, bzw. überbrückt. Da kann man dann auch ganz einfach per Schalter in Coldsim umschalten.
  19. Falls du den Revolver gemeint hast, einfach per Elektronik die hintere Trommel passgleich auf die vordere drehen und Kugeln durchschieben.
  20. Auch an nem Revolver gehts, nur wird die Waffe halt enorm viel größer, da ja die Trommel einen viel größeren Radius haben muss damit mehr Kugeln reingehen.
  21. Für das Lernen von Zaubersprüche sind es 8h/Tag. Egal wie du die aufteilst. Wegen dem Programme schreiben-> Da sind die Regeln doch totaler Mist. Wenn ich jetzt wirklich ein Programm bsp Stufe 6 schreibe, dann brauche ich dafür eingie Monate. Selbst wenn man mit ~1Run/Spielabend mit 1 mal Spielen Pro Woche spielt, sind das einige Wochen die der Charakter keine anderen Sachen steigern/erlenen kann, weil er einfach nicht die Zeit dafür hat.
  22. Solche Informationen gebe ich als SL grundsätzlich nicht. Es gibt keinen Grund dafür, dass der Charakter das wissen könnte.
  23. Da Drachen äußerst machthungrige Wesen sind und das sind sie quer durch die Bank, denn jeder von ihnen sucht nach Einfluss auf irgendeine Art und Weise, wäre es ja möglich das Drachen wie in manchen Fantasy Büchern, erst dann für Arterhaltung sorgen, wenn es um die Drachen selbst schlecht steht. Dadurch gibt es stets wenige Drachen, wodurch der Machtkampf geringer ausfällt.
  24. Dankeschön! Damit wäre diese Frage dann geklärt.
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