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Wandler

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Everything posted by Wandler

  1. Vielen Dank für die Fehlermeldung werde das sofort überprüfen! (Die 500 sind versehentlich noch von meinem Testcharakter eingetragen, natürlich gehört da Standardmäßig 750 hin!
  2. würfelpool aufteilen und -2 auf jeden der zwei wenn nichtbeidhändig
  3. ich habe das nur auf die schnelle zusammengestoppelt und xlsx hat andere wertebereiche als xls. Ist so gut wie keine arbeit, aber machen müsste ich es trotzdem Edit:Nachtrag, sollte jemand nicht das Office Kompatibilitätsupdate nutzen wollen, oder die Excel datei damit nicht funktionieren, kann ich das natürlich machen. Ihr müsst euch nur melden (Es geht nur um die Randbereiche in ~5 Formeln, aber ich erstelle ungern 2 Versionen von etwas, wenn ich dann vielleicht bei der Fehlersuche auf unterschiedliche Dinge achten muss) Bzgl Originalcharakterbogen, das wird sich nur dann spielen wenn jemand von euch auf die schnelle eine Ahnung hätte wie man die Daten für eine Adobe Formular exportiert. Ich nutze persönlich ausschließlich Karaklas Charakterbogen und habe den auch meinen Spielern aufs Auge gedrückt, wir sind eine fixe Runde da geht sowas, da ich ihn super finde.
  4. Tja das sind die Nachteile des Geas. Immerhin sind die Ritzwunden so klein, dass sie nichtmal (regeltechnisch) Schaden verursachen (für die Psyche ist es evtl niht ganz optimal), aber für die Optik und den Schmerz reichts.
  5. Hi Leute! Ich habe mal eine weitere Exceltabelle für die Charaktererstellung erstellt. Es gibt zwar schon sehr viele aber für SR4 ist die Ausbeute, die mir bekannt ist, nicht so umwerfend. Dieser Chargen ist nicht als Ersatz zu den Regelwerken zu sehen, daher findet ihr darin keine vollen Ausrüstungslisten, Gaben, Fertigkeiten, etc. Ihr müsst euch die Sachen zwar aus euren Büchern raussuchen, allerdings rechnet die Tabelle eure Ausgaben zusammen und überprüft sie an wichtigen Stellen. Ich habe mich für diesen Schritt entschieden, da dies erstens Lizenprobleme verhindert, zweitens ist dieser Generator (größtenteils) dann so aktuell wie die aktuellste Erratta und drittens bleibt der Chargen dadurch sehr einfach in seiner Bedienung. Aktuelle Version: Alpha, Karmagenerierungssystem Format: xlsx Kompatibel mit: Allen derzeit erschienen Regelwerken (denke ich zumindest) Fehlerhinweise: Teilweise eingebaut, allerdings kann man so verdammt viele Fehler bei der Charakteerstellung machen... Direktdownload Alpha 0.22 Ich wäre sehr erfreut wenn der eine oder andere von euch sie testen würde und mir Feedback liefert. Vielleicht werde ich ihn wenn er gut ankommt auch für das einfache BP System adaptieren, aber im Moment überzeugt mich das Karmasystem einfach viel zu sehr. Für Tester: 1.) Violette Felder sind optional und sind ausfüllbar, Blaue Felder müssen ausgefüllt werden. 2.) In der Übersicht gibt es ein Feld "Rest". Solltet ihr gezwungen sein dort Karmakosten einzutragen, meldet mir bitte welche Felder fehlen, denn es sollten für jeden Charaktertyp ausreichend Felder vorhanden sein. Dieses Feld sind sozusagen als "Rettungsanker" gedacht, falls ich etwas vergessen habe. Changelog 0.10 Release 0.11 Attributsmaximum wird bei Änderung der Startkarmakosten angepasst 0.12 Konvertierung in xlsx, Verschachtelungsebene ist im Moment für .xls zu tief (kann ich anpassen dauerd aber einiges an Zeit) 0.13 Gaben+Handicaps werden nun richtig gerechnet. Version Alpha 0.2: Ausfüllbare Felder werden nicht mehr ausgeblendet, d.h du kannst sie mit Doppelklick bearbeiten ohne den Inhalt zu verlieren. Die Standard maximal Stufe wurde auf 6 angehoben und die Verfügbarkeit auf 12. Weiters wird eine Warnung angezeigt wenn diese Werte überschritten werden. Wird keine Anzahl angegeben, geht das Ausrüstungsformular nun von einem Exemplar aus Verbesserte Kommentare für das Lifestyle Formular, weiters werden die Lifestyle Pendants automatisch ausgefüllt. Überarbeitung des Technomancerteils. Komplexe Formen haben ihre eigene Subkategorie mit automatischer Kostenberechnung. Auch spezielle komplexe Formen können eingetragen werden. Das Anzahl Limit der komplexen Formen wird nun auch beachtet. In der Übersicht findet sich nun eine Versionsangabe zum Vergleichen von Charakteren Bei Vor und Nachteilen wird nun eine zusätzliche Warnung bei Falscheingabe angezeigt. Vor und Nachteile sollten nun korrekt gerechnet werden. Beachte das SURGE Nachteile bis zum SURGE Limit nichts kosten. Version Alpha 0.22: Die Warnhinweise und Berechnungen bei den Gaben und Handicaps sind nun auch dann richtig, wenn du als Surgeling mehr Metagenetische Gaben und Handicaps wählst, als es dir die SURGE Gabe vorgibt. Lebensstil, Die Pendants werden nun richtig ausgefüllt. Es sollten keine Formeln für Felder mehr ausgeblendet werden, wenn du das Feld ausführen kannst. Das bedeutet du kannst, das Feld mit Doppelklick bearbeiten, ohne den Inhalt zu verlieren. Lebensstil, Vorteile werden nun positiv eingefüllt, da sie die Stufe des Lebensstils erhöhen. Handicaps werden negativ eingefüllt, da sie die Stufe des Lebensstils verringern. Das Magierformular wurde komplett überarbeitet Die Textbündigkeit sollte nun besser angepasst sein, ebenso wie auch die Spaltenbreiten
  6. Du weißt schon dass das nicht so gemeint ist oder? Das soll widerspiegeln, dass ein unnatürlicher(Charakter mit Essenzverlust) Charakter nicht mehr so gut mit sich selbst im Einklang ist und daher schwerer Magie wirkt/technomantische Fähigkeiten einsetzt. Sonst wäre ein MBW System Stufe 3 mit 5 Essenz und Magieverlust nicht so schlimm wie sechs winzige Eingriffe die nur je 0,1 Essenz kosten.(nach deiner Rechnung 0,6 Essenz und 6 MAG/RES) Verstehst du jetzt wie die Regeln gemeint sind? Das "fraction thereof" bedeutet nur dass auch ein angebrauchter Punkt Essenz bereits zu MAG/RES Verlust führt.
  7. Selbstaufopferungsgeas, der magische Charakter muss sich mit einem scharfen Gegenstand schneiden bevor er Magie wirken kann. Essensgeas, da hat mich gerade dein Hobbit drauf gebracht Medizinmann , der magische Charakter muss 6 Mahlzeiten am Tag zu sich nehmen sonst ist das Geas gebrochen. Sie müssen nicht groß sein, es muss einfach Frühstück, zweites Frühstück, Mittagessen, Nachmittagsjause, Abendessen und Mitternachtssnack enthalten sein.
  8. Ich würde es generell ignorieren. Sollte ein Punkt in der Kampagne auftreten an dem das nun wichtig ist, lasse ich es die Spieler einfach wissen.
  9. Maxwell du hast mein Beispiel nicht so richtig verstanden und deines ist falsch;) Gesamtverlust : 0,02 Essenz -> Verlust eines Punktes MAG/RES Gesamtverlust: 1 Essenz -> Verlust eines Punktes MAG/Res Du zitierst sogar die passende Regelstelle, Für jeden verlorenen Punkt oder teil davon. Bsp 1 wäre Teil des ersten Punktes Bsp 2 würde zeigen was beim Verlust eines ganzen Punktes passiert. Verliert Joe nun noch Essenz, egal wie wenig, dann sinkt sein MAG/RES wieder um 1. Erst wenn der Essenzverlust 2 übersteigt sinkt MAG/RES erneut.
  10. Ja aber ich wusste jetzt nicht genau für welche Wandlungsaufgabe man es braucht. Edit: Nun weiß ich das
  11. Wobei anzumerken ist: Wenn du Essenz 6 hast, 0,01 Essenz verlierst und somit 1 Punkt MAG/RES verlierst bist du auf 5,99. Durch Revitalisierung kannst du wieder auf 6 kommen. Verlierst du erneut 0,01 verlierst du nicht erneut 1 Punkt Magie, dies würde erst bei einem Essenverlust von 1,01 eintreten.
  12. @Aikar, Gehirnaktivität wird der Biomonitor denke ich aber nicht überprüfen. Vielleicht der Nano-Biomonitor aber sogar das bezweifle ich. @SCARed Japp das ist dann körperlicher Schaden.
  13. Ah verdammt... ich wusste das sowas kommt Es gibt einfach zuviel Regelwerke für zu wenig Zeit... Vielen Dank Lucifer
  14. Ich verstehe deine Frage leider nicht. Aber falls du meinst, dass der TM/Magier bei erneuten Essenzausgaben erneut Magie verliert, dann lautet die Antwort: Ja.
  15. Jein. Tycho hat das ein wenig sehr vereinfacht. Kann der Biomonitor erkennen ob: 1.) der Magier projeziert Nein, er könne im Koma liegen 2.) der Hacker in der Matrix ist Nein, er könnte auch Schlafen 3.) der Magier im Astralraum geistigen Schaden erleidet Ja, denn dadurch können Puls und andere Dinge erhöht/verringert werden. 4.) der Hacker in VR geistigen Schaden erleidet Ja, denn die verstärkten elektrischen Signale über das DNI sind ganz sicher auf dem Biomonitor erkenntlich 5.) Einer der beiden körperlichen Schaden erleidet Ja, denn dies sind Gehirnschäden/u.ä, also Dinge die der Monitor wahrnimmt 6.) Einer der beiden stirbt, ok... das ist jetzt eindeutig Was man allerdings nicht kann ist: Nur über den Monitor erkennen ob die Person astral projeziert/in der VR ist.
  16. ja aber Software würde der TM sonst nur zum Programme schreiben brauchen, und das tut er nicht
  17. Naja mit guten Unterlagen und gutem Lehrer sollte es doch machbar sein oder?
  18. Wofür benötigt ein TM Software und Hardware?
  19. Weitere Frage: Würdet ihr bei einem Magier Inkompetenz: Schnellfeuerwaffen und Inkompetenz: Gewehre erlauben? Sie hat eigentlich nur vor Pistolen zu verwenden, daher, seht ihr das als Punkteschinderei.
  20. Was ist aktueller Erratta 1.5 oder das SR4A.pdf? Ich dachte die Kosten hätten sie jetzt wieder auf neue Stufe x5 angehoben. Oder vertue ich mich da einfach gerade?
  21. Ein Problem finde ich aber sind die Kosten von Handwerk und Exotischen Waffen. Sie sind gleich teuer wie ein anderer Skill finden aber fast nie Anwendung (außer man spielt jetzt die 150 Karma Töpferkampagne durch, jedoch hat es bis jetzt glaub ich niemand über die ersten 2-3 Abenteuer geschafft^^)
  22. Exakt. Gleich wie bei den Fertigkeiten Exotische Nahkampfwaffe oder Exotische Fernkampfwaffe kann man diesen Skill nicht selbst nehmen, allerding sehr wohl: "Handwerk:Schreiner", "Handwerk:Maler"
  23. Den gleichen Run schonmal gespielt?
  24. Gut gedacht aber eben nicht gut durchdacht
  25. Wandler

    Watcher

    Watcher sollen genau das können wofür sie gemacht wurden: Nichts Sie sind einfach kleine beobachtente Plagegeister, es ist halt relativ was "gut" ist. Für die Verhältnisse eines Watchers, kann er eben "gut" suchen.
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