Wandler
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Erste Hilfe kocht hier ein Sondersüppchen. Man kann nur soviele Nettoerfolge erzielen (sprich: Kästchen heilen) wie hoch man seine Fertigkeit gesteigert hat. Darum habe ich auch vorgeschlagen die Fertigkeit einzusetzen reicht um ihn aufzuwecken. Das heißt noch lange nicht, dass man die Wunden nicht verschlimmert oder ihn sogar heilt.
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Wichtig hierbei ist der Mindestwurf von 2. D.h man braucht einen Nettoerfolg um ein Kästchen zu heilen. Außerdem darf man nicht vergessen, das die Anzahl an Erfolgen bei Erste Hilfe auf Fertigkeit "Erste Hilfe" beschränkt sind.
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Sie funktioniert bestimmt aber ich mag keine Hauslösungen (soweit vermeidbar). Andere Möglichkeit als Hausregel wäre ja bei Bewusstlosigkeit durch geistigen Schaden folgendes zu Erlauben: "Um einen durch geistigen Schaden bewusstlosen Charakter aufzuwecken ist nur eine Erste Hilfe/Medizin Probe notwendig. Um jemanden aufzuwecken ist kein Erfolg notwendig, jedoch gelten die üblichen Regeln für das Heilen von Schaden (Mindestwurf 2), die üblichen Modifikatoren und die Gefahr den Heilzeitraum bei einem Patzer oder den Schaden bei einem kritischen Patzer zu erhöhen." Damit kann jeder jemanden aufwecken solange der Würfelpool nicht auf 0 sinkt, dann müsste Edge wie bei jeder Probe ohne Würfelpool eingesetzt. Ich denke das werde ich in Zukunft in unserer Runde so einführen, allerdings würde dies den Zauber Aufwecken doch sehr nutzlos machen oder? Frage: Zählen die Heilungsmodifikatoren auch beim Zauber heilen oder nur bei Erste Hilfe/Medizin? Der Entzug ist ganz schön heftig wenn die Heilchancen so gering ausfallen.
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*autsch* Tschuldigung (auch an meine Spieler gestern *schäm*)
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Ah es gibt einen Zauber Erwachen. Gut das ist an mir vorbeigeschlittert. Wie Rasumichin schreibt, steht es im englischen SR4A.pdf sogar noch einmal als "Wenn die Kästchen voll sind" und einmal "Eins mehr" drinnen. Edit: Dumm ist der der dummes tut...
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1.) Kann man einen bewusstlosen Charakter laut Regeln wieder aufwecken? 2.) Wird man immer niedergeschlagen sobald man KON Schaden erhält (unsere Charaktere sind heute dauernd nur umgefallen...)? Die Charaktere gelten dann regeltechnisch einfach als am Boden liegend. Sind dann die Modifikatoren "Gegner am Boden" und "Angreifer in besserer Position" kumulativ? 3.) Verblutet man bei vollem physischen Zustandsmonitor oder sobald man ihn überschreitet. 4.) Gibt es einen Unterschied (außer dem Würfelpool und der Kampftechnik die einen erneuten Angriff erlaubt) zwischen Parieren/Ausweichen/akrobatischem Ausweichen in voller Verteidigung?
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Weil du im Astralraum jeden Zauber als Konstrukt siehst. Du weißt zwar erstmal noch nicht das es ein Zauberspruch ist, aber wenn du ihn askennst erkennst du je nach Erfolgen Typ und genaue Werte des Zauberspruches.
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So liebe Leute, dank all eurer sehr hilfreichen Kritik hab ich denn Charakter nochmal komplett überarbeitet und ich denke jetzt ist er um einiges "runder" (sowohl wenn man die KON ansieht, als auch den Hintergrund und Fertigkeiten+Gaben) Ich weiß es ist gar nicht so wenig Aufwand den durchzulesen, aber natürlich freue ich mich immer über konstruktive Kritik und eure Meinung. Edit:Siehe Eingangspost
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Das Problem ist jetzt eigentlich ja nur folgendes. Gibt es Regeln dafür dass das Ziel am Ende der Phase im Bereich sein muss oder reicht es wenn der der Zauber sich durch ihn durchbewegt. Dass man das sinnvollerweise wie von dir beschrieben abhandelt it denke ich klar aber gibt es denn eine Regel dafür? Sonst kann ich auch alle Ziele im Blickfeld anzaubern die ich möchte indem ich mich um nicht erwünschte Ziele herumbewege. Wenn das durchbewegen nämlich reicht umfahre ich einfach alle ungewünschten Ziele Der Zauber ist zwar nicht intelligent aber der Magier könnte ihn intelligent drumherum lenken. Bsp: A <- 2m -> um B herum ( um B herum <- 2m -> C <- um D herum (D) um D herum <-2m->E Anmerkung: Das ist ein Gedankenexperiment über das ich gerne reden würde und nicht wie ich die Regeln spiele.
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Nein was ich meinte ist folgendes. Lassen mir mal GMV beiseite und halten uns nur an die Regel wie sie da steht. Stell dir folgendes vor: Person A <-2 m -> B <- 2 m -> C Ich zaubere auf A. In der nächsten komplexen Handlung bewege ich den Zauber durch B zu C. Rein nach Regeln würde ich B beim durchbewegen "umschließen" und er müsste widerstehen. A natürlich nicht da er ja aus dem Bereich rausfällt durchs wegbewegen. (characters who are enveloped by the area must defend against the effects of the spell as appropriate). Wie dabei steht müssen sie es nur tun wenn es angemessen ist. Nunja bei diesem Beispiel wäre es vermutlich sogar noch angemessen aber wie sieht es aus wenn du jetzt die Distanz erhöhst Ab wann wird B aufgrund höherer Distanz nicht mehr betroffen? Wenn man nun davon ausgeht dass die Distanz hier ja noch vollkommen angemessen ist, was passiert dann in folgendem Beispiel: Person A <-2 m -> B Ich zaubere auf A. In der nächsten Handlung bewege ich den Zauber zu B und wieder zurück zu A (in EINER komplexen Handlung). Nun gibt es zwei Möglichkeiten: 1.)Es werden beide betroffen da der SL sagt die Distanz die der Zauber sich bewegt ist gering genug um beide zu betreffen. 2.)Es wird nur A getroffen, da der Zauber dort am Ende der Bewegung verharrt. Anmerkung: Der Zauber in obrigen Beispielen hat nur 1m Radius... sonst müsste ich jetzt die Distanzen anpassen. Edit: (Siehe auch den anderen Thread physische zauber)
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Ja aber rein so wie die Regeln dastehen werden zwar die im ursprünglichen Zielgebiet nicht mehr betroffen, alle anderen durch die ich mich durchbewege allerdings schon Natürliche nur für die Komplexe Handlung in der ich mich durch sie durch bewege denn danach "droppen" sie ja wieder raus
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Oo ich wittere übelste Munchkinregelauslegungen. Magier die Flächenzauber von einem Aussichtspunkt zaubern und damit die Fläche des Zaubers auf Sichtbereich erhöhen, indem sie eine komplexe Handlung verwenden um den aufrechterhaltenen Flächenzauber durch den gesamten Sichtbereich zu bewegen. Ganz Ganz böses Mojo
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Dafür gibt es doch den -2 Modifikator, der sollte als Einschränkung reichen! Gut aber dann bekommt er auch einen richtig schönen +Modifikator von +3. Denn er weiß dass das Ziel da ist.
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Werbung mach Meiner würde dir gefallen (ist aber auch so simpel gehalten dass da nicht viel schiefgehen kann) Es geht nicht ums "schiefgehen", sondern um den heiligen Akt als solchen. Papier + Stift + Regelbücher + meine Phantasie = mein Charakter, da hat ein Computerprogramm nichts bei verloren. So etwas nutze ich höchstens zum Nachrechnen oder um schnell ein paar NSCs zusammenzuklicken. Nachrechnen wirst du mit meinem können, "schnell" zusammen klicken nicht, denn er ersetzt keines der Regelbücher und keine der Tabellen. Er dient größtenteils zur Überprüfung der Kosten.
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Ist Am Abgrund jetzt die zweite Erweiterung oder was hat es mit Pandemie: Auf Messers Schneide auf sich?
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Werbung mach Meiner würde dir gefallen (ist aber auch so simpel gehalten dass da nicht viel schiefgehen kann)
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Nein Cyberzombies brauchen nur Medikamente um den toten Körper zu "reinigen". Am Leben werden sie durch das cybermantische Ritual gehalten.
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Eine SIN auf dem Kommlink dürfte nichts anderes sein als Logindaten. Die zum Profil gehörenden Daten werden dann bestimmt von gewissen Servern runtergeladen (bsp Windows Live). Dadurch kann man sich ein neues Kommlink kaufen, ohne Probleme wegen der SIN zu bekommen
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Schön wäre wenn ihr das berücksichtigt aber ich noch in Ordnung wenn der Hintergrund nicht berücksichtigt wird. Wer nicht einkleben will kanns immer noch dazu schreiben, aber die "Einkleber" haben die Möglichkeit dazu.
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Edit: Ich geistiger Schlafwandler ich. Jetzt verstehe ich das ganze erst. Bsp Elf mit CHA 3/8 bekommt zwar die Punkte 2 und 3 gratis allerdings bringt es ihm im Karmasystem weniger da die weiteren Punkte viel mehr kosten als im GP System, wodurch er im Karmasystem durch nicht auf ähnliche Werte wie ein Elf im GP System kommt. Klar, nun macht das ganze auch Sinn. So war es doch gemeint oder? Die Beschränkung der Punkte gibts auch im GP System. Maximal die Hälfte der Punkte für physische und geistige Attribute. Spezialattribute werden ausgenommen und zählen nur im Karmasystem zu diesem Limit.
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Das wird sich noch zeigen. Bisher habe ich keine Aussagen gefunden, die darauf hinweisen würden. Bisher hört es sich so an, als würden einfach die Attributskosten geändert werden und sonst alles beim alten bleiben. Dieser "Schawachsinn" scheint aber Absicht zu sein und ich finde, daß er sich sehr positiv auf das Ballancing auswirkt. Aber die Rassen sind ja jetzt schon sehr stark im Vergleich zu einem Menschen (siehe passenden Thread hier im Forum). Warum denkst du es wäre aus Balancetechnischen Gründen fair sie noch günstiger zu machen? Also kosten in aktueller Version sowohl Metatyp als auch Metavariante keine Punkte?
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Ein bitte hätte ich irgendwie, ich weiß das ist einiges an mehr Aufwand aber könnte man zusätzliche Erratta generell,bzw. so weit wie möglich, einklebbar machen? Damit bleiben die Bücher viel schöner als wenn man mit Kugelschreiber darin rumkritzelt. Die fehlende Tabelle und das Regelwerk eines anderen Spieles, bzw. dessen Erratta, haben mich da jetzt drauf gebracht.
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Danke. Jetzt hab ichs grade selbst erst gesehen. Wir haben das automatisch schon so gehandhabt, da es ja schwachsinn wäre, wenn die Rasse nichts kostet.
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Also den Tierpelz+ Rattenschwanz finde ich schon sehr freakig. Reicht das 2070 denn nicht mehr aus? Wo steht denn das mit dem Distinctive Style, denn eigentlich brauch ich die Punkte, und dachte das wäre angemessen. Es gibt 3 Turtleskanon. Den Comic, die Zeichentrickserie und natürlich noch die Serie mit verkleideten Menschen. Die unterscheiden sich teilweise massiv (so stirbt Splinter im Comic und in der Zeichentrickserie, in der anderen Serie überlebt er glaub ich bis zum Ende) Eigentlich habe ich nicht viele Probleme mich davon zu entfernen. Dachte eigentlich soundso dass der Charakter erst im Jahr des Kometen gesurged ist. (IT bei uns vor 4 Jahren) Hmm stimmt. Irgendwie gefallen mir einfach Magieradepten enorm gut. Ich steh auf diese Eierlegendenwollmichsäue und spiele oft Hybridcharaktere. Deine Vorschläge finde ich enorm stimmig und werde sie in Betracht ziehen. Die Truppe hat eigentlich schon eine Magierin, daher wäre das jetzt keine Tragik. Straßensamurai gibts eh keinen, da würde ein Adept vermutlich gut ergänzen. Es ist bereits ein Gnom vorhanden, und ich steh auf Vielfältigkeit, aber eventuell eine der anderen Rassen(varianten). Ich weiß jetzt nicht genau was du meinst. Rassen müssen bei uns immer gezahlt werden. Hatte ich zuvor drinnen, allerdings meinte ein Kumpel, der isolierende würde besser passen da Ratten 3 Tage schwimmen können ohne zu ertrinken. Da fand ich den +3 Bonus irgendwie passend. Wenn ich ihn jetzt aber zum Rattenkundschafter umbaue, werde ich vermutlich von Ninjutsu weg gehen(das habe ich soundso nur aus Fluffgründen genommen.) Danke Rasumichin, deine Gedanken werden eine schöne Bereicherung für Splinter, der den Namen ehrenhalber trotzdem behalten wird. Bin mir jetzt allerdings nicht ganz sicher in welche Richtung ich den offensiven Aspekt ausbauen werde. Vermutlich Nahkampf. Der Charakter wird ziemlich gemaxt sein, da dies teilweise auch die anderen Charaktere sind, und ich habe einmal den Fehler gemacht in einer min/max Runde einen RP Charakter zu spielen, und das ist ziemlich öde, da man zwar vielleicht einen schön runden Charakter hat, aber er nie zum Einsatz kommt "weil Typ B ja eh 2 Würfel mehr in dem Pool hat". Hmm nun bleibt die Frage ob ich die "Ninja Turtles" noch dazu nehme und Dependants, das würde das geistige Vorbild des Charakters ein wenig zurück ins Leben holen. Was denkt ihr, dann unpassend, da der Rattenkundschafter zu weit vom Originalsplinter weg ist - oder eben doch eine Bereicherung?
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Eigentlich habe ich für genau 70 Karma Vor und Nachteile. Werd das nochmal überprüfen, kann sein dass ich mich vertan habe. Du darfst nicht vergessen dass bei SURGE 3, 60 Karma Vorteile und 30 Karma Nachteile gratis inkludiert sind. Soweit ich weiß gibts Distinctive Style nicht gratis, allerdings zählt man als "Freak". Surgelinge werden sogar extra als Beispiele aufgeführt. Oder vertu ich mich wieder einmal wie so oft? Die Kampftechniken habe ich dort dazu geschrieben, da man für jede Stufe der Kampftechnik Gabe 2 bekommt.
