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Wandler

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Everything posted by Wandler

  1. Du hast die Erweiterung schon? *grrr* Ich bekomm sie erst so 2-4 November.
  2. Wandler

    2 Regelfragen

    Vielleicht noch eine wichtige Kleinigkeit aus der aktuellen Regelversion: Wenn ein Spieler mehr als 7 Karten hält muss er sofort Karten ablegen oder Aktionskarten spielen um wieder auf 7 Karten zu kommen. Nicht erst am Ende des Zuges.
  3. 1.) Da die Erde bei der Beschreibung des Astralraumes als lebendige Entität mit einer Aura beschrieben wird, frage ich mich ob man sie als Ziel für Zauber wählen könnte. Was passiert in einem solchen Fall? Speziell bei Kampfzaubern? Natürliche Ressourcen haben ja nur einen Mindestwurf von 1. Was passiert wenn man einen Feuerball Kraft 5 auf ein Glas Wasser zaubert? Wasser hat nur einen Mindestwurf von 1. Was passiert in so einem Fall? Verdampft es? 2.) Würdet ihr bei astralem Spurenlesen die -1/Wurf bei ausgedehnten Proben einsetzen? Andernfalls kann ja jeder jeden Aufspüren. Das +1 auf den Mindestwurf/h ist alleine nicht sehr hinderlich.
  4. Beim De/Materialisieren, kannst du nichts mitnehmen, auch ein NSC Geist nicht:) Schön wenn du die Juwelen der Queen nimmst und sie dann beim Dematerialisieren auf den Boden fallen:) Damit schaffst du es maximal zum Poltergeist. Da finde ich die Boni der Infizierten genauso stark. Edit: Die Kosten für die Geist Rasse möchte ich ja jetzt mal nicht außer Acht lassen.
  5. Jackhammer, es soll doch ein Rollenspiel sein und keine Rollensimulation. Ich finde da verlangst du zuviel von den Spielern.
  6. Japp das mit dem Karmasystem ist mir auch zu Gute gekommen. Die Kosten für die Rassen jetzt einfach abgezogen, und trotzdem war es fair, da die Charaktere die paar Karma halt "ein kleines Stück" früher ausgegeben haben.
  7. Wobei ein Troll Gestaltwandler auch den +1 Panzerugnsboni in Trollform erhalten würde.
  8. Ich finde freie Geister und K.I.s bis jetzt auch nicht sehr schlimm, allerdings hatte ich sie auch noch nicht aktiv in der Runde.
  9. Ich würde einfach mal sagen dass derartige Connections ein Rating größer als 6 haben, wenn man die Beschreibung liest. Damit sind sie gar nicht in der Charaktererschaffung erhältlich. Den Punkt kann ich total unterschreiben, geht mir in aktueller Runde teilweise so. Es hat jeder "keine Zeit"- "Was besseres zu tun". Ich schmeiß dann zwar keinen raus weil ich die Runde weiter führen möchte, aber ich bin nicht der Erklärbär als SL. Bei Neulingen ist das was anderes, aber da ich selbst nicht sehr regelfit bin, möchte ich einfach dass der Hacker weiß wie man hackt, der Sam wie man schießt, der Magier wie man einen Zauberer zaubert, nachdem wir jetzt schon 1 Jahr gespielt haben. Genauso ärgert es mich wenn Leute kommen und meinen meine SR Welt umschmeißen zu müssen. "Nein, in der nordischen Mythologie ist das eigentlich ganz anders. Was im Straßenmagie steht, kann gar nicht stimmen." Habe dann gesagt, wenn es der Lady zu unrealistisch ist, soll sie sich ein Nordisches Rollenspiel packen, denn es gibt bestimmt mindestens 2.
  10. Edit Ok, eigentlich wirds bei uns ja auf Aufforderung gewürfelt, und nicht direkt davor, was die Spannung nehmen würde.
  11. Aber da wollte ich doch darauf hinaus Der "gute" Spieler wird doppelt belohnt. Erstens mit Würfelpoolbonus und mit Karma. Der schlechte Spieler bekommt beides nicht. Ich denke nicht, dass dies vom Regelwerk so vorgesehen ist - auch wenn mir die Infobox bezüglich vom Spielleiter vergeben Würfelpool/Mindestwurfmodifikatoren bekannt ist.
  12. Erstens werden sie bei mir ja durch das RP Karma, womit sie dann die Fertigkeiten steigern könnten, belohnt und zweitens helfen natürlich clevere Ideen, denn auch wenn der Charakter tolle Wissensfertigkeiten hat, alles kaue ich ihm nicht vor, nur weil sein Charakter "das eigentlich" wissen müsste. Kommt der Spieler auf die Idee, es wäre klug einen Ausweis zu fälschen und bekommt dies gut hin, bekommt er für einen guten Ausweis beim Überreden ob er beispielsweise in eine Disko kommt, +1-2 Bonuswürfel für gutes Material (oder wie das im Regelwerk halt heißt). Ein Spieler der auf diese Idee kommt und noch von mir Bonuswürfel bekommen würde, den würde ich ja ansonsten zweimal belohnen. So nebenbei, ausspielen tun wir das trotzdem meistens, nur das Würfelergebnis bestimmt halt den Gesprächsverlauf. Nein, Nein, Nein - da solltest du mit deiner Fairnessfee noch ein Wörtchen drüber reden
  13. Aufgrund des Spielens bekommt der Spieler bei uns höchstens Bonus Karma für gutes Rollenspiel - niemals, unter keinen Umständen jedoch Bonuswürfel. Dies würde meines Erachtens jene Spieler benachteiligen die beispielsweise keine großen Redner sind, aber ihren Charakter stimmig spielen, sich bemühen und eine Menge Arbeit antun. Ein Charakter hat gewisse Fertigkeiten, die nicht durch die Fertigkeiten des Spielers ergänzt werden sollen. Umgekehrt gilt das aber auch: Wenn nun ein Charakter einen hohen Fertigkeitswert hat in Verhandeln hat, der Spieler es aber nicht zu Stande bringt 3 gerade Sätze zu formulieren, übernehme ich das für ihn. Er bekommt in diesem Punkt zwar nicht das RP Karma (bzw. nicht für dieses Aktion) aber er kann die Probe genauso erfolgreich ablegen wie ein anderer Spieler mit gleichen Werten. Gleiches gilt für Handlungen: Ordnet ein Spieler Dinge an, von denen ich denke "das würde der Charakter niemals tun", so teile ich ihm das mit. Die Common Sense Gabe, geht dann nunmal eben noch ein Stück weiter. Und eben auch für Wissen: A) Dein Charakter weiß aufgrund seiner Wissensfertigkeiten, dieses und jenes und B ) Du weißt das vielleicht, dein Charakter jedoch nicht!
  14. Mein absolutes NoGO sind Spieler die in den Shadowrunrunden nicht SR spielen. Beispiele: Ich geh Lotto spielen. Warum gewinn ich nicht? Das ist SL Willkür! Ich geh als GoGo Tänzerin arbeiten. Wieviel verdiene ich? Ich geh auf den Strich und verdiene damit mein Geld. Nein den Run spiele ich nicht. Mein Char verdient jetzt sein Geld mit Virtual Reality Spielen. RP Technisch kann das eine sehr gute Ergänzung sein, es darf nur nicht der Lebensinhalt des Charakters sein. Ich handhabe das meist dann folgendermaßen: Erstens mach ich den Spieler ganz Out of Game darauf klar, dass wir Shadowrun spielen und kein Lebenssimulation. Wenn ein Spieler dies allerdings trotzdem weiterführt, gebe ich im Gründe in den Schatten zu leben. Das mag vielleicht nach SL Willkür klingen, aber ich schätze die meisten Menschen deren Konten leergeräumt werden, ohne dass die Täter je gefunden werden, deren Familie in Unfällen stirbt, wird sich auch in der Realität fragen : "Warum ausgerechnet ich!" Daher finde ich, dass sehr passend. Es soll kein "Ich muss dem Spieler eines auswischen, weil er meinen vorbreiteten Run kaputt macht", sondern ich versuche den Charakter nur um den fehlenden Aspekt zu ergänzen, der ihn in die Schatten treibt. Wenn ein Spieler meinen Run nicht spielen will, dann häufen sich erstmal die Zufälle und sie werden für den gleichen Auftrag für schlechtere Bezahlung von unterschiedlichen Seiten angeheuert. Lehnen sie das vorbereitete Abenteuer noch immer ab, versuche ich ihnen einen Grund zu geben, den Auftrag trotzdem zu erledigen. Dies mag vielleicht oft unrealistisch sein, jedoch ist Shadowrun nunmal ein Spiel und soll Spaß machen. 1.)Sozial absolut ungeeignete Charaktere, musste einen Spieler aus der Runde nehmen, da er sich nicht belehren lassen wollte, ein anderer durfte sich einen neuen Charakter bauen. Seitdem macht das spielen den anderen viel mehr Spaß. 2.)Powergamer versuche ich soweit anzupassen, dass sie nicht alle Bereiche abdecken. Mit Gestaltwandler habe ich überhaupt kein problem. Ghule sind auch ok, nur nunja, ist die Lebenserwartung ziemlich gering. Was ich nicht zu lasse sind Sachen aus dem Running Wild, weil das Buch für mich einfach, nunja, ich finde nicht mal ein passendes Wort, aber ihr wisst wohl was ich meine wenn ich eine gewisse Droge erwähne Taschenlampenfallenlasser hatte ich eigentlich noch nie in der Art. Es gab zwar schon Spieler die die ganze Gruppe in Gefahr brachten, aber wenn sie das nicht zwanghaft oder notorisch tun, kein Problem.
  15. Wir würfeln, dass aus. Wenn es eine längere Verhandlung ist ist das auch nur 1 Wurf und da wird nicht für jeden Unterpunkt neu verhandelt. Wer zuerst droht und dann verhandelt bekommt in vielen Fällen einen zusätzlichen Abzug, gibt natürlich auch Situationen in denen das sehr passend ist. Überreden, Verhandeln, Drohen kann nacheinander benutzt werden gibt aber immer -2 für erneuter Versuch, außer es lag genug Zeit dazwischen. Oft reicht mir 1 Wurf und an dem messe ich das ganze Gespräch.
  16. Kurze Frage, wurde im Runnerkompendium irgendetwas geändert, abgesehen von den Karmakosten für Rasse/Metavarianten etc.?
  17. Hmm, der einzige Knackpunkt ist bei Karmagenerierten Charakteren. Habe ja heute gesehen, dass die Rassen soviel Karma kosten, wie sie es im GP System in GP getan hätten. Das kann je nach Metatyp eine Menge sein. Wie würdet ihr das bei karmagenerierten Charakteren handhaben?
  18. [Fettes in Klammerin ist von mir] Ich habe noch einen kleinen Fehler gefunden.
  19. Vor der Messe bringt es leider nichts hier etwas zu fragen Versuchs ab Montag wieder.
  20. Schön wärs. Unsere Runde wurde durchs Studium grade bisschen zerissen Erstens scheint es gerade eine stressige Zeit zu sein und zweitens ist einer weg gezogen.
  21. Ok, zumindest kann man sagen, dass der Bildungsstandard unter Rollenspielern enorm hoch ist.
  22. Huch da hab ich aber was losgetreten =) ...
  23. So wie ich das sehe ging es hier jetzt aber um die Schutzpatrone Lucifer, ich glaube du beziehst dich auf einen anderen Thread
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