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Wandler

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Everything posted by Wandler

  1. So ich hab den Charakter nochmal überarbeitet und denke nun trifft er das Charakterkonzept besser. Attribute sind nun körperlicher, er hat mehr Wissensfertigkeiten und passendere Connections und die Fertigkeiten wurden angepasst. Jetzt ist mir erst aufgefallen wie verdammt viele Punkte mich die Foki in Summe gekostet haben. Achja frage, muss ich die Fetische 1x/Gruppe kaufen oder 1x/Zauber den ich limitieren möchte?
  2. Bis zum Augmented maximum und das ist Maxium*1,5 nicht Wert*1,5 soweit ich das weiß. Oder vertue ich mich da gerade? Die Runde wird eine LowTech Runde. Der Grund das ganze auf 500 Karma zu begrenzen, war die Idee mit wenig zu starten, so dass die Spieler in ihre Charaktere reinwachsen können. Gemeint ist natürlich noch mehr als in einer 750er Runde. Á la "erinnerst du dich noch daran als wir in dieser beschissenen Bude lebten und du es nicht mal geschafft hast den Stufe 6 Geist zu beschwören?" Wir erhofften uns durch mangelnde Ressourcen die Charaktersteigerung mehr wertzuschätzen. Denn ein 750er Charakter ist eigentlich schon relativ mächtig.
  3. Erstmal vielen Dank fürs Lesen und die Kommentare! Stimmt, darüber muss ich noch nachdenken, das Problem ist einfach das 500 Karma enorm niedrig ist. Die Logik von 4 gab ich ihm, da der "Turtles Splinter" als weiser Lehrmeister der Turtles beschrieben wird. Reaktion 1 wurde wie die meisten anderen Attribute Aufgrund von Karmamangel gewählt, und aufgrund des Ratten totems. "Ratte kämpft nicht, außer sie wird in die Enge getrieben, dann kämpft sie um zu toten". Aufgrund dieses Satzes habe ich die enorm massiven Nahkampffertigkeiten gewählt. Wie gerne hätte ich mir mehr genommen. Ich hatte einfach massive Probleme das ganze so umzusetzen wie ich ihn mir vorstellte. "Turtles-Splinter" war laut Hintergrund eine Ratte, deren Besitzer ein Ninjameister war. Durch das beobachten erlernte "Turtles-Splinter" die Fertigkeiten und nach seiner Verwandlung zur humanoiden Ratte verbesserte er sie. Die Vorlage ist hier leider schon sehr schwach, da konnte ich ohne Punkte für Connections, Wissensfertigkeiten, kaum etwas daran drehen. Aber ich werde versuchen das soweit es geht auszubessern. Ich denke ich werde die Foki und den zauber streichen. Das sollte mir einige Punkte geben um die oben genannten Probleme ein wenig zu mildern. Ich könnte den Charakter jünger machen, die Hintergrundgeschichte sozusagen auf den Anfang zurückschrauben (keine 4 Squatter, sondern vier junge Straßenkids um die er sich kümmert). Schnell sollten ihn die Zauber Reaktion und Reflexe steigern machen. Ich würde den Charakter gerne im Spiel dazu machen. (Die Runde wird ziemlich viel Karmasammeln, da wir ~2/Woche spielen werden mit ~5Karma Durchschnitt. Besonders gute/schwere Runs werden mehr bringen) Vielen, vielen Dank für das konstruktive Feedback, ohne Foki sollte einiges an Spielraum drinn sein. Leider kann ich nicht von Magie 6 weggehen, da der Charakter als Magieradept die Punkte braucht. Den Manablitz könnte ich noch wegnehmen, aber dann hat er auch keine Fernkampfmöglichkeit. Charisma steigern fand ich angemessen, da Splinter eigentlich sehr charismatisch ist, mit max 250 Karma für Attribute hatte ich nicht viel Spielraum, dies wollte ich durch den Zauber ausgleichen.
  4. ... A critical glitch means addiction occurs and the character develops an increased tolerance to the substance. Ich kann zwar nicht verstehen warum du meinen Post derart sinnfrei zerpflückst wenn wir uns eh einer Meinung sind, aber das kann man ja per PN klären, das hat hier nichts im Thread verloren, ich habe lediglich versucht, meine Sicht der Dinge darzustellen, und ich interpretiere die Regeln auf diese Art und Weise. Aber egal lassen wir das, es scheint ja zu nichts zu führen.
  5. Naja das ist die heißdiskutierteste Frage bei allen Rollenspiel-Regelwerken. Wo hören die Regeln auf, wo beginnt GMV. Braucht man Regeln um festzulegen, ob ein Charakter es schafft sich anzuziehen? Muss er jedes Mal würflen ob er nicht doch den linken Schuh mit dem rechten vertauscht? Aber OT: Wenn du eine Regel willst nimm einfach die von dir zitierte Stelle. "the passengers gain protection from the vehicles chassis". Bei einem Mottorrad hast du kein schützendes Chassis, also gibts den Bonus nicht. Der Charakter kann aber versuchen sich auf eine Seite des Motorrades zu hängen (Fahrzeugprobe) um den Bonus zu erhalten.
  6. Hmm ok da bin ich mir jetzt nicht sicher, ich dachte das deutsche Bodytech kam nach dem Running Wild und Companion raus (also den englischen, die deutschen kommen ja erst). Ausnahmsweise poste ich relativ viel Regelstellen, aber in diesem Sonderfall bitte ich einen Zuständigen die Diskussion zu beenden, indem er uns ein paar Infos gibt, bevor er die Zitate rausmoderiert. Also
  7. Nein keine Erforernis. Ist als Dienstleistung zu haben. Für jedes Verbrechen je nach Schwere ein Preis der ungefähr der notwendigen gef. Lizenz/Sin entspricht. Hat man dich mit einer Waffe erwischt, dann brauchst du eine 6er Lizenz, -> 600 NewYen. Oh du hast keine passende SIN dazu, mach ich dir -> 6000 NewYen. Die Cops suchen dich wirklich dringend -> 6000+
  8. Update: Version Alpha 0.22: Die Warnhinweise und Berechnungen bei den Gaben und Handicaps sind nun auch dann richtig, wenn du als Surgeling mehr Metagenetische Gaben und Handicaps wählst, als es dir die SURGE Gabe vorgibt. Lebensstil, Die Pendants werden nun richtig ausgefüllt. Es sollten keine Formeln für Felder mehr ausgeblendet werden, wenn du das Feld ausführen kannst. Das bedeutet du kannst, das Feld mit Doppelklick bearbeiten, ohne den Inhalt zu verlieren. Lebensstil, Vorteile werden nun positiv eingefüllt, da sie die Stufe des Lebensstils erhöhen. Handicaps werden negativ eingefüllt, da sie die Stufe des Lebensstils verringern. Das Magierformular wurde komplett überarbeitet Die Textbündigkeit sollte nun besser angepasst sein, ebenso wie auch die Spaltenbreiten Direktdownload Alpha 0.22
  9. Das neuer Regelwerk hat immer Vorrang. Bleibt noch immer folgende 2 Punkte die die Regeln nicht erklären aber im Renfieldtext erwähnen. Für das Erzeugen der Renfield Droge ist Verzaubern und (vielleicht sogar) Alchimie notwendig. Meiner Ansicht nach fehlt einfach die Erklärung wie schwer dieses Ritual ist. Weiterere Unklarheit. Wieviel Essen braucht ein Ghul? Immerhin hat er Dietary Requirement Renfield. Sind das jetzt nur die 4 Dosen pro Monat oder mehr. [...] Der SL soll also richten, was die Regeln verbockt haben? . Du lasst hier einen furchtbar wichtigen Punkt außer Acht. Der Renfieldbenutzer bekommt nicht nur Dietary Requirement sondern er wird zusätzlich addictet. (aus dem Renfieldtext). Für eine Sucht sind Suchtwiderstandsproben in einer Geschwindigkeit die der SL für angemessen haltet zu schaffen. Bei einem kritischen Patzer steigt der Grad der Sucht. Bei erreichem des höchsten Grades verliert der Süchtling einen Punkt Essenz. Wenn er seine Sucht nicht unter Kontrolle hat nach SL Entscheid wieder Essenz, bis er stirbt oder sie unter Kontrolle kriegt. Hier haben wir schon 2 Regelstellen die die Macht einzig und allein in die Hand des Spielleiters legen. Beides Mal durch den Renfieldtext ausgelöst. Ich finde da gehört definitiv mehr Erklärung hin. Das ist kein Hinweis von mir für eine Hausregeln, sondern das steht so 1:1 in den Regeln für Sucht. Das geht so nicht auf, da nirgends steht wieviele Dosen der Renfieldsüchtling/benutzer benötigt. Laut Suchtregeln steigt mit steigender Sucht auch die Toleranzschwelle, d.h er benötigt mehr Renfield für den gleichen Effekt, und wird auch leichter noch süchtiger, was zu oben angemerkten Essenzverlusten führt, die zusätzlich zum Handicap Essence Loss auftreten. Die Regeln sind einfach unfertig. Ich meine man kann doch an sovielen Stellen schreiben "Wie du magst". Ich mein das ist ja eine Frechheit seitens Catalyst. Hoffentlich wird Pegasus das ganze beheben. Entweder ganz weglassen, aber nicht halb einführen. Überhaupt ist schonmal jemandem aufgefallen dass im Running Wild die ganzen Erklärungstexte fehlen wie sie in allen anderen Büchern zwischen den einzelnen Unterkapiteln stehen? Zwischen den Typen und der Krankheit und Renfield ist der Übergang natlos.
  10. So da der erste Versuch "Splinter die Ratte" zu bauen ziemlich schief gegangen ist, poste ich hier den zweiten Versuch. Archetyp - Adept(Ratten"schamane/adept") Charakterskizze: "Hey du da! Bleib da stehen und dreh dich nicht um. Ich hab gehört du hast mich gesucht. Man sagte dir du sollst hier runter kommen und ich werde dich finden, was? Also du benötigst jemanden der dich hier unten führt? Ich bring dich überall hin wohin du auch willst - und auch wieder raus wenn du den Rückweg bezahlst. Für jeden Tag den ich euch hier unten durchbringe kostet euch das allerdings was, kapiert? Willst du Luxus - zieh ins Hilton, willst du überleben, dann vertrau mir. Dort oben seid ihr vielleicht die Stars, aber hier unten seid ihr in meinem Reich und hier findet euch keiner, nicht die Yaks, die Mafia und nichtmal die Gangs durch deren Tunnel wir uns bewegen werden. Hier unten bin ich der King!" Hintergrund: Wie lange ich hier unten schon überlebt hab? Nunja ich bin 20, und 61 als ich mich verwandelt habe floh ich hier runter. Sind nun also schon ganze 4 Jahre. Natürlich bleib ich nicht immer hier unter Puyallup, ich komm auch immer wieder mal nach Auburn, oder auch Renton, aber hier fühl ich mich am wohlsten. Ob's langweilig ist? Hängt ganz davon ab. Der Trick ist sich anzupassen, denn in ganz Seattle findest du keinen Pizzaservice der hier runter liefert. Willst du hier was gutes Essen musst du es zu 'ner Telefonzelle über uns bestellen, denn dahin liefern sie natürlich diese arroganten italienischen Teigkneter. Vielleicht magst du mich in eine dieser Schubladen stecken. "Der sieht aus wie ne Ratte der muss sich verstecken" - schießt dir vielleicht durch den Kopf, aber ich bin freiwillig hier. Ist sicherer wenn du verstehst was ich meine. Ich geh zwar auch immer wieder nach oben, oder seh mir mal den Film in der Auslage von Bob's Electronica an, aber die meiste Zeit arbeite ich hier unten. Viel Kohle gibts natürlich nicht, aber es reicht. Wie du siehst, hab ich was ich brauche und im Gegensatz zu den verwöhnten Gören an der Oberfläche bin ich zufrieden mit dem was ich habe. Der Trick ist sich anzupassen und hier unten in den Sewers, da herrscht Ratte und kein anderer. Gesamt: 500 Karma (der Charakter wurde mit dem Karmasystem gebaut und verwendet die neuen Attributskosten neue Stufex5) Rasse: Zwerg (laut aktuellen Regeln, nach denen die Rasse im Karmasystem nichts kostet Attribute - 295/300 Karma (die maximale Punktezahl ist 500/2+50 für den Zwerg) Stärke 4 Konstution 5 Geschick 3 Reaktion 4 Charisma 1 Intuition 3 Logik 2 Willenskraft 2 Edge 2 Magie 6 Fertigkeiten - 189 Karma Gruppe:Athletik 2 Gruppe:Einfluss 1 Gruppe:Heimlichkeit 4 Waffenloser Kampf 4 Wurfwaffen 1 Überleben 3 (Spezialisiert auf Abwasserkanäle) Entfesselung 1 Fälschen 1 Verkleiden 2 Gebräuche 1 (Spezialisiert auf Straße) Wahrnehmung 2 (Spezialisiert auf Hören) Wissensfertigkeiten Englisch M Ortskenntnis: Puyallup 4 (Spezialisiert auf Abwasserkanäle) Ortskenntnis: Auburn 2 (Spezialisiert auf Abwasserkanäle) Ortskenntnis: Renton 1 (Spezialisiert auf Abwasserkanäle) Seattler Schmuggelhandel 2 Ninjutsu Meister 1 (Spezialisiert auf Film-> Ninjutsu Meister aus Filmen) Diebe 1 (Spezialisiert auf Film -> Meisterdiebe aus Filmen) Vor und Nachteile (kursiv bedeutet in Surge inkludiert) - +10 Surge 3 Camouflage Tierpelz Balanceschwanz (1,5m lang) Keen Eared Ogermagen Vomeronasal Organ Critterspuk Extravagante Augen (Weiß mit roter Iris) Impaired(Stärke) Adept Mentorgeist: Ratte School of Hard Knocks Schwaches Immunsystem Distinctive Style: Ratte (0 Karma, da automatisch durch Surge erhalten) Geas: Ort Stadt Pechvogel(bin mir nicht sicher ob das die passende Übersetzung ist) Connections 24 Lonestar Streifenpolizist 2/1 Kanalreinigungsmitarbeiter 1/2 Gangmitglied der Sewer Rat 1/1 Schieber 3/1 (nutzt er eigentlich mehr für Informationen als für Waren) Ausrüstung 2 Karma 1450 Nuyen übrig (Für Startgeld) Lined Coat 700(Langer zerschlissener Mantel mit vielen versteckten Taschen) Novatech Airlink+Vector XIM 1450 Lebensstil - 1400 Nuyen pro Monat Lebensstil Alle 5 Kategorien auf 1 Squatter, bis auf Sicherheit 2. Nachteil Network Bottleneck Geheimer Tunnelausgnag (eigentlich lebt er in Abwasserkanal und nutzt die Wohnung als geheimen Ausgang) Adeptenkräfte - für 6 Punkte Dreidimensionales Gedächtnis Edetisches Gedächtnis Gesteigerter Richtungssinn Gesteigerter Geschmackssinn Spurloser Schritt Wandlaufen Todeskralle Kritischer Schlag Stufe 6 Adrenalinkick: Geschicklichkeit 1 Adrenalinkick: Reaktion 1 Edit: Charakter überarbeitet am 17.September 2009
  11. Ja bei dem Ghulstrang 10 Tage lange. Wenn du 4 Erfolge hast bist du nach 10 Tagen auf 1.)8-4=4 2.)12-4=8 3.)16-4=12 4.)20-4=16 5.)24-4=20 usw. 10.)48-4=44?!
  12. Vielleicht hat ers einfach nicht gemerkt^^ Ernsthaft, Trolle werden meistens wohl eher hinter ihrem Rücken diskriminiert, weil die Leute einfach Angst vor ihnen haben. Orks kriegen im Allgemeinen eher offenen Rassismus zu spüren (wobei sie so extrem häufig sind, dass es genug Gegenden gibt, in denen das genau umgekehrt ist). Dafür haben Trolle (genau wie Zwerge) natürlich Probleme auf Grund ihrer Proportionen. Ich kenne auch SL, die das gerne anbringen und tatsächlich sollte man das für eine plausible Darstellung der Spielwelt auch unbedingt berücksichtigen- wer 2.50m groß ist, wird das dauernd bemerken. Aber meistens läuft es auf "du musst dich ganz schön verbiegen, um in den Bus zu kommen" oder "du musst ständig den Kopf einziehen" hinaus. Bei uns kommen Trolle in die meisten Standardautos gar nicht sitzend rein. (Außer sie sind Zwergtrolle )
  13. Das ist mir jetzt echt peinlich. Habe die Textpassage überarbeitet. Der Spruch ist im zweiten Beispiel deshalb auf 12, da ich nicht verstehe warum der Entzug nicht steigt. Das wäre doch einfach seltsam. Beim Heilzauber verstehe ich es ja noch. Wenn es nichts zu heilen gibt, braucht man nicht heilen, aber bei Krankheit heilen ist das Ziel ja genauso krank. Wenn sich die Reskraftstufen der Krankheit zum Pool addieren kann man doch fast keine Krankheit schaffen oder? Ich denke das muss ein Fehler sein, denn so sind Krankheiten nur besiegbar wenn man sie beim ersten Ruck schafft oder gar nicht.
  14. Achja ich würde jemanden nicht mit einer Gebräucheprobe in den Vatikan lassen Ich meine da wird es einen fixen Terminplan geben, und da kannst du dem Wächter noch so vierhundert Rosenkränze in unterschiedlicher Sprache runterbeten und ihm von deiner Lieblingsbibelstelle erzählen.
  15. Um das interessante Thema noch mal aufzwärmen: 1.) Im Bodytech seite 138 links oben steht das Virostatika gegen MMVV existieren, jedoch schwer zu bekommen sind. 2.) Renfield kann nur aus HMMV1 Erkrankten gewonnen werden. Alle anderen Typen Fallen weg. Weiters ist ein magisches Ritual nötig, über das nichts im Running Wild steht. Ich würde sagen, hier kann der GM bereíts eingreifen, denn er kann das Ritual sehr schwer machen, in Anbetracht wie mächtig die Droge ist. 3.) Die Variante HMHVV I kann nur nach einem Essence Drain auf Stufe 0 geschehen. Essence Drain geht nur bei hilflosen oder bereitwilligen Opfern. Somit ist diese Varinate trotz enormer Kraft eher als ungefährlich einzustufen. 4.) Dies bedeutet also man als Mensch nur durch jene Stränge infiziert werden die für Menschen gefährlich sind. Als Zwerg nur durch jene die für Zwerge gefährlich sind. Ist immerhin eine weitere Einschränkung. Hilft nur leider nicht gegen HMHVV III, denn da gibt es nur einen Strang. 5.)Der Zauber Krankheit heilen ist nicht zu unterschätzen Also zu HMHVV III (Kraft 8), Keine virostatika da max Stufe 6 wäre und Durchdringung 6 sich aufheben Edit: Überarbeitet a)KON 3(=1 Erfolg) Mensch wird infiziert und wird von einem Magier mit Magie 4 und und Krankheit heilen 4 und Spruchzauberei 5 behandelt (9 Würfel, statistisch 3 Erfolge). Dies macht gesamt 4 Erfolge da dies noch immer nicht ausreicht (8-4>0) wird der Charakter wird zum Ghul. Der Entzug für den Magier ist 2G (Schaden der Krankheit=0-2-> 2, da minimum) b)KON 3(=1 Erfolg) Mensch wird infiziert und wird von einem Magier mit Magie 6 und und Krankheit heilen 12 und Spruchzauberei 6 behandelt (12 Würfel, statistisch 4 Erfolge). Somit hat der Erkrankte gesamt 5 Erfolge und besiegt die Krankheit noch immer nicht. Entzug für den Magier ist bei Krankheit heilen in diesem Fall immer 2K, da er überzaubert. Da die Krankheit noch keinen Schaden verursacht hat kann dieser auch nicht stiegen(Entzug=Schaden durch die Krankheit-2) Finde ich extrem seltsam? Darum nun eine Frage, kann es wirklich sein, dass sich die nicht geschafften Kraftpunkte bei jeder zukünftigen Probe addieren? Dann schafft man doch überhaupt keine Krankheit, außer man schafft die erste Probe, denn der eigene Würfelpool kann ja nicht steigen oder? Sinnvoller wäre wenn sich die Kraft kontinuierlich reduziert und die nicht geschafften sich zu dieser addieren (=verdoppeln). Doch selbst dann hätte der Mensch in a) keine Chance: Tag 1: 8-4=4. Tag 2: 4+4=8-> 8-4=4 usw. usf. Krankheit heilen kann ja nur bei erneuter Infizierung wieder eingesetzt werden, denn das wäre die einzige Idee die ich noch hätte. Zu Renfield. Die Droge ist jetzt nicht so tragisch. Das Ziel bekommt Dietary Requirement(Renfield) UND Sucht(Renfield) sowie Essence Loss. Bekommt es die Droge nicht mehr, stirbt es aufgrund der Dietary Requirement. Durch die Sucht, braucht es immer mehr, und größere Dosen (bzw muss Addiction Tests schaffen). Hier kann erneut der SL festlegen welche Stufe der Sucht das Ziel bekommt, denn das steht wieder mal sehr schwammig im Running Wild (the target becomes addictet). Bei der höchsten Stufe der Sucht kann das Opfer Essenz verlieren in Abständen die der SL betimmt (so steht das bei der Suchtbeschreibung SR4A dabei. Was ich allerdings heftig finden würde wären Injektiontionsbolzen mit Renfield. Aber wie gesagt dürfte die Droge sehr schwer herzustellen sein Achja zum Herstellen muss der Erschaffer der Droge einen Essenzpunkt bezahlen.
  16. Nein sind sie nicht, denn ein Ork hat einige Nachteile. Es ist nach wie vor so dass Metas von vielen schlechter behandelt werden. Der neue Rassismus ist nach wie vor Gang und Gebe in SR4 und Orks haben zusätzlich eine relative geringe natürliche Lebenserwartung.(Die ist so gering, dass sie für lange Spielrunden sogar zur Gefahr wird) Weiters hat der Mensch Edge+1, was auch wieder ein um 1 erhöhtes Attribut ist. zusätzlich kostet er nichts. Außerdem darfst du die Attributsmaxima nicht vergessen die der Ork hat. Der Ork ist als Kämpfer vielleicht ein wenig besser geignet, aber auf keinen Fall überlegen.
  17. Dankeschön, wollte in obigem Post nur klarstellen warum ich solche Kleinigkeiten nachfrage
  18. Naja die anderen Fertigkeiten wurden explizit angeführt, und ich bevorzuge es soweit es geht nach RAW zu spielen. GMV findet dann Einzug wenn RAW versagt. Und es wurde explizit geschrieben, dass die beiden angeführten Fertigkeiten nicht kompatibel sind weil sie bereits eine gesonderte Fokussierung der Angriffskraft erfordern. Eigentlich stelle ich mir den kritischen Schlag nämlich genau als gesonderte Fokussierung der Angriffskraft vor, daher würde es GMV meines Verstandes inkompatibel sein, und Todekralle wäre eine angeführte Ausnahme.
  19. Ok. Wie sieht es mit der Adeptenkraft Durchdringender Schlag aus. Ist sie jetzt auch mit Kritischer Schlag kompatibel (da diese ja mit Todesschlag kompatibel ist)?
  20. Wie siehts eigentlich mit dem Magieattribut für Adeptenkräfte aus. Im SR4A (englisch) steht drinn, dass er für Punkte Adeptenkräfte kauft und für Zaubern der reduzierte Magiewert betrachtet wird für ALLE andere aber der normale Magiewert. Bsp Magieradept mit Magie 4 kauft 1 Kraftpunkt. Zaubern/Beschwören/Rituale -> 3 Magie+Fertigkeit, zählt dann ein Stufe 4 Spruch schon als Overcast? Aber: Attributsboost (Magie+Attributsboost) -> 1 Magie+Attributsboost oder Attributsboost (Magie+Attributsboost) -> 4 Magie+Attributsboost ? GMV wäre ersteres, RAW scheint aber ersteres zuzutreffen. (Kann das Beispiel unter Magier/Mystische Adepten mal jemand aus dem deutschen SR4A raussuchen?)
  21. Neue Frage, Neuer Post: Laut RC Karmasystem kostet ein neuer Zauberspruch 5 Karma, laut BP System aber nur 3 BP. ist das ein Fehler/veraltet oder gewollt?
  22. Mache ich genauso. Bzgl Freie Geister. Ich finde sie sehr mächtig, da sie genauso wie KI's kaum tötbar sind. Besonders KI's sind ziemlich unkaputtbar. Allerdings ist der aktuelle Preis nicht ohne Geist 250 GP, KI über 100 soweit ich weiß.
  23. Ok tut mir leid, habe das voll vergessen. Habe echte Probleme mir all die Regeln zu merken!
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