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Wandler

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  1. Naja wenn ich zum Körper des Magiers gehe kann ich ihn normal angreifen, und damit ist er dual. Aber ich weiß schon worauf du hinaus willst, Mann mit der Zeitung
  2. Kann man jeden angreifen dessen Abbild man in der Astralebene sieht, oder nur jene die (mindestens) Astralwahrnehmen?
  3. Wandler

    Watcher

    Naja soweit ich weiß steht es sowohl beim herbeirufen von Geistern, beim Binden und auch beim Verbannen und beim Zaubenr soundso. Darum hab ich mich so gewundert, dass man es nur bei den Watchern nicht erwähnt hat.
  4. Galt auch der/dem Erschaffer/in des Combat Tools. Habe hier ein weiteres Tool gefunden, an dem man sich orientieren könnte: Master Combat Control Program
  5. Als ich das gehört habe hab ich mir exakt das selbe gedacht! Übrigens, was ich ziemlich cool finde: Transparentes Aluminium
  6. Wandler

    Watcher

    *)´Kann man den Entzug auf 1 runterschreiben? Überall anders steht explizit mindest Entzug = 2.
  7. Da die Kraftstufe mindestens so hoch sein muss wie die Konstitution des Ziels, frage ich mich, ob der Spieler die Konstitution des Ziels erfragen darf?
  8. Also ich denke ich hätte frühestens ab 1. September Zeit mitzuarbeiten Aber SR gibts ja hoffentlich noch länger. Interesse an gemeinsamer Arbeit? Wäre halt einiges an Overhead Arbeit wie Dokumentation etc notwendig.
  9. Der Sam mit 4 ID darf 4 mal ausweichen und wenn er es geschafft hat auch noch schön handeln. Ein Sam mit 1 ID der seinen ausweichen wurf verpatzt, steht 4 ID da und bekommt 4 ID Schaden, vorausgesetzt die Panzerung fängt das nicht ab. Wer im Sperrfeuer stehen bleibt bekommt vollen Schaden. Das ist evtl nicht 100% RAW aber 100% RAI.
  10. Haha - du hättest die ersten drei vier Jahre als ich SL war geliebt . Zugegeben ich war noch sehr jung, aber lustig wars.
  11. Ah vielen Dank. Ich bin erst ein paar Seiten weiter vorne im Straßenmagie (Das hast du doch gemeint mit "Schattenzauber" oder?) Nunja die erste Hilfe Fähigkeit ist ja auch schon sehr mächtig. Würde gut ins Konzept passen. Edit: Sowas gehört nicht in eine FAQ sondern in ein Erratta zum Zauber dazu. "Entzug = Geheilter Schaden -2". Ich versteh nicht warum solche simplen Sachen nicht errattiert werden, sondern man sie irgendwo in eine FAQ packt, die kein schwein liest.
  12. Für mich ist das auch ganz klar so -> Steigere den Basisskill auf max 7 (mit talentiert), jegliche Ware und Magie erzeugt einen modified skill, welcher maximal 10(mit talentiert) sein kann. bezahlt wird jedoch der Basisskill. Ich seh einfach nicht ein warum ich wegen Ware schwerer trainieren kann? Macht total keinen Sinn. Dieser Satz ist meiner Ansicht nach einfch unbrauchbar "Note that the modified rating is used when calculating costs to improve the skill".
  13. Dachte mir nur dass Sprachsoft einfach so viel billiger ist Wer würde da noch einen Sprachkurs absolvieren?
  14. Warum Sprachen lernen wenn man sie mittels Sprachsoft anwenden kann?
  15. Wifi benötigt eine Antenne. Wenn nicht explizit da steht, dass Wifi nicht mehr möglich ist, dann hat man nach wie vor Konnektivität, da die Antenne dann einfach durch den Faradayschen Käfig geführt wird, Antennen sind sogar heutzutage klein genug um den Käfig nicht zu stören.
  16. Einfach eine Antenne, und wenn der Runner es schafft die Antenne wegzuschießen (~-6 würd ich ma sagen, wie bei einer micro drohne), dann hätte er die drohne bestimmt so auch zerlegt ^^
  17. Grade mal drüber gesehen: 1.)Das Charakter erstellen sollte ein modaler Dialog sein, dieses hinherschalten des Frames ist total untypisch und unschön 2.)Du hast einen Fehler in der Tabelle. Hin und wieder erscheinen Leerzeilen. Verbesserungsvorschläge: Ein Konfigurationsdialog, der erlaubt diverse Dinge einzustellen wie: Anzahl an Spielern, NPC's, Farben für diverse Eigenschaften (Klassentypus etc) Ausführlichere Charaktererstellung in 3 Stufen: Simpel - Standard - Ausführlich Simpel -> Name/Typus/Initiative Standard -> Name/Typus/Initiative/Anmerkungen/Attribute Ausführlich -> Ein gesamter Charakterbogen. Da kommt mir gerade in den Sinn, weiß jemand AdobeFormulare gespeichert werden? Man könnten dann ja evtl direkt Karaklas Charakterbogen auslesen. Bessere Kampfübersicht: Neben Ini eine Spalte name, in der der Charaktername steht. Ein Label, dass die aktuelle Runde anzeigt. Die Möglichkeit durch ID's zu schalten. Schaltet man durch einen ID, werden vergangene ID's ausgeblendet. Die aktuelle Zelle wird eingefärbt oder markiert. Dies könnte man nutzen um diverse Effekte wie Zauber anzuzeigen, oder eben wann Granaten hochgehen (indem ich als Spieler z.B ein G in die Zelle schreibe). Könnte man ja über ein Tooltipmenü lösen. Rechtsklick auf die Zelle -> Granate wählt aus dass die Granate explodiert. Im nächsten ID des Spielers wird dem Spielleiter mitgeteilt dass diese explodiert. Datenspeicherung: Ich würde sagen xml wäre schöner. Ist genau definiert und ermöglicht das Projekt wirklich schön auszubauen (diverse Programmierer können die Daten schön weiterverarbeiten) Fazit: Sehr schön gemacht und da das ganze Java ist und ich mich mit Java halbwegs gut auskenne, hast du mich auf die Idee gebracht an einem "ultimativen" SL Tool zu basteln. Eines dass die Funktionen diverser aktueller (und teilweise sehr sehr guter SR Software vereint). Beispielsweise: Komplette Charaktererstellung mit exportort in ein Adobe Formular oder direkter Export in Karaklas Charakterbogen, Kampf (so wie dein Tool mit oben beschriebenen Verbesserungen), Musik und Playlist können ja Dank Java auch ganz einfach hinzugefügt werden, Notizen, Kampagenenübersicht, Matrix-Design, Bilder und Show Fenster für zweiten Bildschirm á la Squadmanager, Random Joe Funktionen (dieses könnte ja von bereits gespeicherten Charakteren "lernen"), und wer weiß was der Community hier noch so alles einfällt. Aber versucht haben dies ja schon viele (hier genannte oder das GMTool) aber kaum eines hat so richtig überzeugt, wobei einige schon sehr sehr gut waren.
  18. Jede 8 bit Variable ob signed oder unsigned wird immer für Attribute etc reichen. Speicher kostet heutzutage nichts mehr - schon gar nicht Datenspeicher. Brauchst das nicht so optimieren außer du willst dass das Tool auf einem µC läuft ^^
  19. Ich Depp... Seite 171 Erlernen von Zaubersprüchen "Die Quelle muss mit der Tradition des Zauberspruchs übereinstimmen" und Seite 178 Dienste von Geistern (Magische Dienste) Das hab ich einfach falsch gelesen. In Bezug auf die Geister ist das eigentlich wie du schreibst sehr einfach. Kampfgeister-> Kampfzauber etc.
  20. Im Fanpro Regelwerk steht, dass ein Zauberer nur jene Zauber lernen kann die zu seiner Tradition passen. Wie genau schränkt ihr das ein? Wie wirkt ein evtl. Schutzpatron da mit? Wie wird das bei euch gehandhabt? Dies gilt auch für den Hilfshexerei Dienst von gebundenen Geistern. Kann also ein Wassergeist bei einem Feuerblitz helfen? Laut RAW dürfte er das meines Erachtens nach nicht.
  21. Ja das ist richtig Medizinmann!
  22. Hmmm kurz aus den Gedanken: 8 Grundkästchen Troll mit exceptional Attribute(Body) = 11 Kon + Zauber = 16 Kon = 8 Kästchen Cyberzombie mit Essenz -6 und dadurch weitere 6 Kon = 3 Kästchen Wären dann 19 würde ich sagen, bin mir da jetzt aber nicht sicher. Warte lieber auf genaueres von einem der sich da gut auskennt
  23. Hmm, Cyberzombies sind ja eigentlich tot, da stellt sich mir die Frage ob sie überhaupt HMMV infiziert werden können? Weiters frage ich mich ob Renfield nur für HMMV infizierte verwendet werden kann oder für jeden?
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