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Wandler

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  1. Eigentlich nur eine kurze Frage, aber ich habe im GRW keine passende Antwort gefunden. Bei den Fertigkeiten Medizin und Erste Hilfe ist es ja so, dass die maximale Anzahl an Erfolgen durch den Fertigkeitswert limitiert werden. Trifft dies auch bei allen anderen Fertigkeiten zu oder ist das eine Sonderregelung für Ärzte?
  2. Hi Leute also ich habe eine Frage am Rande. Kommen die Regeländerungen eigentlich als Errata raus? Immerhin hab ich kaum vor mir das neue GRW zu kaufen wenn ich ein GRW zu Hause rumliegen habe. ein ein bisschen ratloser, Wandler Edit: Ok habe gerade im anderen Thread gesehen, dass es einen Errata geben wird. Tut mir leid.
  3. H&K 227. Das ist einfach die Waffe für mich. Ich hab den Tick die bei so gut wie jedem Char wie möglich einzubauen, und habe diesen Spleen, erfolgreich an alle Neulinge weitergegeben die bei mir gespielt haben.
  4. bzgl docx. Es gibt von Microsoft einen Patch für das Office 97 mit dem docx Dateien geöffnet werden können. Bin jetzt leider zu faul ihn rauszusuchen. lg Wandler
  5. Habs jetzt auch ausprobiert. Also finde das Ding ist eigentlich nur für Grundrisspläne brauchbar. Wände sind schnell hochgezogen und Türen auch schnell eingefügt. Allerdings ist SketchUp noch sehr fehleranfällig (Peitscht mich nicht gleich aus... ich weiß dass es Freeware ist.) Aber für Grundrisse einzelner Häuser, Straßen und Räume ist es ideal. Vor allem das erstellen von Fenstern, etc geht schnell. Treppen lassen sich dank 3D Bibliothek auch sehr flott einfügen.
  6. Also ich hab jetzt nur bis Seite 4 mitgelesen aber grundlegend würde ich sagen: Der RL Bezug: Heutzutage basieren die guten Verschlüsselungen auf TrapDoor Funktionen. Sprich: Schnell zu verschlüsseln, zeitlich aber sehr mühsam zu entschlüsseln (Primzahlen zerlegung). 2070 ist die Technik enorm vorangeschritten, dies beeinflusst die Verschlüsselungen allerdings nicht wirklich. Nun nehme ich halt einen hundertmal so langen Schlüssel, und damit ist es sogar mehr als hundertmal so schwierig ihn zu entschlüsseln. Der SR Bezug: Der Spielleiter entscheided wie knackbar ein Knoten ist. Und sollte ein Knoten unknackbar sein, so lässt sich dies sogar leicht begründen: Beispiele: -Die Verschlüsselung ist ausreichend gut. -Kommlinks haben begrenzte Reichweite, der Hacker hat kein ausreichend starkes Signal um zu hacken(Nicht von mir,aus dem SR Nexus) -Der klassische Knoten ohne physikalischen Zugang von außen -Meine persönliche Ansicht: Man hinterlässt IMMER Spuren. Immerhin wurde jeder Befehl über das Netzwerk gesendet. Wird nun an der richtigen Stelle gesucht, findet man früher oder später auch den Hacker und kann sich an ihm rächen. Wenn man nun die falschen Leute beklaut steht evtl irgendwann der Star oder schlimmer ein Konzern, bzw. Mafia etc. etc. auf der Liste derer, die einen suchen. -Man kann die Sicherheitsprogramme etc, auch die Vorgehensweise des Hackers speichern lassen. Wenn der SL böse ist, kann es ja vorkommen, dass sich die Sicherheitssoftware dementsprechend weiterentwickelt, dass irgendwann ausgerechnet der Hacker, derjenige ist, bei dem die Software rechtzeitig anspringt. (+Bonus für die Programme gegen Stealth etc)
  7. Ich wünsche mir Artwork im Stil der neuen Pegasusbücher: das neue Bodywork, oder das neue Arsenalcover sind meines erachtens nach genial gelungen.
  8. Hier noch die Regeln aus dem Shadowwiki Stadkrieg Dir heimlich zusteckend, Wandler
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