Also ich hab jetzt nur bis Seite 4 mitgelesen aber grundlegend würde ich sagen: Der RL Bezug: Heutzutage basieren die guten Verschlüsselungen auf TrapDoor Funktionen. Sprich: Schnell zu verschlüsseln, zeitlich aber sehr mühsam zu entschlüsseln (Primzahlen zerlegung). 2070 ist die Technik enorm vorangeschritten, dies beeinflusst die Verschlüsselungen allerdings nicht wirklich. Nun nehme ich halt einen hundertmal so langen Schlüssel, und damit ist es sogar mehr als hundertmal so schwierig ihn zu entschlüsseln. Der SR Bezug: Der Spielleiter entscheided wie knackbar ein Knoten ist. Und sollte ein Knoten unknackbar sein, so lässt sich dies sogar leicht begründen: Beispiele: -Die Verschlüsselung ist ausreichend gut. -Kommlinks haben begrenzte Reichweite, der Hacker hat kein ausreichend starkes Signal um zu hacken(Nicht von mir,aus dem SR Nexus) -Der klassische Knoten ohne physikalischen Zugang von außen -Meine persönliche Ansicht: Man hinterlässt IMMER Spuren. Immerhin wurde jeder Befehl über das Netzwerk gesendet. Wird nun an der richtigen Stelle gesucht, findet man früher oder später auch den Hacker und kann sich an ihm rächen. Wenn man nun die falschen Leute beklaut steht evtl irgendwann der Star oder schlimmer ein Konzern, bzw. Mafia etc. etc. auf der Liste derer, die einen suchen. -Man kann die Sicherheitsprogramme etc, auch die Vorgehensweise des Hackers speichern lassen. Wenn der SL böse ist, kann es ja vorkommen, dass sich die Sicherheitssoftware dementsprechend weiterentwickelt, dass irgendwann ausgerechnet der Hacker, derjenige ist, bei dem die Software rechtzeitig anspringt. (+Bonus für die Programme gegen Stealth etc)