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Wandler

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  1. Dann gehe ich davon aus dass man eine freie Handlung / ID hat. Erstens meine Stelle nur ein kleiner Satz der leicht ein Fehler sein könnte und zweitens wäre es angenehmer, da jeder ID gleich viele Handlungen bietet.
  2. Ich habe auch schon Tigger angeschrieben aber leider keine Antwort erhalten. Mal sehen, eventuell verirrt er sich ja doch hierher Bei dir steht 1 Freie Aktion pro Kampfrunde? Bist du dir ganz sicher? Wärst du so nett den Satz aus "3.A" der "Action Declare Phase" zu zitieren? Würde mich brennend interessieren wie das bei dir drinnen steht. Eventuell hast du ja eine neuere Version als ich. PS: Ich freu mich schon so auf das deutsche SR4A
  3. Ich glaube Medizinmann hat recht. *Mich selbst mit der Zeitung knüppel* Die Geschwindigkeit wird vermutlich nicht addiert, sondern man kann damit eben nur die maximale Geschwindigkeit erhöhen.
  4. Einer meiner Spieler legt immer Wert auf die Stimmung seines Charakters (sprich seitenlange Hintergrundgeschichten etc) und ich muss sagen, er schafft es das der Rest der Gruppe langsam aus ihren MinMaxing-Vorstellungen kommen. Sie lernen dass es auch anders geht, und dass das richtig Spaß machen kann.
  5. Gibt es keine maximale Geschwindigkeit? Kein Mensch kann 90 km/h sprinten. Das wird sich auch zu SR4 Zeiten nicht geändert haben. Aber du bekommst es doch mit. Du kannst nur nicht so schnell reagieren. Und er kann sich ja nicht wirklich weit bewegen, da er nur 1/4 der Bewegung pro ID durchführen kann. Zum Sturmangriff, du nutzt ja die Bewegungenergie um deinen Gegner zu verletzen. Du rennst ja nicht hin bleibst stehen, fragst ihn ob er geschlagen werden möchte, um dann zuzuhauen Bzgl. RAW hast du natürlich recht. Es gibt einfach gute und schlechte Regelpassagen
  6. Gerade das gefällt mir an SR4. Da kann man seinen Charakter wirklich noch entwicklen. Ich finde es viel schöner wenn der Charakter dann nach 300 Karma auf einmal all das kann / hat was er sich einst erwünscht hat. In meinen Runden fällt mir eher auf dass der Großteil der Spieler keinen Charakter nach solchen Konzepten erschafft. Da wird gemin/maxt was das Zeug hält. Die aktuelle Runde die jetzt schon 1 Jahr ~1/2 Wochen läuft, bekam anfangs ziemlich wenig Karma von mir, aber langsam entwicklen die Charaktere wirklich Tiefe. Und die Spieler verlagern ihre Präferenzen von Munchkin zu Konzeptcharakter
  7. Das NordCon Beispiel war wie schon jemand erwähnt hat reine SL Willkür. Extrawürfeln mag ich allein deswegen schon nicht, da ich versuche die Würfelwürfe niedrig zu halten.
  8. Ich halte es für keine gute Idee SL SC's zu verwenden. Bei uns ist der Charakter dann halt eben nicht da. Vor allem sich selbst mit Karma zu belohnen mag ich nicht. Meine Spieler bekommen das Karma wie in der Karmavergabetabelle. Hat sich eigentlich immer bewährt. Maximal dass ich noch extra Karma einbaue für wichtige Punkte in der Mission. So wie es auch bei den Kaufabenteuern oft vorkommt.
  9. Ein Charakter kann pro ID seine beiden einfachen Handlungen in Sprinten investieren. Das ist dann auch 8 mal Sprinten in 4 ID's. Aber selbst dann sind 20 Erfolge ziemlich viel. Da müsste der Char schon darauf ausgelegt sein. Allerdings würde ich als SL den Mali von -2 Running auf -3 erhöhen. Einfach weil die Körperbewegung im Sprint um einiges störender bei jeglicher Handlung ist. Eigentlich auch nicht. Der Charakter mit 4ID kann schneller reagieren. Das bedeutet sein Nervensystem kann die Impulse schneller an die Muskeln schicken und dadurch können in der gleichen Zeit mehr Muskelkontraktionen ausgelöst werden. Da das im SR4A anscheinend geändert wurde, werde ich Tigger um eine Stellungname bitten. Auch das macht finde ich sehr Sinn. Genau das sollen Reflexbooster ja symbolisieren. Der Charakter kann so schnell reagieren, dass der unverstärkte Charakter zu langsam reagiert um die Bewegung in dieser Zeit zu ändern. Das Nervensystem des unverstärkten Charakter braucht einfach länger um die Sinneseindrücke an das Gehirn zu leiten, dieses braucht evtl ein wenig länger um diese zu verarbeiten, und dann haben wir noch die Zeit die der Nervenimpuls benötigt um den Muskeln zu sagen der Körper soll die Bewegungsrichtung ändern. Nur kann der schnellere Charakter in der zwischenzeit dem langsameren im vorbeirennen 2-3 mal eine verpassen Er kann in der gleichen Zeit mehr tun. Doch. Das nennt sich dann Sturmangriff, wenn der Charakter mindestens 2 Meter zurückgelegt hat. Siehe GRW Nahkampf. Das sehe ich genauso wie du AggroOrk. Wichtig ist dabei das Gehen keine Handlung benötigt (steht so im SR4A) und damit benötigt stehen bleiben aus dem Gang auch keine. Ich würde sagen aus dem Lauf stehen bleiben benötigt eine freie und aus dem Sprint eine einfache. Immerhin braucht man ja auch viel länger um aus vollem Lauf stehen zu bleiben. Ich persönlich handhabe die Sachen gerne RAW, soweit es mir halt gelingt. Und mein Vorschlag ist deswegen nicht zu 100% Raw weil ein Charakter mit 1 ID seine gesamte Bewegung im ersten ID durchgeführt hätte. Ein Charakter mit 4 ID allerdings im ersten nur 1/4. Zumindest wenn man nach Raw geht. Das würde funktionieren wenn man die ID rückwärts ausführen würde. Sprich zuerst ID 4, dann 3, dann 2 und zuletzt den ersten ID. Dies würde allerdings wieder zu ziemlichen Ungerechtigkeiten führen, da ein ID 1 Charakter dann einfach bereits 3 mal nicht gehandelt hat bis er an der Reihe ist, selbst wenn er die höchste INI hat. Ist somit leider sinnfrei. darum würde ich einfach in der Regel die Bewegung jedes Charakters /4 dividieren und sagen in den einzelnen ID legt er diese Distanz zurück. Er läuft also auch während die anderen noch reagieren.
  10. Laut RAW, einfach Angriff durchführen, Ziel in Deckung Mali abziehen und bei einem Patzer trifft er den Freund. Problem an der Sache ist, dass man nur Angriffen ausweichen kann, auf die man gefasst ist. Sprich Friendly Fire darfst du in dieser Situation nicht ausweichen Kann ganz schön weh tun! Zu den Abprallern: Ich würde sagen die sind aus gutem Grund nicht regeltechnisch in SR4 vorhanden. Das würde das ganze doch enorm kompliziert machen. In welchem Winkel schießt der Angreifer, in welchem Winkel steht der Gegner?
  11. Ich finde der Typ hat für einen MOD-Süchtling zuviel Muniton, Waffen und die beiden 5er Fertigkeiten fallen unter zu stark spezialisiert. (Längere Antwort gibt es evtl morgen... hatten heute Maturamatch und haben 13:2 verloren)
  12. Medizinmann hat schon recht. Auch wenn der Nahkämpfer nur 1 ID hat, so hat er nach diesem nur 1/4 seiner bewegung zurückgelegt. Nach 2 ID hat er 1/2 zurückgelegt. Jeder charakter legt pro ID 1/4 seiner bewegung zurück. In den ID die er nicht hat legt dann ein Char mit 1ID die anderen 3/4 zurück. So können andere Charaktere auf ihn reagieren und er legt trotzdem die gleiche Distanz zurück. Für die seltenen Charaktere mit 5 ID kann man ja um die Regeln einfacher zu gestalten, einfach sagen, dass die Bewegung nach 4 ID abgeschlossen ist und er einfach im 5. ID nochmal handeln darf. Haben beide also 1 ID so darf der langsamere Schütze nach 1/4 der Bewegung des Nahkämpfers agieren (=im selben ID) Das ist jetzt nicht zu 100% RAW, kommt dem aber sehr sehr nahe.
  13. Ich hab das 1:1 aus dem SR4A. So steht es zumindest dort drinnen. Sinnvoller wäre allerdings 1 freie Handlung/ID. Vermutlich ist das nur ein Fehler in der .pdf Version. Eventuell kann ja jemand Tigger dazubringen, den Satz aus dem deutschen SR4A kundzutun. Soweit ich weiß hat er ja das deutsche SR4A schon unter die Fittiche genommen. Zu der Frage wie weit man sich bewegt siehe meinen vorletzten Post. Das ist auch gültig wenn man 1 freie Handlung/ID hat.
  14. Ich muss aber zugeben, ich habe das bis jetzt nach über 3 Jahren spielen mit einer freien / Initiativedurchgang ausgespielt. Erst durch diese Diskussion ist mir das aufgefallen. Im alten GRW kann ich grade nicht nachschauen. Kann das evtl mit dem Fanpro GRW bestätigen?
  15. Ähm... das ist ein SR Schütze. Da kostet das abfeuern einer HM Waffe nunmal eine einfache Handlung und pro ID hat man nunmal 2 Einfache oder 1 Komplexe. Ah! Ich hab grade drei ganz ganz besonders wichtige Regelstellen gefunden: Zu erst Seite 144 Kampfrundensequenz 3.A: Actionphase /Initiativedurchgang: Der Charakter hat nur EINE Freie handlung pro Kampfrunde. Allerdings 2 Einfache bzw 1 Komplexe pro Initiativedurchgang. Damit kann er nur einmal pro Kampfrunde gehen/laufen/stoppen. Allerdings darf er die freie Handlung zu jedem beliebigen Zeitpunkt durchführen sobald er drann ist. Hat er seine freie Handlung noch nicht benutzt, kann er dies auch tun wenn ein anderer Charakter an der Reihe ist. Und zweitens: Initiativedurchgang (Über den Freien Handlungen) Der Charakter darf die Handlungen in beliebiger Reihenfolge durchführen. Dies widerspricht meiner Idee die Bewegung zu Beginn ansagen zu lassen. Und drittens (Bewegung Seite 148): Um sich zu bewegen muss der Charakter seine Bewegungsaktion (Stehen bleiben, Gehen, Laufen) in der Phase "Declare Action Phase" bekanntgeben. Er kann seine Bewegung erst ändern wenn er wieder an der Reihe ist! Dies widerspricht allerdings der Regelung der freien Handlungen. Allerdings würde ich hier die Bewegungsregel durchführen, da sie ja extra angeführt wurde. Bewegungsreichweite: Der Charakter kann diese Distanz in einer Runde zurücklegen. Pro Aktionsphase also die gesamte (1 ID), die halbe (2 ID), ein drittel (3 ID), oder ein viertel (4 ID) der Gesamtdistanz. (Bewegungsreichweite). Ich glaube unser Denkfehler war in der Reihenfolge in der die Dinge geschehen. Die meisten Leute werden vermutlich folgendermaßen Spielen: Handlung A ansagen, Handlung A durchführen, etc. Richtig wäre allerdings Handlung A, B ,C ansagen (Declare Actions Phase 3.A) und DANN ausführen (Resolve Action Phase 3.B ). Dadurch bekommt er den Mali auf alle Aktionen in diesem ID. Da er nicht wirklich schießt schießt geht. Sondern das gehen gleichzeitig mit dem Schießen in Schritt 3.B durchgeführt wird. Huch, ich hoffe ihr versteht noch was ich meine. Beispiel: Charakter mit 4 ID Bewegungsrate 20m -> 5m/ID Runde 1: ID 1:Schießen, Schießen ID 2:Schießen, Schießen, Gehen beginnen (-1 Modifikator auch auf dieses Schüsse), bewegt sich 5 m ID 3:Schießen, Schießen, der charakter darf nicht stoppen, da er nur eine freie Handlung hat. (-1 Mali), bewegt sich 5m ID 4:Schießen, Schießen (-1 Mali), bewegt sich 5m. Runde 2: ID1:Schießen, Schießen, Gehen stoppen (kein -1 Mali mehr) ID2:Schießen, Schießen ID3:Schießen, Schießen, ID4:Schießen, Schießen So wäre das nach RAW. Kann es sein, dass das ein Fehler ist mit den freien Handlungen (Englisches SR4A). Im SR4A steht :One free Action during this Action Phase or on any subsequent Action Phases. Vielleicht gehört da ein: One free Action during this Action Phase and on any subsequent Action Phases. hin. Dann könnte der Charakter in jedem ID seine Bewegung ändern.
  16. Leider hab ich deine Frage nicht so ganz verstanden, aber ich versuche mal sie zu beantworten. Um einem technischen Gerät einen Befehl zu geben musst du dich zuerst in diesen hacken. Das musst du bei jedem Gerät tun, welchese mindestens Firewall 1 hat. Schließlich brauchst du ja die Berechtigung den Befehl dort auszuführen. Andere Geräte sind nicht geschützt und benötigen keinen Hackingvorgang.
  17. Ich will auch ich will auch. Hoffentlich finde ich die Zeit dafür ...
  18. Ich würde einfach verlangen das der Spieler am Anfang seines ID angeben muss ob er sich bewegen will. Ist eigentlich Verständnis halber leicht erklärt. Betrachten wir den ID als 3sec dann würde das bei obigem Beispiel so aussehen: Kampfrunde 1: 0 sec: Beginne zu schießen. Schuss abgeschossen. 1 sec zu Ende: Beginne zu schießen. Schuss abgeschossen. 2sec zu Ende: Beginne zu laufen. 3sec zu Ende: In dem Fall hätte er also ein Drittel der Distanz zurückgelegt. Dafür aber den -Modifikator umgangen. Beispiel 2. Der Spieler muss Bewegungen zu Beginn des ID zuerst ansagen. Kampfrunde 1: 0 sec: Beginne zu Laufen 1 sec zu Ende: Beginne zu schießen. Schuss abgeschossen. 2sec zu Ende: Beginne zu schießen. Schuss abgeschossen. 3sec zu Ende: Nun hat sich der Spieler 3 volle Sekunden lang bewegt. Dadurch bekommt er bei allen nachfolgenden Handlungen in diesem ID den Abzug. Ich würde das immer so handhaben, da es erstens immer gleich wäre 1.Bewegung ansagen, 2.) Handlungen ansagen 3.) Abzüge gelten für den gesamten ID. Außerdem soll das SR4 Kampfsystem ja gar nicht so realistisch sein, dass man die Kampfrunden in Sekunden einteilt. Das wäre bei ersterer Durchführung der Regeln allerdings notwendig, schließlich wäre es ja wichtig zu wissen in welchem Augenblick (welcher Sekunde), der Spieler begonnen hat zu laufen. Bei zweiterer Durchführung wäre das egal. Hat der Charakter nun mehrere ID, dann kann er auch schießen, laufen, stoppen. Aber er muss halt zu Beginn jedes ID die Bewegung ansagen. Stoppen kann er auch am Ende des ID, da es ja Modifikatortechnisch keine Auswirkung hat. *grübel und rechne* Wandler
  19. Japp ich wende sie eigentlich bei allen Gegenständen mit R/F bzw. E/V Verfügbarkeit an. Alle anderen kann man ja einfach im Supermarkt kaufen, somit hätte das bei diesen genauso wenig Sinn wie eine Verfügbarkeitsprobe. Ausnahmen sind natürlich z.B Autos die eigentlich legal sind, für die aber dann evtl. gefälschte Lizenzen erwünscht sind.
  20. Wenn du den Thread geschlossen haben möchtest, PN-> Medizinmann. Ich glaube einfach noch an den Verstand unserer Forencommunity!
  21. Edit: Steht bereit im Post drüber. Wer lesen kann ist klar im Vorteil!
  22. Bei 3 ID legt der Charakter 1/3 des Weges pro ID zurück. Seine Richtung kann er logischerweise auch ändern solange er nur läuft. Das mit dem Sprinten kann ich jetzt ohne GRW zur Hand leider nicht bestätigen, könnte aber durchaus sein.
  23. Die Regel mit der Stufenverminderung ist aber aus dem Vernetzt oder? Weil davon hab ich bis jetzt nur im Bodytech bei den Naniten gelesen und das hier fände derartiges streamlining super! Aber wie ich so lese, ist das Vernetzt einfach ein notwendiges Buch für Matrix Charaktere, und zwar gar nicht umbedingt nur wegen den Zusatzregeln, sondern wegen den Regelerklärungen. Gut dass ich es mir heute bestellt habe.
  24. Solltest du Serbitar je in den weiten Forenwelten treffen, bitte ihn doch ins Pegasusforum zu kommen Er seinerzeit, bzw. zu Fanpro-Zeiten, wirklich Unmengen an guter Arbeit für Spieler und Spielleiter geleistet!
  25. Tut mir leid wegen dem Threaddiebstahl, aber ich wollte jetzt keinen neuen aufmachen. Beim Regeln lesen bin ich auf folgendes gestoßen: Jede Matrix Aktion benötigt das Programm das in der Klammer steht. Wie sind dann aber Angaben wie Icon ändern(System) zu verstehen? Oder Edit(Edit), soll das heißen man kann Matrixaktionen nicht einfach nur mit Edge versuchen, da man das Programm benötigt? Zur Datensuche: Wenn ich die gesamte Matrix nach etwas durchsuche das nicht "geschützt" oder verborgen ist, so finde ich selbst mit 1 Erfolg/Wurf nach 24 Minuten alles über die Person etc nach der ich suche? Irgendwie empfinde ich das als ein wenig seltsam. Wenn man es allerdings so sieht, dass alle "interessanten" Informationen zumindest in irgendeiner Form geschützt sind, dann habe ich gar keine Chance mehr etwas zu finden, oder ist das eher folgendermaßen zu verstehen: "Ich suche nach der Person, finde allerdings nur Nodes in denen Informationen über die Person sein könnten, dann muss ich mich reinhacken und die Datei erneut mit Datensuche finden um sie dann letztendlich zu entschlüsseln?" Zum Entschlüsseln: Wie auch bei der Datensuche, sobald ich Erfolge erziele schaffe ich jede Verschlüsselung in Sekunden zu brechen? Selbst eine Stufe 6 Verschlüsselung ist in 12*3 Sekunden gelöst wenn ich 1 Erfolg/Wurf schaffe. Da ich in der Matrix ja 3 Durchgänge habe dazu die Frage, wird der Wurf nun in jedem Durchgang durchgeführt oder in jeder Kampfrunde? Irgendwie verwirren mich die Angaben. Einmal steht da 1 Complex Action und eineml Combat Turn. In der Matrix sind 3 Complex Action doch 1 Combat Turn. Habe ich das richtig verstanden? Kopieren von Programmen: Wenn ich ein Programm einmal gekauft habe muss ich es ja nach der Nutzung nicht erneut erwerben? Wäre ja auch zu seltsam, allerdings wie ist das dann bei einer Datenbombe? Kann ich das Programm einfach kopieren an eine Datei anhängen und eine weitere Kopie an eine andere Datei anhängen? Gibt es eigentlich eine Begründung warum Leute sich Programme überhaupt kaufen? Gerade als Runner sollte man doch Zugriff auf Raubkopien haben. Wenn eine Datenbombe ein System abschalten kann, kann es doch zumindest einen Befehl ausführen. Warum kann ich dann nicht mit einer Datenbombe eine weitere zünden? Ist somit eine Atom-Datenbombe möglich? Benutzung von Programmen: Programme benötigen generell nicht meine Aufmerksamkeit nachdem sie gestartet sind? Natürlich kann ich nur eine gewisse Anzahl an Programmen laufen lassen, aber sonst läuft auch ein Datensucheprogramm, Entschlüsselungsprogramm ganz alleine? Sind die Erklärungen im SR4A in Bezug auf Matrix/Magie eigentlich besser geworden? Empfand vieles im aktuellen GRW in Bezug auf diese beiden Bereiche als sehr schwammig. Wie sieht es mit dem Vernetzt aus? Straßenmagie, Vernetzt, und SR4A sind zwar schon bestellt, allerdings würde mich interessieren ob man bei den Neuauflagen auch auf bessere Erklärungen geachtet hat?
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