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Wandler

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Everything posted by Wandler

  1. Dass ein Mittelklasse Schieber an die rankommen kann ist doch voll ok Passt vor allem gut in die SR Welt finde ich. Grade da fällt doch hin und wieder ab und zu mal wirklich was vom Laster *g*. Es soll halt nur nicht so oft vorkommen. Und wenn man hier nen Patzer würfelt, und der/die SL entscheidet dass der Kunde auffällt, dann wird das beim versuchten Kauf einer Thunderstruck um einiges problematischer sein als bei einer kleinen Pistole. Verfügbarkeit einzeln würfeln finde ich schlecht, da ich in dem Fall auch doppelt soviel Zeit aufwenden muss, und wenn der Schieber 2 von den Dingern rumliegen hat, dann braucht er nicht doppelt solange dafür die zu organisieren, vor allem wenns dann um unterschiedliche Gegenstände geht. Ich finde das muss der/die SL einfach je nach Situation entscheiden. Finde auch dass das bei jedem Kauf variieren kann. Bei mehreren Gegenständen wird es immer wieder mal vorkommen, dass der Schieber, das eine oder andere nicht, bzw. nur begrenzt lagernd hat. Wenn der Spieler nun einen 4E(/R) Gegenstand kaufen möchte, dann werde ich das vermutlich auch bei zwei nicht weiter anpassen. Immerhin kann man E Gegenstände meist normal kaufen, benötigt halt die passende Lizenz dafür. Und wenn er nun die Lizenz hat, dann kann er auch 500Stk davon kaufen. Bei solchen Summen würde ich dann allerdings wird beim "legalen" Einkauf allerdings ein ordentlicher SIN-Check verlangen, wie auch den Verwendungszweck etc. Beim illegalen Einkauf, wird der Schieber halt sicher gehen wollen, dass der Spieler sich das überhaupt leisten kann. Und auch die Risikozulage für den Schieber wird vermutlich um einiges höher ausfallen.
  2. Scherzkeks *g*. Nein, jetzt ganz im Ernst, ich finde die Gegenstände haben genug Eigenschaften/Werte, da brauchen wir nicht noch einen Versuchsindex. Die -1 Reduzierung ist direkt mit dem Fertigkeiten gekoppelt, und durch hohe Verfügbarkeiten braucht man generell mehr Versuche, und teure Sachen benötigen größere Intervalle. Was mir allerdings grade durch den Kopf schwebt ist folgendes: Nehmen wir an der Spieler möchte nicht 1 Sturmgewehr sondern 6. In meinen Runden verändert dass die Verfügbarkeit nicht, solange der Schieber den Gegenstand auf Lager hat. Wie handhabt ihr das? Für jeden Gegenstand einzeln würfeln zu lassen ist meist sinnfrei, denn wenn er mir 1 Sturmgewehr verkaufen kann, freut sich der 0815 Schieber auch wenn ich ihm das zweite gleich abnehme.
  3. Doch dafür gibt es Regeln: 1.)Bei einem Patzer zieht die Connection/Du evtl. Aufmerksamkeit auf sich, mit weniger würfeln, musst du öfter würfeln, wodurch die Chance auf einen Patzer höher wird. Auch steht auf Seite 64 dass ein Patzer einen extended Test unmöglich machen kann. 2.)Auf Seite 64 im SR4A steht als empfohlene Handhabung von Extended Tests, bei jedem weiteren Versuch einen -1 Mali hinzuzufügen. Und das würde ich für Extended Tests auch IMMER so handhaben. Warum sollte ein Charisma 2 Charakter ohne Verhandlung an jeden Gegenstand kommen. 3.)Rollenspiel+SL+Connectionstufen: Auf Seite 286 kannst du dir die Connectionstufentabelle ansehen, die beschreibt was eine Stufe 1-6 Connection eigentlich kann. Da steht eindeutig dass eine LvL 1 Connection eigentlich nur Wissensfertigkeiten besitzt, Eine lvl 3 evtl bereits ein schlechter Fixer sein könnte, und ab 4 wird er dann brauchbar. Wenn man das GRW liest stoßt man immer wieder mal auf Hinweise, dass die Verfügbarkeit hier vom SL geregelt wird. Für z.B Delta-Cyber/Bioware kann ein eigener Run notwendig sein um diese überhaupt zu beschaffen. Und genausowenig wie die Bäckerconnection dir eine H&K besorgen kann, wird dir der Waffenschieber, ein U-Boot organisieren können, bzw. kann die Militärconnection die Waffen aus dem militärischen Lager verkauft, nur diese Sachen verkaufen. Ich hoffe das ist jetzt ein wenig klarer für dich. Für dich am interessantesten wird vermutlich 1.) und 2.) sein. Edit: Da haben jetzt 2 Leute dazwischen gepostet. Die -1 Würfel /Versuch ist keine wirkliche optionale Regel, sie wird ausdrücklich empfohlen. Ist meines erachtens nach näher bei den RAW einzuordnen.
  4. Ich denke du hast da etwas missverstanden Bakerstorm. Die Dauer in der Tabelle gibt nicht die gesamte Dauer an, sondern das Intervall der Probe, sprich der Schieber darf alle 2 Tage für seine Erweiterte Probe würfeln. Also laut RAW: Beispiel: Sturmgewehr HK XM30, Verfügbarkeit 15V Preis: 2500,- Dauer (laut Tabelle GRW S. 302): 2 Tage Wenn der Charakter die Gegenstände selbst organisieren will würfelt er : 1.) Der Preis wird laut Straßenkosten (GRW 312) verändert. 2.) Verfügbarkeitstest: Verhandlung+Charisma(15,2Tage) 2.1)Für 25% des Preises kann sich der Charakter einen zusätzlichen Würfel erkaufen. (Maximal 10 extrawürfel) 2.2)Mit Verhandlung 3+Charisma 3 Sind das 6 Würfel, Im Schnitt also 2 Erfolge, woraus sich eine Dauer von 7 1/2 Tagen ergibt. Gehen wir nun davon aus der Charakter möchte den Gegenstand über seinen Schieber anpassen 1.) Der Preis wird laut Straßenkosten (GRW 312) verändert. 2.) Verfügbarkeitstest: Verhandlung+Charisma(15,2Tage). Nun aber mit den Werten des Kontaktes + Connectionsstufe 2.1)Für 25% des Preises kann sich der Charakter einen zusätzlichen Würfel erkaufen. (Maximal 10 extrawürfel) 2.2)Mit Verhandlung 3+Charisma 3+Connectionstufe 3 Sind das 9 Würfel, Im Schnitt also 3 Erfolge, woraus sich eine Dauer von 5 Tagen ergibt. 2.3)Kontakte verlangen einen Finderlohn von Connectionsstufe*5%! Dies wird oft vergessen. Der Endpreis deines Sturmgewehres wäre also 2500*Straßenkosten*1,10. Also wenn der Markt grade stabil ist (Straßenkosten =+-0% , = Faktor 1) ergibt sich ein Preis von 2750 für den Spieler.
  5. Bei welchem Band fangen eigentlich die SR4 Romane an?
  6. Bin zwar kein Moderator, aber: "Bitte versucht die Diskussion ein wenig freundlicher zu gestalten"
  7. Zum Eingangspost: Soweit ich mich erinnere steht bei den Magschlossregeln: Du musst ZUERST das Gehäuse entfernen um ÜBERHAUPT das Schloss knacken zu können. Hab leider grade kein GRW zur Hand. Aber beim Magschloss steht der Seitenverweis wie das genau funktioniert. Da siehst du auch beschrieben welche Arten von Schlössern wie geknackt werden. Euer Geisterproblem mal ausgenommen. Ich hab jetzt kein Straßenmagie aber ich wüsste nicht warum ein Geist nur weil er im Gegenstand wohnt diesen bewegen kann. Er kann sich materialisieren, und dann den Riegel bewegen. Allerdings würde ich mal sagen, dass dort genauso eine vergleichende Stärkeprobe notwendig ist.
  8. Wohlinformierter Paranoiker ist doch eine Gabe die jeder Runner von Grundauf haben sollte *g*. Ich würde dem Handicap ganze 10 GP zuschreiben *g* Nein ich sehe es auch so, dass Ghule viel tolerierter sind als früher mal. Und Ghule die ihre Intelligenz behalten haben, können ganz klar unterscheiden, nein, meinen Kumpel fress ich nicht, aber das Synth-Menschenfleisch, dass Tamanous mir liefert, futter ich als Snack. Vermutlich gibt es sogar Schattenbars in denen ein Ghul hinter der Theke steht. Die Masse wirds nicht sein aber es gibt sie warscheinlich.
  9. Also ich handhabe natürlich Gewicht und Wendigkeit nicht wirklich als Regeln aber, wenn jemand mit nem Sturmgewehr über der Schulter hängend versucht von einem Hausdach aufs nächste zu hüpfen, ist das auf jedenfall schwieriger als mit der SMG. Zwar nicht sehr aber ein Würfel weniger darfs dann schonmal sein, und wenn genau der Würfel gefehlt hat, wirds lustig.
  10. @UV Ich kann deinen Standpunkt voll und ganz nachvollziehen, allerdings gibt es auch in der richtigen Welt genug Menschen die in hochansteckenden Metieres arbeiten. Es gibt eine Unzahl an Menschen die mit HIV-positiven Menschen zusammen arbeiten. Auch gibt es genug Ärzte die einen HIV positiven Menschen sofort operieren würden ohne auch nur über die Ansteckungsgefahr nachzudenken. Und HIV bringt dich ebenso um. Auch wenn man es behandelt, aber es ist nunmal nicht heilbar. Auf SR4 nun bezogen: Das der Ghulvirus viel extremer ist, ist mir bewusst. Aber in einer Zeit in der es in Afrika ein Ghulnation gibt, Tamanous regelmäßig an Ghule liefert, "Künstliches" Fleisch gezüchtet wird, ist ein Ghul als SC möglich geworden. Vor allem seid der Ghulvirus derart mutiert ist, dass zwar viele, aber nicht jeder Ghul zu einem willenlosen Objekt wird. Soweit ich mich weiß war ein Ghul zu SR2 Zeiten noch ein willenloses, womit triebgesteuertes gemeint ist, Fressmonster. Natürlich ist ein Ghulcharakter nur möglich wenn die anderen SC bereit sind mit einem Ghul zu spielen. Aber, wenn mal ganz pedantisch zu sein, wenn ein Trollcharakter jeden Elfencharakter der ihm zu Nahe kommt zu Todeprügelt, kann die Gruppe genauso wenig spielen. Nur sind Ghule halt viel seltener und weniger akzeptiert. Aber es ist möglich.
  11. Ich weiß es ist noch aufgekommen, aber bevor jetzt bzgl. der Energie der Kugel jemand damit anfängt: "Es gibt keinen Zellschock". Ist ein urbanes Märchen, durch hohe Kugelgeschwindigkeit direkt stirbt man nicht. Zurück zum Topic: Ich würde ich sagen SubMG's haben ihre Berechtigung, einfach weil sie kleiner, leichter sind und der Schütze dadurch wendiger ist. Eine Frage fällt mir dazu eigentlich ein. Könnte man im richtigen Leben wirklich mit 2 SubMG schießen oder würde einen der Rückstoß jegliches zielen, unmöglich machen?
  12. Würden meine Charaktere vermutlich auch so sehen. Eine Idee den Spieler zu integrieren wäre folgende: Der Charakter ist noch nicht infiziert. Die Gruppe macht einen Einführungsrun, lernt sich kennen. Dann kommt überraschenderweise ein Ghulangriff und der Charakter wird gebissen. Oder aber der Charakter wurde auch über eine Spritze bewusst von einem "Feind" infiziert. Folglich könnte man schön den Spielern die Umwandlung beschreiben. Und ihnen auch nahebringen was so ein Ghul genau ist. Natürlich müsste das mit dem zukünftigen Ghul-Spieler abgesprochen sein. Was mir dazu noch einfällt: Folgeruns, Nahrungsbeschaffung (warscheinlich eher künstliches Fleisch, als Metafleisch) Dem Spieler nicht sagen wann, nur dass er gebissen werden wird. Dadurch kann auch er noch ein wenig Spannung haben. Suche nach einem (soweit ich weiß nicht vorhandenen) Heilmittel Eigentlich bietet die Idee sehr arg viele Möglichkeiten. Du musst dabei allerdings darauf aufpassen, dass der Spieler keine Sologeschichte bekommt, und sich nur noch alles um ihn dreht. Jeder Spieler möchte ein wenig im Rampenlicht stehen, und du darfst gemeinsam mit dem Ghulspieler nicht für eine schöne Story den anderen Spielern die Show nehmen. lg Wandler, der vielleicht ja infiziert sein könnte *g*
  13. Der Mann kann tanzen!

  14. @UV, in Bezug auf Initiation kann ich dir nicht zustimmen. Ich finde gerade dass macht Magie vom Rollenspieltechnischen interessant. Dieses "Da ist noch etwas anderes". Der Sam hat nur: "Na dann wirds demnächst halt Deltaware" Finde da ist Initiation viel interessanter. Ich bin mir jetzt nicht ganz sicher aber wenn ich 4 Punkte Essenz einbaue und mein Essenzattribut auf 2 fallen lasse, und wenn mein Magieattribut auch von 6 auf 2 fällt, zahle ich dann die Kosten für Magiesteigern als würde ich es auf 7 steigern, oder zahle ich Punkte für Magie auf 3 (=15 Karma). Ich stelle mir die Frage, ob man als Munchkin theorethisch durch abwechselndes Steigern von Magie und implantieren von Cyberware die Kosten minimieren könnte.
  15. Zu der Regelfrage: Im SR4 GRW steht explizit im Kapitel Munition, dass eine Waffe hülsenlose oder Hülsenmunition verschießen kann, aber nicht beides.
  16. Ok. Dann denke ich werden wir in Zukunft einfach nur zwischen Flechette, Taser, Pistolen und Maschinenpistolen, Gewehre, und Großkaliber unterscheiden. Natürlich ist dass dann weniger realistisch aber ich finde das kostet unnötig viel Zeit und ist unnötig aufwendig. Dass Magazine(Streifen) allerdings nicht austauschbar sind, finde ich gut und werde ich so auch weiter handhaben.
  17. Als erstes: Konnte die SuFu leider nicht benutzen ich bekomm immer die Meldung: Flood Control ist aktiviert, obwohl ich 15min gewartet habe? Naja egal. Wie genau handelt ihr die Munitionsregeln? Laut GRW soll man ja zwischen cased und caseless unterscheiden. Welche Muntion ist nun cased, welche caseless? Gibt es jede Munition in beiden Typen? Laut GRW können gleiche Waffentypen gleiche Munition verwenden. Wie genau differentiert ihr da? Kann jede Waffe Flechettemunition verschießen, oder nur Schrotflinten und jene für die das explizit angegeben ist? Also wir haben bis jetzt einfach nur Munitionstypen unterschieden, dass es unrealistisch ist, war zwar allen klar, alles andere scheint jedoch unnötig komplizierte Schreiberei zu verursachen. Das aktuelle mitschreiben der verschossenen Munition ist ja schon nervig. Wie handhabt ihr das alles? lg Wandler
  18. *hihi* Ich will auch einen C'64 im Vernetzt *g*
  19. Meines Erachtens nach hat das nichts mit Fairness zu tun UV. Was meinst du mit RAW? Vielleicht hilft dir der Vergleich zu den Fertigkeiten um zu verstehen warum ich die Kraft auch weiter steigern würde: Gehen wir wieder von unserem Magie 5 Durchschnittsadepten aus *g* Rein vom Regeltechnischen Die erste Stufe bringt dir Magie(5) + 1 Würfel = 6 für 0,25 Punkte. Jede weitere Stufe bringt dir nur noch einen Würfel. Klar ist das viel weniger aber es ist ein Würfel, der die Dauer erhöhen kann, der aber auch ebenso das Attribut erhöhen kann. Vergleichen wir das nun mit den Fertigkeiten, falls der Charakter z.B Geschick/Bzw Stärke Attribut Boost nimmt um besser zu kämpfen. Ich weiß dass der Vergleich zwischen Fertigkeit und Attribut nicht 1:1 ziehbar ist, allerdings denke ich wirst du verstehen worauf ich hinaus will.: Mit Schnellfeuerwaffen 6 bin ich einen Punkt vor dem Maximum. Wenn nun jemand auf 7 kommen möchte, muss er dazu die Gabe Aptitude nehmen für 10 GP (Was soviel wie 20 Karma ist, wenn man das mit den Kampfkunstgaben vergleicht, bei denen von GP in Karma mit 1GP =2 Karma umgerechnet wurde). Um anschließend noch den letzten Punkt zu steigern muss er die doppelten Kosten aufwenden. Dies sind somit Neue Stufe 7*2*2 (Wegen Apitude) = 28 Karma. Der Charakter bekommt somit 1 Würfel für Schnellfeuerwaffen mehr um 48 Karma. Nun weiterer Vergleich mit Magie von 5 auf 6 steigern: 6*5 = 30 Karma. Und damit hat er 1 Punkt für Adeptenkräfte und könnte die Kraft auf Stufe 4 nehmen. Dies sind zwar nicht direkt 4 Würfel für die Probe aber es sind im Schnitt bei unserem nun Magie 6 Adepten 9 3,3 Extrawürfel.( Bei unserem Magie 5 Adepten wären es immer noch 3 Extrawürfel) Also allein für die Munchkins zahlt es sich aus. Aus Style-Gründen Mit den Attributboost kann ein Charakter mit hohem Magieattribut und niedrigen Baseattributen seine Schwächen ausgleichen. Weiters ermöglicht es sehr billig auf das Augmented Maximum zu kommen. Weiters ist Magie "theorethisch" unendlich weit steigerbar. Sollte man jemals die Karmapunkte zusammenkratzen und einen SL finden der einen initiieren lässt. Attribut Boost finde ich einfach nett. Es ermöglicht Charaktere zu bauen die wirklich "der Stärkste" "der Schnellste" "der Geschickste" "der Reaktionsfähigste" sind
  20. Durch die Handlungen sehe ich zwar ein dass es weniegr Sinn macht, unterschiedliche Attribut Boosts zu nehmen, einen allerdings sehr hoch macht durchaus Sinn. Mit Magie 5 wie erwähnt und Attributboost 4 für 1 Punkt hat man immerhin 9 Würfel.
  21. Ich kann nicht ganz nachvollziehen, was daran seltsam geregelt sein soll? Aus dem SR4A: "To gain the boost, make a Magic + (Attribute Boost) Test. Each hit on this test boosts the attribute by 1." Je höher die Stufe ist umso mehr Erfolge kann ich erwürfeln. Mit Magie 3 Attributeboost 3 habe ich 6 Würfel. Mit Magie 3 Attributboost 1 habe ich 4 Würfel. Und zum Entzug "When the boost runs out, you must resist Drain equal to the Attribute Boost rating using Willpower + Body; each hit reduces the Drain Value by one. Attribute Boost Drain is Stun damage." Da ich für den Test mehr Würfel bekomme ist es auch angemessen dass der Entzug höher ist. Finde ich alles total nachvollziehbar.
  22. So wie ich es verstanden habe wirkt das Gift sobald die Wirkung einsetzt jede Kampfrunde mit seiner aktuellen Kraft.
  23. Unter Ausrüstung wurde ein Punkt über Munition eingeführt! Munition unterscheidet sich nicht nur im Typ(Standard,APDS,etc) sondern auch im Kaliber (Leichte Pistolen,Gewehre,etc). Regelstelle: Munition GRW 312
  24. Juptier Taserschlagstock Seite 17 und 21 hat eien Verfügbarkeit von 8 hinten im Sammelsurium(Tabellensammlung) auf Seite 181 hat er eine Verfügbarkeit von 8E. Auf Seite 183 wiederum 8.
  25. 5000 / Monat und es passt Damit kann man grade mal einen Mittelschichtlebensstil bezahlen, somit bräuchte er nicht auf Runs gehen, ABER er hat absolut keine extras.
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