Jump to content

Wandler

Mitglieder
  • Posts

    5,286
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by Wandler

  1. Natürlich Steht im Runnerskompendium in der Tabelle auch drinnen. Nachteil des Karmasystems: Es gibt keine Gratiswissenspunkte. Kosten: Stufe 1: 1 Karma Jede weitere Stufe: Stufe Karma Beispiel: Combatbiking(INT - da Straßenwissen/Hobbywissen) 3 kostet: 1+2+3 = 6 Karma.
  2. Ich hab einige der Abenteuer und Brainscan ist schon bestellt. Aber ich hab die meisten nur reingeschnüffelt. Weiter als 2050 will ich eigentlich nicht zurück, das wird dann schon zu krass. Wieviel Mitgefühl besitzt Harlekin? Wenn in der passenden Ebene viele Metas sterben würde ich gerne wissen ob er eher sagt: "Das sind keine richtigen Metas, das sind nur Wesen dieser Metaebene" oder eher "Ich muss etwas gegen die Geschehnisse tun, schließlich weiß ich was passiert und auch wenn ich die eigene Vergangenheit nicht ändern kann, so vielleicht doch die dieser Ebene" Auf jedenfall sollten die Spieler NewYen/Karma und Ausrüstungsbelohnungen (welche erspielt wurden und nicht durch das wandern durch unterschiedliche Paralellebenen) behalten dürfen. Auch denke ich sollten Kleinigkeiten in der eigenen Welt anders sein und die Spieler sollten beim Versuch zurück zu kehren immer wieder mal eine ähnliche Ebene erwischen um dies auch zu realisieren. Beispielsweise: Einer der Runner baut einen Autounfall auf der Ebene, befindet er sich zeitlich(egal ob jetzt real oder in der Metaebene) wieder auf diesem Ort, so wird vielleicht auch da ein Autounfall geschehen Eine weitere Frage: Wieviel sollte mit den Spielern abgeklärt sein? Diese Kampagne ist doch sehr eigen und ich würde keinem Spieler das einfach so vor die Nase setzen - zuviel vom Spaß verraten würde ich aber auch nicht wollen. Dies dürfte eine schwierige Gradwanderung werden.
  3. Also zu den "Zeitreisen", ich würde es auch definitiv auch so handhaben, dass die Spieler ihre eigene Welt nicht direkt beeinflussen. Sie haben vielleicht auf der Metaebene die Arkologie verlassen, aber das heißt nicht per se dass sie in ihrer Welt zu dieser Zeit auch drinnen waren. Es soll kein wirkliches "Wir verändern die Zeit" werden. Es gibt soviele Filme/Comics darüber, dass das nur schiefgehen kann ich denke davon sollten wir die Finger lassen. (Wer keine kennt soll sich mal die Simpsonsfolge ansehen, in welcher Homer den "Toaster repariert") einfach göttlich =) Ich würde das Harlekin auch nicht als Gefallen machen lassen, viel mehr jedoch würde sagen sie geraten in Harlekins magisches Ritual. "Durch Zufall" und werden dann mit auf die Metaebene gesaugt. Zurück in die eigene Welt würde ich sie erst am Ende der Kampagne lassen, oder wenn die Lust am Ebenen bereisen vergangen ist. Auch würde ich den Spielern ganz klar IG/OG klar machen dass wenn sie einmal wieder auf ihrer Welt sind, sie vermutlich nie wieder die Möglichkeit haben die Ebenen auf diese Art und Weise zu bereisen.
  4. Wie du schreibst, ich denke das wären die wichtigsten Punkte. Wenn wir einen Bruchteil davon spielen wäre das ja schon toll. Ich stell mir das teilweise ziemlich genial vor: Spieler A hat eine Oberschicht Wohnung in Seattle, sie springen zu Dunkelzahns Tot und wo seine Wohnung irgendwann sein wird, da war damals vielleicht ein Einkaufszentrum , sprich er ist in dieser Zeit obdachlos:) In einer anderen Metaebene ist einer der Charaktere vielleicht dick/reich/arm/sonstwas. Ich denke durch dieses Timetraveller verhalten hat man unzählige Möglichkeiten die man als SL fast ausreizen muss.
  5. So ich dachte mir weil wir es ja im "Was wünscht ihr euch" Thread angefangen haben eröffne ich mal einen Thread hierzu. Wo fangen wir zeitlich an? Was lassen wir aus, was muss umbedingt vorkommen? Wie schubsen wir die Spieler von der richtigen Welt in die Metabenen, wie erklärt man dieses und jenes? Wo könnten Probleme auftreten, worauf müssen wir achten? Bezüglich der Reisen müssen wir glaube ich nicht viel erklären, denn die Metaebenen tun das ja für uns wie Corn schon geschrieben hat. Nur wie lassen wir die Spieler das ganze beginnen? Beginnt die "eigentliche" Runde dann 2070 und sie reisen per Metaebenen zu den Hotspot? Fällt jemanden ein bekanntner Charakter ein der mächtig genug wäre die Charaktere erstmalig gewollt/durch einen Unfall auf die erste Metaebene zu transportieren, von wo sie dann immer weiter geschickt werden? Wie handhaben wir das Hab und Gut und die Ausrüstung? Wenn man sich die von uns bespielten Metaebenen als Schichten vorstellt, mit unterschiedlichen Zeiten, in denen jede ein mögliches zukünftiges Abbild der vorherigen ist, dann kann man ja sagen, das die Charaktere, was sie erwerben auch in der nächsten Metaebene haben. Mal kommt ein Gegenstand hinzu/mal ging er beim Sprung verloren Wie halten wir die einzelnen Dinge untereinander fest? Postet jeder in 2-3 Sätzen nach einem Ereignis was bei seiner Gruppe da passiert ist? Jeder SL kann das ja dann für sich verwenden oder auch nicht, da wir ja getrennt spielen.
  6. Da Quotewarz haz begun... Serrax, belass es doch einfach dabei, könnte jemand nochmal den letzten Post mit dem RAW Status posten und den Thread dann schließen? Ich würde sagen da wir die Frage wie Heilen funktioniert geklärt haben ist der Thread hier fertig.
  7. Die demographischen Sachen sind sicher interessant aber ich meine braucht es eine Studie zu beweisen dass ein 40 jähriger anders Schluss macht als ein 13 jähriger und dass die Belastung von der Beziehungsintensität/dauer und dem Alter abhängt? Für mich klingt es ein bisschen nach das offensichtliche beweisen.
  8. Man könnte ja dann in einem anderen Thread planen und die Akteure anderer Runden als Randcharaktere auftreten lassen, so als Gag für die SL's Ich würd dass witzig finden und bin bei der Idee sofort dabei.
  9. Punkt 2 klingt furchtbar geil, das muss ich irgendwann machen Wegen der Zeit zwischen 64-70, ich dachte da spielt die Emergenz Kampagne als Anschluss auf Systemausfall? Arkologie und Co per Metaebene machen und erst wenn man einen weg findet zurück zu finden spielt man 70 weiter und kommt ganz klischee haft drauf man war nur wenige Stunden fort
  10. Ich bin mir sicher das irgendwo steht man kann jeden Zauber so schwach casten um ihn für Alltagssachen zu benutzen. Entweder war es das Straßenmagie in einer Seitenbox oder wirklich das SR4A
  11. Genau sowas würde ich gerne anfangen zu leiten Ich lese grade Systemausfall und habe Emergenz zu Hause und ich bis jetzt gehört das für mich zu den spannensten Teilen der Shadowrun Geschichte! Eine Frage ist halt ob wir die Arkologie noch mit reinnehmen, die als Anfang eher unsinnig ist weil sie verdammt tödlich ist aber sie ist im Grunde die Basis für all die Geschehnisse danach (in meinen Augen jedenfalls) Wie handhabt ihr das mit Wirelessmatrix? Da ja heutzutage schon WLAN auf öffentlichen Plätzen immer mehr vertreten ist denke ich gibt es 2062 Wireless matrix in Großen Einkaufszentren, Mc Donalds und Burgerking (die werden das in den nächsten 50-60 Jahren auch noch verstehen *g*), größeren öffentliche Plätze u.ä. PANs gitb es in dem Sinne vermutlich auch schon vermehrt aber halt noch nicht zu allem. Cyberware beispielsweise würde ich sagen ist noch nicht wireless und auch Waffen und wohl kaum. Für größere Reichweite ist fast immer ein Satelliten Uplink o.ä. notwendig da die AdHoc Technologie noch nicht verbreitet ist. Ich habe kein SR3 gespielt weiß also zu dieser Zeit wenig. Eine weitere Frage die ich mir stelle ist wie man das mit den Zeiten zwischen den Runs macht so dass man auch in reeller Zeit bei 2 mal pro Monat spielen 2070 erreicht
  12. Wenn ihr einen Spielleiter hätte der für euch jedes Setting meistert oder ihr als Spielleiter die Spieler habt die jedes Setting mit Freude spielen, wie würde eure nächste Runde aussehen? Wann würde sie zeitlich spielen - welche Metaplotgeschehnisse würdet ihr gerne erleben (Bitte keine Spoiler, das Stichwort reicht) Wo soll die Gruppe beheimatet sein? Warum ausgerechnet dort? Die zeitliche Auflösung der Antworten für vor 2050 mache ich eher grob, da ich nicht davon ausgehe dass so viele Leute zurück ins dunkle SR-Mittelalter wollen. Bin gespannt was ihr euch so wünscht für eure nächste Runde Edit: So ich habe auch mal gleich selbst abgestimmt Ich würde gerne die Zeitlinie von der Arkologie wegspielen/leiten, ich finde da passieren so viele tolle Sachen in der SR4 Welt. Der Crash/das Auftauchen der Technomancer/das Verschwinden der Otakus. Außerdem wäre es nicht all zu weit weg zu SR4 und man würde zeitlich alles noch erreichen können (denke ich halt). Da viele der wichtigen Dinge in der UCAS geschehen oder dort zumindest wichtige Teile davon sich zutragen ist auch hier meine Wahl ganz klar. Ausschließen würde ich eigentlich nichts. Ich meine ok das HMMV Problem kennen wir alle, aber deswegen ist HMMV nicht per se schlecht. Es muss nur vorsichtig eingesetzt werden.
  13. Finde den Thread bis jetzt schon sehr interessant aber ich glaube dass Magie weitaus häufiger ist als hier so geschrieben wird. Ein Stufe 12 Feuerball oder ein großer Geist, das sieht kaum einer, aber kleine Wizkids in den schlechteren Vierteln schwache Stufe 1 Zauber dass sieht bestimmt zigmal. Laut einer Studie vor einigen Jahren: Wenn ein Durchschnittsbürger einen Brief an alle Bekannte schickt und die wiederum an alle ihre Bekannte schicken und das geht immer so weiter hat man nach 7 Briefen jeden Menschen weltweit erreicht. Das Internet macht jetzt schon alles schneller und die Matrix ist 2072 noch viel allgegenwärtiger als jetzt. Sie ist Koexistenz und daher denke ich würden auch 0,1% der Menschen als Magier reichen damit Magie immer wieder zu sehen ist. Obs jetzt der Straßenkünstler ist der sein Geld damit erbetellt oder ein Magie/Ganger, ein alter Gelehrter Zauberer von dem man weiß er kann zaubern der seine Kraft aber nicht dafür verschwendet und dann gibt es noch die Sportarten. In einigen Ligen ist Magie erwünscht/erlaubt in anderen verboten. Allein dadurch sieht jeder glaub ich massenweiße "Magie". Ich mein, das sind zu 99% keine aufregenden Sachen, aber sie gehören bestimmt zum Alltag.
  14. Möglichkeit 3 können wir ausschließen. Dann würde da mit 100% Sicherheit Force-2 stehen. Ich wäre zwar ein Fan von Force-2 aber was soll man machen, das ist es nunmal nicht. Möglichkeit 1 ist Heilerfreundlicher und würde die jetzt schon geringe Downtime weiter verringern ABER es gibt einen Grund warum ich diese bevorzuge - > Die Dauer eines Zauberspruches. Es macht auch bei kleineren Verletzungen Sinn mit höherer Force zu zaubern um mehr Erfolge zu haben mit denen man die Dauer erhöht. Immerhin muss der Zauberer brav Händchenhalten bis der Zauber permanent wurde.
  15. Aufgrund eines Charakter/Archetypen dachte ich mir es wäre mal interessant zu wissen wie häufig dieses oder jenes vorkommt oder wie beispielsweise eine Pixie als Runner lebt. Kann eine Pixie einkaufen gehen? Was futtert eine Pixie/ein Zentaur/eine Naga/ein Gestaltwandler so? Welche Zauber sind in der öffentlichkeit toleriert? Was wird eigentlich als normal angesehen? Ich glaube es wird ein Überblicksbuch im Herbst zu Essen erscheinen, aber einige Sachen könnte man ja hier mal sammeln. Kann ich mir als Magier meine Zigarre mit einem Feuerball Stufe 0 anzünden? In einem der Bücher steht ein Magier kann Zauber jederzeit so schwach zaubern um z.B mit einem Feuerball eine Zigarrette anzuzünden oder mit einem Eiszauber eine Dose Cola zu kühlen. Wie reagiert Joe 2072 auf jemanden der dies tut? Wie reagiert die Welt auf einen Zentauren bei H&M der ein schickes Hawaii Hemd kaufen möchte? Wie normal sind Waffen und wie häufig sind Waffenpässe? Hat sich das nach wie vor nicht geändert -> Amerika "häufig", Asien gar nicht, Europa sehr selten? Jeder kennt VR surfen aber wie sehr wird es toleriert? Kann ich mal eben an der Bar wegnicken ohne komisch angesehen zu werden? Ist es unhöflich/verpönt? Ich denke es gibt unzählige Dinge die man dazu sammeln könnte und die doch sehr interessant sind. Im Runners Companion gehen mir zu den extravaganten Charakteren ein bisschen die "Wie lebt so ein Charakter" Beschreibungen ab.
  16. Ich hab mir die Freiheit genommen hier einen Diskussionsthread zu erstellen damit das halbwegs übersichtlich bleibt.
  17. Diskussion zu diesem Thread. Wie handhaben wir das mit den Matrixregeln? Die sind ja doch sehr anders...
  18. Japp war interessant... kann einem aber auch sehr zu denken geben, vor allem die Frage: Wie lange hat es gedauert bis du eine neue Partnerin hattest? Warum fülle ich da immer 0 Monate aus *g* Waren halt Beziehungen in meinen "jungen Jahren". (Laut meiner kleinen Schwester bin ich alt - denn in 10 Jahren bin ich ein Opa *muahaha*) Aber da du nach 15-30 gefragt hast gehe ich davon aus auch Kurzbeziehungen die man mit 15-18 oft hat sind für dich interessant. Denn wo zieht man jetzt die Grenze? Wann ists eine Liebelei, wann ist eine Beziehung?
  19. Wie unrealistisch ... Drogen sind gut, haben nie Nebenwirkungen und nein ich habe keinen Char der davon lebt Ich distanziere mich hiermit ausdrücklich von jeglicher rechtswidrigen Aussage, moralisch verwerflichen Einstellungen oder was Sie als Leser irgendwie stört!
  20. Ich sehs schon kommen Eine Gruppe von Forenmitgliedern die mit "Weltuntergangs"-Plakaten durch die Cons zieht: 1.) "Investiert in den Yen, bald ists soweit" 2.) "Tauschen sie ihren Kleinwagen gegen einen Kleinlaster, sie werden ihn brauchen" 3.) "Magische Artefakte - in wenigen Wochen wieder einsatzbereit"
  21. Haben eine eine LowKarma Runde angefangen hat sich im Dezember aufgrund von Frustration beendet und seit dem wurde kein SR mehr bei uns gespielt. Also ich würde auch sagen, LowTech kann viel Spaß machen aber 400 BP sind vollkommen in Ordnung.
  22. Und trotzdem gibt es soviele Sachen die doch so ungefähr hinkommen, einfach interessant Wandler, nach 2 Monatiger SR Abstinenz
  23. Also von den Werten ist das nicht wirklich low. Das ist so gut wie Standard Aber wie schon oft hier erwähnt kann man ja auch mit 500 GP Chars Low Tech spielen. frohe weitvorweihnachtliche Grüße
  24. Ich glaube Bennetton waren die ersten die RFID in Kleidung eingenäht haben.
×
×
  • Create New...