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Wandler

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Everything posted by Wandler

  1. Bitteschön. Das ist nur eines von vielen Videos welches dir zeigt wie es funktioniert. In SR ist das ganze halt ein bisschen ausgereifter und eben ÜBERALL. Wenn du jetzt eine passende Brille hast wird dies über die Brille projeziert, besitzt du Cyberaugen, werden diese dies direkt für dich erledigen. Damit ergibt sich auch ,C).
  2. Beispielsweise: Waffen Fingerkuppen-Monofilament Peitschen Spezielle Armbrust/Bögen, derer es ja wenig gibt in den anderen Büchern. Vielleicht sogar gefloppte Produkte wie einen Revolver mit 3-4 Kammern, der sich als Designflop herausgestellt hat (zu groß, zu unhandlich, teuer im Vergleich zu anderen Munitionslagerungsformen) Der Gehstock mit versteckter Waffe Ein Flammenwerfer Ein "Drohnenwerfer" um bspw die LoneStar Balldrohne irgendwohin zu feuern. Ein Wasser/Netzwerfer (oder gibts den nicht eh schon im Arsenal, habs grade nicht im Kopf) Vielleicht sogar Fluffausrüstung wie die eine Combatbiking/Stadtkrieg ausrüstung mit ihren speziellen Waffen. Fahrzeuge Ein 1 Million Sportwagen passt auf jedenfall gut rein. Einsatzwägen, evtl sogar Sachen wie der klassische Eiswagen (wie auch immer der 2073 nun aussehen mag). Ein 1Mann Segelflugzeug Ein "günstiges/kleines" Wartungshovercraft (wie es in vielen frühen SR Büchern vorkommt). Also eines das eine Runnergruppe auch tatsächlich mal erwirtschaften kann. Ein Battlemech? Ich kenne Leute die sich mittels Arsenal einen zusammengebaut haben oder zumindest ein Fahrzeug dass schon sehr sehr nahe rankommt (Dank Läufermodifikation und so). Noch ein paar Durchschnittsfahrzeuge aus dem Alltag (Taxi, Bus, U-Bahn oder Zug oder Passiergflugzeug mit Sitzplan). Ein Kühltransporter (der dann als Aufhänger für chemische Runs, Leichendiebstähle etc dienen kann) Drohnen Bei den Sicherheitsdrohnen vielleicht stationierbare Drohnen als Ersatz für bemannte Geschütztürme (wie die darin enthaltene Schienendrohne). Vielleicht mal eine Bergbau/Grabungsdrohne welche sich durchs Erdreich wühlen kann. Flug/Seefahrt Hmm schwer. Evtl weniger militärisches Geschütz. Aber was die Segelboote etc angeht finde ich es eh gut abgedeckt. Hier besteht zumindest für mich nicht sehr viel Bedarf an Kampf/Luxuskreuzer (alleine weil die Crew die du brauchst um sowas zu steuern relativ groß ist). Wie schon gesagt fehlen mir bei den Fahrzeugen auch beschreibungstechnisch so Vergleiche wie groß das Ding nun wirklich ist, wie viele Personen steuern das Gerät, wie viele Personen kriegt man darauf unter, was für eine Lizenz braucht man für so spezielle Geräte die nicht gerade alltäglich sind. Genau genug?
  3. *büchlein hol* Also im Ares Arms-Teil: Wann kann man als Shadowrunner nen Panzer einsetzen oder militärische Kampfflugzeuge es ist bei mir zumindest sogar selten, dass Spieler überhaupt in Kontakt mit sowas kommen (Ausnahme bspw Nissan Hound)? Ich kenne das Fronteinsatz nicht aber dort hätte ich mir thematisch sowas vorstellen können. Außerdem sind es halt fast alles "Auslaufmodelle". Von einem Buch mit dem Titel Schattenkatalog hätte mich mir "neues" erwartet. Ich denke da nur an die alten SR2 Gadget Bücher (Straßensamurai-Katalog). Da waren einfach coole >neue< Sachen drinn und nicht nur eine Aufarbeitung von altem Material. Ich hätte mir mehr Zeug wie hinten den Gebrauchtwagen/Motorradteil gewünscht. Sachen die mir echt beim Spielen mehr Auswahl bieten, und wenn es nur Alternativen zu bereits bestehenden Sachen sind (man will sich ja auch nicht immer alle neuen angesagten Gegenstandsnamen aus den Haaren ziehen) Wenn ich jetzt nochmal so durchblättere dann würde ich sagen mir geht einfach das "Neu" Feeling ab. Hätte man einfach in jedem Kapitel die Hälfte der vorgestellten Produkte durch was cooles ersetzt (und damit meine ich nicht dass Unterwasserreperaturdrohnen oder JetSki's keine berechtigung haben, denn die gibts ja sonst in keinem Büchlein gut beschrieben). Ich sags mal so. Bei 80% der Sachen die drinnstehen ist die Chance dass man Kontakt mit ihnen bekommt gering. Dafür gibts da dann gleich 3-5 unterschiedlcihe Modelle die man zur Auswahl hätte. Ich vergleiche das Buch wohl stark mit dem Arsenal kommt mir so vor.
  4. Also nochmal um keine Verwirrung zu stiften, es geht um den Schattenkatalog, das Rüstzeug ist ja das neue Büchlein mit PACKS (ka wie das im deutschen heißt) und Co. Mir gehen Sachen ab die ich tatsächlich als Runner haben will und vielleicht auch erreichen kann. Die 140Millionen Schiffe oder Raketen mit Stückpreis von 400k sind für nen Runner eher net so interessant. Ok für den Spielleiter um zu wissen was der Konzern so den Runnern entgegen wirft aber mir fehlt einfach mehr so das "boah cool, muss ich haben". Ich habe mir wohl eher einen neuen Weihnachtszettel für meine Runner erwartet und nicht ausschließlich "veraltetes" oder "antikes" Zeug. Ich kannte ja die .pdf's ja nicht und konnte ja schlecht im Buch schmökern (Plastikhülle UND Banderole). Als ich mir Arsenal und Bodytech oder Straßenmagie geholt habe dachte ich mir nur Wowowowowo, ich muss nen Run machen, ich brauch Kohle! Da waren überall lauter coole neue Gadgets drinnen.
  5. Ich sehe es im Grunde sehr ähnlich wie du. Und eigentlich beschreiben deine Argumente genau was mich stört. Was mir auch total abgeht sind Größenangaben/Vergleiche. Sowas wäre total wichtig gewesen finde ich bei einem derartigen Katalog. Edit: nur mit der ausnahme dass ich den Kauf halt bereue. Vermutlich habe ich mir einfach zu viel erwartet
  6. Wer von euch hat sich noch den Schattenkatalog geholt? Wie sind eure Meinungen dazu? Klar die Aufmachung ist gut, aber die darin enthaltenen Dinger sind so gut wie unbenutzbar. Bis auf eine handvoll von Sachen wüsste ich nicht wie diese Dinger tatsächlich in den von mir gespielten Runs vorkommen würden. Moderne Waffen sind meist kaum teurer oder so und spieltechnisch finde ich wäre es für mich genauso gut gewesen, mit den in anderen Büchern vorkommenden Werten zu spielen. Klar ein paar der Sachen sind gut aber 80% davon werde ich wohl nie beim Spielen einsetzen. BTW: Sollte sich zufällig ein Wiener im Forum befinden der es gerne hätte: Es ist im Grunde einmal durchgeblättert und ich würde es gerne für 30-35€ hergeben. Edit - kann jemand bitte dne Titel ändern ich meine natürlich den "Schattenkatalog HC limited"
  7. Meist hilft eh nur mit allen gemeinsam zu sprechen. Spricht man mit einem alleine hat der ja kein Gefühl dafür was der Rest der Truppe will.
  8. Ich bin mir sicher auf BGG mal gelesen zu haben, dass der Autor keine Erweiterung machen möchte.
  9. Du liegst richtig und es wird im Beispiel direkt nach 2. Select a Metatype auch explizit erwähnt
  10. Echt? Kannst du das mal uns techniknoobs erklären? Heißt das dann das man keine beiträge des users mehr lesen kann? Rechts oben auf deinen namen "Ignorierte Benutzer" Du kannst dir aussuchen was du blockieren willst.
  11. Wie addet man hier wirklich wen zur ignore Liste? Ich habe bisher nix dazu gefunden Edit: Habs gefunden
  12. Kann es sein dass es hier ein Missverständnis gibt @Corn? Ich denke hier ist nicht ganz klar wer die Boni kriegt. Die Person die runterspringt bekommt keine positiven Boni weil es "cool" ist sondern der Fahrer des Autos auf das er springt bekommt einen negativen. Evtl war, dies das Missverständnis. Und für den Springer nen negativen Malus zu vergeben ist sinnvoll. Aber genau darum gehts, er hat es riskiert, evtl sogar mit -1 bis -3 und wenn er es schafft hatte der Gegner -1 bis -3 und der Spieler sieht ein positives Resultat. Andernfalls hätte er nur ein Risiko gehabt aber keinen Vorteil. Das war ja auf das Medizinmann hinauswollte. Wieso sollte er sowas riskantes tun, wenn es einfach sicherer ist einfach nur das magazin drauf zu leeren - und das ist definitiv nicht so spannend. Klar nicht aus jeder Situation sollte ein 0815 Action Film gemacht werden, aber wenn sie kommt, tja dann kann da eine tolle Erinnerung daraus werden.
  13. Montierte Waffen haben normal keinen Rückstoß.
  14. Naja also dieses Extrem darf es auch nicht annehmen. Wenn der SL seine Spieler erziehen versucht werden diese schnell keinen Spaß mehr daran haben, aber wenn er sie nicht auch für gute/schlechte Tätigkeiten belohnt straft, woher soll der Spieler wissen, dass es gut/schlecht war? Wenn jemand auf eine clevere Idee kommt die Situation für den Gegner zu verschlechtern, so gebe ich dem Gegner einen negativen Modifier. Der Spieler freut sich, weil er für cleveres denken belohnt wurde. Wenn der Spieler etwas dummes tut, gibts nen negativen Modifier. Wird den Spieler wohl nicht freuen, ist aber notwendig um schlechte Taten zu bestrafen. Genauso wie jeder versucht nen Charaktertod zu vermeiden, wenn es ihn nicht geben würde, wo wäre die Spannung und der Anreiz?
  15. Ich weiß nicht was da zwischen Thunder und dem guten alten Medizinmann vorgefallen ist, aber ich bitte einen von beiden einfach - komplett egal ob gerechtfertigt oder notwendig oder sonstwas sich beim anderen zu entschuldigen und die Sache zu Grabe zu tragen. Wir waren hier doch immer sehr freundlich zu einander. Zum Thema: Ich finde Medizinmann hat recht. Wenn der Spielleiter in der Lage ist in den Situationen die Modifikatoren für die Spieler glaubhaft zu gestalten wird die Welt noch lebendiger. Dabei geht es nicht umbedingt um Realismus. Wenn es sich für die Spieler gut anfühlt, dann ist das mMn eine gute Entscheidung.
  16. Also ich würde mir ein SR5 wirklich wünschen. Aber das Hauptproblem dabei ist, dass ich ziemlich viele Erwartungen daran hätte, einfach aus dem Grund, dass ich SR3 ausgelassen habe und der Sprung von SR2 zu SR4 ein Wahnsinn war. Für SR5 wünsche ich mir, dass die Quellenbände nicht einfach umgeworfen werden. Klar ein neues System erfordert wohl neue Regeln, aber ich möchte die ganzen erschienen Quellenbände bis auf Charakterwerte, Gegenstandswerte etc. verwenden können. Klar ein neues Arsenal, Bodyware und Co werden nötig sein. Das sehe ich ein. SR5 sollte also in meinen Augen keinen zu massiven Umkrempelungseffekt haben was die Welt angeht. Natürlich aus meiner Sicht war 2050->2070 wie eine beinahe neue Welt, aber ich fand die Sachen toll. Bei SR5 das nochmal so hinzubekommen halte ich für ziemlich schwierig, denn dazwischen war immerhin eine gesamte Edition welche ja viel bewegt hat. Ich wünsche mir eine massive Vereinfachung der Regeln. Ich finde es gibt viel zu viele Sonderregeln die absolut unnotwendig sind. Aus meiner Sicht ist es nicht notwendig für jede mögliche Aktion neue Regeln einzuführen. Beispielsweise die Sprengstoffregeln aus dem Arsenal sind in meinen Augen Humbug. Shadowrun hat sich zu einer großen Marke entwickelt finde ich weil viele Sachen einfacher wurden im Vergleich zu alten Editionen. Die unterschiedlichen "Klassen" (Matrix,Rigger,Kämpfer,Adept,Magier) sollten ein und die selben Regelmechanismen bekommen. Das Konzept mit den Erfolgen bei 5/6 und einer Erhöhung der Anzahl an Würfeln finde ich gut und sehr einfach verständlich. Proben könnten in Zukunft durch das gesamte Regelkonzept aus 3 Werten bestehen. Attribut+Fertigkeit+Modifier. Cyberware, Bioware, Magie würde dann sofern möglich Attribute und Fertigkeiten erhöhen und senken. Modifier wäre dann eben Probenabhängig. Die Kampfprobe hat dann eben einen Modifier von bspw +3 da der Spielleiter sagt "schlechte Sicht -1, Sichtverstärkung +4"=+3 (oder so in der Art). Regeln wie Sprengstoffregeln etc. sind absolut sinnfrei. Wenn jemand Sprengstoff 6 hat, dann kann ich davon ausgehen, dass er die Mengen dafür weiß oder zumindest berechnen kann. Ich habe hier oft das Gefühl, dass vergessen wird, dass das eigentliche Spiel im Vordergrund stehen muss. Selbst Min/Maxing macht ja auch nur Spaß wenn man das auch sinnvoll einsetzen kann. Natürlich ist Shadowrun ein mittlerweile verdammt umfangreiches Regelkonzept, aber ich finde es beispielsweise super, dass Technomancer im grunde wie Magier funktionieren. Derartiges vereinfachen könnte man noch viel viel weiter führen. Derartige Regeländerungen würden mich dazu bewegen auf ein neues Shadowrun Regelwerk umzusteigen und zwar von einem Tag auf den andernen. Was ich auch total wichtig fände wäre es in SR5 Ausrüstungstabellen und Werte komplett von den Beschreibungen zu trennen. Dann wären Quellenbände bis zu einer wirklich gravierenden Änderung (Matrix alt->Matrix neu) komplett trennbar. Sprich "Hintergrund+Fluff+Abenteuer" in einem eigenen Buch. "Werte" in einem neuen. Alle Gegenstände die es im Arsenal gibt soll es ja im neuen Regelwerk auch geben und dann werden eben nur die neuen Tabellen nachgereicht. Ich komme nun mal aus der Informatik und daher bin ich es gewohnt derartige Elemente so strikt zu trennen wie möglich um Austauschbarkeit zu wahren, doch dies ist ein Konzept, von dem ich überzeugt bin, das würde viele Bewegen umzusteigen. Einfach so aus der Idee heraus "Gut jetzt steig ich noch einmal um, aber wenn ich mir den Hintergrundband XYZ von Shadowrun 5 kaufe, dann kann ich in den SR4 verwenden oder in SR5 oder SR6)" Sollte sich Hintergrundtechnisch massiv was ändern erscheint eben auch mal ein neuer Hintergrundband der den alten ersetzt. Das wäre ein System, das fände ich so genial, da fällt mir nur: Das hier ein
  17. Sowohl als Spieler, als auch als Spielleiter. Welches Setting mögt ihr am liebsten? Spielt ihr im guten alten Seattle? Spielt ihr durch die neuen ADL Quellenbücher in der ADL? Wechselt ihr viel oder sind es primär Runs in der Heimat der Charaktere? Wo sind eure Spielrunden so angesiedelt und welche Vor und Nachteile seht ihr deswegen? Ich persönlich mag Seattle als Heimat. Man kennt es aus den Büchern, kennt viele Klischees, hat lange dort gespielt und hat damit ein gemeinsamens Verständnis von der Stadt. An Orten die meiner Spielgruppe aus der Realität gut bekannt sind spiele ich eher ungern, da vermischt sich oft "Spielwelt" mit "Realität" und das führt dann immer wieder zu Kontroversen und Wissensunterschieden die auch für mich als Spielleiter oft schwierig sind. "Du willst ein Boot in dieser Stadt fahren. Wie willts du das machen?" "Äh... die Stadt hat nen riesigen Fluss?!" "Oh. Dachte da gäbe es nur Land drumherum".
  18. Danke! Ja ich finde die Pegasus versionen auch sehr gut! Sollte keine Kritik sein. Ich meinte viel mehr, hat es auswirkungen für Pegasus sollte CGL jetzt die Lizenz doch noch verlieren? Ich schätze mal, dass es ja sein könnte, dass CGL sich nicht erholt und wer anderes die englische Lizenz bekommt, da ja Pegasus anscheinend die englischen Bücher bekommt und der englische Lizenzinhaber ja anscheinend die Bücher produziert und Pegasus verbessert und übersetzt. Nur sagen wir im schlimmsten Fall es würde erstmal so schnell niemand die englische Lizenz erhalten (gab es ja auch schon oft) oder im ein wenig schlimmeren Fall jemand der versucht einfach nur ein paar Cent aus der Lizenz zu quetschen unabhängig davon ob Qualität produziert wird oder nicht. Oder ist das eher unwahrscheinlich und es klang jetzt alles schlimmer als es ist und bis auf ein paar Umstrukturierungen wird sich in Zukunft nichts ändern. Zu den .pdfs, zumindeste State of the Art wird ja nicht als Buch erscheinen oder? Glaube da habe ich grade beim wieder ins Forum finden eine Meldung von Tigger dazu gesehen.
  19. Oh! Wusste ich nicht. Aber sieht es aus als würde Shadowrun weiterbetrieben werden oder müssen wir bangen, dass jetzt in nem Jahr evtl. die Rechnungen nicht bezahlt werden konnten und die Lizenz wieder im Nichts steht? Insbesondere würde ich dann dazu gerne wissen welche Auswirkungen dies dann für Pegasus->Shadowrun hat? Ich war nämlich sehr zufrieden mit den deutschen SR Büchern. Nicht perfekt aber trotzdem größtenteils gute Qualität und ein paar besonder schicke Sachen fand man ja. Gibts da irgendwo einen Link zu einem Post von Tigger oder ähnlichem in dem dazu etwas gutes/schlechtes steht, falls der gute immer noch unser Sprachrohr für das SR Team ist ? Habe jetzt nur kurz gegoogelt und gesehen, dass dadurch ja WAR! ganz schön mies geworden sein dürfte. Wie steht unsere deutschsprachige Community eigentlich dazu? Gibts potentielle Verlage welche die englische Lizenz übernehmen könnten und von denen wir das gerne sehen würden? Habe ja nur mitbekommen, das CGL jetzt durch den Skandal die Lizenz nur für nen kurzen Zeitraum verlängert bekam, aber es stand nicht genau was kurz im Sinne von Lizenzen ist.
  20. Hallo liebe Leute, ich war ja damals ziemlich aktiv hier und habe jetzt nach langem wieder den Weg zurück zu SR4 gefunden und damit natürlich zu diesem Forum und all den netten Leuten hier. Könnte mich jemand aufklären was so in den letzten 2 Jahren die wichtigsten Dinge waren die ich evtl verpasst habe? Was so an neuen Büchern gekommen ist, vor allem eher an .pdfs ist ja irre. Ich habe gesehen, dass viele Bücher nun nur noch als .pdf erscheinen? Wird in Zukunft evtl. Rücksicht auf e-reader Formate geben? (Kindle, Tabs und Co haben ja mittlerweile populären Einzug in Europa gefunden) Steht ein SR5 in weiter Ferne? Gibt es Bücher welche ihr für die Hintergrund besonders wichtig empfandet (bitte nicht spoilern) aber bspw. bestimmte Quellenbände, welche gravierende Änderungen auf die Welt hatten? Wandler
  21. Hallo Wandler Ich persönlich spiele und supporte ohne Hausregeln. Es gibt aber unzählige Modifikationen, die bei dem Spiel möglich sind. Ich verweiße dabei jetzt nur einmal auch die FanStuff Rubrik hier im Pegasus Forum.Neben den unzähligen Spielszenarios gibt es zusätzliche Aktionskarten sowie neue Stadtplanteile usw. Ich empfehle jeden "aktiven/regelmäßig Zombie Spieler" aber zwei Dinge. Erstens die Pappmarker/Tokens gegen Glas/Kunststoff Steinchen zu ersetzen. Die erhält man fast in jedem Dekorationsladen oder bei IKEA und Co. und Zweitens sich mindestens ein Bag O´Zombies oder Bag O´Babes sofort mitzukaufen. In gefühlten 80% aller Zombiespielen sind die 100 mitgelieferten Zombies aus dem Grundspiel zuwenig. Mit Gruß Vincent D. Danke, habe soeben die Quicker Play Rules in der zweiten Variante aus dem BGG Forum gefunden und die Änderungen scheinen (obwohl ich noch nie gespielt habe) sehr sinnvoll! Aber jetzt eine eher wichtigere Frage vor allem zu Pegasusprodukten. Zombies 4 ist ja für Juni in der 2nd Edition angekündigt. Wann kann man Zombies 5,9 rechnen? Edit: Was hier stand ist schwachsinn...
  22. Vielen Dank Vincent! Eine Frage hätte ich jetzt noch, bezieht sich zwar nicht mehr auf den Subtitel, aber der eigentliche Titel passt immer noch daher: Mit welchen Hausregeln spielt ihr? Zombies ist ja anscheinend so ein richtiges LoveIt/HateIt-Spiel wenn man gängigen Brettspielseiten glauben schenken darf. Die meisten denen es gefällt scheinen Spielbeschleunigende Hausregeln zu nutzen um doch noch Spaß mit dem Spiel zu haben. Welche Hausregeln sorgen dafür dass ihr Spaß an Zombies!!! habt?
  23. Tut mir leid, ich war jetzt monatelang nicht mehr hier im Forum tätig. Wenn du das Projekt übernehmen könntest, währe das wunderbar. Aufgrund vieler anderer Brettspiele in meiner Sammlung geht das wudnerbare TtA ein bisschen unter.
  24. Sind die einzelnen Kombinationen kombinierbar und mittels Errata/FAQ oder ähnlichen als 2nd Edition spielbar? Habe an sich gestern Zombies bestellt, würde es aber jetzt noch stornieren wenn ich draufkomme, dass ich nur dann die neue Version spielen kann wenn ich sie mir auf englisch bestelle. Es gibt ja anscheinend einige Teile in der 2nd Edition nur auf englisch. Ist der Unterschied der Versionen eigentlich relevant? bg Wandler
  25. Wenn ich einen Anführer aus Zeitalter A/I/II/III auf der Hand habe, darf ich immer noch einen aus einem anderen Zeitalter nehmen oder? Laut Regeln darf man ja nur keinen Anführer aus dem gleichen Zeitalter nehmen. Selbe Frage auch für Technologien. Was würde passieren wenn ich einen Anführer aus II auf der Hand halte, einen aus III nehme und ausspiele. Könnte ich den aus Zeitalter II ausspielen um den aus 3 zu ersetzen - oder kann ich dann den Anführer aus Zeitalter II erst loswerden wenn Zeitalter III endet?
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